※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-10-09 00:24:11
看板 LoL
作者 標題 [心得] 該如何當個稱職 AD Carry[進階1]
時間 Mon Oct 8 23:25:24 2012
上次發了入門篇#1GPQv-XQ,今天有空來繼續說要如何當個好AD
這篇會比較用一些稍為縮寫的用詞,假如有不懂的可以爬文或者站內信問小弟我
也很高興上次那篇文章沒有被忽略,先在這裡跟大家說聲謝謝
言歸正傳
上次提到了,如果你是個AD玩家,要帶領隊友走向勝利的條件有三個
1.對線(50%)
2.大局觀(30%)
3.溝通(20%)
撇開溝通比較難言傳外,今天我想跟大家分享,如何拿到對線的50%+大局觀30%
*對線的實力還是得自己練習,這就是為什麼高端可以虐爆低端的那線
但是贏線並不等於贏了整場遊戲
相信大家一定都有這種經驗,我把對面下路殺到歪掉但我輸了遊戲,隊友都智障
今天教大家如何贏整個遊戲。
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一. 進入選角畫面
不管你是P1-P5的任何位子,因為不可能場場都讓你拿到AD
所以請練好兩路以上的角色在開始排RK會比較適當一些
題外話
那麼你拿到了AD,首先先看看自己的位子,對面假如AD選好了
請斟酌選一些半counter的角色,當然,會用的半這個字代表說不像上路那麼嚴重
一切都是可以用技術還有經驗來彌補的
那假如對面AD沒有出來,就選擇你最擅長的AD,或者OP一些的AD都是可以的
選好角色後,評估自己的角色特性嘗試著與SUP溝通配合出,適合你AD的SUP角色
(參考上一篇適合AD的SUP表)
假如他不擅長的話,還是請他選擇他擅長的SUP,然後你在調整對線上的步調
都選擇好了以後,請不要控制SUP帶的召喚師技能...也許他不擅長放虛弱
SUP是來輔助你的,而不是被你控制的
當然,目前下路主流的配法還是AD帶點燃,SUP帶虛弱,這樣優勢會大一些
二.進入遊戲後
起手裝基本上已經綁死了,一鞋三水
那麼假如你多藍起手的話,除了對線上稍微弱勢外,開場的站位你可能會慢
那麼也許就會錯失一些機會,或者更慘一點被首殺
對面不是電腦,開場假如你們選擇是抓,那麼鞋子的速度就更重要
那假如對面抓了,你帶個多藍劍,對面跑你快一點,放個牽制你就掛了
一鞋三水的好處就說到這裡
進入正題
首先你要知道,隊伍的動向是抓或者守,這都攸關你的動向
抓的話,沒別的,跟著隊伍走就對了,假如你是call,那麼你的經驗應該是足夠應付的
守的話,去中路探探對面走向,然後踩好路口別恍神,食指扣著閃線,被進香就果斷跑
可以用一些技能來探探對面的草,不過安全第一
守的話,去中路探探對面走向,然後踩好路口別恍神,食指扣著閃線,被進香就果斷跑
可以用一些技能來探探對面的草,不過安全第一
在藍方(左下角方)
你有很多機會可以去幫助你的隊伍做一些下流的事情
前提是,要有足夠的經驗才能臨場判斷。
1:55秒後,判斷對方中路出現方位,假如他們是藍起手,找你的SUP去亂對方JG
可以去Q個一兩下,打個兩三下然後再回線上吃兵
假如對方是從紅起手,帶著你的SUP海衝對面藍區然後插眼回線上,一切要快
之後等你家的JG拿完第一個BUFF,別懷疑的請JG還有中路還有你家的SUP
去進香他們的藍。
[我是一個AD,我幹麻做這些奇奇怪怪的事情,會漏一堆兵的阿]
記住,你要當個ADCarry,你就得從大局上去操縱整場遊戲,因為當對線期展開了
下路的支援性將會比不上中路還有上路,開場漏個幾支兵換來JG還有中路的優勢
他們會把這些優勢還給你的!
