※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-06 13:27:04
看板 NSwitch
作者 標題 [討論]GF真的有拒絕任天堂支援寶可夢嗎?
時間 Wed Jun 5 11:29:45 2024
答案是沒有這回事!
這謠言已經傳好幾年了
罵GF歸罵GF,但別再傳這個謠言了吧
這邊簡單舉2個證據
1.火紅葉綠開始,任本社的EPD1(含前身)就參與開發了
https://reurl.cc/1vzZl8
Nintendo EPD Production Group No. 1 | Nintendo | Fandom
Nintendo Entertainment Planning and Development Production Group 1 is one of the 11 production groups in Nintendo Entertainment Planning and Developme ...
Nintendo Entertainment Planning and Development Production Group 1 is one of the 11 production groups in Nintendo Entertainment Planning and Developme ...
2.金銀開始,負責Debug的就是老任的子公司Mario Club
在遊戲結尾的開發者列表就可以看到了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.176.123 (臺灣)
※ 作者: yo0529 2024-06-05 11:29:45
※ 文章代碼(AID): #1cNzkhMu (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1717558187.A.5B8.html
※ 編輯: yo0529 (114.42.176.123 臺灣), 06/05/2024 11:30:27
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推 : 但明明有阿爾宙斯在先朱紫流暢度變那樣是怎麼回事???1F 06/05 11:35
→ : 主力人員還是GF啊,老任自己都忙不過來了,怎麼可能派很2F 06/05 11:38
→ : 多人協助
→ : 多人協助
→ : 我還在等夢想大師發表高見4F 06/05 11:38
推 : 那些連寶可夢不是任天堂公司的○○闢謠幾次都沒用5F 06/05 11:39
※ yo0529:轉錄至看板 C_Chat 06/05 11:39→ : 啊就物件數差太多啦,阿爾宙斯一次才出幾隻pm,視野才多6F 06/05 11:40
→ : 遠
→ : 遠
推 : 阿爾其實也只是類似MH那樣的區域地圖,不是開放8F 06/05 11:41
→ : 夢想大師說希望GF多招人是沒啥問題,只是他的態度很煩9F 06/05 11:42
→ : 他的論點就眾所皆知的事情,還一直以為別人不懂
→ : 加上一直跳針同一個論點,還會拿錯誤的論點去自證
→ : 他的論點就眾所皆知的事情,還一直以為別人不懂
→ : 加上一直跳針同一個論點,還會拿錯誤的論點去自證
推 : 去看工作人員表就知道是不是假的了阿 懶惰喔12F 06/05 11:45
→ : 然後別人越吐嘈他,他就越覺得全部的人都不懂他13F 06/05 11:47
推 : PLA和SV不同製作組同時開發的 所以各自優點沒有整合14F 06/05 11:51
推 : 原PO拿20年前的事情對比近年的狀況也不太對吧?15F 06/05 12:12
→ : 20年前也沒有把整片重製丟給外包開發吧?
→ : 20年前也沒有把整片重製丟給外包開發吧?
推 : 最近的話,GF、Hal、1-up等工作室和任天堂東京開發組17F 06/05 12:28
→ : 都搬到同一棟大樓去,應該不可能尚未老任和GF沒往來吧
→ : 都搬到同一棟大樓去,應該不可能尚未老任和GF沒往來吧
推 : 我一直講同一個論點,19F 06/05 12:43
→ : 就是因為GF一直沒多招甚麼人啊。
→ : GF都沒改變,我論點要做甚麼改變?
→ : 就是因為GF一直沒多招甚麼人啊。
→ : GF都沒改變,我論點要做甚麼改變?
