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看板 mikelily
作者 mikelily(喵華淵)
標題 [轉錄][翻譯] EJ Cata 火法篇
時間 2011年01月04日 Tue. PM 07:29:18


※ 本文轉錄自 mikelily 信箱

看板 
作者 mikelily (mikelily.bbs@ptt.cc)
標題 [翻譯] EJ Cata 火法篇
時間 2011年01月04日 Tue. PM 07:25:03


※ 收件者: mikelily

看板 WOW
作者 rogeroger (negative)
標題 [翻譯] EJ Cata 火法篇
時間 Wed Dec 29 03:23:18 2010


冰法請見 #1D2PRlkJ [翻譯] EJ Cata 冰法篇

---以下本篇開始---

原文 http://elitistjerks.com/f75/t110326-cataclysm_fire_mage_compendium/

---優劣分析---

優點:
絕佳的跑位戰火力:可以丟灼燒、活體、瞬發炎爆、衝擊波、烈焰風暴
強大的AE火力:天賦有衝擊、衝擊波、強化烈焰風暴、火焰狂熱
沒魔還是有輸出:免錢灼燒隨你放

劣勢:
法力問題。
爆擊要求高。 (原文講了很多點就不翻了,看下天賦樹就知道為什麼)
輸出火力變數大:爆多爆少打出來的傷害差灰~常~多

---簡單問答---

什麼屬性最強?
  智力。就算命中沒滿,還是智力比較好
那加速和專精咧?
  Simulationcraft 和 Rawr 跑出來的結果是矛盾的,當然加速軟上限非常重要
  但之後孰優孰劣則還未有定論
所以加速軟上限是多少?
  加速軟上限在拿到基本的裝備後就有了 (buff完12.5%,詳細數值見下)

要用什麼護甲?
  火甲火甲還是火甲
為什麼是火甲咧?
  多了5趴爆
  要移動唱灼燒你就必須用火甲
  放棄魔甲,法力沒了還有灼燒可以放,dps下降幅度其實沒那麼可怕
那到底有多不可怕?
  差距當然是有,但頻繁的施法次數,能以更大機率觸發焦炎和衝擊
  整體而言灼燒傷害是火球狂噴的八到九成

為什麼我一直沒魔?
  法力控制是火法該學的一門課,請見以下法力控制教學
什麼是scroch weaving (不知道這個詞要怎麼翻比較恰當)?
  簡單的說就是把灼燒穿插在一般戰鬥過程裡,藉此把法力維持在一定水準之上

有什麼好用的小工具嗎?
  快快下載CombustionHelper (http://0rz.tw/IhtiP,這是個建議何時放燃火的UI)

---資源連結---

(譯註:略,請見原文)

---基本操作---

護甲:
  請用火甲

單體輸出:
  焦炎觸發馬上丟,活體一爆馬上補,熔球轉好馬上放,其他時間丟灼燒、火球或霜火
  火球dps最高,但法力會下降較快,確保在飾品觸發和斬殺期有足夠的法力

法力控管:
  灼燒大約可以有火球九成火力表現,要注意的是開嗜血時純丟火球對控魔毫無幫助
  當然火力增幅是顯著的,但在會oom的長期戰鬥請注意耗魔程度

燃火:
  請下載 CombustionHelper 幫你看什麼時候放吧

多體輸出:
  最大化輸出方案是3活體+衝擊波+用烈焰風暴塞空檔
  要省魔的話可以等烈焰風暴的dot消失再放,剩餘空檔塞灼燒
  一群怪裡面若有少量血特別多的,可以用灼燒拚衝擊,再把火焰dot擴散出去

跑位戰:
  移動都可以放免錢灼燒了,請不要停止施法

---屬性價值---

依照 Simulationcraft
1.智力 3.96
2.命中 3.12
3.法能 2.62
4.爆擊 2.21
5.專精 1.45
6.加速 1.37

有關加速軟上限部分,團隊buff完要到達+12.5%
點滿靈風威儀配合團隊5%buff要516(哥不靈384)
每少1點靈風威儀就要多128加速等級
12.5%可以讓活體、炎爆、霜火的dot多一跳,要再多一跳的話需要加速3476
現階段來說是不可能的,細節請往下看

---裝備選擇---

1.現階段請挑有命中的裝備
2.在滿足變換(混沌)寶石的條件下用最少量的藍寶填充命中,其餘都塞智
3.依照上面屬性表把最低價值的屬性往上重鑄

變換寶石,BZ以後可能會把混沌條件改成紅>藍(現在是藍>紅)
所以現階段其實可以考慮+54智這顆變換(懶得去找中文叫啥...)

