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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-10-02 20:29:40
根據拆PSV得到砲擊公式,其中適重砲的部分跟目前驗證的很接近
不過381mm/50數據差很多,暫時不能作參考,命中公式的部分參考價值很高
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007970&page=9#pid196270924Anchor


命中項=(69+個別命中+裝備改修)*疲勞輔助*陣型 - 適重係數]*彈著觀測*撤甲配置


迴避項=基礎迴避燃料修正                                                      


最終命中率 =(命中項-迴避項)*疲勞防禦(閃*0.7,白臉*1.0,橘臉*1.2,紅臉*1.4)  
(最高為96)     (此項最小為10)     (↑被攻擊方的疲勞狀態)                                                 

最高暴擊率=(√最終命中率)*1.3,理論上最高暴擊率為12.73%                    

先判定暴擊有無(兩段式判定)                                                      

有暴擊 → 以暴擊傷害進行計算                                                    
沒暴擊 → 以最終命中率的攻擊進行命中判定,可能會miss                            





命中項詳細條目:                                                                

個別命中=√(1.5*運)+(√等級)*2+Σ裝備命中                               

裝備改修=Σ √(個別裝備星數*裝備倍率)                                       
裝備倍率:推測主砲、撤甲彈、13電探為1.0,其餘電探為1.7,其他裝備為0             

疲勞輔助=(閃1.2,白1.0,橘0.8,紅0.5)                                       

陣型=參照表格1                                                               

適重砲=參照表格2-1~2-3                                                             

彈著觀測=參照表格3                                                           

撤甲配置=參照表格4                                                           






迴避項詳細條目:                                                                


基礎迴避=[迴避+√(運*2)]*陣型(參照表格1)                                  


基礎迴避>65則進行修正,修正為55+2*[√(基礎迴避-65)]                          

基礎迴避>40則進行修正,修正為40+3*[√(基礎迴避-40)]                          




燃料修正(最小為0,不為負數)=75-(殘存燃料百分比*100)                        





表格1                                                                         


  ╔═════╦═════╦═════╦═════╦═════╦═════╗
  ║命中回避║   單縱   ║   複縱   ║   輪型   ║   梯形   ║   單橫  
  ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
  ║  砲擊戰  1.01.0 1.21.0 1.01.1 1.21.2 1.21.3
  ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
  ║  雷擊戰  1.01.0 0.81.0 0.41.1 0.61.3 0.31.4
  ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
  ║   夜戰   1.01.0 0.91.0 0.71.0 0.81.1 0.81.2
  ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
  ║  航空戰  1.01.0 0.91.2 0.71.6 0.81.0 0.81.0
  ╠═════╬═════╬═════╬═════╬═════╬═════╣
  ║   對潛   1.01.0 1.21.0 1.01.0 1.21.3 1.21.1
  ╚═════╩═════╩═════╩═════╩═════╩═════╝






表格2-1(主砲分區)                                                           

  ╔═════╦══════════════════════════════╗
  ║ 主砲分類 ║                        大口徑主砲                          
  ╠═════╬══════════════════════════════╣
  ║  種類A  ║              46cm 三連裝砲               ║
  ╠═════╬══════════════════════════════╣
  ║  種類B  ║                       試製46cm連裝砲                       ║
  ╠═════╬═══════════════╦══════════════╣
  ║  種類C  ║          41cm連裝砲          ║      試製41cm三連裝砲      ║
  ╠═════╬═════╦══════╦══╩═══╦════╦═════╣
  ║  種類D  ║ 35.6cm砲 ║35.6cm迷彩砲║試製35.6cm砲║ 38cm砲 ║ 38cm砲改 ║
  ╠═════╬═════╩══════╩══╦═══╩════╩═════╣
  ║  種類E  ║        381mm/50三連裝砲      ║      381mm/50三連裝砲改    ║
  ╚═════╩═══════════════╩══════════════╝

※若該戰艦為『低速戰艦&耐久超過92』,不參與適重砲計算(僅有大和級&婚後長門級)  
  51cm砲、16inch砲、38.1cm砲,目前無相關資料




表格2-2(高速戰艦部分)                                                       

金剛四姊妹婚前                                                                  

係數=10*√(A數量)+7*√(B數量)+5*√(C數量)+2*√(E數量)-4*√(D數量)    

金剛四姊妹婚後                                                                  

係數=6*√(A數量)+4.2*√(B數量)+3*√(C數量)+1.2*√(E數量)-4*√(D數量)  


麥姊、義大利、羅馬婚前                                                          

係數=10*√(A數量)+7*√(B數量)+5*√(C數量)-1*√(E數量)-4*√(D數量)    

麥姊、義大利、羅馬婚後                                                          

係數=6*√(A數量)+4.2*√(B數量)+3*√(C數量)-0.6*√(E數量)-4*√(D數量)  




表格2-3(低速戰艦部分)                                                       

