※ 本文為 bake088 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-07-09 18:23:44
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作者 標題 [閒聊] 螢幕Hz和fps的關係
時間 Sun Jul 9 13:56:28 2017
此篇有兩個主軸的重點,分別是螢幕的Hz跟電腦的FPS,
已下我們先來談談螢幕Hz,
何謂Hz:
赫茲(英語:Hertz)是計算頻率的單位,屬於公制的一種,意為每秒的週期運動次數。其命名取自德國物理學家海因里希· 赫茲,符號是「Hz」。
也就說他是一種頻率的計算單位,頻率越高,每秒的周期運動次數也就越高,
這邊就是螢幕的Hz更新單位,
那高Hz的螢幕有什麼好處呢?
就我個人的經驗,
不管是畫面的流暢度、眼睛的舒適度、反應、殘影,
都有十分顯著的感覺,
當然~這個部分跟每個人動態視力也有相當的關係,但就大部分的人而言,
還是能明顯的感覺出其中高、低Hz的差異,
接下來我們談談電腦的FPS
何謂FPS:
每秒顯示張數(英文:Frame per Second,FPS)一個動作、畫面,經由計算後將其連貫起來,形成一個連貫性的畫面,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀。
因此當遊戲中計算出來的FPS越高,畫面就越順暢也越擬真,
在談到螢幕與硬體間的關係前,我先來做個簡單的比喻,
首先,我們將螢幕的Hz看成一條高速公路,
而將FPS看成車子,
當高速公路(Hz)每秒只能讓60台(FPS)通過的時候,
你有144、165、240台(FPS)甚至是更多的車子,高速公路(Hz)也是一樣每秒只能讓60台(FPS)經過而已,
因此,
Hz的最高上限,限制了你FPS顯示的最大上限,
公式是
Hz < FPS,顯示畫面等於Hz=FPS
60<100,顯視畫面等於60=100→60
同理,
這邊我們將高速公路(Hz)拓寬到每秒可以讓240台(FPS)通過,
這個時候你只有60、100、144台(FPS)車子經過,
他不會有任何的堵塞,有多少車子就過多少車子,一路順暢,
因此,
當Hz的最大上限大於FPS的最高上限,那螢幕顯示出來的Hz以FPS數字為主,
公式是
Hz > FPS,顯示畫面等於FPS=Hz
240>100,顯示畫面等於100=240→100
所以可以看得出來,Hz與FPS是禍福相倚,任何一邊偏低,另一邊就跑不出他的實力,
這邊我們就已經說出了他們之間的關係了,
現在我們來說一說它們彼此之間可能會發生的問題,
若剛剛有仔細再看我說的小兄弟就會發現
當高速公路(Hz)比較小,但車子(FPS)數量多灌爆高速公路的時候會怎樣?
會問這個問題的小朋友,真的很棒,
當你在高速公路上,前面時速100,你開120會怎樣?
當然是往前面那台車的屁股給親上去呀,
也就是發生了車禍,那發生了車禍螢幕上會發生什麼事情呢?
也就是會產生了撕裂感,
如下圖:
而為了阻止這種事情的發生,就需要打開"螢幕垂直同步"這個技術,
也就是請一個交通警察,在高速公路上面站著,控制每秒過多少車子,不准任何車子偷跑,
因此當您在遊戲中打開了垂直同步,
會將車子(FPS)數量限制在警察(垂直同步)設定的數量,
公式是
Hz<FPS帶入垂直同步,顯示畫面等於FPS=垂直同步數值,
好了,已上就是Hz and FPS的因果關係
原文: https://goo.gl/paaqGe
敝人不才之Hz、FPS因果論 - 螢幕/其他週邊專區 | GGesport
大家好,敝人不才,近年來隨著電競的崛起,大家對於高Hz的螢幕也越來越重視,今天來跟大家聊聊關,於螢幕的更新頻率與電腦硬體(絕大部分取決於顯卡)之間的因果關係, ... 敝人不才之Hz、FPS因果論 | GGesport ...
大家好,敝人不才,近年來隨著電競的崛起,大家對於高Hz的螢幕也越來越重視,今天來跟大家聊聊關,於螢幕的更新頻率與電腦硬體(絕大部分取決於顯卡)之間的因果關係, ... 敝人不才之Hz、FPS因果論 | GGesport ...
