※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-03-02 02:17:34
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] LOL vs DOTA2
時間 Sat Mar 2 00:37:58 2013
我要說一下,對於世界上一些資深宅宅其實都有一個刻板印像
就是以為lol是小學生在玩的遊戲
因為lol剛推出時主攻的就是pff,所以招惹很多pfu傾向的玩家
對他們來說lol跟os比就像cf和cs比一樣
常逛大陸或歐美論壇可以發現他們常說lol是小學生遊戲
其實我認為lol在整體遊戲節奏上現在變得比較好一點,但還是不夠
但是我要說出人頭和現上激烈程度以及gank力道真的還是太少
可能是顧及pff的心情,盡量不會讓他們死太多
但是其實玩這類競技遊戲即使再怎樣拉低,高手跟新手還是有差距...
lol在照顧新手同時也綁死了自己發展
--
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◆ From: 111.240.175.166
→ :pff跟pfu是什麼?1F 03/02 00:39
推 :PFF>為了樂趣 PFU>為了挑戰2F 03/02 00:40
→ :play for fun/play for uber 應該是這樣吧
→ :play for fun/play for uber 應該是這樣吧
→ :綁死發展 ? 怎麼好像越來越蓬勃4F 03/02 00:40
→ :那cf呢?5F 03/02 00:40
→ :沒新手就沒玩家 PFU人數還是遠小於PFF6F 03/02 00:41
推 :因為PFF接受族群廣闊 收入增加 做遊戲不就是要這種7F 03/02 00:41
→ :拿cf當例子蠻不恰當的 後起的fps遊戲沒一款能跟cs比8F 03/02 00:41
→ :發展嗎9F 03/02 00:41
→ :這樣說吧,有獎金pfu就會來了阿10F 03/02 00:42
→ :我看了原文那篇 裡面就有提到Dota2會戰根本都瞬間結11F 03/02 00:42
→ :跟LOL 超越了(?) DOTA2 狀況差蠻多的12F 03/02 00:42
推 :不都分區了 也沒綁死發展吧?13F 03/02 00:42
→ :相對有些PFU玩家 覺得自己優越感很大 搞小圈圈14F 03/02 00:42
推 :CrossFire 一款FPS遊戲15F 03/02 00:42
→ :束的 LOL現在雖然也有秒人角 但整體還是比DOTA2慢16F 03/02 00:43
→ :當初都說LOL是簡單遊戲,可是越來越多選手轉戰LOL17F 03/02 00:43
推 :連昆哥都來打LOL RANK了 他也是有嘗試過dota2的18F 03/02 00:45
→ :他當初也是批lol批得要死
→ :他當初也是批lol批得要死
→ :綁死發展? 我怎麼看到把大部份市場吃掉20F 03/02 00:45
推 :CF 在大陸發展很好啊,是台灣 fps 只有 cs 長紅...21F 03/02 00:46
→ :拜託...... 全世界都是CS長紅好嗎 ....22F 03/02 00:46
推 :鄉民言論 XXX在大陸很紅 OOO只有台灣紅23F 03/02 00:47
→ :會去看比賽大部分都是玩家 沒玩過根本就看不懂在幹嘛24F 03/02 00:50
推 :不是COD比較紅喔?25F 03/02 00:50
→ :以前也很迷os 角色很有特色 問題就是太不親民了26F 03/02 00:50
推 :而且遊戲時間常拖到超過1小時...27F 03/02 00:51
→ :好懷念以前大家一起玩互傳補盾補5次 XD28F 03/02 00:51
→ :所以lol這方面很吃香阿29F 03/02 00:52
推 :這篇很中肯 但是專業詞一堆人看不懂 所以會很少人看30F 03/02 00:53
推 :一些pfu自以為玩比較難的遊戲有優越感 藉由批評那些31F 03/02 00:54
→ :pff遊戲展現天龍人的感覺罷了
→ :pff遊戲展現天龍人的感覺罷了