航戰婚前                                                                        

係數=7*√(A數量)+3*√(B數量)-2*√(C數量)-4*√(D數量)-2*√(E數量)      

航戰婚後                                                                        

係數=4.2*√(A數量)+1.8*√(B數量)-2*√(C數量)-4*√(D數量)-1.2*√(E數量)


長門型婚前                                                                      

係數=7*√(A數量)+3*√(B數量)-2*√(C數量)-2*√(D數量)-2*√(E數量)      

長門型婚後                                                                      

係數=4.2*√(A數量)+1.8*√(B數量)-2*√(C數量)-2*√(D數量)-1.2*√(E數量)




表格3                                                                         

╔═════╦════╦════╦═══════╦════╦════╦════╗
彈著觀測 裝備1 ║ 裝備2 ║    裝備3    裝備4 命中修正火力修正
╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣
║  二連擊  ║  主砲  ║  主砲  ║   //水   水偵║  1.10  ║  1.20  
╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣
主主觀測 ║  主砲  ║  主砲  ║    撤甲彈    水偵║  1.20  ║  1.50  
╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣
主撤觀測 ║  主砲  ║  副砲  ║    撤甲彈    水偵║  1.30  ║  1.30  
╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣
主副觀測 ║  主砲  ║  副砲  ////水偵║  1.30  ║  1.10  
╠═════╬════╬════╬═══════╬════╬════╬════╣
主電觀測 ║  主砲  ║  副砲  ║     電探     水偵║  1.50  ║  1.20  
╚═════╩════╩════╩═══════╩════╩════╩════╝

※符合彈著觀測要求時,由上述5項選擇一樣可發動的項目,觀測發動優先於二連擊      
  觀測優先順位:主電>主撤>主副




表格4                                                                         

╔═════╦════╦════╦════╦════╦════╦════╗
撤甲配置 裝備1 ║ 裝備2 裝備3 裝備4 命中係數火力修正
╚═════╬════╬════╬════╬════╬════╬════╣
            ║  主砲  撤甲彈 OOO OOO ║  1.10  ║  1.08  
            ╠════╬════╬════╬════╬════╬════╣
            ║  主砲  撤甲彈 ║  副砲  OOO ║  1.20  ║  1.15  
            ╠════╬════╬════╬════╬════╬════╣
            ║  主砲  撤甲彈 ║  電探  OOO ║  1.25  ║  1.10  
            ╠════╬════╬════╬════╬════╬════╣
            ║  主砲  撤甲彈 ║  電探  ║  副砲  ║  1.30  ║  1.15  
            ╚════╩════╩════╩════╩════╩════╝

※命中係數只取一項,配置如果有重疊時,取命中係數高者                            

EX:金剛改二攜帶裝備為46砲撤甲彈OTO副砲46砲
  同時符合 主+撤(1.1) 跟 主+撤+副(1.2) ,此時優先採用後者1.2

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 作者  RbJ (Novel)                                             看板  KanColle
 標題  [情報] PSV解析,日戰砲擊戰"命中"公式                                  
 時間  Wed Sep 28 02:35:14 2016                                              
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資料來源(nga)
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007970&page=2#pid196218336Anchor
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007970&page=2#pid196219478Anchor
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007970&page=11#pid196301566Anchor
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007970&page=12#pid196312935Anchor
砲擊命中/迴避相關公式、係數

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10007970&page=10#pid196290889Anchor
陣型修正

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.231.62
※ 文章代碼(AID): #1NwhldXj (KanColle)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1475001319.A.86D.html
dyadi: 田中到底在想什麼...1F 09/28 02:41
錯字再修正

casein: 田中是有多愛開根號2F 09/28 02:44
開根號好用

ryvius0723: 這樣來看梯形反而是1-5最佳解了3F 09/28 02:52
ryvius0723: 活動的話道中沒太強的話也可以用梯形
梯形對潛倍率100%,用一個素對潛49,三式套(28)的DD

對潛力是1.15*100%*(14+13+28*1.5)=74,吃到反航剩64,不打FSS應該沒問題

Archerfish: 夜戰梯形神教在經過多年爭議後,終於是塵埃落定了(?5F 09/28 02:54
symphoeuni: 田中+根號=87%正確6F 09/28 02:54
只能給8.7分!

shadowblade: 一堆跟号7F 09/28 02:56
ryvius0723: 夜戰梯形很早就被破解了只是一堆神教教徒在吵8F 09/28 02:57
臉才是王道,敵方最低命中還是有7%!

a2382307: 38.1mm/50? 這是提督砲吧(・ω・)9F 09/28 03:01
多打一個點點

ryvius0723: 幹wwwww10F 09/28 03:04
支援砲擊公式也差不多,不過有些小地方不一樣,明天再貼

ryvius0723: 你最上面的點點也沒改阿www11F 09/28 03:07
沒了吧!?

