※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-09-19 20:09:19
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作者 標題 [閒聊] RPG要打裝要練功是不是跟不上時代了
時間 Sun Sep 18 15:50:21 2016
因為這個連假買了PS4的緋夜傳奇,算是很久沒有接觸這種RPG了吧。
目前進度20小時,故事雖然不錯,但遊戲中打怪練功拖時間的方式一直讓人不耐煩。
人物等級要練人物技能要練裝備技能也要練,還有稱號要練,強化裝備也要打素材。
拿到新的武器素質比較好卻不能馬上換上去,因為舊武器技能還沒連滿學到。
人物等級要練人物技能要練裝備技能也要練,還有稱號要練,強化裝備也要打素材。
拿到新的武器素質比較好卻不能馬上換上去,因為舊武器技能還沒連滿學到。
上次接觸這種系統應該是PS2的FF9了吧。
大概是從PS2的汪達開始,越來越不喜歡練功型的RPG。
在我認為練功是為了拖玩家遊戲時間而設計的系統,單機遊戲而已為何要練功做出差異?
線上遊戲要用練功獎勵付出時間多的玩家就算了,單機遊戲我就算全身神裝也不礙到誰啊
或是說設計等級或是武器來綁難度,這對遊戲時間越來越吃緊的人很不友善吧。
線上遊戲要用練功獎勵付出時間多的玩家就算了,單機遊戲我就算全身神裝也不礙到誰啊
或是說設計等級或是武器來綁難度,這對遊戲時間越來越吃緊的人很不友善吧。
汪達可以打蜥蜴來增加自己黏在巨像上的時間,但不需要刻意找出所有蜥蜴一樣很好破關
刺客教條系列雖然可以換裝跟增加血量,但遊戲主軸還是暗殺,加攻加血只是錦上添花。
反國來說練功這種拖時間的方式,
刺客教條系列雖然可以換裝跟增加血量,但遊戲主軸還是暗殺,加攻加血只是錦上添花。
反國來說練功這種拖時間的方式,
以前是為了填補遊戲內容不足怕玩家太快破關而設計的橋段
現在是否已經變成讓人反感的行為了呢?
看到TOB的心得各種70小時,100小時,300小時遊戲時間的紀錄。
讓我想到真正在遊戲的時間有多少,練功時間是否超過一半,
為何要花時間陪沙包怪在那裏練技能,為何不讓玩家順順的享受劇情不要被練功而中斷呢?
打怪練功衝裝備這種遊戲拖時間三本柱是不是該退場了。
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推 : 我倒是不喜歡一直解任務就可以升等,覺得很無聊1F 09/18 15:53
推 : 也不至於 你看看大顆壽司 你練不練功都各有樂趣2F 09/18 15:53
推 : 科技進步 要填補太快破關的方法有太多了 像那個人中之龍63F 09/18 15:53
→ : 用打怪的方式讓人太容易厭倦
→ : 用打怪的方式讓人太容易厭倦
→ : ARPG也算RPG吧?XD5F 09/18 15:53
→ Justisaac …
推 : RPG練功打怪是遊戲要件之一,玩家才會感受到角色成長7F 09/18 15:54
→ : 還是有喜歡吃這套的人啊8F 09/18 15:54
→ : 再有趣的戰鬥模式 重複上千上萬次還是會無聊啊...9F 09/18 15:54
→ Justisaac …
推 : 你看看POE11F 09/18 15:55
→ : FF跟DQ也是玩練功打怪到現在,出新一代也是一堆人玩12F 09/18 15:55
推 : FF9是PS的 你是說FF10吧 打七曜算是壓摳沒錯13F 09/18 15:56
對是PS才對 因為FF9技能也是從裝備上學所以印象深刻
為了學技能要瘋狂打怪 國中時還很多體力 現在要這樣實在做不來