推 :我就有個只玩星海的室友很鄙視我玩LOL 哈哈33F 03/02 00:56
推 :CF發展好是當然的 也不看看代理商是誰 6億QQ使用者34F 03/02 00:56
→ :很有趣 魔獸星海正規太難 ->DOTA like 誕生35F 03/02 00:57
推 :DOTA2硬要在那hardcore才是綁死自己好嗎 lol36F 03/02 00:58
→ :ALL STAR太難 -> lol誕生 XDD37F 03/02 00:58
推 :台灣也是阿 去各論壇不玩LOL的人都說LOL是糞GAME38F 03/02 00:58
推 :綁死發展是指遊戲性的發展 而不是指玩家數目上的39F 03/02 00:58
→ :不然就是說都是白癡在玩的40F 03/02 00:59
推 :反正pfu的就去玩dota2 pff的去玩LoL 自己玩得爽就好41F 03/02 00:59
→ :玩家數目 LOL當然是很成功 當初我也是被拉來玩的42F 03/02 00:59
→ :我覺得新手上手程度絕對是遊戲發展重要的一環43F 03/02 00:59
→ :在那邊分哪個遊戲的比較好實在是很無聊44F 03/02 00:59
→ :新手難上手整個遊戲很難帶動45F 03/02 00:59
→ :自以為曲高和寡就看誰錢先燒光 看看HON這先例吧46F 03/02 00:59
→ :LOL有很多很創新的設計 說是糞GAME也太誇張了吧QQ47F 03/02 01:00
推 :當年WOW全盛時期 還不是一堆人說我只玩戰錘48F 03/02 01:01
→ :結果在台灣戰錘超慘 又酸台灣人不懂玩遊戲
→ :結果在台灣戰錘超慘 又酸台灣人不懂玩遊戲
→ :OS雖然說是Hardcore 但是新手對付新手就沒差了其實50F 03/02 01:02
推 :SC2 pfu占大多數 所以死的蠻快的51F 03/02 01:02
推 :不只台灣 在外國戰鎚也很慘...52F 03/02 01:03
推 :一個遊戲新手一直加 越容易存活53F 03/02 01:03
→ :當初WOW最蓬勃是巫妖王時代吧,那時候一堆人說太簡單54F 03/02 01:03
→ :以前OS在GGC都被AT老手虐殺耶55F 03/02 01:03
→ :戰槌的碰撞是賣點也是大BUG56F 03/02 01:04
推 :不能用遊戲人口評價好壞吧 有些就是做給少數人玩的57F 03/02 01:04
→ :HON跟DOTA2其實差很多 原因是在於DOTA2有冰蛙做平衡58F 03/02 01:04
→ :而LOL老手也不會一直流失 大多數還是繼續玩59F 03/02 01:04
推 :一個遊戲沒人玩 你高手玩再好都沒用...60F 03/02 01:04
→ :SC2哪裡死...他完全靠買斷制成功 還打造了一個61F 03/02 01:04
推 :真的有在花錢的大多是PFF玩家,因為有工作沒時間專精62F 03/02 01:04
→ :戰槌最近也出了個商業模式跟LOL很像的遊戲,就是從63F 03/02 01:04
→ :很適合"觀賞"的環境。64F 03/02 01:04
推 :戰錘國外也很慘 之前有看過一篇當初設計師跑出來說65F 03/02 01:04
推 :WOW在蝗蟲過境後就沒人想玩了QQ66F 03/02 01:04
→ :證明以前星海1那麼多人完只是因為沒別的遊戲玩罷了67F 03/02 01:04
→ :不能用遊戲人口評比?那要用啥?學電影叫好不叫座?68F 03/02 01:04
→ :原先的PVP機制挖出來的69F 03/02 01:04
→ :老闆想要的東西根本不是他們真正想做的70F 03/02 01:05
→ :有興趣可以查wrath of heroes71F 03/02 01:05
噓 :綁死?哈哈72F 03/02 01:05
→ :想要做到平衡 只能說愈少的腳色愈能做到平衡73F 03/02 01:06
→ :事實上SC2已經比SC簡化好多好多了74F 03/02 01:06
→ :韓國星海人氣高的還是那些sc1出來的明星75F 03/02 01:06
→ :因為只要增加一隻英雄 其他英雄也必須跟著微調76F 03/02 01:06
