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※ 本文為 omidofu.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-07-13 00:44:30
看板 DIABLO
作者 Mikli (epic...dary!)
標題 [心得] 論裝備屬性&如何看AH武器價格合理價
時間 Thu May 31 20:49:42 2012


一、前言:

這篇文章主要是要討論Diablo 3裝備屬性的設定,

進而做為選擇裝備基本的依據,也可以在AH挑裝備的時候每一分錢都花得物有所值。

大家都知道Diablo 3裝備的核心就是所謂的變動值

當裝備變動值愈高的時候,裝備屬性自然就愈強,但變動值如何影響裝備?

要怎麼知道手上的這把武器的變動值是高還是低?

應該如何挑選武器、防具才是比較符合效益?

希望這篇文章可以幫助您回答這些問題。

P.S:本文將使用 http://d3db.com 網站說明,現階段只有英文網站有較完整資訊。



二、裝備與屬性:

首先建立一個基本觀念就是,Diblo3裡面,裝備有六種等級,

分別是次等、普通、高級、魔法、稀有、傳奇,

前三種都是丟地上你也不會撿的東西,所以不討論,

至於魔法稀有傳奇,因目前版本傳奇裝備基本上都不是太好的東西,亦不討論。


進入裝備說明之前,關於魔法稀有裝備的基礎概念就是,在相同iLV(物品等級)下,

其變動值的範圍都是一樣的,兩者之差別是在於其所帶有屬性的數量多寡而已,

藍色的魔法裝備附帶1~3種屬性,而黃色的稀有裝備則帶有4~6種屬性,

但這邊要特別補充說明的一點就是:一種屬性不代表一定是裝備上的一行字

力敏體智這四大基本數值中,Str+Dex、Dex+Int、Int+Vit這類任兩個屬性組合者,

亦視為是單一屬性,因此一件藍裝上面有力+敏的時候,

可能實際上只有一種屬性(非絕對)。

但是呢,單單加Str、Dex、Int、Vit也是一種屬性,所以這也造就了裝備的複雜性,

以下分別就武器跟防具來分別加以詳述。


1.武器:

武器以DH的雙手弩來說明,

請參考網頁:http://d3db.com/ 由database進入武器資料頁面

這是弩的ilv排序:

http://www.dumpt.com/img/viewer.php?file=xeyga74gb6fobhtraq3f.png
[圖]
 

可以發現同樣是60級可以裝備的武器,ilv從61~63都有,

但ilv 62只會出現在製造系以及傳奇武器(Manticore)中,

然而Manticre http://d3db.com/item/i/manticore 他只有五種屬性,

且IAS最高只能到13%(ilv63稀有弓極值是25%),還強制附帶對DH無用的Str,

只有一個屬性是隨機的,對比頂級稀有弓最高可帶六種屬性,

且若是變動值高加上隨機屬性皆為有用屬性,想當然爾是完勝傳奇武器,

這個表也就說明了為什麼最強的裝備都不會是傳奇裝備的原因。


而且有趣的是,只要是ilv63的魔法弩,字尾一定是叫Revenant Bow,中文是魔狼弩,

至於ilv63的稀有弩,則是隨機名字,這是Diablo 3的命名特色,

大概不希望大家都穿一樣名字的裝備,但其實相同ilv下相同武器外形都是一樣的,

例如ilv63的弩,不管是魔法還稀有,無論是圖示或是造型都是下面這個:

http://www.dumpt.com/img/viewer.php?file=596f1hnq238gpxrb7ots.png
[圖]
 


