※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-05 19:02:03
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] Switch任天堂本家百萬銷量榜
時間 Fri Aug 4 00:14:14 2023
老任財報今天公布
CESA的官方數據也出來了
所以就來整理一下NS的本家百萬銷量
紅底是財報數據 統計到2023/6/30
黃字是CESA數據 統計到2022/12/31
其他都是用最後一次出現的官方數據
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瑪利歐賽車8 DX:5546萬
集合啦!動物森友會:4279萬
任天堂明星大亂鬥SP:3177萬
薩爾達傳說 曠野之息:3065萬
超級瑪利歐奧德賽:2644萬
寶可夢 劍/盾:2592萬
寶可夢 朱/紫:2266萬
超級瑪利歐派對:1939萬
薩爾達傳說 王國之淚:1851萬
新 超級瑪利歐兄弟U DX:1617萬
健身環大冒險:1538萬
寶可夢 LG 皮卡丘/伊布:1507萬
寶可夢 晶鑽/明珠:1506萬
寶可夢傳說 阿爾宙斯:1483萬
斯普拉遁2:1360萬
路易吉洋樓3:1282萬
超級瑪利歐 3D世界+狂怒世界:1138萬
斯普拉遁3:1067萬
瑪利歐派對 超級巨星:1017萬
Nintendo Switch 運動:960萬
超級瑪利歐 3D收藏輯:907萬
超級瑪利歐創作家2:842萬
星之卡比 探索發現:646萬
薩爾達傳說 織夢島:646萬
世界遊戲大全51:464萬
咚奇剛 熱帶急凍:462萬
瑪利歐網球 王牌高手:450萬
星之卡比 新星同盟:438萬
D:415萬
聖火降魔錄 風花雪月:412萬
薩爾達無雙 災厄啟示錄:400萬
1-2-Switch:374萬
紙片瑪利歐 摺紙國王:347萬
耀西的手工世界:335萬
密特羅德 生存恐懼:304萬
神臂鬥士:272萬
異度神劍2:270萬
瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽:254萬
瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝:248萬
New寶可夢隨樂拍:240萬 (不含日版)
皮克敏3 DX:240萬
前進!奇諾比奧隊長:235萬
寶可拳DX:204萬 (不含日本)
寶可夢不可思議迷宮 救助隊DX:199萬
歧路旅人:190萬 (歐美版為任天堂發行)
靈活腦學校 一起伸展大腦:194萬
異度神劍 終極版:188萬
異度神劍3:186萬
迷托邦:179萬
瑪利歐賽車實況 家庭賽車場:173萬
聖火降魔錄 Engage:161萬
漫威英雄 終極聯盟3:160萬
星之卡比Wii 豪華版:146萬
Nintendo Labo 01:142萬
分享同樂!瓦利歐製造:134萬
異界鎖鏈:133萬
大人的NS腦部鍛鍊:127萬
蓓優妮塔:124萬
蓓優妮塔2:123萬
附帶導航!第一次的遊戲程式設計:115萬
密特羅德 究極 復刻版:109萬
蓓優妮塔3:107萬
聖火降魔錄無雙 風花雪月:100萬
瑪利歐+瘋兔 王國之戰:1000萬↓
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標記幾個重點
超級瑪利歐創作家2 突破800萬
聖火降魔錄 風花雪月 突破400萬
密特羅德 生存恐懼 突破300萬
蓓優尼塔 突破100萬
---------
來源:
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://lurl.cc/EWMfwl
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.5.14 (臺灣)
※ 作者: yo0529 2023-08-04 00:14:14
