※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-09-07 22:59:15
看板 MobileComm
作者 標題 Fw: [翻譯] 平井社長:『以One Sony來創造明星商品』
時間 Sat Sep 7 19:54:07 2013
※ [本文轉錄自 Sony-style 看板 #1IAn796I ]
看板 Sony-style
作者 標題 [翻譯] 平井社長:『以One Sony來創造明星商品』
時間 Sat Sep 7 19:45:10 2013
日本新聞來源:
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130906_614304.html
【西田宗千佳のRandomTracking】「スター商品をOne Sonyで作る」。ソニー平井社長 - AV Watch
IFA 2013会場にて、ソニーは日本人記者向けに、同社社長兼CEO・平井一夫氏を囲んでのラウンドテーブルを開催した。話題の中心は今回発表された「Xperia Z1」「DSC-QX10/QX100」などの製品群だが、今後の戦略や商品に対するポリシー、PlayStation 4(PS4)の予約状況など、話題は多岐に渡った。 ...
IFA 2013会場にて、ソニーは日本人記者向けに、同社社長兼CEO・平井一夫氏を囲んでのラウンドテーブルを開催した。話題の中心は今回発表された「Xperia Z1」「DSC-QX10/QX100」などの製品群だが、今後の戦略や商品に対するポリシー、PlayStation 4(PS4)の予約状況など、話題は多岐に渡った。 ...
---翻譯內容---
Sony平井社長:『以One Sony來創作明星商品』。
在IFA 2013的會場,Sony為日本記者們,
舉辦與Sony公司社長兼CEO的平井一夫先生對談之記者會,
雖然話題的中心大多聚焦於本次發表的「Xperia Z1」、「DSC-QX10/QX100」等產品群,
但是關於Sony的未來策略、商品相關政策(Policy)、PS4的予約情況等議題,
也都有談到。
實現One Sony,「明星商品」是很重要的
首先平井社長說明了在IFA發表的目的,與最近幾個月的成果。
平井:從去年4月就任CEO以來,
就發表了電子產品事業以Mobile、Digital Imaging、Game,
與網路服務為核心去集中戰力,以及電視事業群的復活、新興國家市場策略、
產品線規劃等。
而包含上述內容在內,並喊出『以「One Sony」來發揮戰力』的口號,
故對於能在此次的IFA,在Sony集中戰力的領域.核心事業群發表強力商品,
感覺本集團已有產生相當強力的回應。
如Lens-Style Camera(鏡頭相機)「DSC-QX10/QX100」所象徵的,
能夠把從「One Sony」的活動之中所誕生的商品提供給消費者,
已經讓我感受到非常強力的回饋,
並也希望能製造出消費者們感受到結合Sony跨領域技術、事業群之感動的商品。
在本次的IFA所發表的商品數量有讓人比往年還多的感覺,
對於關心會在日本上市之商品的讀者們,應該也會感受到發表商品數量很多,
這是否是Sony想以「IFA」為契機,有意展開攻勢的行為呢?
但平井社長是有略帶否定的語氣來回應此問題。
平井:本次發表了Xperia Z1、DSC-QX10/100、Hi-Res Audio、4K新商品等許多產品。
從1年半前就任CEO以來,我就在許多不同場合對同仁們說:
『電子產品事業群的復活是沒有任何絕妙計策的;
首先就是要去徹底發掘什麼樣的商品會讓消費者產生感動,然後積極的推出商品,
且有時候還要採用帶有風險的行動』。
而終於如我向同仁們所說的,各個領域都開始採取行動,
商品開發也剛好進展到可以實際在市場上推出的時機;雖然有IFA、CES等許多的活動,
我也希望能在這些場合依續發表Sony的新產品;但是本次並非是為了特別配合IFA的時間,
是因為剛好完成了好的商品,故在此次IFA進行發表。
是因為剛好完成了好的商品,故在此次IFA進行發表。
換句話說,「在就任CEO一年半的時間點上,終於有強力商品群」,
時機也剛好是在年底、聖誕節商戰季前囉。
而包括筆者(原文作者)在內,許多參與本次記者會的同業們,
也都覺得此次的發表會做法與過往有所差異;
是更加著重在「重視商品」、「重視體驗」的宣傳方式,
對於這個疑問平井社長並沒有否定,只說了『並沒有刻意改意發表會用詞』。
平井:並不是刻意改變了發表會的用詞、介紹方式。
但是我常常在公司內對同仁們這麼說:『在電子產品事業群,其明星就是「商品」』。
如同談到音樂領域的明星就是歌手,電影領域的明星就是創作好電影一般,
而對同仁們說:『為了創造出「能成為明星商品的產品」,更徹底地去創作產品吧』。
在許多不同的展覽上,我也曾親自向同仁們提過
「如何讓商品更加顯眼,且能看起來更漂亮的展示方法與光線照射方式」等,
同樣地,對於在店頭的展示也有相同的要求;而在這一環的相關流程下,
同樣地,對於在店頭的展示也有相同的要求;而在這一環的相關流程下,
依據不同的展示方式,或不同消費者都會有不同的感覺;
我自己也對「有不同於良好方向的感覺」之批評有所理解。
但我覺得我所強調的思維已經有漸漸的滲透到全集團內了。
換句話說,Z1或QX系列都是為了使其成為「明星商品」而創作出來的商品,
也是本次發表會改變的基本原因,是嗎?
