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作者 標題 [心得] 咚奇剛 蕉力全開 破關心得!
時間 Sun Jul 20 19:14:52 2025
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終於全破了任天堂的最新力作《咚奇剛 蕉力全開》。
在打開這篇文章之前,我想先給出我的最終結論:滿分10分,我給了它7分。
這個分數可能會讓一些人感到意外。
7分,是一個不錯的成績,但距離「神作」似乎還有一段距離。
這並不代表《咚奇剛 蕉力全開》不好玩,恰恰相反
它的遊戲核心機制極其出色,甚至具備成為滿分神作的潛力。
那麼,為何我的分數會卡在這個不上不下的位置?
原因很簡單,因為這款遊戲的核心玩法,觸碰到了我個人玩遊戲時最大的「罩門」探索。
在深入介紹遊戲的優點前,我必須先坦白自己的玩家屬性。
在深入介紹遊戲的優點前,我必須先坦白自己的玩家屬性。
我是一個典型的「劇情引導向」的玩家
熱愛跟隨主線任務、享受線性的關卡設計與刺激的戰鬥。
對我而言,漫無目的地在地圖上尋找收藏品,往往是一種消耗耐心的過程。
而《咚奇剛 蕉力全開》的遊戲內容佔比,根據我的體感,大致如下:
探索與收集:約 60%
主線劇情推進:約 25%
戰鬥環節:約 15%
是的,你沒看錯。
這是一款將「探索」作為絕對核心的遊戲。
因此,這篇心得將會從一個「討厭探索的玩家」視角出發
來剖析這款「以探索為核心的遊戲」,究竟有何魅力,又有哪些令人掙扎之處。
儘管我對探索玩法有所保留,但這款遊戲的基礎設計
依然有四個讓我無法自拔、必須大力稱讚的優點。
這款遊戲最直觀、最爽快的核心玩法,只有一個字:「拆」!
遊戲世界給予了玩家極高的自由度,或者我更願意稱之為「破壞度」。
你眼前所見的絕大部分物件,從路邊的木箱、石牆
到看似無辜的建築,幾乎都可以用咚奇剛的鐵拳將其夷為平地。
除了少數鎖死的主線幹道,整個地圖彷彿都是你的遊樂場。
不僅如此,遊戲的垂直探索也做得相當出色。
幾乎所有牆面都能攀爬,隨著劇情解鎖二段跳、衝刺等技能後
你能到達的地方更是無遠弗屆。
這種的設計,讓玩家可以盡情發揮想像力,用各種方式探索世界。
單純的破壞容易讓人疲乏,但《咚奇剛 蕉力全開》的設計師顯然考慮到了這一點。
遊戲的破壞機制充滿了巧思,讓人樂此不疲。
首先,地圖場景多樣,從叢林到火山,每個世界都有其獨特的材質物件。
而最令人驚豔的是,破壞不同材質時,遊戲給予的視覺特效與音效回饋是完全不同的。
敲碎木頭的清脆、砸爛岩石的厚重,這些細節極大地豐富了感官體驗。
更重要的是,破壞能帶來強烈的正向回饋。
想像一下,當你奮力一擊,眼前物件應聲爆裂
金幣如噴泉般灑滿地,接著再用聲納「啪」一聲將它們全部吸過來
那個畫面與音效的結合,實在是無比療癒。
如果平常生活壓力大,打開遊戲盡情破壞,絕對是舒壓的最佳選擇。
除了純粹的爽感,遊戲的解謎設計也充滿智慧。
無論是主線關卡還是獎勵小遊戲,雖然目標明確,但達成目標的過程卻極度開放。
你可以選擇穩扎穩打,按部就班地破解機關
也可以利用高超的操作技巧通關;甚至能憑藉對地圖的理解
硬是從意想不到的角落開闢出一條新路。
這種設計給予玩家極大的成就感,因為每一次的成功,都源自於「自己的方法」。
可以預見,之後網路上將會出現大神的速通影片。
在技術層面,《咚奇剛 蕉力全開》的優化令人讚嘆。
在99%的遊戲時間裡,無論場景多麼複雜、特效多麼華麗
遊戲都能保持如絲般順滑的幀率,操作手感極佳。
然而,這份完美在最終BOSS戰時出現了唯一的破口。
