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作者 標題 Fw: [法米通]《薩爾達傳說 王國之淚》重返銷售冠軍!
時間 Thu Jul 13 21:45:57 2023
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作者 標題 [法米通]《薩爾達傳說 王國之淚》重返銷售冠軍!
時間 Thu Jul 13 21:45:48 2023
《薩爾達傳說 王國之淚》重返本週銷售榜冠軍寶座!
與《FF16》、《瑪利歐賽車 8 豪華版》並列,《Everybody 1-2-Switch!》也進榜!
https://www.famitsu.com/news/202307/13309513.html
https://www.famitsu.com/images/000/309/513/z_64af53f7a1966.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2023年7月3日~7月9日
與上週大量新作相繼進榜不同,這週排行榜由深受歡迎的經典作品佔據著前幾名的位
置。其中,《薩爾達傳說 王國之淚》保持穩定的銷售表現,成功奪回了銷售榜冠軍寶座
(總計第7次登上榜首)。
置。其中,《薩爾達傳說 王國之淚》保持穩定的銷售表現,成功奪回了銷售榜冠軍寶座
(總計第7次登上榜首)。
接下來排名第 2 名的是全球首週銷量突破300萬套的《Final Fantasy XVI》,第 3
則是從2023年7月12日開始配信「新增賽道通行證 第 5 彈」的《瑪利歐賽車 8 豪華版》
,第 4 名是前一週的冠軍《超偵探事件簿 霧雨謎宮》等等。值得關注的是排名第 10 名
的《Everybody 1-2-Switch!》。
則是從2023年7月12日開始配信「新增賽道通行證 第 5 彈」的《瑪利歐賽車 8 豪華版》
,第 4 名是前一週的冠軍《超偵探事件簿 霧雨謎宮》等等。值得關注的是排名第 10 名
的《Everybody 1-2-Switch!》。
該作是在2017年3月發售的派對遊戲《1-2-Switch》的新作。雖然首週銷量不在前十
名之列,但因其能讓多人輕鬆享受的遊戲特性廣受好評,在第二週成功進入了前十名。
名之列,但因其能讓多人輕鬆享受的遊戲特性廣受好評,在第二週成功進入了前十名。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(前回3位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
17996本(累計174万1310本)/任天堂/2023年5月12日
2位(前回2位) PS5 Final Fantasy XVI
14109本(累計38万7899本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
3位(前回4位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
9736本(累計536万4524本)/任天堂/2017年4月28日
4位(前回1位) Switch 超偵探事件簿 霧雨謎宮
9566本(累計64905本)/スパイク・チュンソフト/2023年6月30日
5位(前回7位) Switch 麥塊
6935本(累計318万5782本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
6位(前回8位) Switch Nintendo Switch 運動
6247本(累計112万495本)/任天堂/2022年4月29日
7位(前回12位) Switch 斯普拉遁3
5550本(累計405万4235本)/任天堂/2022年9月9日
8位(前回10位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
4979本(累計523万148本)/任天堂/2018年12月7日
9位(前回11位) Switch 健身環大冒險
4979本(累計523万148本)/任天堂/2018年12月7日
9位(前回11位) Switch 健身環大冒險
4727本(累計341万5119本)/任天堂/2019年10月18日
10位(前回20位) Switch Everybody 1-2-Switch!
4494本(累計7814本)/任天堂/2023年6月30日
本週硬體銷售
Switch/10958台(累計1943万2941台)
Switch Lite/20613台(累計541万46台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/54879台(累計501万6090台)
PS5/45061台(累計336万3628台)
PS5 デジタル・エディション/3797台(累計53万7707台)
Xbox Series X/769台(累計20万3024台)
Xbox Series S/55台(累計26万8519台)
PS4/3196台(累計788万4664台)
Newニンテンドー2DS LL/44台(累計119万1898台)
日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/G8Fve38.jpg
https://i.imgur.com/LvVYtc9.jpg
--
來~給我看看最後的相片吧!
啊~有人動了有人動了!!
