※ 本文為 diabloex.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-05-12 00:26:44
看板 BoardGame
作者 標題 Re: [心得] 工業革命
時間 Wed May 11 21:13:41 2016
※ 引述《ztp (浪跡天涯人)》之銘言:
: 今天第一次開這款遊戲,機制還蠻有趣的,整個重點就是"交通",
其實這遊戲的真正主題是「投機」...
: 如果規則熟悉+地圖熟悉的話,我想遊戲時間可以壓在兩個小時內,
: 因為回合數真的不多。
: 不過這款規則很細,光是建造有兩種方式,還要滿足資源運輸,第一次玩會看老半天。
: 遊戲遊玩心得:
: 這遊戲錢不好賺,先搶紡織廠跟港口為比較容易的收入來源,
: 不過遊戲一開始的貸款CP值高,如果要節省步數衝某個目的,我認為貸款也是不錯選擇,
: 之後我比較傾向升級後蓋鐵廠,先讓二級建築物留著壓人卡位,等工業時代搶船,
: 工業時代後,除了船之外,搶中間地圖建築蓋煤礦跟鐵路,
: 比較容易消耗煤與賺道路分數,中間穿插升級後蓋鐵廠,想辦法用技術壓制蓋建築。
: 這是我今天玩的想法,比較理想化,畢竟容易互衝與資金不足,
: 不知道前輩們是怎玩法呢?
不不, 正如國軍的廁所是用來洗不是用來拉的,
這遊戲的錢不是拿來賺, 而是拿來借的.
這遊戲的收入不是用來花的, 是用來還的.
這遊戲的核心是供需, 沒有需求供應是沒意義, 而最原始的需求是棉花. 因
為外面有個印度佬會買棉花. 所以實際上你是投市場所好要甚麼東西, 就供
應甚麼.
為外面有個印度佬會買棉花. 所以實際上你是投市場所好要甚麼東西, 就供
應甚麼.
主流的玩法分三個流派, 第一個是「三級棉花廠」, 不是二級, 是三級, 直
接研發到第三級, 所有資金用借的, 然後在第二時代來之前翻三個或以上的
棉花廠. 二級不會比較好, 因為兩個二級的分數不如一個三級的. 二級只是
浪費你的市場.
接研發到第三級, 所有資金用借的, 然後在第二時代來之前翻三個或以上的
棉花廠. 二級不會比較好, 因為兩個二級的分數不如一個三級的. 二級只是
浪費你的市場.
第二個流派是「港口流」, 前題是很多人玩棉花廠時用, 就是用來扮印度佬
增加需求, 但別人不玩棉花廠你只起港口是沒有用的. 多出來的港口會用低
級棉花廠消費掉.
增加需求, 但別人不玩棉花廠你只起港口是沒有用的. 多出來的港口會用低
級棉花廠消費掉.
第三個流派是「煤鐵派」, 只有這個玩法是不借錢的, 就是一開始用煤的量
高, 就只借一次錢, 之後起煤礦還錢, 如果別人研發用鐵多, 你就可以用煤
鐵支撐經濟. 去到第二時代靠大量生產鐵路取分. 但這個流派其實是很難玩
的, 這遊戲的錢主要來源一定是借, 自己生幾乎是篤定不夠. 當錢多了就去
建大輪船取一次性的分數.
高, 就只借一次錢, 之後起煤礦還錢, 如果別人研發用鐵多, 你就可以用煤
鐵支撐經濟. 去到第二時代靠大量生產鐵路取分. 但這個流派其實是很難玩
的, 這遊戲的錢主要來源一定是借, 自己生幾乎是篤定不夠. 當錢多了就去
建大輪船取一次性的分數.
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以下是...
影片: https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
遊戲: https://www.facebook.com/leglory1988
書: http://kowloonia.com/
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