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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-04-08 11:53:05
看板 WOW
作者 gn00430231 (flute-roll)
標題 [情報] 德拉諾之霸™ : Alpha Patch Notes 盜賊
時間 Mon Apr  7 16:01:05 2014


德拉諾之霸™ : Alpha Patch Notes (http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/)

100等天賦以及強化技能

 ‧劇毒風味(Venom Zest)
  被動
  增加15點能量上限
  每一個敵人身上有你的毒藥效果,增加5%能量回復速度,最多3層(15%)

 ‧暗影反射(Shadow Reflection)
  20碼、立即
  2分鐘 冷卻
  在目標身上召喚一個自己的影子,會記憶你接下來8秒的攻擊,並在8秒
  後對該目標模仿記憶期間的攻擊

 ‧死從天降(Death from Above)
  50能量
  15碼、立即、終結技
  20秒 冷卻
  你轉一圈,對8碼內的所有敵人按連擊點數造成 XXXX (按原文)點傷害,
  接下來跳至空中並切向你的目標造成500%的武器傷害(裝備匕首為723.5%)


  所有專精


  ‧強化養精蓄銳
    養精蓄銳恢復量增加20%

  刺殺專精
  
  ‧強化切割
        切割現在是被動技能
  ‧強化宿怨
    啟動宿怨後,你的下個截肢、抹殺、毒化、伏擊有100%的機率造成致
    命一擊
  ‧強化劇毒創傷
    劇毒創傷會在每次絞喉和割裂產生傷害時被觸發
  ‧強化毒藥
    毒藥在飛舞刀刃同擊中目標時觸發
  ‧強化赤紅風暴
    赤紅風暴使目標受到的毒藥傷害增加30%持續1秒(每個連擊點再多1秒)
  ‧強化毒化
    當毒化作用時,截肢和抹殺造成的傷害提升20%
  ‧強化抹殺(原文為rupture)
    抹殺造成的傷害提升20%
  ‧強化毒化
    毒化增加15%毒藥觸發機率

  戰鬥專精

  ‧強化強盜之詐
    強盜之詐使深度洞察增加的傷害額外提高20%
  ‧速效毒藥
    速效毒藥將取代致命毒藥,每次攻擊有30%機率立即造成 XXXX (按原
    文)點自然傷害
  ‧強化能量刺激
    啟動能量刺激時,邪惡攻擊、揭底之擊、剔骨、切割、割裂共用冷卻
    時間額外降低0.3秒
  ‧強化飛舞刀刃
    降低飛舞刀刃的能量消耗10點
  ‧強化赤紅風暴
    赤紅風暴不再造成週期性傷害,改為額外增加240%的起始傷害
  ‧強化雙巧手
    自動攻擊不再有雙持懲罰
  ‧強化邪惡攻擊
    邪惡攻擊的傷害提升20%
  ‧強化剔骨
    剔骨的傷害提升20%

  敏銳專精

  ‧強化背刺
    背刺的傷害提升20%
  ‧強化伏擊
    伏擊的傷害提升20%
  ‧強化出血
    出血的傷害提升20%
  ‧強化消失
    消失的冷卻時間減少30秒
  ‧強化剔骨
    剔骨的能量消耗減少5
  ‧強化暗影之舞
    暗影之舞的持續時間增加2秒
  ‧強化飛舞刀刃
    飛舞刀刃每擊中一個目標就產生一個連擊點
  ‧強化預謀
    預謀不再是主動技能,改為潛行的狀態下,絞喉、伏擊額外產
    生兩個連擊點(暗影之舞下無效)

總覽

  ‧敏捷不再使致命一擊機率提高
  ‧所有職業的基礎致命一擊機率為5%
  ‧新被動技能─致命打擊:致命一擊機率提高10%(盜賊、獵人、貓
   熊德、御風釀酒僧、增薩)
  ‧敏捷和力量現在只提供1點攻擊強度,其他攻擊強度來源提供的
   攻擊強度減半
  ‧移除命中和熟練等級,現在所有玩家攻擊等級比自己高3級的怪
   物(包含首領)時,有100%機率命中目標,0%機率被閃躲,3%機率
   被招架,0%機率被擦過