ryvius0723: 第二行12F 09/28 03:09
看到了

ryvius0723: 然後這公式來看戒指對非戰艦的意義就是5%命中而已13F 09/28 03:10
ryvius0723: 不過以後如果開到160甚至更高就不一定了
不過適重影響沒我想像的大,是用加減不是乘積

evan09900966: 提督砲www15F 09/28 03:10
ryvius0723: 用乘的就不符合營運當初說不用適重砲也不影響攻略了16F 09/28 03:15
影響最多的還是閃亮亮,命中1.2,最後再*0.7,一整個威能

dodo1018: \發戒指給長門姐的我真是天才/17F 09/28 03:15
jack210028: 戒指還有影響對潛阿18F 09/28 03:17
是說,照公式來看迴避超過65之後被吃蠻多的

155島風迴避123,運給她結婚跳6變18,迴避項71
 99島風迴避 99,運12,迴避項67.5
  1島風迴避 50,運10,迴避項51.4

dodo1018: 不過我說這噁心的公式真是...(;′Д‵)19F 09/28 03:18
baka: 乾原來T型對潛的迴避比單橫高哦XD20F 09/28 03:18
ryvius0723: nga之前就有提出梯形的對潛回避似乎比較高了21F 09/28 03:19
ryvius0723: 現在只是公式證明
ryvius0723: 老實說寫得出這麼複雜的公式也是一絕了
ryvius0723: 機戰的公式都沒這麼複雜
freezeraven: 田中 : (得意)25F 09/28 03:20
baka: 等等 為什麼單橫砲擊戰的倍率比單縱高XD26F 09/28 03:20
freezeraven: ...現在有疲勞這些變因,機戰沒比較簡單吧 w27F 09/28 03:20
freezeraven: 你還要把火力補正算下去啊
ryvius0723: 那是命中倍率不是傷害倍率29F 09/28 03:21
KUSURI: 對潛迴避對玩家來說用處實在微妙.....可能是NPC專用30F 09/28 03:21
ryvius0723: 機戰不會用一堆根號來掩飾能力不足(?31F 09/28 03:22
dodo1018: 光是欣賞NGA的成果就夠累人了...拆包辛苦了吶...32F 09/28 03:22
baka: 哦沒事 XD33F 09/28 03:22
baka: 看錯www
sonicsteroid: 1-5要看對潛命中和雷擊戰迴避吧35F 09/28 03:23
baka: 總之nga 拆包都辛苦了 感謝開路 長知識36F 09/28 03:23
NEKOWORKi: 1-5應該還是單橫37F 09/28 03:24
dodo1018: 原來41系在航戰身上還是有懲罰啊38F 09/28 03:24
因為我公式的適重是用減的

+號是降命中,-號是升命中,41系反而會升命中,只有46係才會降

baka: 貓工大大 怎麼說? xD39F 09/28 03:25
kslxd: 徹甲彈  <== 徹 o  撤 x40F 09/28 03:25
freezeraven: 可是機戰會有他媽的不顯示的小數點後數字41F 09/28 03:26
ryvius0723: 41系在航戰上沒懲罰啊? C種類炮是-不是+喔42F 09/28 03:26
jack210028: 問一下 航空戰也適用這公式?43F 09/28 03:27
dodo1018: 覺得35.6系列的懲罰系數頗微妙....44F 09/28 03:27
ryvius0723: 不過航戰本身的負重懲罰比高速戰艦好很多45F 09/28 03:27
baka: 441明明就航戰改二自帶 係數居然還是2 QQ46F 09/28 03:27
ryvius0723: 你看錯了吧 那個係數最後是要被拿去扣的47F 09/28 03:28
baka: 哦原來是-2 乾 補一整天動畫 眼花了QQ48F 09/28 03:28
ryvius0723: 你前面命中算完後在去減負重係數49F 09/28 03:28
dodo1018: 喔喔對耶 謝謝ryvius0723大提醒  眼睛都花了(;′Д‵)50F 09/28 03:29
dodo1018: 我也是補一整天動畫眼睛花了@@
dodo1018: 所以我35.6系列也看錯了  失敬失敬@@
baka: dodo快給我去睡哦 (X53F 09/28 03:30
ryvius0723: 現在有問題是為什麼E種類砲的麵條炮係數異常低54F 09/28 03:30
PSV的公式悲劇,結婚會被影響,本家的測試結果沒那麼慘,大概有調過