或許是狹小空間內塞入了過多物件與特效,在最終戰時
我體驗到了遊戲中唯一一次「有感」的卡頓。
雖然不至於影響通關,但與先前的流暢體驗相比,落差感稍嫌明顯。
不過,這終究是瑕不掩瑜,整體表現依然頂尖。
總結來說,《咚奇剛 蕉力全開》是一款底子極好、優點突出,但受眾極其明確的遊戲。
它擁有頂級的破壞爽感、高度的自由與充滿巧思的設計,確實是Switch 2護航大作。
我的7分,是給它優秀的遊戲基礎與爽快手感
而被扣掉的3分,則完全源於我個人對「重度探索玩法」的抗性。
因此,在購買之前,請務必先問問自己是哪一種類型的玩家:
如果…你是熱愛翻遍地圖每個角落,不拿滿100%收集就渾身不對勁的
「地圖強迫症」玩家。
你享受在開放世界中迷路,並在無意間發現驚喜的過程。
你喜歡動腦思考,用各種非正統的方式解決問題。
那你會愛上它!
如果…你和我一樣,是只想跟著主線指標衝,享受純粹戰鬥與線性關卡的
「劇情引導向」的玩家。
你認為跑圖找東西是一件浪費時間的苦差事。
你可能會很痛苦!
它不是不好玩,它只是不一定適合「你」。
希望這篇來自探索厭惡者的心得,能為正在猶豫的你,提供一個最真實的參考。
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※ 作者: Lahaluto 2025-07-20 19:14:52
※ 文章代碼(AID): #1eVC-lFw (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1753010095.A.3FA.html
推 : 任天堂的本家劇情大多很單純1F 07/20 19:19
→ : 你可能比較適合銀瑪或3 D世界2F 07/20 19:30
推 : 這款主線引導很明確吧 沒什麼需要你自己摸路線的3F 07/20 19:33
→ : 有問題就吹口哨看驚嘆號位置 NPC也都會建議走哪條路
→ : 有問題就吹口哨看驚嘆號位置 NPC也都會建議走哪條路
→ : 一樣是探索我比較喜歡曠野的那種氛圍5F 07/20 19:36
推 : 有部分的主線可以不用走 可以直接去做後面的事6F 07/20 19:37
→ : 啥?資訊透明時代為何需要去硬撞並宣揚7F 07/20 19:54
→ : 看到劇情引導就不禁會想為啥會玩老任的遊戲呢8F 07/20 19:55
→ : 老任遊戲的劇情在遊戲組成大概十分只會有一分吧
→ : 老任遊戲的劇情在遊戲組成大概十分只會有一分吧
→ : 痾 如果你是劇情引導向 你一開始就不該選任天堂的10F 07/20 20:05
→ : 遊戲 老任核心是劇情服務於玩法 劇情甚至可以沒有
→ : 遊戲 老任核心是劇情服務於玩法 劇情甚至可以沒有
→ : 你感覺比較適合玩FF16或索尼獨佔12F 07/20 20:11
推 : 那奧德賽不也差不多13F 07/20 20:12
推 : 劇情就真的很主觀的部分,死亡擱淺就是一個例子14F 07/20 20:18
→ : 照你這評分標準曠野跟王淚應該會更拿到低分吧…15F 07/20 20:21
推 : 馬力歐從馬力歐64開始就差不多是這樣了,沒探索要素的話16F 07/20 20:28
→ : 直線衝破關大概就3天收工
→ : 直線衝破關大概就3天收工
→ : 覺得這時候打逆風分數都是想增加討論度18F 07/20 20:36
→ : 我確實對 DQ系列跟FF系列比較喜歡 不過瑪利歐RPG就很棒19F 07/20 21:01
→ : 薩爾達我小時候GAME BOY跟紅白機時期就不喜歡了
→ : 薩爾達我小時候GAME BOY跟紅白機時期就不喜歡了
