※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-03-27 09:39:43
看板 Old-Games
作者 標題 Re: [閒聊] 玩遊戲的心態????
時間 Mon Mar 25 11:06:15 2013
※ 引述《cpuleona (桂花香)》之銘言:
: 玩三國志或信長之類的時候,會喜歡用小君主然後靠著各式各樣程式本身設計的點
: ㄠ到或是搞到勝利,像是1兵戰術、耗時間戰術、右鍵爆量戰術、忍者暗殺戰術
: 程式本身設計雖然有趣,但是大家會因為不合史實而自我節制不使用嗎?
: (我先自首我每次玩三國誌都會想盡辦法打下一半以上的江山,然後扶植一個勢力
: 也跟我一樣二分天下,我才開打統一,事實上不合史實上的決策心態XD)
「玩遊戲是有益的行為. 」
聽起來好像是廢話是吧... 卻其實這是遊戲心態最重要的一點, 遊戲的本質
就是一種沒有壓力和風險的「工作」. 透過這種工作可以屢積經驗, 改善心
情, 最終那是對人類身心有益的.
就是一種沒有壓力和風險的「工作」. 透過這種工作可以屢積經驗, 改善心
情, 最終那是對人類身心有益的.
把遊戲說成工作對很多人來說可能很奇怪, 但想清楚, 人類自古以來的遊戲
是甚麼? 小孩子拿著棍棒和木劍揮舞, 其實是模擬戰爭, 捉迷藏, 其實是模
擬狩獵和逃跑, 家家酒, 其實是模擬家事. 遊戲自古以來就是教育和練習的
本質, 我們甚至可以說, 課本上的數學習題就是數學遊戲. 透過遊戲, 人類
的體力, 各種生存技巧, 知識和群體能力都會有所長進, 也能夠將平時的不
滿和怒氣也喧洩. 遊戲應是有益的.
是甚麼? 小孩子拿著棍棒和木劍揮舞, 其實是模擬戰爭, 捉迷藏, 其實是模
擬狩獵和逃跑, 家家酒, 其實是模擬家事. 遊戲自古以來就是教育和練習的
本質, 我們甚至可以說, 課本上的數學習題就是數學遊戲. 透過遊戲, 人類
的體力, 各種生存技巧, 知識和群體能力都會有所長進, 也能夠將平時的不
滿和怒氣也喧洩. 遊戲應是有益的.
去到今天電腦遊戲也一樣, 戰略遊戲是電腦版的騎馬打仗, 而RPG代替了
橋下說書變成一種情感教育, 第一身射擊代替了捉迷藏而已.
看起來好像太認真? 但當你抱著這樣的心態去遊戲的話, 遊戲就有更富有娛
樂性而且會充實很多, 因為每次玩之前, 你都會先去想你今次想要有甚麼得
著才去玩, 舉一個例子, 玩格鬥遊戲的時候, 如果你心裡覺得這是一種反應
的練習, 那麼你就會選擇以目押為主的招式和打法. 玩歷史戰略遊戲就是充
實自己對一段歷史的內涵和認識. 體感遊戲或者音樂遊戲你可以直接當成體
育.
樂性而且會充實很多, 因為每次玩之前, 你都會先去想你今次想要有甚麼得
著才去玩, 舉一個例子, 玩格鬥遊戲的時候, 如果你心裡覺得這是一種反應
的練習, 那麼你就會選擇以目押為主的招式和打法. 玩歷史戰略遊戲就是充
實自己對一段歷史的內涵和認識. 體感遊戲或者音樂遊戲你可以直接當成體
育.
而且這也令你會更認真去玩, 鑽研他的玩法, 開發更多不同的玩法出來, 那
遊戲就會成為你的玩具. 而不致於倒轉被遊戲的機制所控制玩弄, 被遊戲裡
的得失變成強迫症. 而不會玩了幾小時之後, 好像時間白白消失了一樣的空
虛.
遊戲就會成為你的玩具. 而不致於倒轉被遊戲的機制所控制玩弄, 被遊戲裡
的得失變成強迫症. 而不會玩了幾小時之後, 好像時間白白消失了一樣的空
虛.
這樣也不會質疑玩遊戲這種娛樂, 是在虛耗時間, 浪費光陰, 因為你確實知
道自己有得著. 同時無痛地增進自己. 這樣是一種雙重的樂趣, 遊戲本身的
樂趣, 加上自己有得著時的充實感覺.
道自己有得著. 同時無痛地增進自己. 這樣是一種雙重的樂趣, 遊戲本身的
樂趣, 加上自己有得著時的充實感覺.
我第一次去遊戲公司應徵時提出這種理念是被嘲笑的, 因為當時面試我的人
認為娛樂性跟教育性就是對立的. 但事實真的如此? 我不認為.
--
戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
--
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (03/25 11:06)
推 :推!1F 03/25 11:23
推 :推!2F 03/25 11:24
推 :推一下 這種遊戲心態 可以強化原本就會有的經驗收穫3F 03/25 11:37
推 :COOL!4F 03/25 11:47
推 :推!5F 03/25 11:48
推 :推一下!6F 03/25 11:58
推 :推7F 03/25 12:01
推 :如果反過來說工作很像遊戲可能比較容易被接受吧8F 03/25 12:56
推 :大推9F 03/25 13:03
推 :玩rpg就像在看小說阿10F 03/25 13:08
推 :推C大11F 03/25 13:51
推 :就是因為那種嘲笑的人居上位,所以才會有那麼多爛遊戲.12F 03/25 16:13
推 :push!!!13F 03/25 16:14
推 :推 C大!14F 03/25 16:16
推 :對老一輩而言教育本身就是痛苦的代名詞吧15F 03/25 16:55
推 :那個面試者顯然沒聽過什麼叫 寓教於樂16F 03/25 17:44
推 :中肯17F 03/25 18:15
推 :我跟你有同樣的看法,就像說看漫畫沒用但是看連續劇正常一樣18F 03/25 18:29
推 :認同...我把每個RPG都當成小說來看,只是我是操作著主角19F 03/25 19:23
→ :所以常說好的RPG是看劇情.....不是看畫面
→ :所以常說好的RPG是看劇情.....不是看畫面
推 :推C大21F 03/25 19:29
→ :寓教於樂才是最高境界!22F 03/25 19:36
推 :推 淺移默化23F 03/25 19:49
推 :面試的人竟然嘲笑這種說法, 完全同意xiue的推文24F 03/25 22:43
→ :想了一下還是不敢置信, 真是濫透了, 這種人竟然在做遊戲
→ :想了一下還是不敢置信, 真是濫透了, 這種人竟然在做遊戲
推 :唉,我只能模擬H-game......26F 03/25 22:55
推 :推!27F 03/25 23:11
推 :看EA史能略懂企劃遊戲的人有多痛苦 反觀製作遊戲把公司賠掉28F 03/26 09:37
→ :也不少
※ hatako:轉錄至某隱形看板 03/26 18:34→ :也不少
推 :30F 03/26 19:09
推 :推C大31F 03/27 01:19
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