NEKOWORKi: 單橫雷擊迴避跟對潛火力都比較高55F 09/28 03:30
freezeraven: 迴避到底是惹到誰 www56F 09/28 03:31
freezeraven: 還有太高要修正的
燃料比較機車,75%開始就要修正,也就是第三戰開始迴避就下降了,三小

dodo1018: 謝謝baka提督  先去睡了(′つωC`)58F 09/28 03:32
baka: 麵條砲我還沒撈到QQ59F 09/28 03:32
ryvius0723: 迴避就單純越高的效益越低吧 島風:.........60F 09/28 03:33
ryvius0723: 島風:WG表我就算了田中你也表我
freezeraven: WG沒對島風很差,WG搞到的是其它特1~特362F 09/28 03:33
ryvius0723: 可是特型要被往下丟了比較沒差了啊63F 09/28 03:34
freezeraven: 明明有夕雲偏要讓陽炎上來T9...64F 09/28 03:34
ryvius0723: 可是PSV的麵條船幾乎都要在反攻作戰撈有夠麻煩65F 09/28 03:35
freezeraven: T10的DD我覺得平衡很OK了...66F 09/28 03:35
NEKOWORKi: 結婚與其說命中up  更像是整體變窄啊67F 09/28 03:35
正解,結婚是把適重砲的影響範圍縮小

不過結婚會提升等級,跟一點點運,對命中還是有影響

baka: 貓工大 原來如此~68F 09/28 03:35
freezeraven: 看夕雲出來能不能幹Fletcher了69F 09/28 03:35
ryvius0723: 不是聽說udolai跟哈巴狗沒要下修?70F 09/28 03:35
freezeraven: nerf手長71F 09/28 03:36
freezeraven: khaba吃三次刀了
ryvius0723: 開根號的東西本來就是等級越高效益越差啊73F 09/28 03:36
freezeraven: 一開始就不要他媽的拿一台圖紙船亂搞不就得了74F 09/28 03:36
ryvius0723: 結婚只是把上限值拉高而已75F 09/28 03:36
baka: XDDDDDDDDDDD76F 09/28 03:36
freezeraven: Udaloi沒什麼差,砍沒多少77F 09/28 03:36
ryvius0723: RU服自己都沒甚麼人在玩蘇聯船了WG還一直出78F 09/28 03:37
freezeraven: Khaba是真的有點痛,沒得裝射程又被砍手長79F 09/28 03:37
freezeraven: 因為一堆蘇聯船都在自慰啊...
freezeraven: 嚴格來說高階DD特色都有作出來,除了亞洲人不適合玩
ryvius0723: 燃料75%開始修正很正常 因為PSV的戰鬥可以逃跑82F 09/28 03:39
freezeraven: 這遊戲的影響之外我覺得還OK...83F 09/28 03:39
ryvius0723: 甲作戰基本上海域攻略都是航空戰+逃跑*4的84F 09/28 03:39
freezeraven: 扣掉亞洲人補正我覺得DD平衡是四種船最OK的85F 09/28 03:39
ryvius0723: 所以燃料那個可以當作PSV專屬86F 09/28 03:39
那本家的應該是要再測燃料的CAP值......(倒地

Hatsukazekai: (′・ω・‵)我還以為走錯版 蘇聯船整個都是問題87F 09/28 03:40
a12073311: 迴避命中補正外 還要考慮傷害啊88F 09/28 03:40
ryvius0723: 還好吧 本家的燃料係數不是很早就驗證出來了?89F 09/28 03:41
多少啊,好像跟彈藥一樣喔?

freezeraven: 低階的有作出一邊強,一邊就弱的特色,是高階整個怪90F 09/28 03:41
freezeraven: 物化,才讓這問題凸顯出來...
freezeraven: 拿220痛打yamato的巡洋,二戰這樣打OK嗎 -w-
ryvius0723: 應該是跟彈藥一樣吧93F 09/28 03:42
freezeraven: 應該說迴避的cap放在65這個真的就搞DD而已...94F 09/28 03:45
freezeraven: 還得算燃料、疲勞補正,一開始燃料多比較會閃很正常
freezeraven: 吧,結果搞成這樣到底想逼死誰...
ryvius0723: 不過PSV要你一直逃跑是因為對面陣容太鬼畜了97F 09/28 03:46
ryvius0723: 1-1的王點陣容跟本家3-5下路第一點一樣 不跑行嗎?
ryvius0723: 這是屎難度的陣容
baka: dd本身高迴避就是特點  現在被下修只能QQ了100F 09/28 03:52
Ark715: 梯形對潛迴避應該只適用在SS吧 會被對潛攻擊的也只有SS101F 09/28 04:23
Ark715: 1-5我方被對面打的是雷擊戰 所以應該還是單橫最佳...
vul3nj04: 不過對潛迴避高的話也能解釋為什麼演習放4SS的話會預設103F 09/28 05:10
vul3nj04: 梯形陣了...雖然那個雷擊命中率實在是ww
dustlike: PSV沒有航向因素?105F 09/28 06:45
k8543: 一堆開根號我看到頭暈沒有,還好有表格我可以照起來留,3Q106F 09/28 08:17
ShibaMiyuki: 2-2SS刷補給跟2-3SS偷油我都是用梯形107F 09/28 08:18
surrogate: 超複雜公式。但很有用 感謝108F 09/28 08:31
surrogate: 如果有簡短的結論的話就太好了(被數字搞得頭昏眼花
晚點整理一篇,不過開頭NGA的162樓有整理過

