※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-10-28 00:27:19
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作者 標題 [閒聊] 日本動畫業界大危機!
時間 Thu Oct 27 23:12:07 2016
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那句"我們也是人"完全道出現在動畫業界情況有多糟糕了
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※ 編輯: KotoriCute (1.165.186.186), 10/27/2016 23:12:28
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推 : 好慘1F 10/27 23:13
→ : 再來不爽不要畫2F 10/27 23:16
→ : 一直很好奇,這跟網路上字幕組氾濫有沒有關係?BD銷量大減?3F 10/27 23:16
推 : 不行阿 這樣宅宅沒新番能看惹4F 10/27 23:17
推 : 個人覺得是一季動畫量太多 跟以前比很明顯5F 10/27 23:18
→ : 就像唱片業也是賣得越來越差,但是至少歌手還可以靠演唱會來6F 10/27 23:18
→ : 賺,那動畫業呢?
→ : 賺,那動畫業呢?
推 : GG了8F 10/27 23:19
→ : 動畫本身要回收成本只有賣BD啊 可是很少人在買BD9F 10/27 23:19
→ : 上一季的QC慘狀就是為了不能延期硬要播的狀況10F 10/27 23:19
→ : 剩下都是周邊/原作賺走 動畫師當然會慘11F 10/27 23:20
推 : 這篇有補充多一點的資訊了 不然之前單純覺得只是Actas12F 10/27 23:20
→ : 自己炸鍋 現在看來整個業界的人力斷層很可怕啊...
→ : 自己炸鍋 現在看來整個業界的人力斷層很可怕啊...
推 : 出資方不會想那麼多就是了14F 10/27 23:22
→ : 肯繼續出自然是有其他地方有機會賺回來15F 10/27 23:23
推 : 其實就工程師日常啊 老闆接案哪管你那麼多 有賺頭就接16F 10/27 23:23
→ : 而且最近中國的資金也開始投資日本動畫了17F 10/27 23:24
→ : 人力時程甚麼的PM去喬 PM喬不過來就燒底下人的肝18F 10/27 23:24
→ : 動畫的案子要找到人願意投資很容易19F 10/27 23:25
→ : 賠不會賠很多,但只要賭一次大賣 投報率就很好看
→ : 賠不會賠很多,但只要賭一次大賣 投報率就很好看
推 : 為什麼會期待人買BD阿 很多都是看過就算了 特地珍藏?21F 10/27 23:26
→ : 說真的!投資方也沒打算靠BD吧,22F 10/27 23:28
推 : 現在一季動畫太多,然後手遊吸走不少閒暇資金23F 10/27 23:30
推 : 投資方不打算是因為那一塊收入主要是分給製作公司的吧24F 10/27 23:30
→ : 日本動漫畫業界還是倒個一次比較好,把人當畜生在壓榨的25F 10/27 23:31
推 : 谷底反彈說不定比現在這個窘境好26F 10/27 23:32
→ : 之前就想過若待在同一公司 動畫業界人士又沒啥福利27F 10/27 23:34
→ : 所以經歷久的不會退休 新人無法升職
→ : 前輩們就工作到身體不行才退休
→ : 太多自由工作者 資源太分散
→ : 升職機會就是有人退社時
→ : 所以經歷久的不會退休 新人無法升職
→ : 前輩們就工作到身體不行才退休
→ : 太多自由工作者 資源太分散
→ : 升職機會就是有人退社時
推 : 之前不是有人在說動畫師連台灣22K都沒有32F 10/27 23:39
推 : 有人投資應該也沒啥用 應該也是拿去包裝聲優偶像XD33F 10/27 23:40
→ : 動畫師比日本的打工族還慘34F 10/27 23:40
→ : 這篇裡面有提到比較有趣的,就是寬鬆政策導致日幣太多
→ : 投資方為了要讓錢流動就把動畫產也當成投機事業在經營
→ : 當初為了平攤風險的委員會制度,也讓投資方能以少量的資金
→ : 去押注,畢竟只要賭中一個大賣就會賺,而投資方也把製片方
→ : 當成擋箭牌,製作方想要追加資金也會被製片方先攔住
→ : 前線吃緊,後勤死都不給
→ : 這篇裡面有提到比較有趣的,就是寬鬆政策導致日幣太多
→ : 投資方為了要讓錢流動就把動畫產也當成投機事業在經營
→ : 當初為了平攤風險的委員會制度,也讓投資方能以少量的資金
→ : 去押注,畢竟只要賭中一個大賣就會賺,而投資方也把製片方