→ : 不然要把RPG的劇本 做成AVG遊戲嗎? 有聲彩圖的電子小說14F 09/18 15:56
推 : FF9是PS最後一作15F 09/18 15:58
推 : Fallout2 幾10年前就沒在打怪練功了 可以全程嘴炮通16F 09/18 15:58
→ : 關
→ : 關
推 : 十幾年後的FO4就改回練等點技能,想靠嘴炮還有限制18F 09/18 16:00
推 : 推傳頌之物123,劇情為主偶爾RPG19F 09/18 16:01
→ : JRPG不就這樣 都在玩壓力摳米的20F 09/18 16:03
→ : 選單式戰鬥越來越作業向缺乏變化 該改進了(′・ω・‵)21F 09/18 16:04
→ : 難度調低不就解決了?22F 09/18 16:04
推 : 練功有練功的樂趣啊 你不喜歡而已23F 09/18 16:05
→ : 或者是他設計的不好
→ : 或者是他設計的不好
→ : 不過現在歐美都那種3D式的人物操作 也是沒啥變化25F 09/18 16:06
推 : 跟不上時代還好 慢慢式微是真的 以前網咖和現在的差26F 09/18 16:08
→ : 異 雖然網咖越來越弱勢 但始終是指標之一
→ : 異 雖然網咖越來越弱勢 但始終是指標之一
推 : 我玩tales系列都沒在練功的...這次TOB還因為戰鬥有趣28F 09/18 16:09
→ : 還特地不繞怪一直找怪打
→ : 還特地不繞怪一直找怪打
推 : 美式自由度高的rpg也不錯啊30F 09/18 16:10
推 : 原PO想要掃蕩關卡功能吧 連打都不用打31F 09/18 16:10
我覺得單機遊戲有這種內建金手指無妨阿...但線上遊戲就不應該有,
就算是沒有連線對戰的手遊都不應該有。
→ : 我玩FATE都不練功 只有劇情做選擇 就算人物有技能參數32F 09/18 16:13
※ 編輯: uei1201 (114.35.23.69), 09/18/2016 16:14:32→ : 這不是AVG 是RPG 只是跟AVG有九成像33F 09/18 16:13
推 : 不然技能用轉蛋抽好了34F 09/18 16:14
推 : 不喜歡練功可以看實況補劇情啊!35F 09/18 16:14
推 : 像我沒主機只能看別人實況練功qq
推 : 像我沒主機只能看別人實況練功qq
推 : 那可能你不適合玩這類型的遊戲 請轉向其他類型37F 09/18 16:17
推 : 嫌練功麻煩可以課金呀…卡普空歡迎你38F 09/18 16:17
推 : 沒出場的同伴也會一起升級才是王道,記得第一次玩闇龍紀元139F 09/18 16:18
推 : -> 為了填補遊戲內容不足怕玩家太快破關而設計的橋段40F 09/18 16:18
→ : 和質量效應系列,突然覺得自己以前練角根本自虐41F 09/18 16:18
推 : 嫌麻煩就不要玩啊,不要自己不喜歡就說這是跟不上時代42F 09/18 16:18
→ : 這句就已經不適合玩jprg了吧 要真是這樣練功系統早就砍光啦43F 09/18 16:19
推 : 美RPG一樣也有要打怪練功阿44F 09/18 16:20
→ : TOB都不練還是可以玩啊~45F 09/18 16:20
→ : RPG不用練功或換裝備的極為稀少46F 09/18 16:20
推 : 我看不太懂他的點在哪裡 FF早在FFX的時候就已經不需要特47F 09/18 16:21
推 : 結果說到底你還是只想速成 大陸那邊的遊戲適合你48F 09/18 16:22
→ : 別練功了,頂多就是某一次打西摩亞可能要練一下下49F 09/18 16:22
推 : 改玩AVG,按住CTRL鍵就能破關了,超穩的50F 09/18 16:22