另外,在1月的CES記者會時,平井社長曾直言:『在集團內,
有多個為了創作出全新商品而由我(平井)直轄的專案』,
像QX系列這樣獨特的商品,是否也是您直轄專案的一部份呢?
平井:QX系列是由Digital Imaging事業群(相機相關事業群)所提案的。
與CES曾談到的「CEO直轄專案」商品不同;目前正在嘗試許多不同商品,
未來應該能夠向大家來介紹,且因為我會對「CEO直轄專案」商品說『該這樣或那樣』,
一邊發表許多意見,一邊督促商品的開發。
一邊發表許多意見,一邊督促商品的開發。
看來「平井CEO直轄專案」的內容到實際發表為止,可能還要一段時間。
對「Xperia Z1」抱有自信,注入了Sony的價值
在Sony此次發表的商品中,特別引人注目的是Xperia Z1;
智慧型手機目前是「個人消費性商品」的主力中的主力;
最大、最強的競爭對手Apple公司商品即將發表,而在IFA會場,
也是實力很堅強,且市占率遙遙領先的Samsung之存在感也很龐大。
所以對於Xperia Z1的相關問題也很多。
Z1是個很好的商品;但是在智慧型手機領域,有Apple、Samsung這些強力競爭對手,
為了對應這些競爭對手們,基本方向是什麼樣的情況呢?
平井:我覺得重點在於「該如何差異化呢?特別是在智慧型手機領域該怎麼做呢?」。
關鍵在「Sony所擁有的核心競爭力是什麼?」,
特別是對於成為Sony完全持股的Sony Mobile,我也曾與Sony Mobile的鈴木國正社長討論;
果然還是應該將Sony集團所擁有的核心競爭力,突破事業群的藩籬,
做出符合「One Sony」的商品,並徹底地投入智慧型手機領域。
普及價格帶的CyberShot相機銷售量已經變得遲緩,
對於「我不要再買普及價格帶CyberShot相機」的消費者,
讓他/她們流失到別家廠商是更不利的。
故徹底地活用Sony所擁有的影像技術,作出有良好評價的智慧型手機,
藉此讓消費者留在Sony的其他商品上是很重要的。
簡單地說,將Sony所擁有的技術,徹底地超越事業群藩籬,
導入到各式各樣的商品之中,不就可形成差異化?
換句話說,「注入Sony的價值」就是形成差異化的方式;
那麼在「Z1之後」的差異化將會是什麼呢?相機之後要強化什麼呢?
平井:因為才剛發表Z1,故無法針對後續產品做更詳細的說明;
但是利用Sony的競爭優勢能夠造成差異化的功能或技術還有很多;
只要認為是能讓Sony的智慧型手機Xperia更有魅力的項目,
我相信以「One Sony」的方式繼續執行下去,是Sony智慧型手機該發展的方向,
而這也是其他競爭對手公司所沒有的。
另外,目前智慧型手機在先進國家的普及已經快要結束了。
且大多預期未來的智慧型手機是「中階以下」且價格相對便宜的產品比率將會增加,
對於這部份產品的對應措施是?且關於利益率可能會下降的部份,又是如何看待?
