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看板 ele_mon_TD
作者 chippclass (善假狼賺錢中)
標題 [介紹] 公會戰規則
時間 2010年07月20日 Tue. PM 03:12:08


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公會戰規則


    五個公會的名次,猜測應該是所有成員的 GP 總合來比高低,只是猜測

    個人成績在公會裡的排名,只看 GP 多寡, GP 越多名次越高

    公會戰每次維修時會公佈此次公會戰的時間,通常是一到兩週


    每次公會戰的結束時間一定會訂定在定期維修開始的瞬間

    定期維修的時間通常是 (日本時間) 木曜日10:00 ,也就是台灣週四上午九點

    如果定期維修的時間有變動,基本上一定會提前通知,請看官網




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    基本上越接近結算時間會越拼,小心剛好被超前擠到變成26名沒獎品

    開始維修前的最後瞬間的 GP ,會決定本週的名次

    等維修結束後,又是一輪新的公會戰的開始



    每一輪新的公會戰,會根據前回大戰結果分配稱號

    每一輪新的公會戰,所有人 GP 會先歸零

                      然後根據拿到的稱號得到一個初始 GP

                      例如說,最高稱號的公會Master一開始就會有 1000 GP



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    接著,是為期一到兩週的賺 GP 日子

    會根據這週賺到的 GP 總合決定個人名次與公會名次



    優勝公會前五十名,跟其他公會前二十五名,都可以拿到獎品


    拿完獎品後, GP 再度歸零又是下一場公會戰,週而復始





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     GP 取得的方式:

         1. 編輯好侵攻wave,送信後 +5 GP

            每12小時可以重新編輯一次,但是重覆送信似乎沒有辦法再拿 5 GP

            這個有待查證












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         2. 防衛別人的  wave

            防衛成功會得到 GP ,防衛失敗是對方加 GP

             GP 只會加不會減



            防衛失敗時有時候也會有少少的 GP

            推測原因是因為你擋下了幾隻所以可以得到幾點 GP






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            防禦成功時的 GP 計算:

                我猜應該有公式,但是推不出來

                目前已知的最大影響因素是:挑戰與被挑戰雙方稱號的差距



                    如果是見習打贏見習的 CLASS 1~3,約 15~25 GP

                    如果是見習打贏彩雲的 CLASS 1~3,約 30~50 GP

                    如果是見習打贏彩雲的 CLASS ALL,約 80~100 GP


                    如果是彩雲打贏見習的 CLASS 1~3,約  2~5 GP


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         3. 侵攻 wave 突破別人的挑戰

            突破成功確定會得到 GP ,突破失敗是防禦方加 GP




            侵攻 wave 的 GP 得點我沒研究

            因為防衛成功時會顯示你這一次賺多少 GP

            但是侵攻成功通常是下線或是一段時間才看一次

            而且你也不知道突破的是見習還是彩雲


            所以沒有數據可參考


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    總之,取得 GP 手段就是上面這三個

        1. wave 送信,固定 +5 ,四種 CLASS 就是 +20

        2. 防衛成功

        3. 侵攻突破成功










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    除了 GP 取得規則

    接著來說一些也算是規則內的東西

         1. 每個人的每種 CLASS 送信後, 12小時後可以再送信

         2. 每個人挑戰別人的每種 CLASS ,最多以五次為限

         3. 每個人防衛成功某人的某個 CLASS ,則那個 CLASS 就不能再挑戰

         4. 前三點的敘述,即使再送信或是換公會,可挑戰次數都不會增加

         5. 挑戰次數要恢復成五次,只有在公會戰結算時整個伺服器 Reset






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         6. 換公會時,會根據目前稱號跟 GP ,以及公會名次決定要花多少 EP

         7. 換公會後, GP 歸零,稱號消失

         8. 換公會後,本次公會戰打過的 wave 一樣不能再打

         9. 換公會後,如果有送信出去的侵攻 wave 要重新編輯

        10. 如果不想重新編輯,可以先隨便改變一張卡之後自我挑戰失敗再換公會






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        11. 參加獎只要侵攻 wave 送信即可拿到,人人有獎