→ : 我拿什麼20幾年前的事情?我舉的這兩個證據是持續到現在22F 06/05 12:49
→ : 欸
→ : 欸
推 : 其實GF這幾年擴招蠻多的樣子,大概三年前GF的員工人數還24F 06/05 12:56
→ : 在160人左右,看英文維基(消息來源不明)說GF的員工人
→ : 數去年已經有212人了
→ : 在160人左右,看英文維基(消息來源不明)說GF的員工人
→ : 數去年已經有212人了
→ : 可是石碑社很早就超過250人,兩間一比就顯得GF很混27F 06/05 13:02
推 : 石碑社人數比較多,可是石碑社不只是東京那邊,同時還有28F 06/05 13:11
→ : 京都開發部是要協助老任本家的遊戲開發的,兩邊加起來超
→ : 過250人但但就東京這邊不一定會有GF的人多
→ : *單就東京這邊
→ : 京都開發部是要協助老任本家的遊戲開發的,兩邊加起來超
→ : 過250人但但就東京這邊不一定會有GF的人多
→ : *單就東京這邊
推 : 這大概是在第7、8世代間又被廣傳,增田喊怕冷為了品質砍32F 06/05 13:13
→ : 圖鑑,回頭被挖出日月每個場景都做一個莉莉艾,GF在自己
→ : 節目呼籲寶可夢是他們做而非老任,技術力低落+仇恨值太高
→ : 圖鑑,回頭被挖出日月每個場景都做一個莉莉艾,GF在自己
→ : 節目呼籲寶可夢是他們做而非老任,技術力低落+仇恨值太高
→ : GF本來就很多可以罵了,這篇重點只是要闢謠而已35F 06/05 13:21
推 : 每個場景都做一個莉莉艾那個我記得是那樣子更方便跑的順36F 06/05 13:32
→ : 石碑還要分東京京都的話不就顯得GF更混了嗎?37F 06/05 13:38
→ : 一個出手就千萬銷量的公司vs銷量頂天250萬的公司
→ : 一個出手就千萬銷量的公司vs銷量頂天250萬的公司
→ : monolith是老任的養成機構,人多點合理www39F 06/05 13:39
→ : 結果銷量比較少的那一間還要反過來支援任天堂本家40F 06/05 13:40
→ : 銷量多的當然才需要支援呀,哪有銷量多的派出去支援41F 06/05 13:41
推 : 再說了 寶可夢這IP的參與開發人數已經上千人了 很多都是42F 06/05 13:45
→ : 外援參與了好幾作本傳的核心人員了 抓著GF公司員工數量
→ : 罵是有差嗎
→ : 外援參與了好幾作本傳的核心人員了 抓著GF公司員工數量
→ : 罵是有差嗎
推 : 所以我說那個卡牌手遊要上了沒45F 06/05 15:09
→ : 外包到上千人有什麼好說嘴的?那也可以說XB3開發團46F 06/05 15:38
→ : 隊上看400人,千人團隊做出來的品質還不如400人團隊
→ : 我覺得GF將寶可夢本傳年貨化的野心太大,開發團隊的
→ : 規模又撐不起需求,這樣都不能批評?
→ : 隊上看400人,千人團隊做出來的品質還不如400人團隊
→ : 我覺得GF將寶可夢本傳年貨化的野心太大,開發團隊的
→ : 規模又撐不起需求,這樣都不能批評?
推 : 本傳年貨化其實是不可避的 畢竟找外包外傳性質的作品沒50F 06/05 16:06
→ : 辦法撐起寶可夢其他項目的推行企劃 就跟你要叫假面騎士/
→ : 光之美少女那些系列說不要每年都推出一次新作一樣難
→ : 再看看其他類似的系列 數碼寶貝、DQ怪物仙境、妖怪手錶
→ : 等 他們推出的作品太雜或是發售間隔超長 導致沒有熱度或
→ : 是粉絲客群太亂之類的
→ : 辦法撐起寶可夢其他項目的推行企劃 就跟你要叫假面騎士/
→ : 光之美少女那些系列說不要每年都推出一次新作一樣難
→ : 再看看其他類似的系列 數碼寶貝、DQ怪物仙境、妖怪手錶
→ : 等 他們推出的作品太雜或是發售間隔超長 導致沒有熱度或
→ : 是粉絲客群太亂之類的
推 : 可是2023只有朱紫DLC Z-A也是預計2025 所以等於2324兩56F 06/05 16:10
→ : 年沒有出了 現在是又不想年貨化了吧
→ : 年沒有出了 現在是又不想年貨化了吧
推 : 就 今年是久違的空檔期阿 上次的空檔年份是快十年前來著58F 06/05 16:11
推 : 最近TPC跟ILCA成立子公司 大概是叫這些 去填主系列空檔了吧59F 06/05 16:12
推 : http://i.imgur.com/v1TMkAi.jpg60F 06/05 16:13
→ : 2020是劍盾DLC 2023是朱紫DLC
→ : 所以上次的空檔期是2015 已經是9年前了
→ : 2020是劍盾DLC 2023是朱紫DLC
→ : 所以上次的空檔期是2015 已經是9年前了
推 : GF認真做阿爾宙斯好評 ILCA超趕做BDSP差評 可能得出方向了63F 06/05 16:15
→ : ILCA應該也在著手製作相關作品了 不過這次給的時間是BDS64F 06/05 16:17