寶石,請以加成類別來決定要塞什麼顏色
紅色智力當然是最優先,不過如果插槽加成就是智力,可以用混色寶石代替

附魔,請用上述屬性價值換算
不過鞋子的附魔還是建議用跑速而不是50命中

---天賦---

http://wowbox.meetgee.com/tal/#o0hZfchrkbRRsfoc

由於沒點強化火衝,在需要用火衝來AE的場合時你必須站在30碼以內
可以考慮拿靈風威儀或燒灼移過來這邊

燒灼可以戰略性的使用,監視好它的冷卻時間(1分鐘),可以適時硬吃必殺技繼續輸出

若只注重單目標輸出,可放棄火焰狂熱另作它途

---法力控管---

記得利用灼燒不耗魔的特性與火球交叉使用來維持法力水平
活體、焦炎、熔球是不管什麼都要放的

1.爆發期(火球狂丟)
  在身上有增傷buff(非加速buff)、目標身上有虛弱或易傷、35%斬殺
  目標快死了趕快把法力燒光
2.維持期(大約2火球5灼燒比例去扔)
  平常沒事就用這個輸出法
3.灼燒期(焦炎觸發還是要記得丟免錢炎爆)
  爆發期結束要拉高法力或直接打到乾掉時
4.跑位期
  看目標多寡來使用灼燒、焦炎、活體、烈焰風暴、衝擊波

盡量用奧法思考模式來玩火法,善用法力(記得吃寶石和喚醒)就可以延長爆發期

另外有幾種狀況適合連續使用灼燒:
1.有大量小兵亂入可以考慮平常用灼燒期輸出維持高檔法力
  小兵出現則瘋狂使用AE技能快速清場
2.預期快要跑位時可以開始連唱灼燒,跑位就直接跑不會中斷

---有關燃火---

(譯註:這邊原文講的有點亂,我直接作重點整理好了)

天賦中文說明字面上是寫說"週期性火焰傷害效果總和"
但英文說明是"creating a new period effect that lasts 10 sec and deals
               damage per time equal to the sum of the combined effects"
簡單的說就是所有dot的"dps總和維持10秒"而非"傷害總和分給10秒"

而前面所提到的 CombustionHelper
就是幫你監控目標身上有沒有打上全部dot以及燃火的冷卻狀況
四種dot(點燃、炎爆、活體、霜火箭)分別會用綠燈與紅燈顯示有無
所以如果有裝各種法術計時條UI或powa的話就可以不用裝這個

另外最重要的dot是點燃,其次活體
基本上活體是常駐的,所以只要火球一爆就可以丟燃火
畢竟以現在的暴擊率要等焦炎的炎爆可能會拖個二十幾秒甚至以上

另外霜火箭與火球孰優孰劣,詳見後述

---有關熔炎球---

(譯註:廢話一堆,放就對了)

---天賦細節---

    燒灼(火T3)建議點,在一堆殺招環伺,完全是忠誠防衛者再現!
熔火護盾(火T4)就算沒點熾烈迅捷(T2)還是可以發動特效,不過不建議
秘法專注(奧T1)最多點1點

---有關雕紋---

主要:火甲必備,推薦火球炎爆,霜火可替代火球(見下述比較),活體頗爛,魔甲廢
極效:推薦喚醒,變羊可以使控場更穩,最後一個就閃現好了
初階:推薦召喚餐點,這個可以減少做寶石的法力消耗(大驚!我之前不知道)
      推薦法力光輝,緩落