→ :我想綁死的意思應該是職業選手的鑑別度變小吧77F 03/02 01:06
→ :DOTA比較吃技術吧.... 但相反我覺得LOL蠻吃觀念的78F 03/02 01:06
推 :電影要是導演爽金主同意 拍較好不叫座的有礙到誰?79F 03/02 01:06
→ :因為操作簡單的原因 你想要真的操作好一點都不太可能80F 03/02 01:07
→ :像S1~S2一代王者輪了多少戰隊....81F 03/02 01:07
→ :反而在觀念上更勝一籌的人會贏82F 03/02 01:07
→ :就這點其實也造福很多手殘的人
→ :因為觀念你只要多思考多爬文就會進步...至於技術
→ :就這點其實也造福很多手殘的人
→ :因為觀念你只要多思考多爬文就會進步...至於技術
→ :SC2還是吃SC1的老本 加上新玩家大都跑去玩LOL85F 03/02 01:07
→ :還是天生限制比較大一點...86F 03/02 01:07
→ :前途堪慮阿87F 03/02 01:08
→ :SC2剛出來時 有一段很長的時間SC1還有賽事在進行88F 03/02 01:08
噓 :這篇文說了等於沒說89F 03/02 01:08
→ :SC2應該主要還是要收費這點讓新玩家很少90F 03/02 01:08
→ :跟收費又有關了www,明明就只是環境改變91F 03/02 01:08
→ :bz現在的發展模式也沒啥問題,打的人變少他們不care
→ :只要玩家買第一波,他們該賺的就賺了 再來就是後續
→ :bz現在的發展模式也沒啥問題,打的人變少他們不care
→ :只要玩家買第一波,他們該賺的就賺了 再來就是後續
推 :SC2真的觀賞>>>玩樂 打起來超類但是看起來很爽94F 03/02 01:09
→ :S1~S2輪了多少,活到S3也就那幾支S級強隊...鑑別度小95F 03/02 01:09
→ :絕對有關啊,喜歡RTS的朋友還是很多,會打世紀解饞96F 03/02 01:09
推 :環境變了,大家比較喜歡一群人玩或兩三個人組隊的遊戲97F 03/02 01:09
→ :有時也不是壞事,至少出現壟斷霸權時期不會太久98F 03/02 01:09
推 :OS的英雄平衡不知道現在做的怎樣 當年玩的時候carry99F 03/02 01:09
→ :型英雄比現在的AD蠻王還難過
→ :型英雄比現在的AD蠻王還難過
→ :現在還玩世紀的都是骨灰玩家吧101F 03/02 01:10
→ :高手跟新手基本上根本不會一起玩好嘛...看看高手爬分102F 03/02 01:11
→ :其實私底下嘴炮解壓的也會打世紀XD 簡單易懂103F 03/02 01:11
推 :其實SC2也有4v4 而且超歡樂 跟1v1完全不同104F 03/02 01:11
→ :一下就脫離新手了....105F 03/02 01:11
推 :PFF才是王道 PFU只是PPF能兼顧的情況下順便做的106F 03/02 01:11
推 :LOL推廣的玩家層級很廣 要說他綁死自己 感覺不是這樣107F 03/02 01:11
推 :請原PO說明一下綁死自己是啥意思108F 03/02 01:12
→ :做PFU做到失敗的例子很多 更何況沒足夠的PFF哪來109F 03/02 01:12
→ :門檻做太高新手一進來就被打爆誰要玩110F 03/02 01:12
→ :足夠的PFU?111F 03/02 01:12
→ :至於剛出的時候LoL跟現在根本不一樣 包括美術、特效112F 03/02 01:12
推 :他所謂的綁死是打法上的綁死 就像LOL的GANK一直不強113F 03/02 01:13
推 :做遊戲就是要賺錢 riot這點絕對是成功的114F 03/02 01:13
推 :PFU大多都收費有依存感,免費新手進來被打爆就退出了115F 03/02 01:13
→ :高手創新帳號就可以一起玩拉116F 03/02 01:13
→ :此外競技遊戲基本上就是PFU 光看有人RANK不敢打就知117F 03/02 01:14
→ :至於就遊戲內容討論所謂"發展"很無謂...今天你會因為118F 03/02 01:14
→ :GANK太少而不玩,還是畫面太醜操作太難?
→ :GANK太少而不玩,還是畫面太醜操作太難?