平井:我想智慧型手機如果不能創造出本身實力就很堅強的產品,
ASP(Average Selling Price;平均售價)就會下降;
故為了確保獲益,創造出強而有力的商品是第一重點。
故為了確保獲益,創造出強而有力的商品是第一重點。
但是除了這點外,QX系列也是一樣,週邊配件能夠以什麼樣的形式,
來擴展智慧型手機的體驗,而且這部份該提供什麼樣的產品也是很重要的。
這點是不論智慧型手機,或PlayStation都是一樣的情況,配件是利益率很高的事業群,
而我想在配件領域能夠推出具有高度創意的產品也是很重要的。
這點是不論智慧型手機,或PlayStation都是一樣的情況,配件是利益率很高的事業群,
而我想在配件領域能夠推出具有高度創意的產品也是很重要的。
另外,導入Sony Entertainment Network(SEN)、
PlayStation Mobile(PSM)等網路服務,讓消費者們可以盡情享受相關內容,
也是延伸智慧型手機事業的一種方式。
也是延伸智慧型手機事業的一種方式。
從Z1來看,旗艦機以外的商品發展,我覺得是絕對必要的,且Sony當然也會去做。
因為著重於智慧型手機市場,且功能型手機市場正在縮小,
故Sony的智慧型手機領域將會以Z1為頂點,去向下展開其他手機的開發,
到目前為止,我們都是這樣做的,未來也會這樣做下去。
但是關於這部份就會有地域特性的差異;像在日本市場沒有銷售的低階產品,
是會在其他國家上市的;以全世界來說,實際上推出比在日本所看到還要多的商品。
針對智慧型手機投入了這麼多Know-how的話,相對的,
應該也必須要從智慧型手機領域回饋Know-how到其他事業群;
對於這點,您如何看待?
平井:雖然只是我個人想法,談到智慧型手機領域「回饋」到其他事業群的Know-how,
雖然已經有發展出像QX系列般的產品,但如果普及價格帶的產品,
繼續被智慧型手機替代的話,Digital Imaging事業群該怎麼繼續下去也是關鍵。
Digital Imaging事業群中有過著重在DSC-RX100、RX1等「徹底性的高階機型」的意見;
有種將主力更加著重在智慧型手機無法達成的領域上的感覺;
有種將主力更加著重在智慧型手機無法達成的領域上的感覺;
而我想只要問題變得更加明確,就會有商業策略上的效果產生。
另外對本公司而言,是積極地推展以NFC為主軸「One Touch」解決方案,
從我擔任副社長的時代開始,就徹底地要求「追求UX(使用者體驗)極緻」,
到今年底前,本公司將會推出100款以上的產品支援One Touch,
這個部份也是不斷地擴展。
這樣的話,銷售量下降中的「普及價格帶數位相機」事業群會讓人有急速萎縮的印象,
實際上,先進國家確實有這種情況,但這並不是Sony所有事業群的判斷,
平井社長對此又更進一步說明。
平井:日本市場的情況與海外市場的情況並不一樣,
各個國家市場的商品發展,是需要很仔細去思考的,
『因為普及價格帶在萎縮,所以整個市場都在萎縮』的觀點是太過偏頗的想法,
應該將每個市場分開來看。
首先是從「日本」、「歐洲」開始,北美將會慎重進攻
在日本,因為與NTT DoCoMo的合作,而讓「Xperia Z」、「Xperia A」暢銷;
而在歐洲市場,Xperia Z的人氣也很高;Z1也有暢銷的預感,
這樣的結果使得Sony集團內部對於智慧型手機事業群的評價有大幅好轉。
但是在智慧型手機的最大市場.北美,仍是iPhone與Galaxy系列擁有壓倒性市占的情況,
Sony在北美市場仍然在苦戰之中,您如何看待這個問題?