下路的支援性將會比不上中路還有上路,開場漏個幾支兵換來JG還有中路的優勢
他們會把這些優勢還給你的!
假如你是紫方(右上角區)
你無法做些進攻的手段,頂多1:40的時候去亂石像
不過你能做一些防禦性的手段,好比說,幫你家的JG藍打到底,好讓他扣著重擊
早早的去拿雙Buff或者偷對方的buff,這都是幫助你贏的小關鍵
三.對線時期
終於進入到漫長的對線時期了
這時候的你,基本上已經是個CS可以在15分內拿到100
而且不會問人家該出什麼裝的AD玩家了,假如不行的話,回去看看入門篇然後多練習
對線期你該配合你的SUP拿到順風的風向,不過我自己也不可能場場都順風
*順風逆風分為兩種,一種是整個遊戲的風向,一個是你這條線的風向
線上的風向
(1)一波型的角色,適合在兩等或者三等打出一波你順風的風向,配合你侵略的SUP
*前提,眼位齊全,對面JG出現你可以安然撤退,或者連他一起打他們一波(很少)
或者是對面JG出現在中路/上路/任何看的到的範圍對你是安全的,那麼就準備打一波
(2)農夫型的角色,你的風向除了JG來帶之外,你的順風就是建立在你的農兵數上
(2)農夫型的角色,你的風向除了JG來帶之外,你的順風就是建立在你的農兵數上
CS越高,代表你穩定成長的越大,此時該比的不是你的殺人數,而是你的死亡數
死的越少,在線上的時間越長,相對你的CS就會更多
對面就算是爆發型的角色,只要你CS比他高,他殺不到人,那你一定會肥的更快
對面也是農夫,拜託,比他會農阿還要我教。
有兩個時間點必須注意,一個是7分鐘的時候,一個是13分鐘的時候
這時候你還是在對線期,但是在這之前的一兩分鐘內,你可以跟SUP一起去控制對方野區
把兵往前推之後,跟你的SUP去對方的BUFF插眼,等重生配合JG/中路再去亂一次
你會漏兵,但是你運氣好的話可能會有人頭,運氣不好的話至少有東西賺
是什麼東西,就是你方JG的優勢,JG除非是XJ9,不然應該是不太會比你肥
他幫你gank下路,你也要幫他anti對面JG,這就是大局觀之一
是什麼東西,就是你方JG的優勢,JG除非是XJ9,不然應該是不太會比你肥
他幫你gank下路,你也要幫他anti對面JG,這就是大局觀之一
稍微高端一點其實你不太需要做這些,會有人提醒你,你只要配合就好
但你分內的工作就要做的更好(CS/對線風向)
但在低端你call了這些,你就能很快的脫離低端,一定會有人不配合沒關係
大家都想贏,記住這點,找別的方式去幫助整個團隊
*對線技巧1-換血
有個東西叫做跳恰恰,一來一往之間該如何一點一滴的耗損對方的血
當你吃兵技巧穩定後,嘗試著看雙方小兵的血量
因為控線的情況下,攻擊小兵的時機往往是最後一下
那麼當沒最後一下的小兵可以打的時候該幹麻
看自己家剩下最後一下的小兵,當對面要去尾兵的時候,跑上去打他一下
他假如打你,那麼他將會失去一隻小兵,他假如打小兵,那麼你就無損換血一次
也可以配合技能去換一波
無形之中,對面要嘛就是吃兵數硬生生比你少,要嘛就是被損血到被你一波帶走
當然不可能這麼順利,對面又不是電腦,所以把技巧告訴你們後,去練習吧!
