※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-10-06 23:06:04
看板 WoT
作者 標題 [問題] 人員經驗值的累積
時間 Sun Oct 6 21:54:12 2013
人員經驗的累積到底是以勝利為條件
還是以存活並勝利為條件?
一開始玩初階車(一二階)
人員存活率也沒有特別高 但是很快就全員100趴
上了三階以後
一樣的存活率(小弟技術不算佳 大約三成多)
可是人員經驗值的累計就突然慢的跟蝸牛爬牆一樣
只差沒有半夜睡覺休息時還還往下滑
所以到底人員經驗的成長累積條件是哪一個?
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世界上最殘苦的遊戲,是什麼?答案是愛情......
因為根本沒有一套攻略可以教你攻陷對方心房。
也沒有任何一種武器,可以給情敵致命一擊。
所以,每個人只好不停的換角色練習,讓自己升級為玩家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.12.124
→ :你打到多少經驗值,每個人就得到多少經驗值1F 10/06 21:56
→ :你三階的成員是新成員? 還是拉上來的舊成員?
→ :你三階的成員是新成員? 還是拉上來的舊成員?
→ :新手 舊手都有3F 10/06 21:58
→ :所以意思是就算車輛被擊毀 人員死光 只要結果獲勝
→ :一樣有算經驗值累加 是這樣嗎?
→ :所以意思是就算車輛被擊毀 人員死光 只要結果獲勝
→ :一樣有算經驗值累加 是這樣嗎?
推 :WG不公開經驗值的算法 存活有沒有關係我不知道...6F 10/06 22:04
推 :上次好像看到說人員死亡還是有90%經驗 和爆車無關7F 10/06 22:08
→ :人員經驗是勝利>輸掉 活著>死亡8F 10/06 22:10
→ :但是死亡跟非死亡差別非常小 有沒有贏影響較大
→ :有沒有P帳差蠻多的
→ :但是死亡跟非死亡差別非常小 有沒有贏影響較大
→ :有沒有P帳差蠻多的
推 :P帳真的是用了會上癮11F 10/06 22:29
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