Taihochuu: 如果婚後長門型不參與適性砲公式,那給戒指不就當87了?110F 09/28 08:43
這表示你想裝什麼砲都可以,命中都不會降

NEKOWORKi: 你可以上46111F 09/28 08:49
andy58320: 一堆√還有sigma...頭好痛112F 09/28 09:10
kira925: 長門給戒指才好啊 可以穩穩裝46113F 09/28 09:36
ryvius0723: 長門型給戒指才是最有價值的....114F 09/28 09:47
ryvius0723: 代表炮本身的性能跟改修程度直接反應到命中率上面
ryvius0723: 你需要命中的時後可以上16inch
ryvius0723: 需要火力的時候直接上高改修的46或試製51
ryvius0723: 長門型就是提督的財力直接表現
Satsukikai2: 迴避居然是兩段式cap 難怪這麼難檢證119F 09/28 09:51
Konata528: 最終命中率的部分是不是有錯? 閃的命中比紅臉低,還是120F 09/28 09:57
Konata528: 我眼睛業障重?
我標仔細一點,昨天沒有注意到

vul3nj04: 疲勞防禦的那項應該是看被打那方的疲勞度122F 09/28 10:00
vul3nj04: 攻擊方有閃的加成是在疲勞輔助那項
對,攻擊方閃的加成放在命中項,防禦方閃的加成放在抵扣最終命中率

Satsukikai2: 長門型婚後裝41砲等不會加命中了...124F 09/28 10:19
kuma5566: 金剛以外都是婚後適性降低啊 除非是356系列125F 09/28 10:22
kuma5566: 是說適重係數可以是負的嗎...
可以,你都裝適重砲就是負的,負負得正,命中率就提升

pc945: 結果戰艦命中計算的地方沒有看到愛荷華呢......不曉得是和127F 09/28 10:23
pc945: 海外高速戰艦用一樣的公式還是套用金剛型的?
因為NGA裡面沒提到IOWA,我就沒列

ryvius0723: 41系列的負重係數本來就不高 而且可以讓你裝更好的炮129F 09/28 10:28
ryvius0723: 沒啥不好
pc945: 然後厭戰號很可惜,婚後HP是90,所以享受不到「低速戰艦&131F 09/28 10:28
pc945: 耐久超過92可無視適性」這個好處
pc945: (如果本家設定照套PSV版設定的話)
ryvius0723: 沒差啊....厭戰本身火力就比長陸高了134F 09/28 10:33
ryvius0723: 除非長陸改二素火力有110以上 不然厭戰依舊很優秀
ryvius0723: 尤其是那個燃費
h07880201: psv的還有人玩!?137F 09/28 10:34
ryvius0723: 為什麼沒人玩....你以為本家很優秀嗎?138F 09/28 10:35
ryvius0723: PSV光是戰鬥可以一路逃跑到王點就屌打本家了
pc945: 長陸得要雙51才能在火力上贏過雙46的厭戰就是140F 09/28 10:36
Satsukikai2: 現在看到後面索敵機制... 33式的係數幾乎一模一樣141F 09/28 10:37
Satsukikai2: 話說厭戰不能裝51砲 對嗎?
ryvius0723: 現在問題在於婚後厭戰的負重係數不知道是怎樣143F 09/28 10:38
pc945: 不過防禦面上厭戰和金剛型差不多就是144F 09/28 10:39
ryvius0723: 如果是套航戰終究會有減益 如果是係數0會輸在試51145F 09/28 10:39
pc945: 厭戰的確不能裝51146F 09/28 10:39

Satsukikai2: 這樣看起來把低運船的運餵到16~25之間有不錯的價值?147F 09/28 10:47
Satsukikai2: 給大鳳從4->20會升3%命中和3.5%迴避
Satsukikai2: 運12->20也有提升 1.2%命中&1.4%迴避

ryvius0723: 運*1.5後再開根號 基本上只有大鳳/グラ子/Aquila/陸奧150F 09/28 10:52
ryvius0723: 這幾台會有明顯效益 其他船沒甚麼差
以上是板友餵運的建議