平井:我認為北美市場很大,必須要進行包含行銷在內的多種投資;
而以Sony Mobile的事業規模來看,是無法同時在日本、歐洲、中國、北美等地,
同時進行開拓、穩固市場的競爭。
而以Sony Mobile的事業規模來看,是無法同時在日本、歐洲、中國、北美等地,
同時進行開拓、穩固市場的競爭。
目前是以徹底固守主場.日本市場是最優先的;再來固守第2、3大的歐洲市場是第二優先;
接著才是中國市場或北美市場的優先順序來制訂策略;
在北美市場,關於Xperia Z的部份,雖然有與T-Mobile合作,
未來將會仔細觀察時機,徹底性進攻北美市場的時間點也將會來臨。
而關於日本國內的年底商戰季,Sony Mobile Japan與NTT DoCoMo之間,
有進行很密切的情報交流。
雖然到目前為止,做為NTT DoCoMo的Two Top,Xperia A是非常暢銷,
而未來會有什麼廠商加入也是電信商的判斷;
但我認為Xperia Z1擁有很強的競爭力,在向消費者介紹所有產品線時,
希望能夠被電信商有效地活用,而因為目前正在進行相關交涉,故無法更明確地說明。
順便一提,Xperia Z時因為日本款很快就停產,造成有些消費者想買卻買不到,
Z1會是什麼樣的情況呢?
雖然平井社長沒有提到供應量,但對於生產線相關,似乎有很多想法。
平井:Z的時候,雖然生產線很快就構築起來了,但Z1將會比Z還很更快,
故以Sony在中國的合資企業BMC為中心,如何更快速地構築生產線,
並且確保產品的品質等,對於Sony Mobile而言將會是全新的挑戰。
穿戴式產品(wearable)將著重在「人類的不動產價值」
並且確保產品的品質等,對於Sony Mobile而言將會是全新的挑戰。
穿戴式產品(wearable)將著重在「人類的不動產價值」
智慧型手機的「後繼」也很引人注目;話題特別多的是手錶型的「智慧手錶」;
在Sony的發表會後,Samsung也發表了「Galaxy Gear」;
而Sony也決定由Sony Mobile繼續銷售「Smart Watch」,但目前並未成為暢銷商品;
對Sony而言,是如何定義穿戴式產品呢?
平井:雖然本公司是最早推出智慧手錶的,但其他公司也陸續推出其他樣式的產品了。
雖然有市場可能會變很大的評價,也曾在公司內對思考穿戴式產品的人也這樣說過,但…
手機、平板電腦等可攜式裝置的話,可以把許多產品放在口袋或包包內來隨身攜帶;
手機、平板電腦等可攜式裝置的話,可以把許多產品放在口袋或包包內來隨身攜帶;
可以擁有4、5個產品。
但是變成穿戴式產品的話,戴四條手環、兩隻智慧手錶、
三付眼鏡的情況是不太合理的吧。
雖然是有點失禮的講法,但名為人體的「不動產」擁有很高的價值,
故要讓消費者願意佩戴一條手環的難度是很高的,
之後要讓消費者購買新產品來更替也很困難;
故必須要對於人體這項不動產的高價值有所認知。
所以,雖然有著「對市場而言有很高的價值,與值得挑戰」的評價,
但我想只要是能讓消費者說出:『這個好有趣』、『這個真的有用』的商品,
就會讓消費者愛上該商品,並形成競爭優勢。
就會讓消費者愛上該商品,並形成競爭優勢。
雖然在本公司的厚木技術中心也有在進行許多可能性的研究、探討,
但只有多家廠商同時在進行開發的領域之競爭情況是比較激烈的。
我很喜歡去厚木的研究開發所玩,會想要了解那邊正在執行什麼樣的研究,
而請研究開發所的員工把開發中的產品展示給我看。
雖然在那邊進行的專案中,有穿戴式產品,也有非穿戴式產品,
但去到那邊就會一邊說著『不知道這個能不能成為商品呢?』,一邊興奮的討論著。
從這樣的觀點來看,雖然仍然是個挑戰,但將不侷限於智慧手錶,
而是只要有「就是這樣的應用產品」的切入點,Sony就會發展相關的產品。
與智慧型手機的情況不同,在平板電腦領域下,Sony的存在感不太明顯;
PC領域也是,因為整體市場正在萎縮,使得VAIO的銷售量也沒有成長;
雖然本次在IFA發表了「VAIO Fit」、「VAIO Tap」等,積極且高品質的產品,
但是這樣對於「平板電腦」與「智慧型手機」的重建會產生什麼樣的影響呢?