→ : P的兩倍以上 應該不會再給出二頭身原汁原味了吧(大概
→ : P的兩倍以上 應該不會再給出二頭身原汁原味了吧(大概
推 : 這次沒年貨是預料之中吧 新機+朱紫趕工大問題66F 06/05 16:18
推 : 第十代抓2026,本傳30週年吧。再來GF是有三小野心?年貨67F 06/05 16:18
→ : 化就是TPC的ip政策在搞,GF不爽就珍鑽復刻你自己處理
→ : 化就是TPC的ip政策在搞,GF不爽就珍鑽復刻你自己處理
→ : 既然年貨化不可避免,不就應證GF根本沒準備好應對?69F 06/05 16:19
推 : 畢竟以前能做樂園/能做保育家的元老C社 偵探皮做10年做失敗70F 06/05 16:19
→ : 才會搞到鑽珍重製整片外包成五短人71F 06/05 16:19
推 : 之前有人預測啊 Z-A可能是明年新主機首發 連日期都沒公布72F 06/05 16:20
→ : 所以任天堂本部一定會支援GF 不要讓首發太難看
→ : 所以任天堂本部一定會支援GF 不要讓首發太難看
→ : 所以現在是TPC害GF來不及開發? 那GF怎麼不早點招人?74F 06/05 16:20
→ : C社就卡牌太賺了,遊戲部門除了幫忙本傳建模以外,根本沒75F 06/05 16:21
→ : 放啥心力做外傳了
→ : 放啥心力做外傳了
推 : 說來之前ORAS就看得出 GF沒心金魂銀那樣熱衷重製了77F 06/05 16:25
推 : 為啥又跳回招人這塊 GF的擴大招人從十幾年前就在做了阿78F 06/05 16:26
→ : GF招募的新人訪談 可看到投入的是新玩法 初步成品就是阿爾79F 06/05 16:27
→ : GF那的工作環境就很硬 此外從他社找來的外援都是開發好80F 06/05 16:28
→ : 幾作本傳的經驗者
→ : 幾作本傳的經驗者
推 : 我以前有提過,82F 06/05 16:29
→ : 寶可夢正傳,GF是主力部隊,
→ : Nintendo再怎樣都只會是協力部隊。
→ : 就像烏克蘭打俄羅斯一樣,烏克蘭如果主力部隊弱得要命
→ : ,協力部隊再怎麼強大,都很難幫上忙(就像阿富汗之前
→ : 政府一樣)。
→ : 討論Nintendo協力部隊有沒有幫忙沒意義,因為GF主力部
→ : 隊就弱得要死了,協力部隊能幫的忙有限…
→ : 寶可夢正傳,GF是主力部隊,
→ : Nintendo再怎樣都只會是協力部隊。
→ : 就像烏克蘭打俄羅斯一樣,烏克蘭如果主力部隊弱得要命
→ : ,協力部隊再怎麼強大,都很難幫上忙(就像阿富汗之前
→ : 政府一樣)。
→ : 討論Nintendo協力部隊有沒有幫忙沒意義,因為GF主力部
→ : 隊就弱得要死了,協力部隊能幫的忙有限…
→ : 上次也講過了 就你一直跳針 一直扯烏克蘭衝三小90F 06/05 16:30
→ : 連烏克蘭都扯出來實在問號…91F 06/05 16:31
推 : 就問題在主力部隊,92F 06/05 16:32
→ : 不要一直扯協力部隊。
→ : 主力要夠強,協力才幫得上忙
→ : (不提烏克蘭,以色列和阿富汗都是很好的例子)
→ : 不要一直扯協力部隊。
→ : 主力要夠強,協力才幫得上忙
→ : (不提烏克蘭,以色列和阿富汗都是很好的例子)
推 : 其實已挖來前L5前SE前卡普空的資深在做了 看不見的依舊心盲96F 06/05 16:33
→ : 講GF招人不用心是因為有個很努力招人的石碑當對照組97F 06/05 16:33
→ : 坐擁地表最強IP的公司,每一作都搞得像時間不夠開發
→ : 坐擁地表最強IP的公司,每一作都搞得像時間不夠開發
推 : 其實舉Mario Club不算啥就是了,他們是幫忙抓Bug,不99F 06/05 16:35
推 : 編故事在現代網路世界已經是常態了100F 06/05 16:35
→ : 是幫忙修Bug,修Bug的人技術差的話再怎麼會找Bug都沒101F 06/05 16:35
→ : 用
→ : 要說的話他的定位更像是負責品質管理(QA)
→ : 用
→ : 要說的話他的定位更像是負責品質管理(QA)
推 : 那就拿出你覺得 別家夠時間開發的遊戲們 看看有沒4年以上呀104F 06/05 16:36
推 : NS那個性能有支援還這樣也很正常,開發者總是很貪心105F 06/05 16:37
→ : 以NS上跑大型遊戲的表現來說其實朱紫沒那麼差
→ : 以NS上跑大型遊戲的表現來說其實朱紫沒那麼差
推 : 你dreamcube就是連staff roll都不敢看只會跳針107F 06/05 16:39
→ : 你dreamcube就是問你查過人月神話了沒就繼續逃避
→ : 你dreamcube就是扯烏克蘭 被問美系蘇系就逃跑
→ : 被問艱困戰區 難找人才更是常識 答不出來 居然還拿來吹噓?
