※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-06-13 07:53:41
看板 DIABLO
作者 標題 Re: [心得] 火衛哨武器選擇心得與討論
時間 Fri Jun 13 00:51:47 2014
: 推 coolmayday :(舉手發問) 即使弓大小傷差這麼大也是? 一直存疑弓比 06/13 00:37
: → Fate1095 :之前版上有人po衛哨dps試算表,能客觀算出原po那兩套 06/13 00:37
: → Fate1095 :裝備哪一項比較優,用體感很容易出現錯覺 06/13 00:37
: → coolmayday :弩槍還飄 但傷害卻最好? 06/13 00:38
: 推 Dialysis :算均傷即可....大小傷差是個假議題 06/13 00:38
: → Fate1095 :弩槍的傷害比弓還飄,弓是介於大弩與弩槍之間 06/13 00:38
: → Dialysis :如果是PK,那種一擊決勝負的,影響較大 06/13 00:39
: → Dialysis :但打一場遊戲,衛哨都射幾百發的,根本就是均傷決勝負 06/13 00:39
回文解釋一下好了。
D3遊戲內,充滿了許多無法消滅的區間,
比如,帶電的傷害,就會在一個範圍內飄,
比如,即使把大小傷弄一致,某些DOT的傷害還是會浮動。
面對這些會浮動的變數,我的初步測試方法,就是各取10組數據做比較,
我的經驗是,只要各10組數據 (共20組),就可以分出5%左右的差異。
(比如,我想測帶電是否可被遠程減傷,但我身上只有一個5%遠減的飾品)
我想說的是,D3在這方面的變數系統,是完全沒有問題的,
並不存在著"運氣很差,數字都極中在低點"這種事情,
基本上,只要打個10發以上,傷害平均值就會趨近均傷。
(一般統計是說30組以上的數據,就足以代表母群體了)
總之,深信"大小傷差很大,傷害會飄,所以傷害不穩定,所以比較差",
是毫無來由的迷信。
除非,你每一場只打個幾發,然後就換下一場,這樣才真的影響比較大。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.242.102
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1402591910.A.B00.html
推 :D3不就是個充滿迷信的遊戲嗎XD1F 06/13 00:56
推 :問題就是單刷不可能打那麼久,當然暴發越高越好2F 06/13 01:09
你的推論,剛好符合我的結論,單刷再怎麼快,一場遊戲下來,衛哨都打個上百發有吧?
不要只看一隻怪,而是要看全部清場能力。
我的結論是,如果技能都相同,請相信DPS的計算....
推 :推教科書3F 06/13 01:09
→ :帶伏擊,非厚皮怪一發就蒸發,繼續往前跑了4F 06/13 01:10
※ 編輯: Dialysis (114.43.242.102), 06/13/2014 01:11:49推 :↑請解釋哪些精英是可以薄皮到一發就蒸發的5F 06/13 01:37
→ :以t5為假設情況的話
→ :以t5為假設情況的話
推 :反正現在面板越來越詳細了,希望以後廢文可以減量7F 06/13 01:44
→ :就算面板把全部因素都算進去 迷信還是不會消失8F 06/13 01:45
推 :伏擊去到T5 T6沒什麼用 還是一堆人帶...9F 06/13 01:51
推 :其實就是不相信自己傷害低= =10F 06/13 01:58
→ :伏擊單刷就是10%增傷 怎麼會沒用?11F 06/13 02:04
推 :此篇正解12F 06/13 02:08
推 :迷信一發超大傷害讓很多DH上不了高T13F 06/13 03:04
推 :伏擊說真的 沒有這麼多可以一發秒的小怪的地圖14F 06/13 03:19
推 :要是有人t6能用哨塔一發打死菁英我就把所有p幣捐給他15F 06/13 03:52
→ :伏擊根本...喜歡看大數愛慕虛榮的人在用的16F 06/13 04:20
→ :一發可以秒的小怪 兩發還是會死阿 不就2.4秒的差別
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