遊戲系統暨技能調整(只列盜賊相關)

  ‧解除陷阱技能移除
  ‧暗影之刃技能移除
  ‧卸除武器技能移除
  ‧破甲技能移除
  ‧癱瘓毒藥技能移除,改為內出血技能
     成功施放腎擊造成目標內出血,依連擊點數在12秒內對目標
     造成共 XXXX 點傷害
  ‧戰鬥盜賊不再能使用割裂
  ‧迅刃靈巧現在使所有的隊伍及團隊的近戰、遠程攻擊速度及法術
   施法速度提升5%
  ‧伏擊不再有需要在怪物背後的限制
  ‧背刺現在也可以在怪物的側面施放

雕紋

  ‧25級自動學會致命殺陣雕紋
  ‧25級自動學會潛行雕紋
  ‧50級自動學會養精蓄銳雕紋
  ‧75級自動學會伏擊雕紋
  ‧75級自動學會偷襲雕紋

職業改動-盜賊

  我們致力於減少遊戲中的冷卻型技能,因此決定移除偷天換日的增傷
效果。另外我們決定鬆綁刺殺專精對武器的依賴,但匕首仍然是刺殺盜賊
最佳的選擇,這個改動將對沒有兩把匕首卻想嘗試刺殺專精的盜賊有幫助


  ‧偷天換日不再消耗能量,移除偷天換日的增傷效果
  ‧刺客的決心不再有匕首的武器限制
  ‧抹殺在使用拳套和單手劍時造成331%武器傷害(裝備匕首為480%)
  ‧截肢在使用拳套和單手劍時造成137%武器傷害(裝備匕首為200%)
  ‧邪惡攻擊現在在裝備匕首時造成188%武器傷害(原為130%)


  強盜之詐的機制很有趣,這個機制對戰鬥盜賊很重要,但它的運作並
不如我們預期的,例如,在深度洞察時除非你停止你的迴圈(然後浪費能
量、連擊點數、增益效果、冷卻時間等等),否則沒有辦法做任何的調整
。所以我們調整了揭底之擊和強盜之詐,如果想延長深度洞察的時間,玩
家可以使用揭底之擊取代邪惡攻擊(比如說為了即將到來的特殊戰鬥階段)
損失些微的傷害換取深度洞察的時間,我們不知道這細微的迴圈調整是否
會被所有的戰鬥盜賊採用,但讓你稍微更能控制你的節奏也許在某些場合
下會有用。


  ‧揭底之擊的傷害提升20%,且不再使強盜之詐的洞察效果繼續推進

  在盜賊的範圍傷害調整中,我們希望飛舞刀刃可以受到封印命運的增
益。


  ‧封印命運現在會在範圍傷害產生致命一擊時在盜賊的主目標上產生
   連擊點數

  盜亦有道是非常強力的技能,但是solo玩家和在團隊中實在差太多了
,我們做了這項改動使solo中中的敏銳盜賊不會和組隊中的敏銳盜賊落差
那麼大。


  ‧盜亦有道現在可以被盜賊的自動攻擊的致命一擊觸發

  有些盜賊的技能有週期性傷害,但其實玩家並不打算在已經有週期性
傷害的目標再使用這些技能,我們做了一些改動(roll remaining damage)
使得新的週期性傷害能和舊的週期性傷害疊加,使以上的情況仍然很適合
使用這些技能。


  ‧赤紅風暴的週期性傷害現在有rolling periodic的行為,意思是仍
   未完成的週期性傷害將會被加到新產生的週期性傷害當中
  ‧出血的週期性傷害現在有rolling periodic的行為,意思是仍未完
   成的週期性傷害將會被加到新產生的週期性傷害當中

  欺敵這個天賦太強了,會使PVP的敵對玩家容易受挫,所以我們決定
降低這個技能的防禦面,並保留這個技能的攻擊能力。我們讓欺敵時不會
進入潛行狀態但允許欺敵期間使用潛行可用的技能,類似暗影之舞。