推 : 人生練功都沒成就了 你不要剝奪我最後的希望好不好QQ51F 09/18 16:23
→ : 其實tob這樣主角在劇情中就是隨旅途變強的練功還合52F 09/18 16:25
→ : 理
→ : 理
→ : 連巫師3都要練攻了 只差不用刷裝練熟練 熟練度真的是個54F 09/18 16:26
→ : 討厭的拖時間設計
→ : 討厭的拖時間設計
推 : 應該說這類型的遊戲是以此為賣點之一,好壞之分在於56F 09/18 16:26
→ : 過程中的平衡,然後你不吃這套罷了
→ : 過程中的平衡,然後你不吃這套罷了
→ : 不是要速成而是希望RPG享受劇情跟遊戲不是被練功綁死一58F 09/18 16:30
→ : 半時間,上次連假玩完秘境4的感覺就是這才是最棒的RPG啊
→ : 。一路順暢又不失有趣。
→ : 半時間,上次連假玩完秘境4的感覺就是這才是最棒的RPG啊
→ : 。一路順暢又不失有趣。
→ : 秘境是RPG XDDD 好拉有RPG可以拿沒錯61F 09/18 16:31
推 : 你就不喜歡RPG而已啊62F 09/18 16:31
推 : 秘境不是RPG吧...而且TOB沒有跟練功綁死,他只有設計63F 09/18 16:31
→ : 這麼討厭戰鬥可以開最低難度 一場不用10秒64F 09/18 16:31
→ : 練功要素給喜歡練功的練而已65F 09/18 16:32
推 : 不想練功你可以花錢買等級阿,又不是不給你買...66F 09/18 16:32
→ : 你不喜歡還多的是人吃這套勒67F 09/18 16:32
→ : 巫師3要練功這點遊玩時有點出戲68F 09/18 16:33
→ : 巫師說要練功也不太對 打怪經驗很少都是在跑任務69F 09/18 16:35
→ : TO系列的問題,大多數單機日式RPG其實40小時內就差不多破了70F 09/18 16:36
→ : 練功的頻率其實不高,要花時間的都是支線跟Other
→ : 練功的頻率其實不高,要花時間的都是支線跟Other
推 : TOB最好是需要練啦 順順打過去就好72F 09/18 16:37
推 : 巫師三練啥功....跑劇情 接任務 逛地圖exp就滿滿了...73F 09/18 16:37
推 : 也許原PO未滿18,不能玩巫師三74F 09/18 16:40
→ : 你這麼會猜要不要說話前用點腦袋?未滿十八,國中哪裡有75F 09/18 16:41
→ : PS玩?
→ : PS玩?
→ : 又想拿滿要素(熟練)又不想花時間,開場直接讓你全破好了77F 09/18 16:41
→ : TOB絕對沒有做到會讓你沒練マスタースキル就玩不下去
→ : TOB絕對沒有做到會讓你沒練マスタースキル就玩不下去
→ : 巫師3出戲是支線太多吧XD79F 09/18 16:42
→ : 多用點腦的話就不會PO出這樣的文章了80F 09/18 16:42
推 : tob不用練吧~~~簡單模式路過81F 09/18 16:43
推 : 以前有金手指會自己改來虐怪超紓壓,作業性太重就算網遊也膩82F 09/18 16:43
推 : 練功不是罪 有問題的是不練功就不能過關的設計83F 09/18 16:44
推 : 不要拿一款RTS說都不用練功是RPG最佳傑作好嗎 而且現在J84F 09/18 16:45
→ : RPG也不像以前一樣需要特意找怪打練功 順順的就全破了
→ : 除非要打隱迷或隱王 只打主線現在根本不用特意練
→ : RPG也不像以前一樣需要特意找怪打練功 順順的就全破了
→ : 除非要打隱迷或隱王 只打主線現在根本不用特意練