→ :草叢陰影跟轉角陰影就吐血了...還加高低那新手會哭吧120F 03/02 01:14
→ :反正新手就會覺得是免費的沒差,被打爆換新遊戲新天下121F 03/02 01:15
→ :講白的,希望從遊戲獲得成就感的人數<<獲得休閒人數122F 03/02 01:15
→ :打法哪有綁死,主流觀念都不知道幾變了,還是你要說123F 03/02 01:15
→ :至於GANK有人可以來點影片舉例一下嘛...124F 03/02 01:15
→ :位置就那些,故打法沒變。那NBA 80年代跟現在也沒差125F 03/02 01:16
→ :這樣說LOL 也算是PFU吧 難道玩的時候不會想贏嗎..126F 03/02 01:17
推 :一款遊戲要做到 PFF PFU共存是非常困難的127F 03/02 01:18
推 :Gank難度其實把地圖改大就會大幅下降了 但何必呢128F 03/02 01:18
→ :LOL算是打破這個框架的第一人129F 03/02 01:18
推 :只是想贏就是PFU,你也太小看PFU...130F 03/02 01:18
→ :WoW不就共存..不然他怎麼生存這麼久的131F 03/02 01:18
推 :PFF和PFU又要開打了嗎..132F 03/02 01:19
→ :CS SC WOW OS DOTA2 其實都在這之間無法共存而漸漸消133F 03/02 01:19
→ :WoW的問題又不是無法共存,只是年限慢慢到了134F 03/02 01:19
→ :同時也碰到這個世代MMO RPG的極限跟瓶頸。
→ :同時也碰到這個世代MMO RPG的極限跟瓶頸。
→ :WOW漸漸修改往PFF方向阿 這是她聰明的地方 他保持136F 03/02 01:19
→ :早期的作風早就死光光了
→ :早期的作風早就死光光了
→ :往PFF靠攏是因為bz知道遊戲差不多到頭了阿138F 03/02 01:20
→ :WOW在NAXX就是PFF的全盛期啊...沒有PFU的要素139F 03/02 01:20
噓 :哪有越來越多選手轉戰LOL 頗ㄏ140F 03/02 01:20
→ :PVE同一套AI要對付PFU/PFF當然困難 可是PVP本質就不141F 03/02 01:20
→ :但那是因為環境跟人口減少而做的改變142F 03/02 01:20
→ :並不是因為"改變"才減少。
→ :並不是因為"改變"才減少。
→ :同...144F 03/02 01:20
→ :其實也不是PFU跟PFF戰爭,商品想熱銷,大眾化是必要145F 03/02 01:21
→ :幾乎甚麼遊戲都可以PFF PFU共存阿146F 03/02 01:21
→ :PFF PFU只是玩的人心態不同而已
→ :PFF PFU只是玩的人心態不同而已
→ :遊戲定位不管是之前玩物喪志還現在電競,娛樂是重點148F 03/02 01:22
噓 :紅的明顯 lol太常出現20分鐘3人頭的比賽149F 03/02 01:22
→ :有些遊戲破關就是很簡單要怎麼PFU....150F 03/02 01:22
推 :不只是心態,還必須有「空間」才能PFU151F 03/02 01:22
→ :一個遊戲搞到很難上手,根本就只是設計團隊的YY之作152F 03/02 01:22
→ :NAXX瞬間就破光光是要怎麼PFU153F 03/02 01:23
推 :典型的 信長 OS玩家(?) 總覺得人頭多才是精采really?154F 03/02 01:23
→ :其實上面推文都說了 一些PFU的心態真的不可取155F 03/02 01:23
推 :我現在跑去打LOL也是被OS眾鄙視 很正常156F 03/02 01:23
→ :上手門檻低-> PFF 有鑑別度 -> PFU157F 03/02 01:23
→ :你講的是80的naxx? 60的要破光光我怎麼覺得好像很少158F 03/02 01:23
推 :推小學生遊戲159F 03/02 01:24
推 :60的naxx有這麼簡單?160F 03/02 01:24
→ :OS眾鄙視的人有少過?161F 03/02 01:24
→ :嗯,80的第一個RAID,當初一線團隊大概都傻眼吧162F 03/02 01:24
→ :WLK的naxx並沒有持續多久時間,他只算過度。163F 03/02 01:24
推 :DOTA2 第一波表演賽那時候我就看過60分鐘兵營塔幾乎164F 03/02 01:25
推 :技術高不高低 根本天龍人 玩遊戲開心就好165F 03/02 01:25
→ :滿血的比賽166F 03/02 01:25
→ :而且WLK的naxx有成就制度讓uber去挑戰167F 03/02 01:25