*對線技巧2-走位
走位這種東西其實真的很籠統,不過簡單的來說分為兩種
(1)一種是自己移動的不確定性,大家吃兵時滑鼠都會來回移動然後吃兵
吃兵時會停下來,所以要站在安全的地方(小兵後面)
移動的時候記得不要有規律性的上下走或者左右走,要上下左右亂走但別離開吃兵範圍
這樣對方有指向技能時將會很難命中你。
(2)另一種則是預測對面心態
哦哦哦哦哦哦對面機器人衝過來了怎麼辦,退到塔裡去吧比較安全
可是這樣你等於被迫離開吃兵範圍還有經驗區
每個技能都有最遠距離,熟知這些技能的長度後保持距離,甚至可以在沒JG的情況下
往反方向跑都可以,不一定要往塔跑,這樣對方會更好猜你的動向
那麼當你不幸進入技能範圍的時候該怎麼辦
撇開指定技能不談,善用(1),假裝往下走,然後適時轉個彎你發現機器人開始抓不到你
那如果對面是指定技能呢?
那如果對面是指定技能呢?
記住,指定技能都不太長,在對方靠近你之前,盡情的poke他然後讓他知難而退
假如不退,你可以利用AD的位移技能往後又拉開距離再度poke他
這樣對面還不退那就幹掉他吧
閃現,現在基本上必榜定的召喚師技能之一
有兩種情況下你會用到閃現
(1)殺人
基本上不太建議啦,除非已經是很安全的時候你在閃去收割人頭後安全的離開
不然就是會戰的時候開場戰站位不好用來找個好位子
(2)撤退
記住,當撤退的時候閃現是最後的防線,閃完後你會沒能力繼續輸出
在這之前請先善用位移技能還有站位
為什麼要這麼做,因為你第一個把閃現用掉後,雖然你還有半條血
可是你不能確保對方追不上你,假如追上你了你沒閃現可用就浪費了
必死無疑的情況下也不用閃現了,因為說不定下一次會戰就在你復活後
這時你的閃現還沒冷卻完,少一個籌碼可以打主動
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有些因素沒辦法繼續在打完接下來要說的
會一併在下一次的文章補上
包含順風逆風的對線該怎麼打/順風逆風的會戰該怎麼打
還有一些板友有水球我的問題都會一併回答上
感謝你們花時間看完整段文章
如有用詞不妥或者觀念錯誤請包含跟指正,小弟虛心接受改進
有問題的板友可以水球或者站內信,小弟會一一回答並且加入下次的文章
--
※警告:請勿填空下列成語 被水桶一概不負責
→雞飛□跳 嗤之以□ □詞奪理 □跳如雷 作奸□科
→□光山色 鬼□心竅 自以為□ 南轅□轍 □上八下
ψkobesuck--
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◆ From: 111.254.118.191
※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.118.191 (10/08 23:27)
推 :未看先推1F 10/08 23:26
→ :counter表怎麼來的? 親兒子有counter嗎?2F 10/08 23:28
是我自己假如遇到會如何出角色而來會因人而異只是提供參考 :)
※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.118.191 (10/08 23:30)
推 :法洛士COUNTER所有沒位移的ADC3F 10/08 23:30
法洛士上一篇文章小弟有提到不到很專精如果限定用無位移的AD小弟會用KOG,不至於算束手無策
※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.118.191 (10/08 23:33)
→ :AD幾乎沒什麼COUNTER吧...關鍵還是在SUP4F 10/08 23:32
推 :推推5F 10/08 23:33
推 :我覺得sivir counter 螃蟹耶...XD6F 10/08 23:33
推 :用心給推!7F 10/08 23:34
※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.118.191 (10/08 23:35)推 :沒有位移技的AD也沒幾隻 還包含法洛士自己8F 10/08 23:35
推 :Kog打EZ...我目前看到壓爽爽的只有Bebe...9F 10/08 23:38
→ :對面用EZ跟CORKI你會出KOG 對面用KOG你又用那兩支10F 10/08 23:39
→ :我看不懂你... 能說明一下嗎
→ :我看不懂你... 能說明一下嗎
推 :沒位移技的AD比有位移的多一隻耶...這樣怎說沒幾隻12F 10/08 23:39
→ :應該是有位移技的沒幾隻吧..........13F 10/08 23:39
關於b大說的,小弟的回答是因為都有特性,善用之後不會算劣勢關於對面使用ez/庫奇,我選擇用KOG的原因是後期我的影響力會高點
前期我盡量控兵線保持吃兵數來度過前期
那反之對面kog時我則會善用ez的前期爆發性來強押對方帶出順風,裝備出的快
相對的在中期的會戰相對就能確定遊戲大局的風向
一切決定在駕駛員手上。
順風逆風的打法下次會一併說明...
