※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-01-15 00:18:41
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 有沒有如何製作遊戲的八卦?
時間 Wed Jan 15 00:16:14 2014
※ 引述《clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)》之銘言:
: 大家早安
: ------------------------------------------------------------
: 本魯蛇認為,設計遊戲最重要的就是要有美工設計,而設計師其實只需
: 要一個厲害的就好
: 假如組一個TEAM,裡面可能只有一個專業的,剩下都是工讀生也沒關係
: 因為一個遊戲中,不好看的能襯托出好看的,所以那些難看的即使骨架
: 歪斜,上色錯誤都沒問題。
: -------------------------------------------------------------
可能沒有直接關係
不過還是想導正視聽
美工=美術與工藝的意思
換句話說
如果你是屬於雕刻、捏塑、造景
那用美工是對的
那如果是印刷輸出或是平面設計
用美編(美術編輯)應該是比較適切的字眼
那遊戲設計的部分
又分為場景概念與人設這兩個主要部分(頂多加上動畫分鏡)
所以不太適用美工這個稱號
其實單純稱遊戲業的美術工作者為"畫師"我想是比較貼切的
但是因為美術部門又包含許多3D模組製作的人員,不可一概而論
所以還是把遊戲業的美術人員通稱為
"美術設計人員"比較適切
題外話,很多人以為美工的意思是"美術工人"
聽過有程式人員說
:叫你們美術人是好聽了,美工美工,通通都是工人!
幹你娘
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