→ :WLK整個時代就PFF LFU,也是WoW重振的一大關鍵。168F 03/02 01:25
推 :WLK的NAXX 當時最難的LOOT是永恆之眼拼時間169F 03/02 01:25
→ :圍棋規則很簡單 要PFF也很容易 但可不會沒鑑別度...170F 03/02 01:25
→ :可以拿藍龍坐騎171F 03/02 01:25
→ :所以根本沒有你所謂"沒有uber"的問題172F 03/02 01:25
→ :bz在WoW的共存一直都做得很好,也因此他們
→ :bz在WoW的共存一直都做得很好,也因此他們
→ :哦對還有成就籠174F 03/02 01:26
→ :才能在當時爬起。簡化並模仿EQ,但留下uber的成就感175F 03/02 01:26
推 :做得很好是因為他一直在修改方向..176F 03/02 01:26
推 :這時候是不是要反觀某遊戲一下了177F 03/02 01:27
→ :好的公司總是能看到遠景 還沒發生就修改營運方針178F 03/02 01:27
→ :不然60年代那種玩法 誰玩得下去
→ :不然60年代那種玩法 誰玩得下去
→ :這個又要回到企業的本質了 賺錢啊 賺錢啊 賺錢啊180F 03/02 01:27
→ :就算是無印,仍然有很多給PFF玩家玩的東西181F 03/02 01:27
→ :拿圍棋來講,那你的鑑別度究竟是?頂尖之間或新老手182F 03/02 01:27
→ :不能否認riot的營利方式 會讓dota遊戲開出一天新天空183F 03/02 01:28
→ :圍棋的鑑別度太高了吧...常常有霸主拿頭銜拿很久184F 03/02 01:28
→ :圍棋頂尖也是互有勝負。新老間沒鑑別?大賽虐菜怎說185F 03/02 01:29
推 :圍棋的PFF也是要實力相當 如果被圖殺我想也不會有趣186F 03/02 01:29
推 :LOL就像籃球,小孩到老人都能玩,頂級也有到NBA187F 03/02 01:29
→ :就算是塔矢亮...188F 03/02 01:29
推 :生存類遊戲就有點PFF,DONT STAREVE..等189F 03/02 01:30
→ :LOL已經有pff (NG場) 跟 pfu(rank)之分了 爭什麼?190F 03/02 01:30
推 :只能說照顧新手本身很成功的 但打法比較受限也是事實191F 03/02 01:30
推 :在爭這整個遊戲算是PFU還是PFF...= =192F 03/02 01:30
→ :沒有人要你第一盤就跟去名人本因坊下啊193F 03/02 01:30
→ :相反一堆規則複雜,場地需求高的運動就是冷門194F 03/02 01:30
推 :不過一個遊戲可以玩到自動全體EU流也頗厲害的...195F 03/02 01:31
→ :PFF跟PFU是可以共存的196F 03/02 01:31
→ :鑑別度不就是能區分出高手跟弱者,這點圍棋難道沒有?197F 03/02 01:31
→ :是相對OS來說 不過LOL在戰術上一直在進步跟創新198F 03/02 01:31
→ :這遊戲喔,看人吧!六嘆團隊就是PFF,TPA AHQ就是PFU199F 03/02 01:31
推 :LOL的戰術應該不是進步 而是跟著meta一起改變吧200F 03/02 01:32
→ :戰術創新只有M5去年那時候我有特別感受...其餘還好201F 03/02 01:32
→ :戰術還是來自角色的技能更新吧..202F 03/02 01:32
推 :看人的話 從古至今 所有玩家都是想輕鬆玩 但是有好成203F 03/02 01:32
→ :積 有好裝備拿 科科
→ :積 有好裝備拿 科科
→ :沒說沒有啊,若僅是區分老手新手,LoL也有做到啊。205F 03/02 01:33
→ :sillymon那句話其實還滿不公平的XD206F 03/02 01:33
→ :WoW很多uber都不care啥成就 坐騎 裝備的
→ :WoW很多uber都不care啥成就 坐騎 裝備的
→ :除非生活只剩下LOL為重心,要不然大部分都PFF居多208F 03/02 01:34
推 :META改變導致的沒錯 不過這是好的方向:D209F 03/02 01:34
→ :裝備只是為了更好的進度。210F 03/02 01:34
→ :現在沒有人人鑽石白金,也算有做出鑑別度。211F 03/02 01:34
→ :像我自己當初拓荒,FD了就開始躲農團 (三小212F 03/02 01:34
→ :魔獸三國就是太難了 才有XD出現...213F 03/02 01:34
→ :不過EU核心大概無法改變吧 雖然也沒啥不好 很好懂214F 03/02 01:34