※ 文章代碼(AID): #1aoz9OzK (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1691079256.A.F54.html
推 : 大金鋼賣得很好結果沒新作==1F 08/04 00:20
※ yo0529:轉錄至看板 C_Chat 08/04 00:20推 : 感謝更新資料2F 08/04 00:21
推 : 異度神劍2又突然多了26萬3F 08/04 00:23
→ : 因為Retro忙著做MP4,不過前幾年有過一個乳摸,表示任本4F 08/04 00:23
→ : 社3D瑪組有在做大金剛新作,但是真是假未知
※ 編輯: yo0529 (61.223.5.14 臺灣), 08/04/2023 00:36:27→ : 社3D瑪組有在做大金剛新作,但是真是假未知
→ : 蓓姐跟XB銷量比我想像中的差很多耶...但這兩個ip都算是6F 08/04 00:40
→ : ns上少數能算大作的遊戲吧
→ : ns上少數能算大作的遊戲吧
推 : 異度3才186呀8F 08/04 00:43
→ : 不,這兩作銷量一直都差不多這個程度吧。9F 08/04 00:44
→ : 因為任天堂財報起碼要念銷量百萬才會在上面被介紹,所
→ : 以百萬銷量級的過一年就很難有機出現在財報上,要數字
→ : 更新十之八九得等另外的宣傳新聞稿。
→ : 像生存恐懼也是這陣子才在忘了哪個新聞稿提到過300萬
→ : ,不然之前也是停在290萬後很久沒更新數字了。
→ : 因為任天堂財報起碼要念銷量百萬才會在上面被介紹,所
→ : 以百萬銷量級的過一年就很難有機出現在財報上,要數字
→ : 更新十之八九得等另外的宣傳新聞稿。
→ : 像生存恐懼也是這陣子才在忘了哪個新聞稿提到過300萬
→ : ,不然之前也是停在290萬後很久沒更新數字了。
推 : 20年前的3d收藏輯都可以賣到900萬?15F 08/04 00:49
→ : XB2竟然有270萬?!等於是21年12月到22年12月一年間又16F 08/04 00:54
→ : 賣了26萬耶,平均每季6萬這後勁以這系列銷量來說好猛
→ : 賣了26萬耶,平均每季6萬這後勁以這系列銷量來說好猛
推 : 大亂鬥加持+續作跟後續DLC拉抬,讓更多人願意回頭購入XB218F 08/04 00:56
→ : 通常每年最後一季會有比較多遊戲出現在財報,因為一年累19F 08/04 01:01
→ : 積百萬比起一季來得容易,不過大部分都很難達到,所以只
→ : 能等老任給CESA的數據才會知道了,例如腦鍛、蓓姐1、蓓姐
→ : 2都是完全沒在財報出現過的,破百萬消息都來自CESA公布的
→ : 數據
→ : 積百萬比起一季來得容易,不過大部分都很難達到,所以只
→ : 能等老任給CESA的數據才會知道了,例如腦鍛、蓓姐1、蓓姐
→ : 2都是完全沒在財報出現過的,破百萬消息都來自CESA公布的
→ : 數據
推 : 不過XBDE也多了20萬,也是每季5萬也是很猛24F 08/04 01:01
→ : 3D收藏輯更扯的是限時販售,所以在不長的時間內就累積到925F 08/04 01:02
→ : 00萬了,但也很可惜是限時販售,不然其實非常有機會爬到
→ : 千萬
→ : 00萬了,但也很可惜是限時販售,不然其實非常有機會爬到
→ : 千萬
推 : 3D收藏,可能是怕太超值吧,所以限時販售?28F 08/04 01:12
→ : 但其實我個人是一直期盼GC陽光瑪莉歐,用瑪莉歐64 DS
→ : 的方法再發售。
→ : (就是相比原版,繪圖方面有所改進,略微改動遊戲路線
→ : ,增加了新的遊戲區域…等)
→ : 不知道還有沒有機會?
→ : 但其實我個人是一直期盼GC陽光瑪莉歐,用瑪莉歐64 DS
→ : 的方法再發售。
→ : (就是相比原版,繪圖方面有所改進,略微改動遊戲路線
→ : ,增加了新的遊戲區域…等)
→ : 不知道還有沒有機會?