到了這裡,基本上就可以知道,挑選裝備的原則就是從最高的ilv開始找,

雖然目前D3並沒有把裝備等級顯示在遊戲中,但是從上面兩段的敘述就知道,

從外型與名稱就可以輕易判斷裝備的ilv了。

當然ilv這不是絕對,因為ilv 61的裝備如果變動值夠頂,一樣可以超越ilv 63的裝備,

但是基本上極值的終極神裝絕對都是出現在ilv63的東西上的。



現在開始討論裝備的屬性,http://d3db.com/item/i/hellion-crossbow

此網頁列出所有可能出現在該類型裝備的屬性,

點開Filter by mod type後,你可以輕易地在裡面找到所有屬性的極值,

例如說IAS(武器加速)的極值,就是25%:Increases Attack Speed by (20-25)%、

提高爆擊傷害的極值,就是100%:Critical Hit Damage Increased by (93-100)%。

這邊要注意的是這邊極值是指裝備給的屬性的數字,不包含裝備上的洞,

如果洞內有插石,AH還是會將該石的屬性計入排序。

極值的查詢就介紹到此,這應該很簡單。


接下來進入關於武器DPS的計算來源,武器表定數值的計算,

其實就是原始ilv白武的DPS,加上傷害加成(+xx~xx 傷害或某某屬性傷害都屬之)後

乘上傷害比例加成(+xx%傷害)後,最後再乘上ias(攻擊速度提高xx%)的數字,

以ilv63的弩為例,基礎白字的極值是514.3,傷害比例加成的極值是50%,

傷害加成的極值是 +286 - 667 屬性傷害,ias的極值是25%,

所以可以算一算最高最頂變動值的ilv63雙手弩,

其武器帳面的DPS(不含寶石),應該大約是1670.25(每秒攻擊次數1.38下)。

不過怎麼算不是重點,反正D3都已經幫你算好統一變成DPS了,

上述這段只是要說明一個重點就是:

武器上面的+傷害的屬性(包含白字或元素傷害)、+百分比傷害的屬性、

武器加速屬性,這三者決定了一把武器帳面的DPS數字,

也就是說,當你看了DPS挑武器的同時,眼睛請你自動忽略上面三種屬性,

因為它們已計算進入武器DPS數字內,當DPS兩把武器接近的時候,

比的就是其他屬性,例如:

a.每秒攻擊次數:雖然攻速是決定DPS的屬性之一,但是仍有關注的必要性,

  相同DPS但是攻速不同的武器對於許多職業而言都有很大差異,

  對於不同技能搭配、是否組隊都是影響你要選擇快武或是慢武的考量原則,

  這篇文章僅討論裝備,對職業就不加以各別分析,

  但如果你是喜歡單打獨鬥的DH,想要kite到天荒地老,

  同DPS的慢武會是較佳選項。

b.敏捷(智、力):敏捷對DH傷害而言是比例放大的屬性,但因為ah是按DPS排序的,

  但敏捷卻不會計入武器DPS當中,

  因此很多低DPS卻高主屬性的武器價格容易被低估,然而這類武器卻不見得會比較差,

  尤其對於身上其他裝備更爛的玩家而言,其比例放大的效果更為顯著,


  這個道理適用所有的職業與武器,因此對於剛60預算不足的玩家,

  挑選帳面DPS較低,但高主屬性且相對便宜的武器,是相對划算的選擇。

c.爆擊傷害:這是容易被忽視的東西,因為它也跟力敏智一樣不會出現在武器DPS數字上,

  但爆傷究竟是不是值得撐的好屬性,這與職業、主被動技能的選擇有關。


d.吸血、體能等其他屬性:這些不影響戰鬥的數值雖然不會化成直接的傷害數字,

  但總是多多益善,尤其未來裝備愈來愈頂的時候,這類非輸出的次要屬性怎麼堆,

  將可以演變出各種各樣的搭配方法。


接下來是要說明的是基本屬性(Str、Dex、Int、Vit)的加成,

以ilv63雙手弩為例,基本屬性加成分成兩類:

a.單一屬性加成:例如+xx 敏捷  (極值是+200)

b.雙屬性加成:例如+xx敏捷 +xx體能 (極值是各+150)

怎麼搭配就看變動值與屬性是怎麼隨機配的,但不管怎麼配,

單一屬性上限最高都不會讓你超過350(200+150),

這段主要是要說明同時加兩個基本屬性的裝備,可能只算是一個魔法屬性,

也就說魔法物品(藍裝)可能存在四行的屬性,但它仍然是藍色。


2.防具:

