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作者 標題 [閒聊] 中國有手遊因為[不正確]被罵了
時間 Wed Mar 29 19:42:38 2017
http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404090560657935538
荊軻是女的?小學生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?
荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位會不會
讓你大吃一驚?一款名為《王者榮耀》的手機遊戲近日大熱,角色都取自中國歷史和傳說
中的人物,可遊戲中從形像到內容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統的記憶。
讓你大吃一驚?一款名為《王者榮耀》的手機遊戲近日大熱,角色都取自中國歷史和傳說
中的人物,可遊戲中從形像到內容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統的記憶。
數據顯示,這款手機遊戲的玩家過億,連小學生也在玩,2016年全年收入為68億元,佔
2016年手游總收入的17.7%。
在這一連串傲人業績背後,不得不讓人思考,遊戲應該怎樣去弘揚傳統文化,應給孩子怎
樣的歷史觀?
有名無實,內容空心化
“諸葛亮是一名擁有超強單體爆發輸出的法師,他的技能一旦精準命中敵人,都將獲得謀
略刻印,謀略刻印達到5層時,會召喚5顆法球圍繞自身,自動攻擊附近的敵人,造成高額
傷害。”這滿是遊戲術語的介紹,與諸葛亮的智者形象相去甚遠,只作為一個遊戲角色的
代號。
略刻印,謀略刻印達到5層時,會召喚5顆法球圍繞自身,自動攻擊附近的敵人,造成高額
傷害。”這滿是遊戲術語的介紹,與諸葛亮的智者形象相去甚遠,只作為一個遊戲角色的
代號。
像諸葛亮一樣,在《王者榮耀》中,截至目前一共出現了60多個中國歷史英雄和神話傳說
人物的名字。李白、趙雲、孫悟空、墨子、莊周、狄仁傑、貂蟬等耳熟能詳的人物,在遊
戲中不僅穿越時空,一起“混戰”,而且所有人物按遊戲的角色設定只是取了一個名字而
已,與歷史背景和人物經歷並無關係,內容和精神被架空,有名無實。
人物的名字。李白、趙雲、孫悟空、墨子、莊周、狄仁傑、貂蟬等耳熟能詳的人物,在遊
戲中不僅穿越時空,一起“混戰”,而且所有人物按遊戲的角色設定只是取了一個名字而
已,與歷史背景和人物經歷並無關係,內容和精神被架空,有名無實。
雖然這款遊戲官方提示面向16歲以上的玩家,但根據騰訊瀏覽指數平台上的《王者榮耀》
年齡分佈,卻是11歲至20歲的用戶比例高達54%。一些家長告訴記者,小學三年級的小朋
友都熱衷於玩這款遊戲,他們表示十分擔憂,這些小學生都還沒學過真正的中國歷史,讓
遊戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,就算以後學了真正的內容,也會像白紙亂
塗了色彩,即使再擦掉仍會有印跡,會對歷史有誤讀。
年齡分佈,卻是11歲至20歲的用戶比例高達54%。一些家長告訴記者,小學三年級的小朋
友都熱衷於玩這款遊戲,他們表示十分擔憂,這些小學生都還沒學過真正的中國歷史,讓
遊戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,就算以後學了真正的內容,也會像白紙亂
塗了色彩,即使再擦掉仍會有印跡,會對歷史有誤讀。
手機遊戲管理應精細化
作為一款現象級遊戲,《王者榮耀》為什麼非要用歷史人物作為遊戲的角色,而不多花一
些時間去研究和命名一些新的名字?浙江省網絡作協副主席夏烈分析,一是歷史人物沒有
版權,可以無成本、無糾紛地放心使用;二是歷史人物沒有距離感,能讓玩家很自然地接
受,可這是一把雙刃劍,帶來親近感的同時,也要接受人物的基本史實。夏烈希望,遊戲
設計者不應只把精力和財力用於增加用戶體驗,讓玩家“欲罷不能”,更重要的是要加大
對遊戲內容的研發,講好故事,最起碼要精心給角色取好名字,形成自己的獨有品牌和“
IP”,而不是從歷史中生搬硬套角色名字。
些時間去研究和命名一些新的名字?浙江省網絡作協副主席夏烈分析,一是歷史人物沒有
版權,可以無成本、無糾紛地放心使用;二是歷史人物沒有距離感,能讓玩家很自然地接
受,可這是一把雙刃劍,帶來親近感的同時,也要接受人物的基本史實。夏烈希望,遊戲
設計者不應只把精力和財力用於增加用戶體驗,讓玩家“欲罷不能”,更重要的是要加大
對遊戲內容的研發,講好故事,最起碼要精心給角色取好名字,形成自己的獨有品牌和“
IP”,而不是從歷史中生搬硬套角色名字。
有人認為:“遊戲就是遊戲,就是娛樂,不能對它要求太高。”還有一種言論這樣說:“
遊戲從另一個角度激發起孩子對歷史的興趣,不必對遊戲戲說歷史大驚小怪。”對此,浙
江大學人文學院教授盤劍認為,“一代人有一代人的美”,可以對歷史進行藝術演繹,但