→ : 你dreamcube就是問你查過人月神話了沒就繼續逃避
→ : 你dreamcube就是扯烏克蘭 被問美系蘇系就逃跑
→ : 被問艱困戰區 難找人才更是常識 答不出來 居然還拿來吹噓?
→ : 所以是怎樣? GF這世代的表現很OK不得批評?111F 06/05 16:42
→ : 哪裡不能批?112F 06/05 16:44
推 : 沒說不能批評 但是你們抓著職員人數在罵很讓人問號 一直113F 06/05 16:46
→ : 吵著說為什麼不多招人 是當招人很容易嗎 還有GF是有在這
→ : 方面努力 從他社找來了不少有力外援這點你們都裝沒看到
→ : 吵著說為什麼不多招人 是當招人很容易嗎 還有GF是有在這
→ : 方面努力 從他社找來了不少有力外援這點你們都裝沒看到
推 : 做阿爾宙斯就有挖前萬代15年資深做引擎Keiichi Maezawa在帶116F 06/05 16:48
→ : 但GF又是被公認的找了不少人但也跑了不少人,等於說是流117F 06/05 16:49
→ : 動率高
→ : 這不是個好現象,接下來老任新主機的開發要求會提升,現
→ : 在的狀況還撐得住嗎?
→ : 動率高
→ : 這不是個好現象,接下來老任新主機的開發要求會提升,現
→ : 在的狀況還撐得住嗎?
推 : 超高壓大IP 卻沒瑪利歐的工時沒薩爾達的能延期 流動奇怪嗎?121F 06/05 16:51
推 : GF的工作環境該怎麼說 有點特別 有說法是太寶可夢狂熱份122F 06/05 16:51
→ : 子集團 特別操,所以進去的人幾乎都當跳板找其他公司了
→ : 子集團 特別操,所以進去的人幾乎都當跳板找其他公司了
→ : 隔壁Ubi都知道要開多個工作室來給時間量產罐頭了,GF才124F 06/05 16:52
→ : 兩組
→ : 兩組
→ : 所以那些歐美罐頭工作室 正在被裁員呀126F 06/05 16:52
→ : 歐美那邊的情況是人多到可以裁欸127F 06/05 16:53
→ : 可以裁的定義是什麼?128F 06/05 16:53
→ : 可是昨天老任才有新聞說他們這一年反而增加了400人,更129F 06/05 16:54
→ : 別說前陣子才收購新子公司,更別說那個還在蓋的新大樓,
→ : 老任自己都知道未來人力的需求得提升了
→ : 別說前陣子才收購新子公司,更別說那個還在蓋的新大樓,
→ : 老任自己都知道未來人力的需求得提升了
推 : 那種併工作室 根本就不是日本生態 也不是任天堂的風格132F 06/05 16:55
→ : GF現在狀況是跟歐美反過來啊,人手不足還趕年貨133F 06/05 16:55
→ : 就說過前製作人今村孝矢說因題材和人力等限制 雪藏較冷門IP134F 06/05 16:56
→ : 日本也不是沒在併工作室吧,只是沒歐美那樣狂併而已135F 06/05 16:57
→ : 年貨? 這就要觀察TPC跟ILCA成立子公司這些動作是在做什麼呀136F 06/05 16:57
→ : 會嫌就是希望GF的遊戲品質可以更好一點啊,不過在這137F 06/05 16:57
→ : 邊抬槓也改變不了什麼就是
→ : 邊抬槓也改變不了什麼就是
→ : ILCA現在整個因為鑽珍重製臭掉真的很難說139F 06/05 16:59
推 : 瑪利歐的年貨 就是任自家大作之外 一堆團隊/公司在維持年貨140F 06/05 17:00
推 : ILCA我其實不怪他們 他們可是花了1年半的時間搞出來的141F 06/05 17:01
→ : 到底是哪個混蛋想出來這企劃讓他們來背這黑鍋
→ : 到底是哪個混蛋想出來這企劃讓他們來背這黑鍋
→ : 瑪利歐年貨性質不一樣吧,本傳的2D/3D一世代很少看過出143F 06/05 17:03
→ : 超過兩片的,這還是加過重製的,瑪利歐多的是分支外傳作
→ : 品
→ : 超過兩片的,這還是加過重製的,瑪利歐多的是分支外傳作
→ : 品
→ : 舉Mario Club只是在證明GF沒有不接受任天堂的支援而已,146F 06/05 17:03
→ : 又不是要證明GF技術力
→ : 又不是要證明GF技術力
