※ 本文為 ONISUKA.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-04-17 15:45:38
看板 WOW
作者 標題 Re: [情報] MoP Beta: 珠寶 (副屬性翻身)
時間 Wed Apr 11 15:31:22 2012
珠寶數值弄好了
然後非常有趣的地方是
只要是副屬性數字都是double
我想這是當初blizzcon時提過的"副屬性要跟跟主屬性抗衡"的實際作法
(這作法其實不奇怪,這是拉正主副屬性過大差距最方便的作法
如果從一定%數需要的戰鬥等級下手這樣裝備數值會非常畸形,重點是工程浩大,
其實只要從"可選擇性主屬性跟副屬性"的額外加成方式去作修改就可以了,
目前需要選擇加成主屬性或者副屬性只有珠寶、附魔、藥劑跟專業加成,只要把
這些的副屬性部分都強化就可以解決這個問題了)
不過目前只有針對珠寶作這樣的調整
其他諸如專業加成、附魔、藥水還是主:副 1:1
看之後的build會不會再調整了
大抵上是這樣
純色寶石數值 (雙色數值請自行減半)
優秀品質 耐:180 力敏智:120 精神/戰鬥等級/韌:240
精良品質 耐:240 力敏智:160 精神/戰鬥等級/韌:320
變換 耐:324 力敏智:216 精神/戰鬥等級/韌:432
精良品質 耐:240 力敏智:160 精神/戰鬥等級/韌:320
變換 耐:324 力敏智:216 精神/戰鬥等級/韌:432
5.0珠寶專用寶石(蛇眼)
限制三顆改成兩顆(兩顆蛇眼的加成為兩顆精良品質再加320主屬性點)
數值 耐:480 力敏智:320 精神/戰鬥等級/韌:480
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◆ From: 114.41.109.212
※ 編輯: orz65535 來自: 114.41.109.212 (04/11 15:37)
推 :初期應該還是幾乎各專業皆接近吧?(裁縫披風就不提了)1F 04/11 15:37
目前有作出來專業加成只有採礦 +480耐 剝皮+320爆 附魔跟珠寶 +320但是照珠寶的更動模式應該也要調整副屬性的加成部分,否則剝皮還是一樣沒人想用
推 :變換也變成屬性了?2F 04/11 15:39
我只舉屬性部分而已 特效大致上沒有太大的改變※ 編輯: orz65535 來自: 114.41.109.212 (04/11 15:41)
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