→ : 日式RPG 練功是醍醐味好嗎 單純你不喜歡不代表大家都87F 09/18 16:46
推 : 你要享受劇情就選簡單啊,我完全沒練功一路順順打下去88F 09/18 16:46
→ : 不愛89F 09/18 16:46
→ : 練等很好玩啊 我都狂刷等 在開始破關 碾壓的感覺很舒服90F 09/18 16:46
→ : 那這跟你講的其他遊戲有什麼不一樣嗎?91F 09/18 16:47
→ : 巫師3等級低亂逛可能遇到超強怪... 其實看起來也沒92F 09/18 16:54
→ : 很強就等級壓制
→ : 很強就等級壓制
→ : 我是薩爾達系列粉 不用練功沒裝備能刷 但我也不討厭練功94F 09/18 16:55
→ : 只能說各有各的喜好 過不過時只是因為你不喜歡
→ : 說到過時就想到某版的一些人很愛說回合制戰鬥過時一樣
→ : 只能說各有各的喜好 過不過時只是因為你不喜歡
→ : 說到過時就想到某版的一些人很愛說回合制戰鬥過時一樣
推 : 你知道什麼叫做RPG遊戲嗎,打怪練功是RPG遊戲的一環,不97F 09/18 16:58
→ : 喜歡請改玩其他類型。
→ : 線上遊戲一樣有這設計是因為線上遊戲大部分是MMORPG,他
→ : 們還是RPG只是多了個多人線上。
→ : 喜歡請改玩其他類型。
→ : 線上遊戲一樣有這設計是因為線上遊戲大部分是MMORPG,他
→ : 們還是RPG只是多了個多人線上。
推 : 主要是近年的RPG練功的趣味性低很多吧..只是單純數值上101F 09/18 16:58
→ : 增加一些些 慢慢學痛一點的技能而已
→ : 增加一些些 慢慢學痛一點的技能而已
→ : 然後你講的遊戲時間,我第一輪看劇情難度選セカンド103F 09/18 17:03
推 : 不是練功無趣是你或你玩的那款無趣,讓你覺得在拖時間104F 09/18 17:03
→ : 劇情打完50小時就結束了,三周目打完沒看劇情打完也才28105F 09/18 17:04
→ : 覺得練功拖台是否一部份是玩家自身技術問題導致過程痛苦
→ : 覺得練功拖台是否一部份是玩家自身技術問題導致過程痛苦
推 : 你應該只適合玩AVG 不然時間不夠可以選別的娛樂107F 09/18 17:08
→ : 現在已經很少需要狂練才能過的王了 很多靠技術補正都能過
→ : 現在已經很少需要狂練才能過的王了 很多靠技術補正都能過
推 : 未滿18 國中哪有PS玩? PS現在都還買的到阿109F 09/18 17:11
→ : 原PO哪裡有問題??
→ : 原PO哪裡有問題??
推 : 大陸遊戲就是花錢提升戰力而已 簡單方便111F 09/18 17:30
→ : TOB也有DLC提昇經驗等級HP,TOB難道…花錢不是罪啊,是112F 09/18 17:33
→ : 綁時間在劇情無關的地方才是不耐煩的點。
→ : 綁時間在劇情無關的地方才是不耐煩的點。
推 : TOB普通難度不需要刻意練啊,解要素、拿獎杯又是另一回114F 09/18 17:42
→ : 事
→ : 事
推 : 就說這麼討厭戰鬥調簡單一場不用10秒 製作組都顧慮到只116F 09/18 17:44
→ : 想看劇情的人了
→ : 想看劇情的人了
→ : 汪達是動作冒險118F 09/18 17:47
→ : 刺客也是
→ : 同類型遊戲玩家需求的體驗會隨玩家改變 如果時代過去那自
→ : 然會沒落甚至消失吧
→ : 至於打裝練等什麼的 各領域的玩家應該還不是很排斥
→ : 比如連喜好角色都不能$使$用$ 還要農的卡牌手遊
→ : 刺客也是
→ : 同類型遊戲玩家需求的體驗會隨玩家改變 如果時代過去那自
→ : 然會沒落甚至消失吧