我們這一代人對歷史的演繹不應就是打打鬧鬧,也不是隨心所欲地演繹歷史,而應有底線
和規則,無論怎樣重新解讀歷史,都不能改變歷史已經留存下來的真面貌;都不能改變歷
史發展已經作出來的結論;都不能改變已經由歷史凝集的民族情感,不能讓價值發生傾斜
以至於崩壞。 “說得重一些,隨意塗抹和戲說歷史,就相當於‘拋棄歷史文化傳統’,
‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發展‘迷失方向和目標’”。
遊戲從另一個角度激發起孩子對歷史的興趣,不必對遊戲戲說歷史大驚小怪。”對此,浙
江大學人文學院教授盤劍認為,“一代人有一代人的美”,可以對歷史進行藝術演繹,但
我們這一代人對歷史的演繹不應就是打打鬧鬧,也不是隨心所欲地演繹歷史,而應有底線
和規則,無論怎樣重新解讀歷史,都不能改變歷史已經留存下來的真面貌;都不能改變歷
史發展已經作出來的結論;都不能改變已經由歷史凝集的民族情感,不能讓價值發生傾斜
以至於崩壞。 “說得重一些,隨意塗抹和戲說歷史,就相當於‘拋棄歷史文化傳統’,
‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發展‘迷失方向和目標’”。
據第39次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至去年12月,19歲以下的網民已經
達到1.7億,約佔全體網民的23.4%,新增網民中45.8%為19歲以下的青少年。 “對青少年
,遊戲內容的審核應該比成人更嚴格,電視劇不能戲說歷史,遊戲同樣也不能戲說歷史。
”盤劍指出,成年人對歷史有一定的了解,不太會有歷史“錯亂”的問題,但青少年曆史
知識還不豐富,遊戲沒有底線的戲說,把年代、地點、人物、情節肆意地重組,違背史實
,編造情節,混淆青少年對歷史的正確認知,可謂“誤人子弟”。建議相關部門或行業協
會除了對遊戲進行事前審核外,還要加強事中監管,跟踪究竟是什麼人群在玩,尤其要評
估對青少年的影響。
達到1.7億,約佔全體網民的23.4%,新增網民中45.8%為19歲以下的青少年。 “對青少年
,遊戲內容的審核應該比成人更嚴格,電視劇不能戲說歷史,遊戲同樣也不能戲說歷史。
”盤劍指出,成年人對歷史有一定的了解,不太會有歷史“錯亂”的問題,但青少年曆史
知識還不豐富,遊戲沒有底線的戲說,把年代、地點、人物、情節肆意地重組,違背史實
,編造情節,混淆青少年對歷史的正確認知,可謂“誤人子弟”。建議相關部門或行業協
會除了對遊戲進行事前審核外,還要加強事中監管,跟踪究竟是什麼人群在玩,尤其要評
估對青少年的影響。
文化企業要有正確價值觀
《王者榮耀》註冊簡單、操作簡便,孩子只需要十分鐘到半個小時就可以對這個遊戲的操
作和流程了然於心。夏烈分析,《王者榮耀》迅速流行的原因,體現了這些年遊戲產業的
發展成果,製作水平爐火純青,在贏利模式和用戶體驗上很成功。僅今年1至2月月流水就
接近20億元。
作和流程了然於心。夏烈分析,《王者榮耀》迅速流行的原因,體現了這些年遊戲產業的
發展成果,製作水平爐火純青,在贏利模式和用戶體驗上很成功。僅今年1至2月月流水就
接近20億元。
像《王者榮耀》一樣,去年我國網絡遊戲市場的數據也很驚人,總規模接近1800億元,首
次超越美國,成為全球最大的遊戲市場。相關機構預計,到2019年我國網絡遊戲市場規模
將達到2300億元。
次超越美國,成為全球最大的遊戲市場。相關機構預計,到2019年我國網絡遊戲市場規模
將達到2300億元。
遊戲產業快速增長壯大的同時,網絡遊戲“是天使還是魔鬼”的爭論也不絕於耳,對青少
年的負面影響、助長“成癮性消費”,也一直受到批評。盤劍介紹,近年來中央十分強調
文化產業的社會效益,提出堅決反對唯票房、唯收視率、唯發行量、唯點擊率,文化企業
不僅要看經濟指標,更要看怎樣用精品去豐富居民精神文化生活,為社會貢獻了怎樣的正
能量。青少年喜歡游戲,也潛移默化在接受遊戲傳達的精神文化信息,遊戲的本質不僅僅
是娛樂,還有教育、訓練及信息傳播的功能。作為文化產業門類的遊戲也應該發揮遊戲的
這方面功能,不僅要加強娛樂遊戲正能量,而且要注重以傳播知識、訓練能力為目的的應
用遊戲的開發,這樣才能真正發揮遊戲產業的重要作用。
年的負面影響、助長“成癮性消費”,也一直受到批評。盤劍介紹,近年來中央十分強調
文化產業的社會效益,提出堅決反對唯票房、唯收視率、唯發行量、唯點擊率,文化企業
不僅要看經濟指標,更要看怎樣用精品去豐富居民精神文化生活,為社會貢獻了怎樣的正
能量。青少年喜歡游戲,也潛移默化在接受遊戲傳達的精神文化信息,遊戲的本質不僅僅
是娛樂,還有教育、訓練及信息傳播的功能。作為文化產業門類的遊戲也應該發揮遊戲的
這方面功能,不僅要加強娛樂遊戲正能量,而且要注重以傳播知識、訓練能力為目的的應
用遊戲的開發,這樣才能真正發揮遊戲產業的重要作用。
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重點在於這新聞被人民日報轉載....