推 : 3D收藏集就很明顯是出貨量了,你目前小賣店跟網拍都還能買34F 08/04 01:24
→ : 到3D收藏集但實際上他已經停止生產而且eshop也無法下載所
→ : 以3D收藏集的數字很明白就是出貨量了實際銷售沒那麼多不然
→ : 小賣店跟網拍的全新品怎麼還有貨
→ : 到3D收藏集但實際上他已經停止生產而且eshop也無法下載所
→ : 以3D收藏集的數字很明白就是出貨量了實際銷售沒那麼多不然
→ : 小賣店跟網拍的全新品怎麼還有貨
→ : 那是因為台灣對這三款沒什麼情懷,所以店面還有不少貨,38F 08/04 01:30
→ : 不然剛停賣時美國還被炒價過一陣子
→ : 不然剛停賣時美國還被炒價過一陣子
→ : 所以說他是出貨量不是銷售量啊40F 08/04 01:31
→ : 另外最後一次出現在財報的數據的確不是907萬,印象中是近41F 08/04 01:31
→ : 900萬,907萬是後來CESA公布的數據
→ : 然後這篇內文的數據通通都是出貨量其實
→ : 900萬,907萬是後來CESA公布的數據
→ : 然後這篇內文的數據通通都是出貨量其實
→ : 任何遊戲公司公佈的都是實體出貨量+數位下載量吧。44F 08/04 01:34
→ : 這在現在產業來說大家都一樣,已經沒有特別去吹毛求疵
→ : 的必要了。
→ : 這在現在產業來說大家都一樣,已經沒有特別去吹毛求疵
→ : 的必要了。
→ : 剛剛查了一下,3D收藏輯最後一次出現在財報是901萬,後來47F 08/04 01:38
→ : CESA公布的又多了6萬
→ : 另外你要說出貨量的確也沒錯啦,因為老任公布的一直都是
→ : 出貨量,計算式是 出貨給店家的數量+旗下專賣店直接賣給
→ : 消費者的數量+數位商城賣出的數量
※ 編輯: yo0529 (61.223.5.14 臺灣), 08/04/2023 01:54:54→ : CESA公布的又多了6萬
→ : 另外你要說出貨量的確也沒錯啦,因為老任公布的一直都是
→ : 出貨量,計算式是 出貨給店家的數量+旗下專賣店直接賣給
→ : 消費者的數量+數位商城賣出的數量
推 : 不過說台灣對他沒什麼情懷我當初也是首批首日預購入手的,52F 08/04 02:11
→ : 結果回憶還是最美以前N64可以玩到沒天沒地的結果NS版的64
→ : 我竟然玩不下去XD
→ : 結果回憶還是最美以前N64可以玩到沒天沒地的結果NS版的64
→ : 我竟然玩不下去XD
→ : 會買的感覺也是收藏居多啦XD55F 08/04 02:17
→ : 除非跟出貨量大師一樣在意出貨量 不然任何你還買得到全56F 08/04 02:41
→ : 新實體片的遊戲你都可以說是出貨量然後給它打星號
→ : 新實體片的遊戲你都可以說是出貨量然後給它打星號
推 : 異度神劍應該值得更多銷量的 可能相比起來還是比較小眾58F 08/04 02:44
推 : 異度系列銷量還可以更好59F 08/04 02:46
推 : 瑪車8真的是...縱容60F 08/04 02:51
→ : 出貨量大師是在說莎木大將軍嗎?XD61F 08/04 03:17
推 : 風花雪月也太慘62F 08/04 03:21
→ : 啊沒看到是無雙
→ : 啊沒看到是無雙
推 : 天之罩杯一定行 3代暴殄天物大失敗= =64F 08/04 06:52
推 : 討論度很熱 結果銷量這麼少65F 08/04 07:20
推 : 王國之淚 真的沒話說 國高中物理教材 神作66F 08/04 07:33
推 : 不過老任的數據算很細,還有看過數字估太多往回扣的67F 08/04 07:49
推 : 太狠了老馬68F 08/04 07:49
→ : SONY那個推特說破千萬但財報還卡在3天400萬的才詭異69F 08/04 07:50
→ : 等等,所以皮克敏4搞不好會把風花雪月幹掉嗎70F 08/04 08:03
→ : engage真的是可惜,賣的比上一代少好多71F 08/04 08:28
推 : XB2真的是3款裡面最香的 雖然尿性高導航爛 但探索72F 08/04 08:52
→ : 感比3好太多 3簡化到太無腦 6人+銜尾蛇只是為了亂
→ : 而亂 還有那個大頭Z整個精神污染
→ : 感比3好太多 3簡化到太無腦 6人+銜尾蛇只是為了亂
