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※ 本文為 noyarc 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-06-22 20:49:13
看板 DIABLO
作者 orz65535 (′‧ω‧‵)
標題 [心得] 武器物理大傷計算的正解
時間 Fri Jun 22 20:39:02 2012


首先,這跟1.0.3的說明更新無關

(X to Y 改成  X Min , Y-X Max)

一直以來大傷就有"沒完全加"的問題
最常見是紅寶,小傷正常,大傷常常比預定的少

同時武器附加屬性也會有此問題

譬如這兩把武器 (無其他屬性干擾)
基本型態 Arch Axe  Dmg  (149-154)–(275-285)

武器一 Arch Axe + "283Min +378Max" (1.0.2顯示 283-661)
最終傷害是 437-816
小傷 437 - 283 = 154 正常
大傷 838 - 661 = 177 不正確,被吃了最少98最多108的大傷
正確的大傷範圍應該是 (936 - 946) 才對

武器二 Arch Axe + "264-557火傷"
最終傷害是 414-838
小傷 414 - 264 = 150 正常
大傷 838 - 557 = 277 正常

這代表只要是加成物理傷害大傷就可能有被吃掉的問題
1.0.3只是改成更難理解的顯示方式,而沒有於修正此問題
至於問題為何呢

找了一下文章,大多人對此問題束手無策
直到官網討論區有人提出這個公式
https://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/4211007585

元素公式

小傷 = (基礎小傷 * (1+傷害%)) + 額外小傷
大傷 = (基礎大傷 * (1+傷害%)) + 額外大傷

但是物理就不一樣了
(以下的大傷是1.0.3的大傷跟小傷相加)

公式1
2H Bows, 2H Daibos, 1H Maces*, 1H Crossbows*
小傷 = (基礎小傷 + 額外小傷 ) * (1+傷害%)
大傷 = (基礎大傷 + 額外大傷 ) * (1+傷害%)

公式2

(2H Axes, 2H Maces, 2H Swords, 2H Polearms, 2H Mighty Weapons, 2H Staffs, 2H
Crossbows, 1H Spear, 1H Sword, 1H Axe, 1H Dagger, 1H Maces*, 1H Mighty
Weapon, 1H Crossbows*, 1H Fist Weapon)
有些是特例,可以到原文看

小傷 = (基礎小傷 + 額外小傷 ) * (1+傷害%)
大傷 = (基礎小傷 + 額外大傷 + 1 ) * (1+傷害%)

把上面的武器一再算一次大傷(小傷沒問題就不算了)

基本型態 Arch Axe  Dmg  (149-154)–(275-285)
武器一 Arch Axe + "283Min +378Max" (1.0.2顯示 283-661)
最終傷害是 437-816

Max = ( 154 + 661 + 1 ) * 1 = 816  正確

再拿出另一把武器驗證
基底一樣是Arch Axe,285Min,341Max,+50%Damage 總傷 652-1166
先算出正確小傷
652/1.5 - 285 = 150

Max = ( 150 + 285 + 341 + 1 ) * 1.5 = 1165.5  正確


也因為物理的計算公式比較特殊(詞綴變動值物理跟冰以外的其他屬性一樣),導致
拍賣場DPS最頂的幾乎都是物理傷害,而沒有%傷害的時候,反而是元素傷害較高
(套用公式2的類型)


不過上面的公式無法解釋紅寶石大傷不正確的問題就是了

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◆ From: 125.233.158.176
quen6788    :反正看不懂先m就對了1F 06/22 20:39
silveriii   :秒M XDDD2F 06/22 20:40
H45         :推就對了                                   看不懂3F 06/22 20:41
kim03191230 :XDDD4F 06/22 20:41
yogoyogo2006:5566得第一!!!5F 06/22 20:43
cyp001      :版主 quen6788    :反正看不懂先m就對了6F 06/22 20:43
wewemax     :看不懂沒關係  M起來就對了  qn做的好7F 06/22 20:43

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