※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.118.191 (10/08 23:44)
→ :ELO?14F 10/08 23:40
→ :而且還有幾隻位移技很爛...15F 10/08 23:40
→ :我不是打AD的 ELO也只有16 不過我覺得 這還要你教?16F 10/08 23:41
推 :推推17F 10/08 23:42
推 :virleo開始問人權了嗎? 呵呵18F 10/08 23:43
推 :用心給推 雖然不是main AD19F 10/08 23:43
→ :為什麼沒有砲娘.............20F 10/08 23:43
→ :雖然很基本 但是你只要去練sup就知道 一堆人根本不會21F 10/08 23:43
→ :其實這篇講的東西是基本中的基本 這倒是真的22F 10/08 23:43
推 :提摩 砲娘表示:..23F 10/08 23:43
→ :我只是好奇幾分的人會覺得這是進階 沒別的意思 ^_^24F 10/08 23:44
→ :杰西 法洛士也有走下路的..25F 10/08 23:44
推 :駕駛員才是真的counter EZ啊 指定技都閃掉EZ還打啥26F 10/08 23:45
→ : 指向
→ : 指向
→ :我覺得進階的對線是 對面開打你要先集火誰28F 10/08 23:45
v大說的是,小弟最高19+目前17+,關於會戰的打法小弟會一併在下次文章補上會打進階的關係是延續上一次的入門篇,如有不妥請見諒
還有很多東西關於前言還有關於我,可以在入門篇的文章中有答案:)
※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.118.191 (10/08 23:48)
→ :EZ的counter是 自己的駕駛員29F 10/08 23:45
→ :發文不用附ELO我知道 不過有附有說服力30F 10/08 23:45
→ :還有自己要默記對方SUP 虛弱用過沒 虛弱閃現CD31F 10/08 23:46
→ :集火? 你一個人叫啥集火=.=???32F 10/08 23:46
→ :>不過我覺得 這還要你教? 好兇喔QQ33F 10/08 23:46
→ :還有下路沒補眼 大約眼消失的時間是5分鐘左右34F 10/08 23:46
→ :下路兩個人集火對象錯誤差別很大 下路是兩個人阿
→ :下路兩個人集火對象錯誤差別很大 下路是兩個人阿
→ :他第一篇有講喔 他最少有18+ 科科36F 10/08 23:48
→ :很常看到AD集火紅黃色固甲的SUP 然後被雙殺37F 10/08 23:48
→ :那講你們啊 不過這只是文字上的失誤38F 10/08 23:49
還有v大關於對線上您說的要先打誰這必需衡量在對面ad/sup招式冷卻,mana剩於量,ad/sup招喚師技能冷卻
對線上的優勢並不是只有擊殺對面,給對方實質上的壓力也是優勢之一
小弟在舉個例子
今天對方sup使用塔里克物理防禦非常高,那麼我打一波時我方sup虛弱放在對方ad身上
我把塔里克打剩半條無法一波帶走,但是對方一定不會在短時間採取攻勢
我可以這段時間call JG 或者等位移技能好後再上前換一波或者帶走
當然 我知道v大還會針對我所說的做一些例子上的反駁
我只是想表達所有人都適合的觀念,而非特定一次對線上的例子
相信v大一定也是跟我一樣熱愛lol這款遊戲的玩家之一,謝謝你的指教:)
※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.118.191 (10/08 23:57)
推 :推一個!從AD開始打RANK,打到後面都覺得SUP比較好爬39F 10/08 23:51
→ :其實我唯一有意見的是為什麼沒有法洛士和砲娘....40F 10/08 23:51