防具部份就很容易了,ilv就直接反應在護甲上,

以肩為例,http://d3db.com/item/i/archon-spaulders ilv63的肩護甲就是353-406,

http://d3db.com/item/i/pallium ilv62肩的護甲是320~352,

http://d3db.com/item/i/doom-pauldrons ilv61的肩護甲是287~319。

所以從護甲值就可以直接看出ilv,而唯一會影響護甲值的東西就是+xxx護甲值這屬性,

扣回去就能反推該裝備的ilv了,但護甲其實也與武器一樣,


同ilv無論圖示或是外型都是一樣的(不過同裝備不同職穿起來外型不同),

故雖然D3不把ilv標出來,但是玩家從圖示就能知道ilv了。


護甲的選擇基本上就是考量均衡性,屬性愈多愈好,因此藍色的裝備不太需要考慮,

護甲值高不一定好,因為減傷公式是兩階判定,先由護甲減傷(所有傷害都吃),

再由抗性判定一次減傷(各元素抗性、全抗性、物理抗性等),

計算公式板上已有,就不再贅述,結論就是兩個字:均衡

均衡地配置你的防禦屬性,護甲值及抗性均衡成長才是最好的減傷。


至於護甲的其他說明,可以參考武器的部分,大同小異。

比較要補充的就是職業特有的加成屬性,例如DH加戒律的裝備、

還有就是特定裝備才有的屬性,例如鞋子的跑速等,

這都是值得額外去考量的,就不多廢話,

相信玩久的就知道哪些屬性會長在哪些裝備上,D3db網站上也都可以看到。



三、結論與裝備挑選:

從上面的說明當中,我們可以瞭解頂裝的極值如何可以查到,

因此進入拍賣場後我們就不再是霧煞煞地走馬看花,

看不出來這個武器到底是萬中選一的神兵還是根本只是個雞腿,

只要透過d3db網站就能知道頂裝的屬性極值是多少了。

所以這裡要說的觀念就是,裝備的選擇跟數字板不一樣,不是顏色對了就好,

黃裝不必然比藍裝好,相同ilv但是三屬性都是有用且都接近極值的藍裝,

往往會比四屬性,可是變動值不夠高,且其中又有對你沒用屬性的黃裝要來得好。



因此進入拍賣之後,選購裝備前,第一件事,請先決定你的預算,

配裝最基本的原則就是均衡,花光所有錢買了一把神兵,

但是是身上其他部位卻穿得跟乞丐一樣,這不是笨蛋是什麼呢?

這就跟星海二的刺蛇一樣,買了一把神兵,攻擊傷害高得跟什麼一樣,

可是呢,配雙爛鞋沒加跑速完全被追假的,身上穿滿低等爛裝,撐不了幾下就掛點,

你說你打星海二會出刺蛇嗎?



所以,你要先設定個價位上限,錢應該盡量均衡花費在每個部位,

尤其是從最差的部位換起,當然武器是一定要分配最多的預算這點毋庸置疑,

在直購價中打下上限價格後,並在裝備等級處輸入60-60,

以確保搜到的裝備至少都是ilv61以上的,並在底下加入你想要的屬性,

當然,拍賣不可能有那麼多剛好屬性變動在極值的裝備,

但你可以打個極值的八成甚至九成來找,超過這樣數字的裝備基本就是很不錯的東西了。

當然,你直購價範圍設的愈高,數值自然愈能接近極值來過濾,


同時也能加入更多你在乎的屬性來過濾。


買裝備要量力而為,尤其是休閒玩家更應該謹慎花費每一分錢,

D3db網站可以作為一個挑選裝備的依據,讓你知道頂裝可以頂到多頂,

也可以讓你在一堆便宜的垃圾中,可能找出別人以及賣家都不識貨的好東西,

這就端看你的智慧與眼光了。



四、後話:

會想發文主要是今天早上在板上看到一篇文章,

●   92  16 5/31 oter         □ [心得] 如何看AH武器價格合理價

看完後實在覺得有些莫名其妙,本來以為會是分析的文章,

沒想到文章內容居然是說把暗黑幣換成台幣後就能知道裝備價格合不合理了,

但是明明不管使用暗黑幣或是現金,兩種通貨都只是計價單位而已,

玩家根本不會因為換一種計價方式就會比較了解拍賣場的價格是否合理啊,

不過晚上想回的時候那篇文章就自刪了...


總之,雖然玩的時間不夠,還只是進度還在煉獄Act2的休仙DH,神裝與我無緣,

但還是希望透過這一篇文章,提供一下個人挑選裝備數值的方法,

希望能對不知道怎麼判斷裝備屬性的板友有幫助,

如果文章中有錯誤的地方,還請指正,謝謝。

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