ryvius0723: 頂多加個初月武藏羅馬152F 09/28 10:54
Satsukikai2: 仔細想想好像跟等級練高一樣87  刷個閃就解決了153F 09/28 10:55
ryvius0723: 迴避連鳥都不用鳥154F 09/28 10:55
ryvius0723: 大鳳是真的推薦餵個一組 其他船差異沒那麼大
ryvius0723: 不然大鳳基本命中輸瑞鶴太多
TrueTears: 田中真是絕了 超復雜157F 09/28 11:17
Taihochuu: 話說如果單純過道中夜戰點,單橫會比其他陣形好?158F 09/28 11:39
NEKOWORKi: 這是我單橫神教的勝利159F 09/28 11:41
Satsukikai2: 但是攻擊就是防禦啊...160F 09/28 11:44
ryvius0723: 像5-3那種連續夜戰格用單橫ok 只有一格單縱還是比較好161F 09/28 11:46
Satsukikai2: 而且迴避項的陣型還要開根號 命中會掉很多162F 09/28 11:49
fertalizer: (′・ω・‵)b163F 09/28 11:55
NEKOWORKi: 迴避是全體保證受益,命中要搶先出手才有受益可能164F 09/28 11:55
NEKOWORKi: 我傾向迴避
xyz987123: 看艦娘智商有沒有上線 單縱都抓右邊那隻擊沉就是棒166F 09/28 12:01
ryvius0723: 如果對面六台每艘都能秒你我會覺得單橫好 但現實是有167F 09/28 12:02
ryvius0723: 這種陣容的夜戰格只有4-5下路第一格跟5-3
ryvius0723: 而且活動的夜戰格越來越放水了
ryvius0723: 聯合艦隊更是旗艦燈就能解決的事
NEKOWORKi: 15秋難度不高,可是夜戰點就那麼87 我不覺得不會再出現171F 09/28 12:07
NEKOWORKi: 同等難度的狀況就是了,早晚的問題
ryvius0723: 15秋? 你是想說15夏吧173F 09/28 12:12
ryvius0723: 15夏那是因為搞大家都知道的那場才搞成這樣
ryvius0723: 神通主場的科隆班加拉都只搞成這樣我覺得以後很難更難
NEKOWORKi: 15秋阿 馬路油6%的那張圖176F 09/28 12:14
ryvius0723: 15秋那還是因為綁船 沒綁船那場的難度根本科科177F 09/28 12:14
NEKOWORKi: 啥船都一樣,難度只有夜戰點  boss就是送178F 09/28 12:15
ryvius0723: 你要有更像樣的活動夜戰現在大概剩ワレアオバ179F 09/28 12:17
NEKOWORKi: 不用更像樣阿,15秋那種水準就夠了180F 09/28 12:20
dephille: 看到單橫陣打2-5這種水準都可以只殺兩隻C敗後...181F 09/28 12:25
dephille: 我就決定以後不開單縱以外的東西了
NEKOWORKi: 幫QQ183F 09/28 12:26
charlietk3: 那個最高爆擊率的公式看起來有點吊詭184F 09/28 12:28
ryvius0723: 爆擊那個就最高96開根號+3而已啊185F 09/28 12:35
charlietk3: 結果論改修的確會提高爆擊率...以前講這個會被當傻186F 09/28 12:40
vul3nj04: 不會吧? 改修加爆率的說法我印象中好一陣子前就看過了187F 09/28 13:40
kira925: 改修加命中 加命中多爆擊188F 09/28 13:52
KUSURI: 夜戰二連基本命中其實不高 之前有看到5-3 DD(凌波改二)的189F 09/28 13:58
charlietk3: 命中影響爆率獨立項這是第一次看到190F 09/28 13:59
KUSURI: 數據 單縱二連單下命中才6成左右 單橫八折命中就5成以下了191F 09/28 14:00
charlietk3: 以前的那個說法是改修補正把爆率和平A混成撒尿牛丸192F 09/28 14:00
danny2566: 所以金剛型未婚46*2反而比46+41的懲罰更小?193F 09/28 14:14
danny2566: 開根號放這樣 過重砲兩根同類比較好 我有理解錯誤嗎
ryvius0723: 照這公式來看混炮反而會降更多是沒錯195F 09/28 14:21
ryvius0723: 但老實講現在沒甚麼混炮的必要
NEKOWORKi: 比較想知道mk7的數據197F 09/28 14:25
twodahsk: 適重兩根比混砲好算是很早期的確定驗證結果,但還是很198F 09/28 14:30
twodahsk: 多RTA和普通提督喜歡混砲,我也不知道為什麼XD
twodahsk: 阿講錯,應該說同種兩根
Baychu: 會混砲的最主要原因就是好砲不夠啦,例如夏活E3史實導航201F 09/28 14:36
Baychu: 金剛榛名我是用民主砲+38改混搭,因為其他適性砲沒改修
Satsukikai2: 混砲不錯啊? 民主砲配試356打聯合艦隊命中很高203F 09/28 14:41
Satsukikai2: 混砲要配有額外命中的砲
dube116: 這樣看的話 過重的適合放同群 如果有兩群以上的適性可以205F 09/28 14:44
dube116: 考慮兩群適性各帶一把?
mimi940502: 扶桑型裝C+D比裝2C或2D的命中高耶207F 09/28 14:45
mimi940502: 聯合水打有火力補正,感覺C+D是個不錯的選擇
Satsukikai2: 就 聯合艦隊 對面裝甲越高帶火力越高的砲 且不混搭209F 09/28 14:49
Satsukikai2: 如果丙級歡樂打就帶命中高的砲吧 我覺得
twodahsk: 等等,扶桑型C+D沒有比2D高吧...雖然非常接近而且比2C高211F 09/28 14:54
twodahsk: 還是你要講裝備裡面自有的命中也算進去XD
C+D是6,2D是5.6,2C是2.8