平井:這會變成「PC的定義是什麼?」的討論。
如果是指傳統的摺疊式(Clamshell)筆電產品,的確是在逐漸地縮小之中;
但是也有對於平板電腦是算PC還是平板電腦的定義區別,
故我想提出鍵盤分離型,或是觸控型等新產品,來領導市場的使用方式是很重要的。
而在那部份,Sony從過往就有「Stamina」,亦即讓電池可長時間使用之技術,
以及設計、PSM的延伸應用等。
雖然我覺得PC與平板電腦間快要沒什麼差異區隔,
但是如果不徹底地打入這部份的市場也是不行的。
但是如果不徹底地打入這部份的市場也是不行的。
而對於這部份,Sony Mobile所擁有的智慧型手機相關Know-how就變得重要;
我認為串連從製造.設計到實際生產間的Know-how特別重要;
Xperia Tablet Z會以Sony Mobile的名義進行銷售,也是因為覺得會有類似效果。
電視也好,PC、平板電腦、智慧型手機等的差異分隔會漸漸變得不明確,
而這中間將會出現共通點;如何活用Sony旗下有PC也有智慧型手機的優勢是很重要的。
那麼關於產品的部份,使用「Android以外」的OS之可能性為?
平井:我們並沒有堅持一定只用Andoird,而是會觀察市場變化而隨機應變並思考未來,
像MWC時,我們發展將與西班牙電信商Telefonica合作開發「FireFox OS」產品,
就是一個實例。
9月3日時,美國MicroSoft發表要購併Nokia的行動電話部門;
雖然Sony與MicroSoft間之關係,可能會從至今為止的「密切的第三方」,
轉變為「競爭對手」;但平井社長對此仍語帶保留。
平井:這是本週才剛發表的消息,故目前還無法予以評論;
雖然本公司與MicroSoft有以許多方式進行連絡,
但未來MicroSoft會採取什麼樣的策略,本公司也必須繼續觀察。
在「雲端」時代,提高「五感」的價值
今年5月時,持有Sony 6.5%股權的投資基金Third Point,
對Sony提出「將電影、音樂事業群從Sony集團切割出去,並予以股票上市」的提案,
但是Sony對於這項提案予以拒絕了。
Sony表示集團內有內容相關企業,對Sony而言是有「價值」的;
那麼從軟實力產生之新「價值」,對平井社長而言,是什麼樣的東西呢?
平井社長的答案有點往令人意外的方向發展。
平井:今年5月時收到了Third Point的建議。
外界日漸在意Sony集團旗下的娛樂事業群的廣大價值,對我而言是一件好事。
雖然常常被寫說「Sony本業是電子產品」,但是我們是抱持「電影也是本業」、
「金融也是本業」的想法去做的,並不是當做副業。
但是因為有「Sony本業是電子產品」的先入為主想法,
使得Third Point提建議的這件事產生非常令人在意的價值。
曾有『Sony集團所擁有的軟實力(內容)事業群,能夠產生綜效嗎?』的觀點,
對此我想要同時說明的是,在行動(Mobile).雲端(Cloud)的領域中,
軟實力(內容)的價值是比較容易變高的;
Sony旗下之軟實力(內容)事業群的價值是非常龐大的,而以100%完全控制的模式,
也將對持續提昇Sony集團的價值有直接關係。
如E3時所發表的,在PSN(PlayStation Network)上,
Sony Pictures(索尼影業)將會提供PSN獨占而製作的影片內容;
Sony Pictures(索尼影業)將會提供PSN獨占而製作的影片內容;
雖然有被指責『早點這麼做,不就好了』,但未來將以One Sony之態勢持續發展。
從這裡開始,平井社長的談話內容延伸到「圖像或聲音的Hi-Res化」、「設計導向」等,
並談到Sony堅持「4K」與「Hi-Res Audio」的理由。
平井:我想要說明一下,我對於Hi-Res相關的想法。
到目前為止,有許多原本在產品上的功能,都漸漸變成雲端的功能了。
但是在這之中,絕對無法被雲端取代的,就是與人類的五感有直接相關的;
雖然嗅覺是絕對無法取代的,但是圖像好漂亮、音質很好、設計很好、觸感很好、
輕.重、質感很好等,也都是絕對無法被雲端所取代的。
我想要說的就是,上述的東西都是從以前開始,Sony就很擅長的,
亦即所謂之「Sony的DNA」。
雖然可能會有「這時候還在強調Audio?」的看法;但是我認為藉由五感的重要性,
來讓消費者們了解真正的價值,且無關能否下載Hi-Res音源的音樂,
而是Sony不做的話,會有哪家廠商出來做嗎?