→ :WoW中我個人所知道的uber確實對loot看比較淡215F 03/02 01:35
→ :魔獸三國太難XD....這個很多人會抗議216F 03/02 01:35
→ :sillymon不要以偏概全...217F 03/02 01:35
→ :不過PFF LFU本來就人生常態,不僅僅在遊戲如此。218F 03/02 01:35
推 :抱歉 我是說 多數人 不是所有啦219F 03/02 01:36
→ :你的All in差點釣到人了 XDD220F 03/02 01:37
→ :不是三國難 是出神裝很難很難 所以XD板才會變成主流221F 03/02 01:37
→ :很多人抗議? 如果當時有積分系統 顆顆222F 03/02 01:37
推 :當初三國3.7一個頭盔+5把力斧就END GAME了223F 03/02 01:38
→ :關羽 一把力斧一頂頭盔 張飛瞬戒 打了20分了不起這224F 03/02 01:38
→ :樣的裝 劉備能出到孫子就是祖上積德了
→ :樣的裝 劉備能出到孫子就是祖上積德了
→ :三國並沒有很簡單,只是沒組織也沒舞台而已。226F 03/02 01:39
推 :簡單才是好事 搭配可愛的角色畫面才有女性玩家要玩227F 03/02 01:39
→ :三國本來就不可能有舞台 畢竟最開始他就只幾乎是228F 03/02 01:39
→ :OS的複製品阿XD
→ :OS的複製品阿XD
→ :以前魔獸系列的根本沒幾個女生要玩 LOL倒是不少230F 03/02 01:39
→ :遇到完美TK尾刀的神手 真的想跳...231F 03/02 01:39
推 :樓上說到重點 這就是LOL最吸引人的地方了XDDD232F 03/02 01:39
→ :而且明明大家都說SUP最難,可是女生玩SUP最多...233F 03/02 01:40
推 :有女生玩真的不錯,看看自己的好友名單234F 03/02 01:40
→ :我並沒有說三國應該有舞台 但不代表他本身沒競技性235F 03/02 01:40
→ :3.7那時候節奏又長 都不跳一場40分算平常的事236F 03/02 01:40
→ :我還是不知道為什麼三國禁玉(?)237F 03/02 01:40
推 :根本是戰文ˋ(′_‵||)ˊ 這不是LP比雞腿嗎238F 03/02 01:40
→ :董事會這次找我回來,是想要我從組精英中心239F 03/02 01:40
→ :三國是在國外沒舞台 中文化+三國題材穩穩吃華人市場240F 03/02 01:41
→ :世紀都能禁封了,虧臺灣冠軍還是打封快哩241F 03/02 01:41
推 :不過中國大陸OS倒是徹徹底底把魔獸三國吃了242F 03/02 01:41
→ :OS法師比較強勢 戰術從保守農到1級3人越塔強殺都有
→ :OS法師比較強勢 戰術從保守農到1級3人越塔強殺都有
推 :三國信長都中文阿 但也只有港台紅 大陸人都玩OS244F 03/02 01:42
推 :會戰正常吧,DOTA2從出之前就在LOL板戰過到現在一年了245F 03/02 01:42
→ :三國的法師後期感覺比較無力一點 除了某些特定人士246F 03/02 01:43
推 :一個遊戲能吸引到不少女生玩就先贏一半了247F 03/02 01:43
→ :我只記得塔打人無敵痛......都不敢衝248F 03/02 01:44
推 :話說DOTA2也只有中國人比較多不是?249F 03/02 01:44
推 :一年前還覺得DOTA2有點可能會贏,一年以後還是在戰 XD250F 03/02 01:44
→ :DOTA2到底紅不紅阿0.0a251F 03/02 01:44
→ :XD
→ :XD
→ :你去看實況網站人數就知道了253F 03/02 01:45
推 :os 的打法/meta是真的更多變, 比賽常見英雄也更多254F 03/02 01:45
→ :先拿hon來戰吧 最早不是這款跟LOL戰的嗎? XDD255F 03/02 01:45
→ :只能說兩個遊戲取向確實有所不同, 也沒什麼誰好誰壞256F 03/02 01:45
推 :其實算滿紅的 Twitch第二多實況的遊戲就是他了257F 03/02 01:45
→ :以前玩魔獸時就常看到三國信長OS眾互戰了XD258F 03/02 01:46
推 :Riot現在是世界拳頭最大的遊戲公司259F 03/02 01:46
→ :HON哭哭了260F 03/02 01:46
→ :HON沒戰鬥力拉... 本來就有點抄OS出來261F 03/02 01:46
→ :HoN我以為他是一開始要收費就輸了...262F 03/02 01:46