--
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※ 轉錄者: ryoma1 (219.85.91.143 臺灣), 07/13/2023 21:45:57
推 : 到底誰還在買馬車8(ry1F 07/13 22:03
→ : 到底2F 07/13 22:05
推 : 發售次週銷量高於首週的情形應該很少見?3F 07/13 22:10
→ : 對 我還沒買4F 07/13 22:36
→ : 如果FF16各國比例不變,那大概現在是全球350萬吧?5F 07/13 22:39
推 : 就同捆機吧?6F 07/13 22:45
推 : 不一定,因為庫存要先消化完7F 07/13 23:02
推 : 等王淚DLC8F 07/13 23:42
推 : 1-2 switch的續作評價到底怎麼樣 看餐哥最近玩得很開9F 07/13 23:43
→ : 心
→ : 心
推 : 等9月第二批豪華版出貨 不曉得會不會再次衝擊一位12F 07/14 00:26
推 : 今年一定...咦?13F 07/14 00:39
推 : FF真可憐,原本光在日本就能百萬以上的作品現在還得靠全球14F 07/14 00:45
→ : 銷量才能百萬,上層還看不出原因在哪嗎?趕快把老團隊找回
→ : 來重新製作吧~看看DQ就是因為還是老團隊所以在日本仍然能
→ : 夠百萬銷量,又不是說老團隊就不能用最新的畫面技術製作,
→ : 把FF16改成這種動作遊戲根本就判離初衷
→ : 銷量才能百萬,上層還看不出原因在哪嗎?趕快把老團隊找回
→ : 來重新製作吧~看看DQ就是因為還是老團隊所以在日本仍然能
→ : 夠百萬銷量,又不是說老團隊就不能用最新的畫面技術製作,
→ : 把FF16改成這種動作遊戲根本就判離初衷
推 : 12switch 這代是超大型團康遊戲 人越多越好玩XD19F 07/14 00:53
推 : FF除非找回坂口博信吧,從他走後就越來越歪,沉痾難起20F 07/14 00:57
推 : FF16 主要是限制在 PS5 平台,不是遊戲不好21F 07/14 01:02
→ : 有主機的人就少,遊戲怎麼可能賣得多
→ : 有主機的人就少,遊戲怎麼可能賣得多
推 : 我這個月才買馬車23F 07/14 01:32
推 : 我想玩遊戲,不想看FF電影24F 07/14 01:46
推 : 怎麼會沒有寶可夢在榜上,是我眼花了嗎?25F 07/14 01:50
推 : 哦~所以是FF16特地出在會讓遊戲賣不好的平台囉?26F 07/14 01:51
→ : 然後任天堂明星大亂鬥,是為甚麼又回來了?27F 07/14 01:51
→ : 那還是DQ的公司比較聰明,會出在裝機量最多的主機上(咦28F 07/14 01:51
→ : FF10之後,坂口走了,就完全變味了29F 07/14 01:52
→ : 然後最智障的是FF13,開始定位FF系列要是能看美美CG動
→ : 畫的遊戲。
→ : 坂口做電影再怎麼爛,他FF5和FF6遊戲性還是做很好,百
→ : 玩不膩。
→ : 然後最智障的是FF13,開始定位FF系列要是能看美美CG動
→ : 畫的遊戲。
→ : 坂口做電影再怎麼爛,他FF5和FF6遊戲性還是做很好,百
→ : 玩不膩。
推 : FF6跟FF16 我選擇玩FF634F 07/14 03:05
推 : 這10週以來大亂鬥有8週都在前十名,是有什麼好疑惑又回來35F 07/14 03:27
→ : 了嗎?阿不就本來就很常在了嗎?
推 : 喔不對,看錯了,是這10週以來只有1週沒進前十,然後那週
→ : 是第十一名
→ : 了嗎?阿不就本來就很常在了嗎?
推 : 喔不對,看錯了,是這10週以來只有1週沒進前十,然後那週
→ : 是第十一名
推 : 可是PS5在日本裝機量現在也快要400萬台,不算少啊39F 07/14 04:28
推 : 瑪車我上週才買啊哈哈哈哈43F 07/14 05:35
推 : FF都被說老人遊戲了,結果還搞劇情成人化,自己就排斥44F 07/14 05:54
→ : 了年輕人
→ : 了年輕人
推 : 看今年來看FF16有可能進不了日本年銷前十,有點離譜46F 07/14 06:49
→ : FF16的限制還不是自己選的 XD47F 07/14 08:04
推 : rpg客群漸漸萎縮也是不爭的事實48F 07/14 08:05
推 : 如果說rpg客群萎縮寶可夢為什麼沒受影響?49F 07/14 08:10
→ : 寶可夢可是下了不少資源,動漫、電影、手遊、機台、比賽50F 07/14 08:20
→ : 、卡牌 還有今天上市發售的pokemon go plus+ 其他RPG要怎