雖然4K與Triluminos(特麗霓虹)也是這樣,但這是因為訴求於人類五感的事物,
能夠讓消費者實際覺得感動;且因為這些是潛藏於Sony的DNA之中,
故我認為在雲端的時代,徹底地重新再向消費者們宣傳、提出訴求是很重要的;
也可以思考一下相關的「Hi-Res音源」。
故我認為在雲端的時代,徹底地重新再向消費者們宣傳、提出訴求是很重要的;
也可以思考一下相關的「Hi-Res音源」。
那麼特別關於音樂部份,對於提供「Hi-Res音源」的想法是?
只要開始提供DSD音源等服務,Hi-Res Audio市場應該也會變得熱絡。
平井:雖然未來會有更多的說明,但因為Sony旗下有Sony Music(索尼音樂),
所以包含Sony Music Japan、或是美國的SME在內,都已開始討論Hi-Res的應用。
雖然也會支援Up Scaling,但真正希望能讓大家好好享受的是原生Hi-Res內容,
而該如何提供Hi-Res內容也正在進行相關討論。
雖然也會支援Up Scaling,但真正希望能讓大家好好享受的是原生Hi-Res內容,
而該如何提供Hi-Res內容也正在進行相關討論。
因為我不是技術人員出身,所以也有搞不太懂的部份,但是在聽取Hi-Res的說明時,
有聽到『在「數位化之前」被調教過,Analog時代的調教較好』,
與『雖然SN代表較弱,但是提到頻率特性的意義,在16bit下不足的部份,
Hi-Res能夠幫忙強化』的報告內容。
包含剛剛的「五感」在內,在現在的時代下,能夠活用Analog的調教,而產生新鮮感。
雲端服務的部份會有什麼改變呢?
Music Unlimited已被整合進從Xperia Z1開始使用的「Walkman」程式內,
而變得更加好用;但是Video Unlimited的整合仍然很弱,今後會如何發展呢?
(譯註:Xperia Z、ZL、ZR等可用的新版Walkman程式,
在特定國家亦可使用Music Unlimited,只是台灣尚不能使用)
平井:直接談結論,的確有部份如您所說的,特別是現在有Video Unlimited、
又有PSN上的Video Store,而因為PS4準備要推出了,所以會予以整併,
又有PSN上的Video Store,而因為PS4準備要推出了,所以會予以整併,
讓Video Unlimited的應用方式有所改變。
期待「4K」的普及化與對應節目的播映能即早開始
Sony在電視上主推的是「4K」;而關於4K普及的時間點,特別是日本的時間點,
是如何看待的呢?平井社長表示,開始播映4K節目是很重要的,也是關鍵。
平井:在日本,以總務省為中心的「次世代放送推進論壇」有在進行許多討論;
雖然實際播映可能還要等很久,但是前期階段的試驗播映時,能夠開始播映4K節目,
且對此相關有所認知將會是關鍵;Sony在該論壇的各個子領域討論會中,
均有本公司的SVP(資深副社長)等級的人員參與,就連我自己也有多次發表意見。
我特別在許多會議中表示,本公司除了是製造商之外,同時也擁有許多內容;
並以「從內容產業的公司的觀點,對這樣的政策會有什麼樣的想法」之觀點發表意見;
而從最一開始的參與業者來看,電視播映業、製造商等的重量級廠商都出席了,
但是內容產業的廠商卻沒有被邀請,故有提出應該讓內容產業也一同參與。
雖然本公司在美國有獨自的內容提供服務,但是以「面展開」來說,
電視播映還是很重要的;雖然買本公司的4K電視,然後使用本公司的4K內容服務也不錯,
但是有了4K播映後,對於整體產業才是理想狀態。
但是有了4K播映後,對於整體產業才是理想狀態。
反過來說,時間點雖然不算是普及化的障礙,但卻會成為發展的瓶頸。
因為目前韓國對於4K有很積極的應對行動,
而總務省也非常積極的希望以「All Japan廠商」來成為全球第一個4K播映的國家,
故有可能實際開始播映的時間點會變早。
Sony在美國所推出的4K內容服務是藉由網路下載的,
這項服務是否有可能會推展到歐洲或日本呢?