→ : 而亂 還有那個大頭Z整個精神污染
推 : 探索感3比較好吧 2那個卡地圖技 到3的dlc4 MS社地圖場景75F 08/04 09:34
→ : 設計已經又進步一次
→ : 2代那個看高橋訪談 比較像...趕工沒做好 www
→ : 因為更無腦還有XBX導引球
→ : 設計已經又進步一次
→ : 2代那個看高橋訪談 比較像...趕工沒做好 www
→ : 因為更無腦還有XBX導引球
推 : 2主線基本上地圖不可能卡場景技 少數支線任務要高等場景79F 08/04 09:46
→ : 技能的其實並不多 而且大多是卡某條路或一個小地方而已
→ : 整體探索沒太大影響
→ : 技能的其實並不多 而且大多是卡某條路或一個小地方而已
→ : 整體探索沒太大影響
推 : 3代真的玩不下去 銷量差可以理解82F 08/04 09:51
推 : 單一平台5500萬是世界紀錄嗎?83F 08/04 09:53
推 : 3反而才是英雄給的場景技能會限制探索 雖然我是不覺得後84F 08/04 09:55
→ : 面章節才給是缺點 重遊舊地有新的場景技增加探索範圍也不
→ : 錯 主要就是大多場景地形太平坦視野太廣這點不太喜歡 又
→ : 因為世界觀設定問題幾乎沒有城鎮 鐵巨神差異性相對沒這麼
→ : 大 不過讓葉據點森林裡的鐵巨神倒是蠻喜歡
→ : 面章節才給是缺點 重遊舊地有新的場景技增加探索範圍也不
→ : 錯 主要就是大多場景地形太平坦視野太廣這點不太喜歡 又
→ : 因為世界觀設定問題幾乎沒有城鎮 鐵巨神差異性相對沒這麼
→ : 大 不過讓葉據點森林裡的鐵巨神倒是蠻喜歡
→ : 不是,第一名是WiiSport。89F 08/04 09:55
推 : WiiSport應該成歷史之壁了90F 08/04 10:23
推 : 3的場景技能也沒幾個吧?除了主線必得的魯迪讓葉以外91F 08/04 10:33
→ : 就只有老家的師道而已。
→ : 很後面才能拿的那個抗毒根本沒差。
→ : 就只有老家的師道而已。
→ : 很後面才能拿的那個抗毒根本沒差。
GOOD SMILE COMPANY
GOOD SMILE COMPANY ...
GOOD SMILE COMPANY ...
推 : Engage那好像是五月初的數據95F 08/04 10:52
→ : 那個時候好像就161w了
→ : 那個時候好像就161w了
推 : 貝優妮塔3蠻慘的97F 08/04 10:55
推 : 以老任的作品水準,徵「只能賣」百萬的應該是要寫檢討98F 08/04 10:57
→ : 報告了
→ : 「千萬」才是銷售的開始
→ : 報告了
→ : 「千萬」才是銷售的開始
→ : Engage是統計到3月底的數據而已101F 08/04 10:59
→ : 蓓姐3已經是系列賣最快了,2是到前年底才爬到百萬,1則是
→ : 到去年底才爬到百萬
→ : 蓓姐3已經是系列賣最快了,2是到前年底才爬到百萬,1則是
→ : 到去年底才爬到百萬
推 : 3主要是流沙跟繩索能多探索一些區域 2主線不可能卡就不說104F 08/04 11:05
→ : 了 支線頂多某條路不能走或某一小塊地進不去 不太可能有
→ : 因此有一大片區域沒辦法探索
→ : 了 支線頂多某條路不能走或某一小塊地進不去 不太可能有
→ : 因此有一大片區域沒辦法探索
推 : 貝3還不錯啊 成本感覺就沒下很重107F 08/04 11:14
→ : 貝3比較像是龍鱗化身修改版!?108F 08/04 11:26
推 : xb3的資料好像是沒更新的,不知道是為什麼109F 08/04 11:27
→ : 因為蓓姐3這個財年還沒累計破百萬,所以財報不會更新110F 08/04 11:28
→ : 任天堂的態度應該不會說只能賣百萬要檢討報告,有些IP111F 08/04 11:39
→ : 就是有那個門檻在要求人人千萬不現實,而且真這樣搞就
→ : 跟SONY半斤八兩了。
→ : 重點還是要讓平台上盡量各種類型遊戲都要能有,就算只
→ : 有百萬,如果自家該類型遊戲在NS平台上僅此一家,那就
→ : 很安全。
→ : 當然FE這種在股東會上被拿出來質疑的可能會去還是會被
→ : 念一下w。
→ : 就是有那個門檻在要求人人千萬不現實,而且真這樣搞就
→ : 跟SONY半斤八兩了。