→ : 當成擋箭牌,製作方想要追加資金也會被製片方先攔住
→ : 前線吃緊,後勤死都不給
推 : 照理說不是靠收視率來撐嗎?賣BD是能賺多少?41F 10/27 23:44
→ : 產量越多 錢給越少 製作人員拿的錢少 所以要接更多工作42F 10/27 23:44
→ : BD是動畫製作的主要收入來源喔,收視率廣告倒是其次43F 10/27 23:44
→ : 來維持生活44F 10/27 23:45
→ : 對投資方來說回收的方式不一定只有BD45F 10/27 23:45
→ : 日本的動畫BD比起一般戲劇或電影的都來得貴46F 10/27 23:45
→ : 所以會看到動畫BD常常會塞很多其他的東西,吸引客群來買
→ : 所以會看到動畫BD常常會塞很多其他的東西,吸引客群來買
→ : 動畫品質下降48F 10/27 23:45
→ : 很多是為了賣產品或者推聲優的企劃49F 10/27 23:45
→ : 深夜動畫是跟電視台買時段的,那可能有廣告收入。50F 10/27 23:46
→ : 問題是現在動畫的量那麼大,質不一定跟量一樣,求賣BD賺錢51F 10/27 23:46
→ : 那也是日間國民動畫才能靠收視率,深夜動畫哪來收視率52F 10/27 23:46
→ : 可言
→ : 可言
→ : 問題很大阿54F 10/27 23:46
→ : 所以現在還在靠BD回本的動畫公司會越來越少55F 10/27 23:47
→ : 因為會撐不下去,經營的方向要多樣化
→ : 因為會撐不下去,經營的方向要多樣化
→ : 深夜動畫之所以會變成只有碟片能收入,是因為為了得到57F 10/27 23:47
→ : 人出資把周邊版權都讓出去,才變成只有碟片能賺到錢。
→ : 人出資把周邊版權都讓出去,才變成只有碟片能賺到錢。
→ : 動畫公司要加入製作委員會才能分到錢,沒有加入了話就59F 10/27 23:47
→ : 單純只是高級代工而已
→ : 你能拿到就是那一筆製作的經費而已
→ : 單純只是高級代工而已
→ : 你能拿到就是那一筆製作的經費而已
→ : 委員會制度立意也是好啊,不然一部作品動畫公司成敗要全扛62F 10/27 23:48
→ : 以前沒幾家能撐得住幾次的挫敗
→ : 以前沒幾家能撐得住幾次的挫敗
→ : 像少戰大賣但Actas沒加入製作委員會,所以大賣跟他完64F 10/27 23:49
→ : 全沒關係,
→ : 不過有能力加入製作委員會的公司也沒幾家
→ : 全沒關係,
→ : 不過有能力加入製作委員會的公司也沒幾家
→ : 雖說文章內說的是製作類職位67F 10/27 23:57
→ : 我指的是其他職位
→ : 我指的是其他職位
→ : 後半那個問題也蠻嚴重的,大公司職位少,升不上去薪水不高69F 10/27 23:59
→ : 只好自己出來闖創小公司,可是小公司又接不了大case
→ : 但是為了要活下去就只能以量去撐
→ : 只好自己出來闖創小公司,可是小公司又接不了大case
→ : 但是為了要活下去就只能以量去撐
推 : 這樣一看 TRIGGER真的蠻猛的 出來就可以撐著做原創72F 10/28 00:01
→ : 還有另一原因是出資方不會找新人監督73F 10/28 00:02
推 : TRIGGER畢竟幾乎是原班人馬一起跳出來了吧74F 10/28 00:03
→ : TRIGGER那個是一堆大牌的G社人員出走,光人脈就......75F 10/28 00:03
→ : trigger是usp集團的76F 10/28 00:03
→ : 三次元和山本寬那間也是 目前似乎又多一間 總共4間
→ : 三次元和山本寬那間也是 目前似乎又多一間 總共4間
→ : trigger創立給了gainax最後一擊78F 10/28 00:04
→ : 現在gainax已經變成只能接二包的公司
→ : 現在gainax已經變成只能接二包的公司
→ : G社現在也爬不太起來了......80F 10/28 00:05
推 : 不過這篇有提到最重要的,就是開天窗對製作方來說
→ : 是最不願意遇到的情況,沒有人會主動去開天窗
推 : 不過這篇有提到最重要的,就是開天窗對製作方來說
→ : 是最不願意遇到的情況,沒有人會主動去開天窗
→ : 出資方都找自己常合作的staff83F 10/28 00:10
→ : 原來anitama有採訪過usp的董事 有五間動畫製作公司
→ : 原來anitama有採訪過usp的董事 有五間動畫製作公司
推 : Trigger、三次元跟Ordet經常合作是因為85F 10/28 00:24
→ : 他們公司在同一棟大樓,有事上樓/下樓找支援就好
→ : 他們公司在同一棟大樓,有事上樓/下樓找支援就好
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