平井:美國的4K內容服務是將一個預載10檔4K電影的盒子配送給消費者,
而9月1日起才開始支援下載服務,未來將會有更多消費者的回應,
並將基於這些回應去改進,然後逐步拓展到美國以外的市場。
而無論如何,以許多的方式,特別是像運動為主的影像,如果能夠以4K播映是很重要的;
且如昨天發表會時所說的,60p影像的話會讓觀看者有更強烈的身歷其境感,
且如昨天發表會時所說的,60p影像的話會讓觀看者有更強烈的身歷其境感,
而這將也是未來訴求重點。
Sony在CES時曾展示「有機EL螢幕」,另外藉由與Panasonic的合併,
也曾發表「在2013年中要確定製造方法」的目標,不知道目前的進展情況是?
另外,韓國系製造商是將「有機EL」應用在「彎曲型」產品上,
Sony是否打算用液晶螢幕來做成「彎曲型」的呢?
平井:關於「有機EL」的部份,因為目前正在進行開發,故尚無法進行說明。
另外,俗稱為「Casa Mila」的彎曲型螢幕液晶電視,雖然只是展示,
另外,俗稱為「Casa Mila」的彎曲型螢幕液晶電視,雖然只是展示,
但是已經在中國、俄羅斯、北美等市場上市了;雖然是很創新思維的產品,
但後續會依據銷售情況而陸續推展到其他市場。
PS4在歐美的預購量各100萬台,PSM將藉由「軟體」來逐步強化
Sony電子事業的「三本柱」之一.Game的情況呢?
歐、美已發表PlayStation 4(PS4)將在11月上市,
日本市場則是在9月9號時「會有某些發表」;而對於PS4的預購情況,
平井社長又有什麼樣的評價呢?
平井:我有收到SCE的House社長的報告,關於PS4在北美與歐洲的上市,
已經各有100萬台的預購量,而在到實際上市還有好一段時間下,
能夠有這樣的預購量,我覺得是有獲得相當回饋。
雖然我常常會與美國、歐洲的經銷商高層對談,
但最近的話題都是「PS4的供應量麻煩多給本公司一些」;
但最近的話題都是「PS4的供應量麻煩多給本公司一些」;
因為常常被經銷商高層這麼說,而有「經銷商們對PS4也很有興趣」的認知。
另一方面,情況比較嚴苛的果然還是攜帶式遊戲機吧;
而這當中,關於Android與PlayStation Vita都有的「PlayStation Mobile(PSM)」,
似乎還沒有看到成長的方法;對此,有哪些修正的方法嗎?
平井:對不起,沒有絕妙計策。
關鍵在於能不能推出讓PS3或PS4,與Android上的PSM世界連夠串連在一起的軟體或遊戲,
若能成功推出,就能讓玩家自己想要同時在PS3或PS4,與PSM上接續遊玩。
但是目的並不是「串連」,只是因為技術上的關係而這麼說,
如果無法向玩家們宣傳、訴求「這個有趣在哪」的話,就沒有任何意義。
PS事業群的所有事物都是這樣,最終重點都是在於「軟體能不能做到」這點。
---翻譯文完---
---翻譯文完---
下一篇翻譯文預告:
Sony Mobile負責商品企畫的董事談Xperia Z1的秘密,與Sony Mobile未來的策略。
不過最快也是明天晚上才會發了,這篇就讓我翻譯超過10小時了,
另外,文中關於Hi-Res的技術解說可能沒有寫得很好,畢竟我也不是技術人員,
所以連平井社長說的解說內容中,有不少我也不是那麼懂,只能就字面的意義去翻譯。
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→ :第一章,所以隨著章節繼續下去,就應該會是Z2、Z3、
→ :第一章,所以隨著章節繼續下去,就應該會是Z2、Z3、
推 :感謝翻譯!辛苦了!8F 09/07 20:16
→ :Z4一路下去吧。9F 09/07 20:16
推 :為啥我覺得 NEW Z1 有點囧...10F 09/07 20:18
推 :SONY要起飛囉~~ 抓緊喔~~11F 09/07 20:20
推 :正常都不會有人用new當產品名稱,除非像這次pfi12F 09/07 20:21
→ :s800小改版才會這樣用
→ :s800小改版才會這樣用
→ :明年這樣子是 Xperia Z2 VS Galaxy S5 這樣喔XDD14F 09/07 20:23
推 :感謝翻譯~15F 09/07 20:23
→ :把型號固定下來,讓消費者明確了解Z就是旗艦機
→ :把型號固定下來,讓消費者明確了解Z就是旗艦機
推 :蠻希望zu也能當成一個產線(同note), 這樣z就能17F 09/07 20:26
→ :一年一隻了,上半年大尺寸旗艦,下半年五吋,剛好
→ :跟三星的兩旗艦時間顛倒
→ :一年一隻了,上半年大尺寸旗艦,下半年五吋,剛好
→ :跟三星的兩旗艦時間顛倒
推 :不過這次ZU跟Z1發表時間好近.如果之後會像三星那樣.20F 09/07 20:32
推 :啊...沒事...想錯了...當我沒說...