  ‧欺敵現在可使你在脫離潛行的3秒內使用潛行可用的技能,並且不
   再有3秒的潛行效果

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.59.223
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1396857668.A.CBE.html
※ 編輯: gn00430231 (114.34.59.223), 04/07/2014 16:02:55
※ 編輯: gn00430231 (114.34.59.223), 04/07/2014 16:16:10
Rsew:欺敵掰1F 04/07 16:17
siriya:100等的第2天賦...怎麼很像隔壁棚某個人2F 04/07 16:18
s87087:能量刺激降低割裂的GCD然後戰賊不能用割裂0.03F 04/07 16:29
gn00430231:原文上是這樣寫的 所以我照翻 我想實際上應該沒得用吧4F 04/07 16:34
macaca555:覺得超像+15F 04/07 16:35
ssxx:哭了,戰鬥賊除了絞喉跟內出血,完全沒dot6F 04/07 16:41
Arhib:ZED出現了!7F 04/07 16:44
shirman:劫8F 04/07 16:51
ssxx:欺敵這樣改也好,現在真的太imba9F 04/07 16:53
sdg235:沒dot在傷害平衡之下代表單發技能更痛開大招傷害更高,這樣10F 04/07 16:53
sdg235:不是比較爽?
ssxx:是挺好的,但內戰不太方便...12F 04/07 16:56
wasibachi:還可以跟影子交換位置(?13F 04/07 16:57
paul26277:切割現在是被動技能.......14F 04/07 17:00
gn00430231:只有刺殺的切割才是被動哦XD15F 04/07 17:07
wa007123456:推推16F 04/07 17:08
Allen0315:以後的賊不再偷天>"<17F 04/07 17:42
rei0129:觀望,誰知道不會像敏銳4t一樣20%變4%...18F 04/07 18:03
HeatStroke:這個劫...會不會太強19F 04/07 18:04
zeldazefac:終於有人翻了  盜賊超可憐  每次都最後才出現20F 04/07 18:25
coolboy16:如果能和分身互換就更棒了21F 04/07 18:57
coolboy16:互換位置*
DELETE001:武僧表示....................................23F 04/07 18:59
yuifong:薩滿表示:.......................24F 04/07 19:06
zeldazefac:德魯伊那招兇蠻好像也變成被動了吧?25F 04/07 19:11
gekisen:欺敵終於削弱了26F 04/07 19:28
henry1234562:刀扇變這樣 變成AE王者?27F 04/07 19:31
Chaox:結果BZ是希望戰賊能控燈 然後刺殺超無腦 敏銳也頗簡單了28F 04/07 19:32
Chaox:敏銳刀扇改這樣 加上赤紅的變動 真的是AE王者了
Chaox:強化劇毒創傷的意思是之後絞喉跟割裂的DOT能同時觸發劇毒囉?
Chaox:娜開場應該就是絞喉起手了
tony77731:我猜是從60%變100%發動32F 04/07 20:02
FuNnYw:改這樣以後帶風僧的必要性更低33F 04/07 20:06
k7ji91ab5m:看到你轉一圈 笑個不停... 也太有喜感了34F 04/07 20:30
kof78225:只有我擔心沒有拆陷阱單刷黑翼走到天荒地老嗎...35F 04/07 22:53
Rsew:你擔多了 等級這麼高 直接按自動行走就射後不理了36F 04/07 23:41
Chaox:那段路不是直接在邊邊暗閃小龍上去就好了嗎.....37F 04/07 23:55
sui610633:100等天賦第一個好像還包含增加能量上限1538F 04/08 00:36
gn00430231:嗯 確實是有能量上限,編輯補上,感謝糾正39F 04/08 01:03
※ 編輯: gn00430231 (220.129.58.249), 04/08/2014 01:03:23
stfang925:賊潛行走天堂路又不會被緩@@40F 04/08 01:34
zeldazefac:@KOF 單刷黑翼可以用速度爆發  我從來都沒在拆陷阱的41F 04/08 09:07
drakon:戰鬥賊的割裂不是不見了 怎麼強化能量刺激還支援 www42F 04/08 09:09

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