→ : 麼比
→ : 、卡牌 還有今天上市發售的pokemon go plus+ 其他RPG要怎
→ : 麼比
推 : 問就是回合制。ff自從脫離回合制就...53F 07/14 08:35
推 : ff16覺得不好玩 好幾度想棄 畫面好看內容空洞54F 07/14 08:42
推 : FF16的劇情對小孩或許覺得很成人,但是對成人...就很難說了55F 07/14 08:46
推 : Ff16年度前10還是穩啦,接下來的大作就皮克敏、瑪利歐R56F 07/14 08:53
→ : PG、瑪利歐驚奇、桃鐵而已,應該沒有其他部能賣過FF16
→ : 的
→ : PG、瑪利歐驚奇、桃鐵而已,應該沒有其他部能賣過FF16
→ : 的
→ : FF明明從七代就開始在賣CG動畫了,還在13??59F 07/14 08:54
推 : 其實是整個JRPG品牌都在衰退 FF嘗試做出差異化我是60F 07/14 08:54
→ : 給予肯定的 只是目前還在探索階段吧
→ : 給予肯定的 只是目前還在探索階段吧
→ : FF7脫任還不是為了用CD放CG,坂口退出S社我看是當年62F 07/14 08:56
推 : 尤其PS陣營現在日銷也沒有能比FF16還能賣的,所以還會63F 07/14 08:56
→ : 繼續留在榜單很久到年底多增加個5~6萬
→ : 繼續留在榜單很久到年底多增加個5~6萬
→ : 黑任太嚴重,被s找了電影賠錢的理由趕出去吧65F 07/14 08:57
→ : FF銷量嚴重下降,還不就是當年靠畫面登上神壇
→ : 現在畫面沒特別突出,賣點沒了就跌落神壇罷了
→ : FF銷量嚴重下降,還不就是當年靠畫面登上神壇
→ : 現在畫面沒特別突出,賣點沒了就跌落神壇罷了
推 : 坂口後來還不是幫老任做了夢幻終章68F 07/14 09:00
→ : 所以我說「我看是」,不然當年黑任的s社人員沒人知道69F 07/14 09:04
→ : 坂口的可能性不低,然後他自已出來創MS當然要低頭
→ : 不能再像當年用FF之父自我澎漲的心態了
→ : 坂口的可能性不低,然後他自已出來創MS當然要低頭
→ : 不能再像當年用FF之父自我澎漲的心態了
推 : FF主要還是被索尼獨佔太久,在PS越來越往歐美向,當然72F 07/14 09:06
→ : 日本市場也跟著萎縮,小孩子從小就玩手機不然就是3DS、
→ : 日本市場也跟著萎縮,小孩子從小就玩手機不然就是3DS、
→ : 當年他被趕出去的時間點也正好是跟老任回複關系之時74F 07/14 09:06
→ : NS根本也不玩PS,然後就從來沒接觸過FF,現在長大了當75F 07/14 09:06
→ : 然也不會迷FF
→ : 然也不會迷FF
→ : 你要知道當年PS1/2日本人很愛光碟,FF其實吃這波紅利77F 07/14 09:07
→ : PS1/2也靠光碟紅利大賣,3剛發售時也是
→ : PS1/2也靠光碟紅利大賣,3剛發售時也是
推 : 主要玩家都是4、50歲以上的人了79F 07/14 09:08
→ : 對那些想享受影音刺激的日本人來說,FF打中他們需求80F 07/14 09:08
推 : 其實我也是覺得回合制影響很大,拿DQ來舉例,在日本的銷量81F 07/14 09:09
→ : 一直都能維持百萬,DQ沒變嗎?有阿,光是演出方式就朝著FF
→ : 的方向變,但是戰鬥仍維持回合制,加上製作班底仍是老牌班
→ : 底,所以仍是銷售保證,FF在上世代以前我除了FF11跟FF14因
→ : 為是線上遊戲沒碰,FF1~13我都玩過了,然後FF10以前的都有
→ : 全破,老實說從FF12的操作方式就讓我不愛他了,13雖然也買
→ : 了但是至今沒玩完而且原本事沒打算買的但是因為一年後他竟
→ : 然推出中文版所以才去買的(FF1~12之前我都是買首發但當初
→ : 就是因為玩了12後就不再是鐵粉了所以13當初上市時沒有買,
→ : 後來是他首次中文化想說那就來支持吧結果三部都買了確玩不
→ : 下去),想到當初光是序章為了要了解他創出來的宇宙還得去
→ : 研究翻了那厚厚的說明書了解他創的那些歷史頭就好痛,FF15
→ : 完全沒興趣去碰跟看當然也就沒買,reFF7是有買首日首批也
→ : 有玩完,但論感動度還沒有當初的FF7讓我感動,我想我就是
→ : 喜歡回合制啦,唯美精緻的遊戲畫面誰不愛?但是故意不用回
→ : 合制創那奇怪的玩法就真的不讓人愛阿,不然為什麼銷量會萎
→ : 縮成這樣(這邊我都指日本銷量,畢竟從小我就只看日本銷量)
→ : ,DQ就能繼續堅持回合制FF就不行?製作人假議題吧,難到回
→ : 合制就不能走華麗的遊戲畫面嗎?