推 : 有沒聽過Next Level 有沒聽過Camelot是不是瑪利歐年貨之一?148F 06/05 17:04
→ : ILCA不就GF搞出來的,弄到現在玩家聞ILCA色變149F 06/05 17:04
→ : 外傳遊戲不一樣啊,我指2d/3d本傳喔,以前pm也弄了不少
→ : 外傳遊戲
→ : 外傳遊戲不一樣啊,我指2d/3d本傳喔,以前pm也弄了不少
→ : 外傳遊戲
推 : 就看ILCA自己既然跟TPC成立子公司能做出時光旅詩幾成能耐呀152F 06/05 17:06
推 : 找外包公司通常是TPC那邊在搞的 要說BDSP是GF還是TPC推153F 06/05 17:07
→ : 的企劃 我不太能確定
→ : 的企劃 我不太能確定
→ : 寶可夢外傳 不就是我才說過的樂園和保育家那些以前C社做的?155F 06/05 17:07
推 : 看偵探皮 C社怠惰到現遊戲開發能力早已不如GF還用多說嗎?
推 : 看偵探皮 C社怠惰到現遊戲開發能力早已不如GF還用多說嗎?
→ : 現在寶可夢外傳還是有,只是TPC的企劃基本上都是手遊了157F 06/05 17:25
→ : 什麼時候ILCA是GF搞出來的了== 當初就是TPC那邊的人在158F 06/05 17:46
→ : 主導合作的 現在BDSP那組人也被挖走TPC子公司
→ : *變成
→ : 另外日月每一個場景做一個莉莉艾也是當初想黑又不知道
→ : 黑什麼的人硬找出來的黑點 因為那根本不算什麼低技術力
→ : 做法 那只是事先把NPC模型載入在地圖外緣然後隱藏起來
→ : 發生劇情事件時就能快速調用模型 模型也都是同一個(除
→ : 非外觀造型有變) 結果被講的好像GF沒事複製一堆模型佔
→ : 空間一樣
→ : 另外ILCA被挖走那批人跟做時光旅詩的不是同一批 不要對
→ : 他們有太大期望比較好
→ : 主導合作的 現在BDSP那組人也被挖走TPC子公司
→ : *變成
→ : 另外日月每一個場景做一個莉莉艾也是當初想黑又不知道
→ : 黑什麼的人硬找出來的黑點 因為那根本不算什麼低技術力
→ : 做法 那只是事先把NPC模型載入在地圖外緣然後隱藏起來
→ : 發生劇情事件時就能快速調用模型 模型也都是同一個(除
→ : 非外觀造型有變) 結果被講的好像GF沒事複製一堆模型佔
→ : 空間一樣
→ : 另外ILCA被挖走那批人跟做時光旅詩的不是同一批 不要對
→ : 他們有太大期望比較好
推 : 其實那就只是遊戲在固定場景或既定劇情 預載物件的手段而已169F 06/05 17:56
推 : 連接場景的莫名長長走道 更是主機遊戲拖時間預載的經典手段
推 : 連接場景的莫名長長走道 更是主機遊戲拖時間預載的經典手段
→ : 以寶可夢來說的話戰鬥時進草叢的動畫也是經典偷讀取方171F 06/05 18:00
→ : 式
→ : 式
噓 : 總覺得你舉的都是寶可夢早期的版本,那時候的GF還沒173F 06/05 18:50
→ : 被罵吧….
→ : 我記得大家在傳的GF不接受任天堂支援講的是寶可夢技
→ : 術力明顯落後其他任天堂本家遊戲時
→ : 不過我不清楚是不是謠言,也不是很在意這個是不是謠
→ : 言就是
→ : 被罵吧….
→ : 我記得大家在傳的GF不接受任天堂支援講的是寶可夢技
→ : 術力明顯落後其他任天堂本家遊戲時
→ : 不過我不清楚是不是謠言,也不是很在意這個是不是謠
→ : 言就是
推 : 阿爾週四算好的 到底都可悲啊這公司179F 06/05 18:55
→ : 樓上是不是遺漏的「開始」這兩個字180F 06/05 18:56
→ : 那個意思是指從火紅葉綠開始,到現在朱紫都有EPD1的協助
→ : 我也不是很在意你在不在意啦,但好歹看清楚文意再噓吧
→ : 那個意思是指從火紅葉綠開始,到現在朱紫都有EPD1的協助
→ : 我也不是很在意你在不在意啦,但好歹看清楚文意再噓吧
推 : 是"宙斯" 是"多" 要嘴可悲 才幾個字麻煩請起碼錯字別太離譜183F 06/05 18:59
推 : 最初紅/綠歷經資料損壞/開發者流失/製作停頓 程式品質呃...