一個簡單的概念,不過高速公路的比喻還蠻好懂的
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噓 : I have to call police1F 07/09 13:58
推 : I have to call police2F 07/09 14:00
推 : 之前聽a34說50Hz反而是最好的3F 07/09 14:00
→ : I have to call police4F 07/09 14:01
→ : 不管啦買不到顯示卡5F 07/09 14:01
→ : 我開垂直同步就會暈。
→ : 我開垂直同步就會暈。
推 : 業界標準 fps 307F 07/09 14:02
推 : good8F 07/09 14:10
推 : 醫界標準 fps309F 07/09 14:12
→ : 其實螢幕240hz,影片60fps,實際上看到的還是240hz10F 07/09 14:14
→ : ,除非螢幕支援動態更新率
→ : ,除非螢幕支援動態更新率
推 : NTSC標準29.976FPS12F 07/09 14:17
推 : 推個13F 07/09 14:29
→ : 240看30影片很痛苦吧14F 07/09 14:34
推 : 跟你拿60看一樣吧...15F 07/09 14:36
→ : 圖呢16F 07/09 14:41
推 : 推,車子的比喻不錯,我之前是用水管解釋給朋友聽17F 07/09 14:50
推 : a34 的受害者出現了 XD18F 07/09 14:54
推 : 螢幕撕裂跟你 fps 有沒有超過螢幕極限無關
→ : 只要你 buffer swapping 時間沒對到就會撕裂
推 : 螢幕撕裂跟你 fps 有沒有超過螢幕極限無關
→ : 只要你 buffer swapping 時間沒對到就會撕裂
推 : 那是judder吧?21F 07/09 15:08
推 : 之前國外不是有個影片說60Hz看300FPS突然掉到150FPS22F 07/09 15:08
→ : 一樣會有差 因為螢幕有延遲的關係
→ : 不太知道哪個說法才正確
→ : 一樣會有差 因為螢幕有延遲的關係
→ : 不太知道哪個說法才正確
→ : 撕裂是螢幕上下部更新不同步導致不是?25F 07/09 15:09
→ : 怎麼覺得怪怪的...26F 07/09 15:11
推 : 業界標準 30FPS27F 07/09 15:11
推 : Hz是Hz FPS是FPS 感覺上你好像混在一起講了28F 07/09 15:14
推 : Hz不是螢幕掃描頻率嗎,就像拿相機拍螢幕快門比Hz29F 07/09 15:23
→ : 快會拍成一條一條的,但是畫面仍然是那一張
→ : 快會拍成一條一條的,但是畫面仍然是那一張
推 : Hz只是單位 你要說的螢幕Hz其實正確來說叫frame rat31F 07/09 15:42
→ : e
→ : e
→ : 我覺得你也不太懂,不過結論是對的33F 07/09 16:02
推 : 不能說有錯 可是感覺怪怪的 直接把螢幕跟顯卡刷新率34F 07/09 16:23
→ : 用時間線疊起來比較不就清楚了
→ : 用時間線疊起來比較不就清楚了
噓 : 應該說 一個etag感應器 可以每秒掃描60台汽車 但一36F 07/09 16:33
→ : 秒有144台車經過 只能掃描60台 會miss掉84台車導致
→ : 收費站少收到84台車的過路費 但當感應器可以一秒掃
→ : 描 240台 你一秒經過144台車 則可以每台車都收到錢
→ : 秒有144台車經過 只能掃描60台 會miss掉84台車導致
→ : 收費站少收到84台車的過路費 但當感應器可以一秒掃
→ : 描 240台 你一秒經過144台車 則可以每台車都收到錢
推 : 樓上講的好像比較對?40F 07/09 16:47
→ : etag這比喻還真有點妙。41F 07/09 16:49
推 : 想問 為什麼有時候某些軟體只顯示59Hz42F 07/09 16:52
推 : Etag XD43F 07/09 16:56
推 : e99303e6說得好啊!44F 07/09 16:59
推 : 所以其實fps高一點還是有好處 至少是等螢幕抓最新45F 07/09 17:29
→ : 的幀出來
→ : 但就會造成撕裂 螢幕抓取的新幀與舊幀間隔有點多
→ : 的幀出來
→ : 但就會造成撕裂 螢幕抓取的新幀與舊幀間隔有點多
推 : 蠻清楚的 感謝分享48F 07/09 17:30
推 : 用高速公路容量來形容 怪的點 車流量大是塞車 車禍49F 07/09 17:44
→ : 則是堵塞 畫面停止運行XD
→ : 則是堵塞 畫面停止運行XD
→ : etag的解釋合理多了51F 07/09 17:47
→ : 為什麼要舉例 就事論事才不會離題吧52F 07/09 17:47
推 : 沿用e99的例子 不想少收錢就升級etag 想要更多台車53F 07/09 17:48
→ : 上國道就拓寬或加蓋 螢幕跟電腦根據需求升級就是這
→ : 麼一回事
→ : 上國道就拓寬或加蓋 螢幕跟電腦根據需求升級就是這
→ : 麼一回事
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