這可是中共官方的三大黨媒之一呀!
被罵不正確耶!
嘖嘖...
是有人眼紅,還是官方在表示什麼?
看來可能有好戲看了。
看來完全不用擔心中國遊戲產業堀起的可能性。
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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※ 編輯: wizardfizban (61.223.192.130), 03/29/2017 19:43:35
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推 : 讓這些陳腐的官大人主導只會制作出糞作1F 03/29 19:44
推 : 這一季的保護費交少了2F 03/29 19:45
推 : 中國或成最大贏家3F 03/29 19:45
→ : 接著過沒多久遊戲就會變成「適合18歲以上用戶」了4F 03/29 19:45
推 : 亞瑟王是女的?小學生玩《Fate系列》還能學好歷史嗎?5F 03/29 19:45
推 : 我一直覺得這種論述不是別有政治意圖就是把孩子當白癡6F 03/29 19:46
推 : 你敢動騰訊大大 不想活啦?7F 03/29 19:46
推 : 遊戲也要為國家民族服務?8F 03/29 19:46
→ : 所謂的正確史觀就是一種控制思想的手段9F 03/29 19:46
推 : 開門,你訂的河蟹到了!10F 03/29 19:47
推 : 連槍都是女的11F 03/29 19:47
推 : 正確與否不提 ,論拋棄扭曲文化這一點 ,這些人鐵定是12F 03/29 19:47
→ : 最沒資格講這種話啦www
→ : 最沒資格講這種話啦www
推 : 只會翻自己的歷史出來做作品的下場(嘆!)14F 03/29 19:47
推 : 不過一般來說 被點名批評就代表沒什麼事了15F 03/29 19:47
→ : 不是批評的問題 重點是引出最後一段16F 03/29 19:47
推 : fgo怎不順便抱怨一下... 亞瑟王居然是個妹子17F 03/29 19:48
推 : 這種活化石就別理了吧18F 03/29 19:48
→ : 貞德居然是妹子 阿沒事,貞德原本就是妹子19F 03/29 19:48
→ : 最後一段說明了遊戲應有的功能 大家都懂的20F 03/29 19:48
→ : 如果中國的遊戲都發揮[應有的功能]
→ : 那一定會崛起的呀! (誤)
→ : 如果中國的遊戲都發揮[應有的功能]
→ : 那一定會崛起的呀! (誤)
推 : XDDD 大概沒疏通在暗示該繳保費了 繳一繳就沒事兒~23F 03/29 19:50
推 : 戰車世界有中國科技線怎麼辦?中共那時還沒建國哩24F 03/29 19:50
推 : 希特勒是金髮單馬尾巨乳百合學生會會長25F 03/29 19:50
推 : 沒有FATE之前 有誰認識金閃閃 沒有這個金閃閃 板上會有好26F 03/29 19:50
→ : 幾篇關於兩河流域的歷史文章嗎? 板眾因此對兩河流域的歷史
→ : 幾篇關於兩河流域的歷史文章嗎? 板眾因此對兩河流域的歷史
推 : 沒有FATE之前,我根本不知道原來亞瑟王是妹子,失敬濕浸28F 03/29 19:51
→ : 有一定程度的了解 在這之前 可能連烏魯克都沒聽過欸29F 03/29 19:51
推 : 中國科技線還有國民黨軍隊的type64金車咧30F 03/29 19:52
推 : 那款只有MMD在IWara紅的萌王EX不知道是不是因為這原因上31F 03/29 19:53
→ : 不了線www
→ : 不了線www
→ : 然後文明帝國裡的居然可以玩遠古時代的美國呢33F 03/29 19:54
推 : 毛澤東黑短髮暗殺系冷酷傲嬌少女 黑褲襪舔舔舔34F 03/29 19:54
→ : Fgo要被禁了嗎35F 03/29 19:55
→ : 還有玩性轉的作品全部中槍36F 03/29 19:57
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