→ : 至於打裝練等什麼的 各領域的玩家應該還不是很排斥
→ : 比如連喜好角色都不能$使$用$ 還要農的卡牌手遊
推 : 不會啊124F 09/18 17:59
推 : 對現在的玩家來說一個遊戲打幾十個小時是理所當然125F 09/18 17:59
→ : 因為手遊網遊更血尿 都習慣了吧
→ : 因為手遊網遊更血尿 都習慣了吧
→ : 上面更正一下 遊戲廠商給與的遊戲體驗會隨玩家需求改變127F 09/18 18:01
推 : 如果是為了純看劇情我不會買單機rpg遊戲128F 09/18 18:01
→ : 線上遊戲和手機遊戲也都要練啦,不同點在用新台幣練,你129F 09/18 18:05
→ : 花兩三天賺了3000元,去買遊戲道具,才有成長感覺,這樣
→ : 比較起來,在遊戲裡血尿練等會好一點吧?畢竟現實中,你
→ : 在怎樣練等,有個一兩萬投資就多了。但是勇者(歐洲人)和
→ : 王族可是都砸幾十萬在練等,或隨便就打到神兵。村民A在強
→ : 還是村民。
→ : 花兩三天賺了3000元,去買遊戲道具,才有成長感覺,這樣
→ : 比較起來,在遊戲裡血尿練等會好一點吧?畢竟現實中,你
→ : 在怎樣練等,有個一兩萬投資就多了。但是勇者(歐洲人)和
→ : 王族可是都砸幾十萬在練等,或隨便就打到神兵。村民A在強
→ : 還是村民。
推 : tob不需要練功吧,我玩惡夢敵人筆記掉落物打到就收工,135F 09/18 18:18
→ : 第一輪現在八十幾小時到導師,戰鬥時間只佔十二小時,
→ : 時間大多花在慢慢看劇情跟支線上,你要練又怪遊戲農不
→ : 是自找苦吃
→ : 第一輪現在八十幾小時到導師,戰鬥時間只佔十二小時,
→ : 時間大多花在慢慢看劇情跟支線上,你要練又怪遊戲農不
→ : 是自找苦吃
推 : 感受自己的角色的確有在慢慢變強也是成就感的來源之一,139F 09/18 18:27
→ : 只是你浮燥了
→ : 對我來說講一講話就昇級的那種遊戲設計才是莫名其妙XD
→ : 只是你浮燥了
→ : 對我來說講一講話就昇級的那種遊戲設計才是莫名其妙XD
推 : 練功?看看魔戰系列142F 09/18 18:30
→ : 車子有四個輪胎是不是跟不上時代了143F 09/18 18:48
→ : 下一款出課金買vip資格可以一鍵完成練功好了144F 09/18 18:59
→ : 現在都請人代練145F 09/18 19:41
推 : 會想用金手指玩單機RPG就已經表示你不適合RPG了,你比146F 09/18 19:53
→ : 較適合無雙那類單純碾壓敵人的遊戲
→ : 較適合無雙那類單純碾壓敵人的遊戲
推 : TO系列都是可以普通玩 也可以壓摳的設計148F 09/18 20:26
→ : 自從打過魔戰系列動不動農兩三百小時 這些都麻痺了
→ : 自從打過魔戰系列動不動農兩三百小時 這些都麻痺了
推 : 腳踏車有坐墊是不是跟不上時代(X150F 09/18 21:15
→ : 大部分RPG不是打路過的怪就可以通關了嗎151F 09/18 21:40
→ : 練功要素增加耐玩性而已吧,現在很少有一定要練才能通關的?
→ : 練功要素增加耐玩性而已吧,現在很少有一定要練才能通關的?
推 : TOB不用刻意練啦 不過這款戰鬥很爽快倒是一直找怪153F 09/18 21:53
→ : 打
推 : 不過原po標題倒是讓我想到之前很紅的全境封鎖 完
→ : 全就是打裝練功
→ : 打
推 : 不過原po標題倒是讓我想到之前很紅的全境封鎖 完
→ : 全就是打裝練功
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