→ : 你我現在4色能玩到的VC版 都是發售走紅後累積多年修補版...
推 : 問以前程式品質最好的話 大概是有接近NDS效能上限的黑白版
推 : 最初紅/綠歷經資料損壞/開發者流失/製作停頓 程式品質呃...
→ : 你我現在4色能玩到的VC版 都是發售走紅後累積多年修補版...
推 : 問以前程式品質最好的話 大概是有接近NDS效能上限的黑白版
推 : 就大家想找個箭靶開嘴又不想得罪自己最愛的老任本家而已187F 06/05 19:18
→ : 問題一直都是GF固然有欠罵的地方,但一堆老屁股開罵都是
→ : 沒在分青紅皂白的
→ : 問題一直都是GF固然有欠罵的地方,但一堆老屁股開罵都是
→ : 沒在分青紅皂白的
→ : 總覺得 我記得 不清楚 不在乎就是為什麼這些白癡謠言能190F 06/05 19:32
→ : 傳那麼多年的原因
→ : VC版也沒修多少 很多惡性良性bug都還在XD
→ : 不過PM的Bug其實在任系遊戲中真的不算多的(朱紫跟BDSP
→ : 除外) 是玩家基數高才會比較多人遇到
→ : 傳那麼多年的原因
→ : VC版也沒修多少 很多惡性良性bug都還在XD
→ : 不過PM的Bug其實在任系遊戲中真的不算多的(朱紫跟BDSP
→ : 除外) 是玩家基數高才會比較多人遇到
推 : 說真的GF在NDS 算有及格以上畢業的資格195F 06/05 20:00
→ : 但那硬體和開發環境都很上世紀很脫節的老舊
→ : 現在應該沒人會覺得 焊接換較高頻率晶振 有得超頻手機/平板
→ : 但NDS可以 而且是整個遊戲變成1.4倍速快 近年遊戲哪有可能?
→ : 但那硬體和開發環境都很上世紀很脫節的老舊
→ : 現在應該沒人會覺得 焊接換較高頻率晶振 有得超頻手機/平板
→ : 但NDS可以 而且是整個遊戲變成1.4倍速快 近年遊戲哪有可能?
推 : GF進3D之後技術就跟不上了QQ199F 06/05 20:03
推 : 任天堂3DS起可說是巨變 終於有完整OS 開始配GPU使用繪圖API200F 06/05 20:08
推 : 每次都看到有人說GF跟不上,跟不上還能做開放世界201F 06/05 20:18
推 : 不如你說說怎樣的程度才算跟上3D
推 : 不如你說說怎樣的程度才算跟上3D
推 : 也算是抱UE引擎大腿去了 愛衝自研的SE 甚至DQ整個連UE5也抱203F 06/05 20:23
推 : 跟上了開放世界 但除了劇情 其他都很很爛 很爛很好玩 你204F 06/05 20:27
→ : 覺得跟得上就跟上啊 管別人怎樣想 我覺得要到曠野才叫
→ : 及格 不過這輩子可能看不太到吧
→ : 覺得跟得上就跟上啊 管別人怎樣想 我覺得要到曠野才叫
→ : 及格 不過這輩子可能看不太到吧
推 : 曠野那跨NS/Wii U在硬體極限鋼絲跑連任天堂都做7年簡直奇蹟207F 06/05 20:33
→ : 連Havok公司的人 看到物理運作都驚訝居然做的到這種地步...
→ : 連Havok公司的人 看到物理運作都驚訝居然做的到這種地步...