→ :現在正統dota2出了 更沒機會263F 03/02 01:46
→ :何況他還在測試階段 只能說LOL搶得先機 現在要人跳槽264F 03/02 01:46
→ :IF偷偷進去說要做OS 結果跑到valve..265F 03/02 01:46
→ :DOTA2已經是STEAM平台最紅的遊戲 但是未來就不可知266F 03/02 01:46
→ :應該沒幾個人捨得放下打拼已久的牌跟滿滿的英雄造型267F 03/02 01:47
→ :不過IPL6不辦有點憂心....268F 03/02 01:47
推 :以前也是從OS跳HON 那時候覺得LOL美術好醜 不想玩269F 03/02 01:47
→ :在臺灣的話,需佛心代理+適當推銷+世界冠軍+區分客群270F 03/02 01:47
→ :畢竟他的人設等等 也是有很多OS玩家在吐槽271F 03/02 01:47
→ :結果現在...XD272F 03/02 01:47
→ :lol不只有搶到先機而已 他的noob frendly是moba最強273F 03/02 01:47
→ :因為那時候美術真的很醜...274F 03/02 01:47
推 :因為多數台灣代理商都只炒短線275F 03/02 01:48
→ :DotA 2才可能紅,不然TK設計跟複雜性將淪小眾遊戲276F 03/02 01:48
噓 :紅的明顯 拿三國信長出來比真的很 講點全球性的好嗎277F 03/02 01:48
推 :lol的noob-friendly真的是優勢, 玩過dota超輕易上手278F 03/02 01:49
→ :台灣是DOTA王國就是因為三國信長啊XD279F 03/02 01:49
→ :Dota2 算紅啦 但目前在台灣算很不紅~280F 03/02 01:49
→ :不要再拿測試當藉口了(要講幾遍~) 測試兩年還在測試281F 03/02 01:49
推 :阿哩實況觀看人數差了快10倍阿= =282F 03/02 01:49
推 :riot拳頭大倒不是靠遊戲性就是了283F 03/02 01:49
→ :TK是可怕的設計 LOL前期被打歪還可以苟且偷生撿幾隻284F 03/02 01:49
→ :全球性? 那要不要拿wcg出來講 dota可能沒地方排喔XD285F 03/02 01:49
→ :拚拚看後期 遇到對面完美尾兵+TK你就只能痛苦到結束286F 03/02 01:50
推 :我覺得死了會掉錢比較可怕Y287F 03/02 01:50
→ :但講到競技性就真的會覺得 os 比賽變化更多288F 03/02 01:50
→ :並沒有TK也可以設定成部分經驗值、部分錢,端看設計289F 03/02 01:50
→ :wcg現在倒了阿 XD wcg商業意味太重290F 03/02 01:50
→ :者想不想而已....291F 03/02 01:50
→ :LoL 再怎麼變就是戰術變, 陣容上的變化相對小292F 03/02 01:50
→ :好比永遠就是遠距 AD carry 之類的
→ :好比永遠就是遠距 AD carry 之類的
→ :那時在台灣OS很難跟三國信長戰吧 人數差很多= =294F 03/02 01:51
推 :打久了就是有最佳解阿...295F 03/02 01:51
→ :我也僅就DotA2在臺展望做淺述,在CN或世界OS影響大多296F 03/02 01:51
→ :NBA不也是一樣5個位子嗎?297F 03/02 01:51
→ :直接有助DotA 2的推展298F 03/02 01:52
推 :如果對面完美尾兵+TK 你大概會常常回家泡溫泉...299F 03/02 01:52
推 :但是籃球節奏夠快阿300F 03/02 01:52
→ :3.7正流行那時候進美西一看幾乎都是三國的房名301F 03/02 01:52
→ :以前OS的AI尾兵跟TK滿準的....302F 03/02 01:52
→ :而且最近META改了 戰術選擇其實越來越多了303F 03/02 01:52
→ :舉例來說 os 的 carry 可不一定是遠距 adc304F 03/02 01:52
→ :一開房就瞬滿 ....................滿滿的回憶啊...305F 03/02 01:52
推 :現在dota2的電腦尾刀跟deny仍然很強阿XD306F 03/02 01:53
推 :屌面人OP307F 03/02 01:53
→ :話說我剛剛去DOTA2的版看308F 03/02 01:53
→ :他們優越感也太重了吧=______=
→ :聊到LOL幾乎容不下別種聲音...
→ :他們優越感也太重了吧=______=
→ :聊到LOL幾乎容不下別種聲音...