裝備自帶命中算在前面,會受到疲勞加成

以BB出門有閃,改修+4來說

2C:
1.雙 41cm砲 ,火力46;適重加成2.8,裝/改加成2.4 → 命中總計 5.2
2.雙試製41砲,火力50;適重加成2.8,裝/改加成9.6 → 命中總計12.4
3.兩把混搭  ,火力48;適重加成2.8,裝/改加成7.2 → 命中總計10.0

2D:
1.雙試製35.6,火力42;適重加成5.6,裝/改加成 9.6 → 命中總計15.2
2.雙  38改  ,火力40;適重加成5.6,裝/改加成12.0 → 命中總計17.6
3.兩把混搭  ,火力41;適重加成5.6,裝/改加成10.8 → 命中總計16.6

C+D
1.試製41+試製35.6,火力46,適重加成6,裝/改加成 9.6  → 命中總計15.6
2.試製41+  38改  ,火力45,適重加成6,裝/改加成10.8  → 命中總計16.8
3. 41cm +試製35.6,火力44,適重加成6,裝/改加成 7.2  → 命中總計13.2
4. 41cm +  38改  ,火力42,適重加成6,裝/改加成 8.4  → 命中總計14.4

火力第一優先,以火力排序

   雙試製41砲   ,火力50;適重加成2.8,裝/改加成 9.6 → 命中總計12.4
   試製41+41   ,火力48;適重加成2.8,裝/改加成 7.2 → 命中總計10.0
試製41+試製35.6,火力46,適重加成6.0,裝/改加成 9.6 → 命中總計15.6
   雙 41cm砲    ,火力46;適重加成2.8,裝/改加成 2.4 → 命中總計 5.2

試製41+  38改  ,火力45,適重加成6.0,裝/改加成10.8 → 命中總計16.8
 41cm +試製35.6,火力44,適重加成6.0,裝/改加成 7.2 → 命中總計13.2

   雙試製35.6   ,火力42;適重加成5.6,裝/改加成 9.6 → 命中總計15.2
 41cm +  38改  ,火力42,適重加成6.0,裝/改加成 8.4 → 命中總計14.4
 38改+試製35.6 ,火力41;適重加成5.6,裝/改加成10.8 → 命中總計16.6
   雙  38改     ,火力40;適重加成5.6,裝/改加成12.0 → 命中總計17.6

結論:還不快去改修刷閃?

twodahsk: 把命中算進去的話這式子好大串,我還是期待熱心人來整理213F 09/28 14:57
mimi940502: 扶桑型C+D是6、2D是5.6,沒算錯的話214F 09/28 14:58
twodahsk: 最佳配裝好了,雖然現在有怪物民主砲這個究極變數XDD215F 09/28 14:58
twodahsk: 好,我腦袋接錯線了,非常抱歉(吐血
mimi940502: 所以扶桑型追求命中不該用2D而是C+D217F 09/28 14:59
mimi940502: 民主砲那火力跟自帶命中真的挺怪物的,期待檢證
Satsukikai2: 本家的適性砲驗證和這篇沒有完全相符吧 但至少可參考219F 09/28 15:03
twodahsk: 主要差在麵條砲上?悲情的麵條...220F 09/28 15:04
diablo81321: 看到一堆開根號我快崩潰了221F 09/28 15:06
twodahsk: 喔喔....我懂了,混砲在"適重互混"上有命中優勢,可是大222F 09/28 15:10
dephille: 簡單講就是金剛型不要46+41,航戰不要46+試46其他隨便223F 09/28 15:11
twodahsk: 多的混砲思想是一管過重用另一管去補,所以結果都是慘的224F 09/28 15:11
dephille: 46+38這種思維沒問題啊225F 09/28 15:12
dephille: 反正扣命中的盡量集中放,加命中的盡量分散放這樣。
以航戰來說,平衡點最好的是試製41+試製35.6

火力只少雙試製41砲4點,命中大概多3%

dephille: 航戰應該是試41+381改吧w?227F 09/28 15:21
我來算一下看看

  試製41+381改   ,火力49;適重加成4.0,裝/改加成 6.0 → 命中總計10.0

排序一下

1.   雙試製41砲   ,火力50;適重加成2.8,裝/改加成 9.6 → 命中總計12.4
2.  試製41+381改 ,火力49;適重加成4.0,裝/改加成 6.0 → 命中總計10.0
2.試製41+試製35.6,火力46,適重加成6.0,裝/改加成 9.6 → 命中總計15.6