→ : 做一作曠野的時間可以做至少三作寶可夢209F 06/05 20:47
推 : 也不用說曠野,就說曠野的續作王淚,從曠野到王淚中間GF210F 06/05 20:56
→ : 發售了USUM(3DS)、去皮去伊、劍盾、阿爾宙斯、朱紫五款
→ : 作品,另外還有劍盾和朱紫的DLC
→ : 發售了USUM(3DS)、去皮去伊、劍盾、阿爾宙斯、朱紫五款
→ : 作品,另外還有劍盾和朱紫的DLC
推 : 看到舉曠野真的笑了 照你邏輯ns上八成都不及格了213F 06/05 20:58
→ : 說實話在NS世代GF驟然從掌機跳到主機上做開發,然後背著214F 06/05 20:59
→ : 年貨的壓力,NS世代的進步幅度我覺得是令人滿意的,至少
→ : 沒有那種讓人感覺他們就是仗著自己有IP、隨便出都能賣千
→ : 萬就不思進取的感覺
→ : 年貨的壓力,NS世代的進步幅度我覺得是令人滿意的,至少
→ : 沒有那種讓人感覺他們就是仗著自己有IP、隨便出都能賣千
→ : 萬就不思進取的感覺
→ : 話說SPDY你說GF用UE是哪邊來的消息??218F 06/05 21:10
推 : 裡面是UE的格式 不是日月/劍盾/阿爾使用的GF私有219F 06/05 21:13
→ : 資料哪來的220F 06/05 21:40
→ : 當初是中國跟北美的拆包仔說有用到UE4的一些技術 像紋221F 06/05 21:43
→ : 理壓縮方面還是什麼的 還有人直接說就是魔改版UE4 不過
→ : 一直沒有看到詳細的資料
→ : 不過可以確定的是跟日月~劍盾為止是完全不同的引擎 PM
→ : 箱子當初會卡成白癡也是這原因
→ : 理壓縮方面還是什麼的 還有人直接說就是魔改版UE4 不過
→ : 一直沒有看到詳細的資料
→ : 不過可以確定的是跟日月~劍盾為止是完全不同的引擎 PM
→ : 箱子當初會卡成白癡也是這原因
→ : 拆包 不過其實 也不能排除GF只是參考格式 彩現引擎自己搞的226F 06/05 21:45
→ : 不過GF跟Creatures確實都有在招會UE的人才(也包含Unit227F 06/05 21:46
→ : y)
→ : https://bit.ly/3yLYA6h
→ : https://bit.ly/4aXgjoY
→ : y)
→ : https://bit.ly/3yLYA6h
→ : https://bit.ly/4aXgjoY
推 : 3D化後每代都有各自的問題 只希望新主機作品不要又231F 06/05 22:00
→ : 半成品 然後又說要適應新主機 繼續無限迴圈
→ : 半成品 然後又說要適應新主機 繼續無限迴圈
→ : 所以搞出簽證問題 歷代最慘劇本 更爛的連線系統 更爛的233F 06/05 22:04
→ : 優化和大量BUG 砍破關後內容,NS開始確實有進步的地方,
→ : 但更感覺是走一步退三步的感覺,然後那個鑽珍重製就是不
→ : 思進取罵完記得買
→ : 優化和大量BUG 砍破關後內容,NS開始確實有進步的地方,
→ : 但更感覺是走一步退三步的感覺,然後那個鑽珍重製就是不
→ : 思進取罵完記得買
推 : 最慘劇本!?237F 06/05 22:05
→ : 劍盾劇本238F 06/05 22:07
推 : 簽證當時說詞是要提升品質 近千建模/動作倒是有翻新了數次239F 06/05 22:07
→ : 光爬個樓梯都能ザ・ワールド還說品質240F 06/05 22:09
推 : 當初劍盾生硬的轉身被嫌翻 在阿爾就做的很不錯 也沒梯問題241F 06/05 22:09
→ : 啊忘記朱紫砍一堆紙娃娃242F 06/05 22:09
推 : 虧你還是板主 完全不看有進步兌現什麼 忙著打轉243F 06/05 22:11
→ : 所以我只能說gf是宇宙神作其他都不能說了嗎?244F 06/05 22:12
推 : 所以我有說錯什麼?245F 06/05 22:13
→ : 進步是有啊,但缺點也很大246F 06/05 22:13
→ : 有不準你說什麼? 你到底有沒玩過 自問有公允可言嗎?247F 06/05 22:14
→ : 全玩過了啊,心得就是恨鐵不成鋼,既然GF想要摘掉玩家的248F 06/05 22:16
→ : 粉絲濾鏡就別怪玩家用高標準檢視
→ : 粉絲濾鏡就別怪玩家用高標準檢視
推 : 劈頭就扣什麼宇宙神作的帽子 你這是什麼討論的水準?250F 06/05 22:16
→ : 所以點出遊戲缺點希望改進叫做沒有討論水準嗎?251F 06/05 22:19
推 : 還一副被粉絲不能說的受虐嘴臉? 你這樣是能理性討論個頭啊?252F 06/05 22:19
→ : 提出缺點是用朝著你口中的粉絲跳跳跳 除了遷怒 是有什麼用?
→ : 提出缺點是用朝著你口中的粉絲跳跳跳 除了遷怒 是有什麼用?