→ : 一直都能維持百萬,DQ沒變嗎?有阿,光是演出方式就朝著FF
→ : 的方向變,但是戰鬥仍維持回合制,加上製作班底仍是老牌班
→ : 底,所以仍是銷售保證,FF在上世代以前我除了FF11跟FF14因
→ : 為是線上遊戲沒碰,FF1~13我都玩過了,然後FF10以前的都有
→ : 全破,老實說從FF12的操作方式就讓我不愛他了,13雖然也買
→ : 了但是至今沒玩完而且原本事沒打算買的但是因為一年後他竟
→ : 然推出中文版所以才去買的(FF1~12之前我都是買首發但當初
→ : 就是因為玩了12後就不再是鐵粉了所以13當初上市時沒有買,
→ : 後來是他首次中文化想說那就來支持吧結果三部都買了確玩不
→ : 下去),想到當初光是序章為了要了解他創出來的宇宙還得去
→ : 研究翻了那厚厚的說明書了解他創的那些歷史頭就好痛,FF15
→ : 完全沒興趣去碰跟看當然也就沒買,reFF7是有買首日首批也
→ : 有玩完,但論感動度還沒有當初的FF7讓我感動,我想我就是
→ : 喜歡回合制啦,唯美精緻的遊戲畫面誰不愛?但是故意不用回
→ : 合制創那奇怪的玩法就真的不讓人愛阿,不然為什麼銷量會萎
→ : 縮成這樣(這邊我都指日本銷量,畢竟從小我就只看日本銷量)
→ : ,DQ就能繼續堅持回合制FF就不行?製作人假議題吧,難到回
→ : 合制就不能走華麗的遊戲畫面嗎?
→ : dq不是繼續堅持回合制,九代本來想改arpg被罵爆100F 07/14 09:11
→ : 後來才硬改回回合制
→ : 後來才硬改回回合制
推 : 現在日本FF老玩家就都4、50歲了,他們哪有辦法還玩動作102F 07/14 09:12
→ : 遊戲
→ : 遊戲
推 : 其實也不是回合制跟動作遊戲的問題吧 是ff16的銷售宣傳104F 07/14 09:27
→ : 太多噱頭了 18禁 冰與火故事 大改動作制。這種pv宣傳的
→ : 確能騙到不少人買遊戲 但買了以後跟實際想像落差太大 一
→ : 定會影響後續銷量跟評價。
→ : 然後現在沒人稱回合制了 一律歸為指令制
→ : 太多噱頭了 18禁 冰與火故事 大改動作制。這種pv宣傳的
→ : 確能騙到不少人買遊戲 但買了以後跟實際想像落差太大 一
→ : 定會影響後續銷量跟評價。
→ : 然後現在沒人稱回合制了 一律歸為指令制
→ : 個人意見是,FF16後續跌幅正常,問題是首發衝不夠高,109F 07/14 09:34
→ : 首發衝不夠高的原因是FF本身IP號召力就衰弱了。
→ : 也代表這段時間的重點宣傳沒有把號召力拉回來,如此而
→ : 已,若要說宣傳騙人應該首發要特別高、次週跌幅超95%
→ : 才對。
→ : 首發衝不夠高的原因是FF本身IP號召力就衰弱了。
→ : 也代表這段時間的重點宣傳沒有把號召力拉回來,如此而
→ : 已,若要說宣傳騙人應該首發要特別高、次週跌幅超95%
→ : 才對。
推 : FF16光主打R18就已經篩掉一些玩家,PS5獨佔又篩掉一些玩114F 07/14 09:37
→ : 家,要跟全平台又全年齡向的老任遊戲比銷量不會比較高正
→ : 常
→ : 家,要跟全平台又全年齡向的老任遊戲比銷量不會比較高正
→ : 常
推 : FF16目前玩起來劇情不錯啊,怎麼網路上這麼多人在嫌117F 07/14 09:42
推 : 一開始宣傳就差了,什麼18禁 、冰與火故事、改動作遊118F 07/14 09:43
→ : 戲,反而都是勸退人的
→ : 戲,反而都是勸退人的
→ : FF16優缺點都很明顯,這種作品很好批判啊,好的部分超好120F 07/14 09:45
→ : ,壞的部分也很讓人詬病
→ : ,壞的部分也很讓人詬病
推 : 值到Demo出來才有起色的,問題就是一開始就沒吸引力了122F 07/14 09:45
→ : ,FF15的宣傳做得還好太多了
→ : ,FF15的宣傳做得還好太多了
→ : 個人FF16是用雲的,個人也覺得沒那麼差,被黑得太過頭124F 07/14 09:45