        12. 參加獎跟前25名的獎品不衝突,可重複拿

        13. 參加獎跟每個公會第一名的獎品ゲイリー汁不衝突,可以重複拿

        14. 參加獎只要編輯任何一種 wave 送信即可取得,不需要四種都編輯

        15. 編輯四種 CLASS 也只能拿到一份參加獎






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最後的最後來講個小技巧

    有沒有覺得每次編公會戰很煩呢?

    是不是常常多數人會採用跟上一週一樣的的編輯模式?

    但是每次維修完後,公會戰有送信的 wave 都會被洗白


    下一次要整個重新排,有時候還會忘記上一週怎麼排的





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    我是用以下的做法:


        公會戰送信之後,要等 12 小時可以再編輯

        再編輯時不做任何修改直接挑戰

        然後故意挑戰輸,不做送信動作


        這樣的話,之前已經送信的不會消失,別人還是可以打

        只是你看不到突破數跟退卻數這些數字


        但是因為不是送信狀態,所以下週維修完不會被洗白,就不用再編輯了

        我也做過實驗四種 CLASS 都這樣搞,印象中還是有領到參加獎
                                          (不保證)

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※ 來源: DISP BBS 看板: ele_mon_TD 文章連結: http://disp.cc/b/122-b3G
※ 作者: chippclass  來自: 122.116.65.211  時間: 2010-07-20 15:12:08
※ 編輯: chippclass  來自: 122.116.65.211  時間: 2010-07-20 15:19:20
※ 看板: ele_mon_TD 文章推薦值: 3 目前人氣: 0 累積人氣: 83 
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1樓 時間: 2010-07-22 11:47:49 (台灣)
  07-22 11:47 TW
侵攻wave真的不知道怎算的= =有時多突破1 點數就加十幾點
2樓 時間: 2010-07-22 11:48:06 (台灣)
  07-22 11:48 TW
有時卻只有個位數= =
3樓 時間: 2010-07-22 11:51:37 (台灣)
  07-22 11:51 TW
「個人覺得」還是稱號差距影響最大  @@
4樓 時間: 2010-07-22 11:52:21 (台灣)
  07-22 11:52 TW
另外就是 我曾經開啟別的公會的GP點數的頁面放著
5樓 時間: 2010-07-22 11:52:49 (台灣)
  07-22 11:52 TW
然後一直按 F5 重新整理  約3次
6樓 時間: 2010-07-22 11:53:38 (台灣)
  07-22 11:53 TW
確定某個人(當時實驗對象是qqdk)的 GP 暫時沒有在變化  然後挑戰他的wave
7樓 時間: 2010-07-22 11:54:13 (台灣)
  07-22 11:54 TW
如果一進去我就馬上按放棄離開 然後重整他的GP頁面  我發現他多 3GP
8樓 時間: 2010-07-22 11:54:51 (台灣)
  07-22 11:54 TW
但是如果我不蓋塔放著讓10滴血衝破 然後被衝破前後持續觀察他 GP
9樓 時間: 2010-07-22 11:55:11 (台灣)
  07-22 11:55 TW
發現多了約20GP
10樓 時間: 2010-07-22 11:55:38 (台灣)
  07-22 11:55 TW
對於侵攻拿 GP 的點數影響也許這個也有一點關係
11樓 時間: 2010-07-22 12:02:18 (台灣)
  07-22 12:02 TW
了解了 狼大研究的真透徹XD
12樓 時間: 2010-07-25 00:58:17 (台灣)
  07-25 00:58 TW
同公會的是不是沒辦法進行公會戰啊?
13樓 時間: 2010-07-25 09:39:07 (台灣)
  07-25 09:39 TW
喔! 對  我竟然忘了這個最基本的規則  xD
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