推 :很好的一篇教學文 v大好兇41F 10/08 23:52
→ :我沒兇阿 T.T 我只是覺得這篇講的很基本中的基本42F 10/08 23:52
→ :因為我也在練AD 本來期待這篇會有特別的觀念 T.T
→ :因為我也在練AD 本來期待這篇會有特別的觀念 T.T
推 :v大有2個44F 10/08 23:53
→ :......................靠北...........誤會了45F 10/08 23:54
推 :他說的是vir大 (咦? 還是兩個46F 10/08 23:54
virus13大,我知道這是很基本的東西,延續前篇文章的主旨主要是要讓想玩ad的玩家們參考,也許只有一點點幫助對我來說也是很棒的
這些東西不是什麼高超的技巧,而是很踏實的觀念,對你沒有幫助的話實在很抱歉
那麼我相信會對其他有需要的人有幫助
關於炮娘跟法洛士,法洛士小弟實在不算特別專精,所以平常除了打團需求外很少出
砲娘的話後期是很棒的ad,但是優勢的取代性有點高
位移的話有動畫更短的庫奇/ez
手長的話有後期的kog,破壞力更強
爆發性也是有取代的角色,他有點像綜合體,中期的暴發輸出也不算特別突出
所以小弟很抱歉的沒有把它放進去
※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.118.191 (10/09 00:06)
推 :他說的是基本那也是給新手看的,有些都16樓還需要看?47F 10/09 00:00
→ :你覺得這些東西很基本很簡單,偏偏12樓一堆人不知道
→ :你覺得這些東西很基本很簡單,偏偏12樓一堆人不知道
→ :其實你誤會了 我真的一點想反駁的念頭都沒..49F 10/09 00:01
→ :我唯一有意見的就是為什麼沒有砲娘和法洛士 T.T
→ :我唯一有意見的就是為什麼沒有砲娘和法洛士 T.T
→ :大家都有這些觀念就不會有半數人都在13樓以下了....51F 10/09 00:03
推 : 你把泡娘放哪去52F 10/09 00:03
推 :想問一下遇到突進型的坦帶藍盾硬切怎辦53F 10/09 00:07
推 :這觀念很實用啊 對縣技巧幾乎都有講到 但總很難做到54F 10/09 00:08
推 :教大家如何對付機器人吧55F 10/09 00:08
→ :常遇到賈克斯或歐拉硬切 想靠紅風箏缺苦於打蘭頓會緩56F 10/09 00:08
→ :COUNTER表可以移除57F 10/09 00:09
由於版大們對於小弟的counter表有疑問跟疑慮避免不必要的誤會小弟把它移除了
謝謝。
※ 編輯: lineage20823 來自: 111.254.118.191 (10/09 00:11)
推 :謝謝你 受教了58F 10/09 00:10
推 :對付機器人最簡單的就是閃過他的Q!!59F 10/09 00:14
→ :還有就是推兵-.- 兵多 機器人想抓也困難 換血也有利
→ :還有就是推兵-.- 兵多 機器人想抓也困難 換血也有利
推 :T^T為什麼你上一篇沒有LULU 你排擠蘿莉61F 10/09 00:16
推 :文中說明了很多藍方下路幫忙JG的方法 請問紫方有嗎?62F 10/09 00:17
→ :不太建議推兵... 遇到兵線控很好的AD或是JG camp下
→ :還搭上機器人W的高跑速+虛弱 必死...
→ :(我指的是在對面JG跟mid會躲眼位的情況
→ :不太建議推兵... 遇到兵線控很好的AD或是JG camp下
→ :還搭上機器人W的高跑速+虛弱 必死...
→ :(我指的是在對面JG跟mid會躲眼位的情況
推 :遇到機器人推兵他會玩=你被Zone out66F 10/09 00:23
→ :推多少Zone out多久
→ :推多少Zone out多久
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