2跟3,火力只差3,但是命中少快6%  XD

twodahsk: 以拆包數字來看麵條砲在本家不知道被調成怎樣,還是別算228F 09/28 15:23
twodahsk: 不過這樣配裝學會大幅變動了,老人要學新東西真是痛苦QQ
等PSV看有沒有要Patch吧,麵條砲應該沒這麼差XD

kira925: 因為本家的381改很明顯不一樣 所以麵條炮先照用吧230F 09/28 15:40
dodo1018: 計算辛苦了(;′Д‵) 這種苦勞活絕對作不來231F 09/28 16:51
dodo1018: 總之航戰火力和命中兼具的話果然還是雙試41吧
vul3nj04: 試41只有兩門&沒有試35.6,出不幸*2時還是只能試41+41啊233F 09/28 16:54
KUSURI: 好複雜....坐等無腦懶人包234F 09/28 16:55
dodo1018: 不考慮把41改上去嗎?235F 09/28 16:55
dodo1018: 老一點的提督  白41改到頂的應該蠻多的?
dodo1018: 加一點螺絲就可以衝上去了呢\(′.ω.‵)/
Satsukikai2: 4-5 4戰2航表示: 雙46+3民主+2試41+1白41238F 09/28 16:58
Satsukikai2: 大和型雙46 扶桑雙試41 山城民主+白41 金剛型雙民主
vul3nj04: @dodo 的確是不考慮,多花的螺絲去換2火&2命中,還不如240F 09/28 17:00
vul3nj04: 留起來去改民主砲...XD
Satsukikai2: 你們的41砲能進化我還不檢舉你們242F 09/28 17:02
dodo1018: 我自己是有機會就改上去啦  反正白41那樣放著也不會用243F 09/28 17:02
dodo1018: 之前拚到頂的螺絲完全浪費掉了更不好
dodo1018: 喔喔 原來不行啊  搞錯了
Satsukikai2: 41砲就算真的能進化 優先度也還要考慮 畢竟消耗頗大246F 09/28 17:04
vul3nj04: 不行啊?不過我本來就不打算升了,41加減用ww247F 09/28 17:04
mgjosr: 41我也是會改 砲不多需要找一個跟試41配的砲也只能找41砲248F 09/28 17:09
oscar1234562: 所以51砲不會被列入計算囉?249F 09/28 17:11
dodo1018: 之前看馬克說他改一堆41砲 以為可以進化(′つωC`)250F 09/28 17:42
tzyysang: 算了一下  全艦的理論數據跟板上適性檢證的數值都多0~5%251F 09/28 19:35
tzyysang: 如果考慮到敵方迴避率  基本上這些數字幾乎完全吻合
tzyysang: 不過我比較意外的是自機命中沒有CAP
tzyysang: 代表說在敵方迴避率未知的條件下  命中越高越好
Satsukikai2: 命中扣迴避有cap呀255F 09/28 20:13
dephille: 命中沒上限可是命中率有啊256F 09/28 20:15
Satsukikai2: 另外這個公式和本家不合 環境命中不是69而是96~97257F 09/28 20:19
tzyysang: 我不知道大大是不是田中的程式員 如果確定是96的話258F 09/28 20:35
tzyysang: 那可能是我的excel打錯了 因為我算起來是頗合的
tzyysang: 然後命中CAP問題來了 理論的命中要撐到多少?
tzyysang: 96還是120甚至150?  因為減掉迴避都可能會在CAP內
Satsukikai2: 本家的檢證串以前寫97 現在改93262F 09/28 21:29
Satsukikai2: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9039594
Satsukikai2: 適性砲的信賴區間都落在1.5%~2.5%之間
Satsukikai2: 光看霧島改二的41砲和試41就很明顯是屬於不同類
twosheep0603: 哇 這樣主砲部是不是就可以休息一陣子了266F 09/28 21:35
tzyysang: 光看霧島明顯不同類 看其他五隻明顯同類.. 如何解讀?267F 09/28 21:49
Satsukikai2: 你不能斷定他們同類 信賴區間太大了268F 09/28 23:47
Satsukikai2: 扶桑型和長門型的試41數據相對於素手也不能用本文的
Satsukikai2: 公式下去算
Satsukikai2: 另外環境命中不可能只有69 不然迴避項6X的後期驅逐
Satsukikai2: 根本打不中啊
dephille: 迴避6x會被公式婊到剩55啊w273F 09/29 00:05
dephille: 不過如果照這公式就算99級船拿白砲打1-1只有八成命中
dephille: 這點也很明顯不太合常理
目前推測有改,因為PSV有可以加命中的指令,所以初始命中會比較低

本家的目前推測是69→96

isaswa: 拆PSV正夯276F 09/29 00:14
charlietk3: 雖不中亦不遠矣277F 09/29 02:19
charlietk3: 沒那麼閒去設計兩套完全不同的公式
ryvius0723: PSV加命中的指令最高可以加到50左右279F 09/29 03:29
bearking2: 整個看完後覺得把好幾把41砲改到MAX的我真是北七…營運280F 09/30 17:10
bearking2: 什麼時候會開放41白板升試製41啦?!Q_Q
修正長門級婚後&日戰二連係數
※ 編輯: RbJ (36.236.87.36), 10/01/2016 03:59:07

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