→ :樓上一定是看到MrLuna311F 03/02 01:53
→ :我比較懷念房名,GGC真的扼殺了這個創意312F 03/02 01:54
→ :優越感是應該的阿 DOTA2的確複雜很多 但主流就是主流313F 03/02 01:54
→ :打久有最佳解 這點在DOTA2絕不可能 OS都9年了314F 03/02 01:54
→ :否認這點的話就已經看不清事實了吧315F 03/02 01:54
推 :曲高和寡 星海很好看 可是難操作 所以玩家相對少316F 03/02 01:54
→ :我只是覺得那邊很兇這樣=___=317F 03/02 01:55
推 :確實~ 沒有否定LoL的好玩, 不過os真得更複雜多變318F 03/02 01:55
→ :畫面那串討論文就知道= = 有點可怕319F 03/02 01:55
推 :簡單其實也不一定是壞事 練好基本功就可以玩的開心了320F 03/02 01:55
→ :OS一樣有某個時期的最佳解,不是沒有。321F 03/02 01:55
推 :持續在支持OS的大多都老玩家有在工作了,新血加入不多322F 03/02 01:56
→ :DOTA2要搞電競就必須迎合大眾 錢總有燒完的一天323F 03/02 01:56
→ :隨便啊 嘴長在別人臉上的324F 03/02 01:56
推 :DOTA2板友有很兇嗎?? 大多都是就事論事吧 而且相信325F 03/02 01:56
→ :很多人也有玩LOL才是
→ :很多人也有玩LOL才是
→ :要搞電競就要有玩家基數阿 他這種搞法穩死的327F 03/02 01:56
推 :10年後再說吧,現在都還太早328F 03/02 01:57
→ :而且Carry也不定是RAD,沒聽到EG Froggen在抗議了329F 03/02 01:57
→ :贊助商才不管你的遊戲性勒330F 03/02 01:57
→ :lol對於新手真的很友善331F 03/02 01:57
→ :我覺得TK這個機制真的有點糟
→ :我覺得TK這個機制真的有點糟
→ :好吧 我不否認有的人可能口氣差了點>"<333F 03/02 01:57
→ :剛也去看了一下dota2板 動不動就放大絕真的很妙 XDD334F 03/02 01:58
→ :ADRange目前就已非必須 本季SWL iG打WE才比過...335F 03/02 01:58
→ :TK除了比較增加新手負擔 基本在OS中是個正收益的設計336F 03/02 01:58
→ :目前TK已是檢討過,更早TK經驗全無,中路已9,對線才3337F 03/02 01:59
→ :複雜度 SC2> OS2 > LOL 所以前兩項的老玩家LOL隨便338F 03/02 01:59
→ :我去看一下就被大絕炸歪了ˊ _>ˋ339F 03/02 01:59
→ :玩都很強340F 03/02 01:59
推 :應該是SC2 >>>> DOTA2 > LOL吧 ... 第一項難太多341F 03/02 01:59
→ :LoL最近新打法是比較常見啦...不過riot會馬上nerf= =342F 03/02 01:59
→ :再強還是要記角色技能時間啦 (丟大絕343F 03/02 02:00
→ :話說DOTA2是要CB到幾年0.0a344F 03/02 02:00
推 :推 RickyRubio09:你不會寫信去問valve跟冰蛙喔345F 03/02 02:01
推 :Dota2板看到,在LOL版問DOTA2好玩嗎?,在DOTA2問LOL XD346F 03/02 02:02
→ :不過大部分DOTA2版友講得也沒錯阿 頂多口氣差了點347F 03/02 02:02
→ :我記得之前Doublelift才在抱怨 ADC被削得太弱的問題
→ :我記得之前Doublelift才在抱怨 ADC被削得太弱的問題
推 :這倒是真的 不過也太兇了XD349F 03/02 02:04
→ :就變相砍阿 S3血量取得太容易
→ :但是有克制打法 先出殞落就對了
→ :就變相砍阿 S3血量取得太容易
→ :但是有克制打法 先出殞落就對了
推 :只能說這跟大多數人不了解OS有關係 不過其實情有可原352F 03/02 02:08
推 :差別還是多數玩家心態,兩者都是好遊戲,時間會證明353F 03/02 02:09
→ :還是那句老話 LOL就是LOL DOTA2還是DOTA2 好玩就去玩354F 03/02 02:13
推 :以前還不是一堆玩LOL的鄙視玩信長三國的355F 03/02 02:15
→ :等輪到自己被鄙視才出來哭哭
→ :等輪到自己被鄙視才出來哭哭
→ :拿來互相比較真的是沒啥意義357F 03/02 02:16
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