→ : 那GF就繼續保持這個水質,以上254F 06/05 22:26
推 : 誰用否認護航缺點了嗎? 明明就平淡說其實還是有進步就爆跳?255F 06/05 22:27
→ : 明明箱子卡爛照樣嫌 有更新改進也是照實說 扣什麼濾鏡帽子?
→ : 明明箱子卡爛照樣嫌 有更新改進也是照實說 扣什麼濾鏡帽子?
→ : 品質257F 06/05 22:29
推 : 換引擎首作Bug多優化差在遊戲業界哪稀奇了 Bug命就是大例子258F 06/05 22:31
推 : 就問你沿用劍盾舊引擎的阿爾是有多差? 保守看待犯到你什麼?
推 : 就問你沿用劍盾舊引擎的阿爾是有多差? 保守看待犯到你什麼?
→ : 我是覺得近幾作要素那麼不充足一方面要怪大森 他都把餅260F 06/05 22:41
→ : 畫太大結果一堆東西最後沒做完 一開始該顧好的也沒顧好
→ : 確實有做到新嘗試 但不談新不新鮮 單論遊戲的完成度可
→ : 能保守一點 注重在改善上一作採用的公式 評價會比較好
→ : 好比如果朱紫不是一個半成品開放世界而是傳統線性寶可
→ : 夢 但注重在把除了砍怪以外所有劍盾被嫌的點改善 肯定
→ : 評價會比現在好 但對IP長期發展來看好不好又是另一回事
→ : 畫太大結果一堆東西最後沒做完 一開始該顧好的也沒顧好
→ : 確實有做到新嘗試 但不談新不新鮮 單論遊戲的完成度可
→ : 能保守一點 注重在改善上一作採用的公式 評價會比較好
→ : 好比如果朱紫不是一個半成品開放世界而是傳統線性寶可
→ : 夢 但注重在把除了砍怪以外所有劍盾被嫌的點改善 肯定
→ : 評價會比現在好 但對IP長期發展來看好不好又是另一回事
→ : 所以確定的是有換引擊,但是哪個不確定就是了??267F 06/06 00:17
→ : 跟之前一樣GF自研的吧 所以沒有專有名稱 只是可能有吸268F 06/06 00:59
→ : 收其他現代遊戲引擎的技術進來
→ : 收其他現代遊戲引擎的技術進來
推 : 但GF遊戲性設計還是非常好270F 06/06 01:39
推 : 所以就是一個吃定你會包容他缺點的操作
推 : 所以就是一個吃定你會包容他缺點的操作
→ : 當一樓的論點就像是說拿十年前的手機跑line很卡跟272F 06/06 07:00
→ : 我說line優化寫得很爛一樣的道理
→ : 物件數量差這麼多 阿爾是箱庭不是開放耶= =
→ : 我說line優化寫得很爛一樣的道理
→ : 物件數量差這麼多 阿爾是箱庭不是開放耶= =
推 : 好了啦又扯物件數量 自己技術力不夠怪誰275F 06/06 08:02
→ : 一堆不知為何似乎很了解人家公司內部情況的人出來
→ : ㄏ
→ : 身為一個玩家一個消費者 GF端出大便來就是不應該,
→ : 誰管你內部有多少苦衷
→ : 難道你去餐廳吃到麵沒煮熟你會體諒人家餐期很忙,
→ : 換新鍋子溫度沒掌握好嗎?
→ : 一堆不知為何似乎很了解人家公司內部情況的人出來
→ : ㄏ
→ : 身為一個玩家一個消費者 GF端出大便來就是不應該,
→ : 誰管你內部有多少苦衷
→ : 難道你去餐廳吃到麵沒煮熟你會體諒人家餐期很忙,
→ : 換新鍋子溫度沒掌握好嗎?
推 : 我比較期待那個GF號稱媲美寶可夢的全新作會是什麼282F 06/06 08:38
→ : 人家端出大便你還不是乖乖吃了
→ : 人家端出大便你還不是乖乖吃了
→ : 為了維持龐大的經濟利益 愛出年貨而品質不好 該扛鍋284F 06/06 09:30
→ : 的應該是決策層而不是第一線製作組
→ : 的應該是決策層而不是第一線製作組
→ : 快點出NS2吧,至少能用性能讓遊戲不LAG286F 06/06 10:38
推 : 都2024了還在寶可夢年貨287F 06/06 10:48
推 : 至少今年之前還是年貨阿,只是放寬到DLc也算一作這樣,非288F 06/06 10:57
→ : 年貨的那一代還沒出現
→ : 年貨的那一代還沒出現
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