→ : 重點還是要讓平台上盡量各種類型遊戲都要能有,就算只
→ : 有百萬,如果自家該類型遊戲在NS平台上僅此一家,那就
→ : 很安全。
→ : 當然FE這種在股東會上被拿出來質疑的可能會去還是會被
→ : 念一下w。
→ : XB2地形技問題最大在於要切換神劍吧119F 08/04 11:57
→ : XB3簡單明瞭太多
→ : XB3簡單明瞭太多
推 : xb3上次的也才今年3月 也沒太多久以前121F 08/04 12:00
→ : xb全系列加起來連一款寶可夢都打不贏 可悲啊 不知道遊122F 08/04 12:16
→ : 戲性差多少
→ : 戲性差多少
推 : 剛剛再看了一次,才發覺12switch真的算賣很好。124F 08/04 12:22
→ : 就覺得Xbox和PS高層真的很笨,放著輕度玩家市場不經營
→ : ,拱手讓給任天堂。
→ : 就覺得Xbox和PS高層真的很笨,放著輕度玩家市場不經營
→ : ,拱手讓給任天堂。
→ : 不是不經營而是做不起來,索也有出過大亂鬥,但銷量就..127F 08/04 12:37
→ : 任是平台商,會盡力讓平台的各類遊戲都有,冷門作品銷量
→ : 就不會是唯一或第一考量,像"零"就是了,在NS上銷量連百
→ : 萬都沒有,依然在NS上出了二片(雖然只是移植作)
→ : 任是平台商,會盡力讓平台的各類遊戲都有,冷門作品銷量
→ : 就不會是唯一或第一考量,像"零"就是了,在NS上銷量連百
→ : 萬都沒有,依然在NS上出了二片(雖然只是移植作)
推 : 真心以為曠野已經夠神了 但王淚131F 08/04 13:00
→ : 打了我一把掌
→ : 打了我一把掌
推 : 我覺得不是做不起來,是真的沒做…133F 08/04 13:08
→ : 任天堂每年都會有一款派對遊戲,或為輕度玩家設計的遊
→ : 戲。
→ : PS和XBOX那有每年至少一款派對遊戲或輕度遊戲。
→ : 任天堂每年都會有一款派對遊戲,或為輕度玩家設計的遊
→ : 戲。
→ : PS和XBOX那有每年至少一款派對遊戲或輕度遊戲。
推 : 然後輕度玩家市場也真的很神奇,12switch以派對遊戲來138F 08/04 13:32
→ : 看,我覺得做得也還好,但居然賣贏XB2和貝姊3。
→ : 我覺得XB2和貝姊3耐玩多了
→ : 看,我覺得做得也還好,但居然賣贏XB2和貝姊3。
→ : 我覺得XB2和貝姊3耐玩多了
→ : 12Switch跟現在的新作其實一樣都是適用場景非常限定的141F 08/04 13:35
→ : 遊戲(新作更嚴重一點),你如果沒在它預測情境下玩一
→ : 定沒那個效果,
→ : Everybody 12Switch真的是大型活動神器,也因為只針對
→ : 大型活動團康所以遊戲本身設計很簡陋(再複雜就不適合
→ : 多人了光說明就要說明半天),相對的多人團康會嗨翻。
→ : 遊戲(新作更嚴重一點),你如果沒在它預測情境下玩一
→ : 定沒那個效果,
→ : Everybody 12Switch真的是大型活動神器,也因為只針對
→ : 大型活動團康所以遊戲本身設計很簡陋(再複雜就不適合
→ : 多人了光說明就要說明半天),相對的多人團康會嗨翻。
推 : 輕度玩家更(只)會看品牌 老任這方面耕耘久 輕玩家較會買帳147F 08/05 00:33
→ : 別說ps/xb 就是老任平台 非老任的派對遊戲也不一定賣
→ : 別說ps/xb 就是老任平台 非老任的派對遊戲也不一定賣
推 : 我是覺得輕度玩家反而不會看品牌。149F 08/05 02:09
→ : 老實說啦,曠野之息在開放世界可以說沒對手,那這樣So
→ : ny和微軟就不用出開放世界遊戲來搶市場了嗎?
推 : 不是說任天堂輕遊戲強,Sony和微軟在輕玩家市場就不用
→ : 嘗試…
→ : (我是覺得Sony和微軟高層,腦袋都還停留在遊戲要3A大
→ : 作的思想)
→ : 老實說啦,曠野之息在開放世界可以說沒對手,那這樣So
→ : ny和微軟就不用出開放世界遊戲來搶市場了嗎?
推 : 不是說任天堂輕遊戲強,Sony和微軟在輕玩家市場就不用
→ : 嘗試…
→ : (我是覺得Sony和微軟高層,腦袋都還停留在遊戲要3A大
→ : 作的思想)
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