---有關加速---

要令活體和炎爆每多一跳分別需要  12.5%  37.5%  62.5%  87.5%
所需加速和條件如下    蝦米攏謀   1601   4802   8004  11205
                      點滿靈風   1181   4289   7397  10506
               團隊5%+點滿靈風    516   3476   6436   9396
          嗜血+團隊5%+點滿靈風     --     --   1996   4283

哥不靈則通通都減128

---火球霜火之爭---

兩者的差異微乎其微,火球大概只比霜火多不到1%
因此你爽用哪個就用哪個,記得配合相對應的雕紋即可

---法師在Cata的改變---

(譯註:一堆現在應該的常識,就是跟WLK以來的差別,懶得一一條列了)

---其餘注意事項---

(譯註:翻到這邊有點懶了,只翻一點我覺得最重要的 orz)

衝擊:
  跟燃火作用方式不同,燃火作用方式上面有說明過,而衝擊觸發的火衝特效
  就真的是把當前目標身上目前的dot完完全全複製到週圍目標身上,dot剩餘時間亦同
  所以最好在活體剛放出去,剩餘時間還很長的時候丟火衝

---火法關切的議題---

(譯註:大部分就是以上談過的東西以及哭哭文,像是活體上限希望多一些
       整篇有很多部分都是不斷鬼打牆一講再講,我已經有略過重複的沒翻
       其實分類和子標題可以再更有條理些,不過這麼晚我也累了,就這樣吧 XD)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.209.250
MzEr:推阿密>///<1F 12/29 03:34
yokodream:可以噓你邊拓荒邊翻譯嗎=皿=!2F 12/29 03:45

嘴巴說不要,身體倒是挺誠實的嘛~~~
leon0815:未看先推!3F 12/29 03:54
pyopyopyo:沒想到智力這麼強4F 12/29 03:54
Deadend:考慮到續戰力 int 一定是非常高的  Rawr 也是同樣結論5F 12/29 04:59
Induction:我比較好奇的是何以專精比加速分數高, 因為wmo中普遍dot6F 12/29 07:26
Induction:佔總傷比例並不高, 而dot必須佔到40% 1點專精才會有1%總
Induction:傷的提昇, 且專精1點跟爆擊1%一樣貴. 加速在到達GCD1秒
Induction:以前基本上提昇1%就是多出1%總傷不是嗎?
Induction:根據原文所分析, 灼燒有著9成的火球DPS的前提下, 魔力似
Induction:乎不成問題, 那專精又怎麼會比加速好?

原文裡有提到 Simulationcraft 和 Rawr 跑出來加速和專精哪個高是不一樣的
後面那張屬性價值表則是採用 Simulationcraft 的數據
不過如果要重鑄的話,反正把這兩種都弄成命中或爆擊就對了 XD
※ 編輯: rogeroger       來自: 111.240.217.244      (12/29 07:44)
Induction:差別很大, 因為無命中裝該搭哪一種會尷尬. 也因此會決定12F 12/29 07:55
Induction:不了BIS 於是無法搭裝.
Induction:也會影響到飾品的選用, 譬如專精強的話 火山卡就不廢
choosin:推 是說加速也會降低續戰不是?15F 12/29 09:54
incKevin:未看先推16F 12/29 10:50
avolley:我...我才不是要推你呢!17F 12/29 12:07
bp220323:樓上傲嬌 冰法正玩的有點膩了想試火法 卻抓不到手感18F 12/29 12:16
yuanruo:魔都不夠用了還撐加速  當然是擺最後順位19F 12/29 12:21
smalltsia:是加速跟專精的比較吧0.0難道專精會+魔?!20F 12/29 12:48
kissmyanigy:推翻譯 不過我火法一直打不起來qq21F 12/29 13:04
Deadend:Rawr 的結果專精效益非常的低因為兩邊的算法不同22F 12/29 17:35
Deadend:SimulationCraft 是改變大量數值後比較期差異性
Deadend:Rawr 就單純的理論計算而已

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※ 作者: mikelily  時間: 2011-01-04 19:29:18  來自: 114-41-208-75.dynamic.hinet.net
※ 看板: mikelily 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 916 
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