推 :啊...沒事...想錯了...當我沒說...
推 :要是整個集團能夠完全垂直整合就真的要飛起來了22F 09/07 20:36
→ :明年應該會換? 我是認為Z只會是今年的主軸23F 09/07 20:40
→ :畢竟Z不是只用在Z Z1...今年已經有ZU ZL ZR了
→ :而且雖然說Z1是Z傳說(桃草?)第一章 不過這個1比較接
→ :近"Top"的感覺
→ :畢竟Z不是只用在Z Z1...今年已經有ZU ZL ZR了
→ :而且雖然說Z1是Z傳說(桃草?)第一章 不過這個1比較接
→ :近"Top"的感覺
推 :PSM再不弄點新東西出來的話真的沒救了XD27F 09/07 20:44
→ :以下一篇的內容來說,Z應該是不會換掉了,但數字是多28F 09/07 20:45
→ :少就還在賣關子。
→ :PSM我自己抓了一個遊戲來玩10分鐘後,就沒再開過PSM
→ :了XD。
→ :少就還在賣關子。
→ :PSM我自己抓了一個遊戲來玩10分鐘後,就沒再開過PSM
→ :了XD。
→ :PSM目前比較有玩的價值的是東京叢林 這是PS3移植的32F 09/07 20:47
→ :遊戲 android跟iOS都沒有的
→ :遊戲 android跟iOS都沒有的
→ :是喔,我5、6月之後,就再也沒開過PSM了。34F 09/07 20:48
→ :這也差不多是那時期移植的 阿 還有一個Cytus 聽說和35F 09/07 20:50
→ :手機版本不同 不過這我沒玩 目前大概這兩個以外都沒
→ :啥好玩(我還是一樣在玩PSV XD
→ :手機版本不同 不過這我沒玩 目前大概這兩個以外都沒
→ :啥好玩(我還是一樣在玩PSV XD
→ :提到Cytus,就想到日本Google在YouTube上放的神人影38F 09/07 20:51
→ :PSM目前的確就只有這兩個比較值得注意 CYTUS買起來真39F 09/07 20:52
→ :的比其他兩個平台要划算
→ :的比其他兩個平台要划算
Google Play 神プレイ #02 :Cytus - YouTube
Cytus のダウンロードはコチラから。 Cytusは音楽に合わせてマークをタップするリズムゲーム。 今回の"神プレイ"は、このゲームを超高度な正確さでクリアする様を...
Cytus のダウンロードはコチラから。 Cytusは音楽に合わせてマークをタップするリズムゲーム。 今回の"神プレイ"は、このゲームを超高度な正確さでクリアする様を...
→ :希望ZU能成為固定產線+142F 09/07 21:30
推 :看看推文只到20:52 足足看了50min...終於看完了43F 09/07 21:43
→ :很清楚自己該怎麼做跟弱點在哪的社長 期待起飛阿
推 :日本Google感覺曝光度還滿高的 XD 比較有在做事feel
→ :很清楚自己該怎麼做跟弱點在哪的社長 期待起飛阿
推 :日本Google感覺曝光度還滿高的 XD 比較有在做事feel
推 :很棒的訪談!!期待sony再起!!!46F 09/07 22:06
推 :SONY愛用者!47F 09/07 22:16
→ :One HTC....48F 09/07 22:46
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