推 : 我也跟你一樣 薩爾達沒一作能玩到全破21F 07/20 21:18
→ : 不要探索跟著主線走不就好了22F 07/20 21:23
推 : 不過比起原先的咚奇剛,本作算是更加面向大眾、更適合入坑23F 07/20 21:38
推 : 我也覺得這款探索太"鬆散" 有點各種藏的感覺,要到處破壞24F 07/20 22:25
→ : 總覺得強迫症有點牙起來... 會一直不想推進度但一直敲又
→ : 總覺得強迫症有點牙起來... 會一直不想推進度但一直敲又
推 : 其實大眾化真的很重要,難度太高很難擴展客群。26F 07/20 22:27
→ : 其實我也是希望銀河戰士也能稍微大眾化一些,我在Wii
→ : 時期有推薦朋友玩銀河戰士Prime1~3,但難度太高,朋
→ : 友就都不太接受…
→ : 其實我也是希望銀河戰士也能稍微大眾化一些,我在Wii
→ : 時期有推薦朋友玩銀河戰士Prime1~3,但難度太高,朋
→ : 友就都不太接受…
→ : 有點乏味,放棄往主線前進才又有點樂趣30F 07/20 22:27
→ : 不過各種創意我覺得足以彌補就是,玩起來很有奧德賽感
→ : 看到其他人分享,小孩玩得很開心,就覺得我是頑固大人了
→ : 不過各種創意我覺得足以彌補就是,玩起來很有奧德賽感
→ : 看到其他人分享,小孩玩得很開心,就覺得我是頑固大人了
推 : 效能不好實在沒必要做太多閃亮特效掉偵33F 07/20 23:16
推 : 把技能洗掉聲納歸零了 升滿級發現太好用反而降低探索34F 07/20 23:45
→ : 樂趣
→ : 樂趣
推 : 千萬別玩botk totk36F 07/21 00:14
推 : 人龍也是這種感覺吧,放了一堆事情給你做,不做有強37F 07/21 01:47
→ : 迫症,做了又覺得劇情上的感受不連貫
→ : 迫症,做了又覺得劇情上的感受不連貫
推 : 我也喜歡曠野這種類型,咚奇剛反而沒吸引力39F 07/21 02:25
推 : 歡迎來死亡擱淺二(招手)。40F 07/21 03:44
推 : 推41F 07/21 06:26
推 : 扣分就是它不夠簡單對吧42F 07/21 07:35
推 : 整篇都廢話….43F 07/21 08:55
→ : 我覺得跟曠野王淚挺像的44F 07/21 08:59
推 : 我給8.5分45F 07/21 09:33
推 : 你比較適合魂類遊戲46F 07/21 11:15
推 : 8-9分 奧德賽給我的驚奇感多於蕉力47F 07/21 11:23
推 : 絕對有到8分,用大金剛這個IP卻做出系列作有史以來48F 07/21 11:28
→ : 最棒的動作遊戲
→ : 最棒的動作遊戲
→ : 話說這次是不是久違日製的動作冒險大金剛,之前都是交50F 07/21 13:26
→ : 給rare和retro
→ : 給rare和retro
推 : 我目前玩一半給七分52F 07/21 14:25
→ : 絕對不用想GOTY
→ : 絕對不用想GOTY
→ : 同意 玩半小時就賣掉了 沒有時間耗在這裏54F 07/21 14:54
推 : 玩到B101 目前我也是比較喜歡瑪利歐奧德賽 比較喜55F 07/21 15:04
→ : 歡瑪利歐的移動感勝過咚奇剛的破壞
→ : 而且我覺得吃金幣還要另外按按鍵收集很多此一舉
→ : 歡瑪利歐的移動感勝過咚奇剛的破壞
→ : 而且我覺得吃金幣還要另外按按鍵收集很多此一舉
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