→ : 了。
→ : 銷量上還剛好落在那種黑也可以捧也可以的尷尬中間值ww
→ : (即其實賣得不錯但又比系列前幾作差不算少的程度)
→ : 了。
→ : 銷量上還剛好落在那種黑也可以捧也可以的尷尬中間值ww
→ : (即其實賣得不錯但又比系列前幾作差不算少的程度)
推 : 不久之前DQ才被FF15拿來比說太落伍只能賣國內,海外有夠差128F 07/14 09:48
→ : FF才是全球的最愛 這次就一堆要素很難賣好 前作評價讓一堆人
→ : 觀望 PS5又少一堆人 成人劇情又少掉一些人 FF賣演出很久
→ : FF才是全球的最愛 這次就一堆要素很難賣好 前作評價讓一堆人
→ : 觀望 PS5又少一堆人 成人劇情又少掉一些人 FF賣演出很久
推 : 看目前各評測ff16的缺點還是在技能變化太淺可玩性的天花板131F 07/14 09:52
→ : 但還是要有外觀歐美 內在日式RPG 才對味132F 07/14 09:52
→ : 既然想吸引玩手遊的客人,做成這樣其實是可以理解的133F 07/14 09:53
推 : 我認為FF14和家機玩家 對遊戲的要求還是有差的134F 07/14 09:54
→ : 但故事跟人設空洞就很不ff了,就算ff14都比它有起伏135F 07/14 09:54
推 : 馬車9遙遙無期136F 07/14 09:56
推 : 我啦我還沒買瑪8137F 07/14 10:00
→ : 劇情到中段不錯 後面...138F 07/14 10:02
推 : 結果王淚根本沒人討論,所有人都集中在FF16的討論….139F 07/14 10:10
→ : 好看不好玩的遊戲首發ps,基本上就是等gg,算是策略錯誤140F 07/14 10:11
推 : IGN給的評價超低XD141F 07/14 10:12
推 : 啥鬼,宣傳好也能拿來捧了嗎?那原神是不是天下第一142F 07/14 10:20
→ : 反正他們有收到sony的超高額獨佔費,利潤是絕對okd
→ : 反正他們有收到sony的超高額獨佔費,利潤是絕對okd
→ : 王淚要討論的東西都在別串吧w。144F 07/14 10:22
推 : 甯O覺得FF今天走到這地步根本是SE社政策錯誤加判斷錯誤所145F 07/14 10:23
→ : 導致,從PS3世代的13代開始把資金重點放在畫面上,劇情和
→ : RPG精髓弱化,在加上開發管理的不善,導致各種爛尾,然後
→ : 吉田檢討的結果竟是因為JRPG走下坡,大家不愛JRPG了,
→ : 所以FF大家也不愛了,因此16往動作RPG化走,但明明就
→ : 是近幾代FF自己做壞了,失去JRPG該有的精髓和味道了,
→ : 才導致FF走下坡,結果怎麼就變成JRPG和回合制大家不愛了?
→ : (P5表示原來我被開除JRPG籍了),不要以為歐美已經不喜歡
→ : JRPG了,就是因為JRPG過去獨有的風格和特色,歐美那邊可是
→ : 很喜歡的好嗎?看看新IP的歧路旅人1代也賣了300萬,而老牌
→ : 的FF系列卻好像迷失了方向一樣,越走越偏
→ : 導致,從PS3世代的13代開始把資金重點放在畫面上,劇情和
→ : RPG精髓弱化,在加上開發管理的不善,導致各種爛尾,然後
→ : 吉田檢討的結果竟是因為JRPG走下坡,大家不愛JRPG了,
→ : 所以FF大家也不愛了,因此16往動作RPG化走,但明明就
→ : 是近幾代FF自己做壞了,失去JRPG該有的精髓和味道了,
→ : 才導致FF走下坡,結果怎麼就變成JRPG和回合制大家不愛了?
→ : (P5表示原來我被開除JRPG籍了),不要以為歐美已經不喜歡
→ : JRPG了,就是因為JRPG過去獨有的風格和特色,歐美那邊可是
→ : 很喜歡的好嗎?看看新IP的歧路旅人1代也賣了300萬,而老牌
→ : 的FF系列卻好像迷失了方向一樣,越走越偏
推 : 王淚就那樣啊 穩穩的沒話說156F 07/14 10:25
→ : 倒是FF這個曾經的王牌、主機戰的殺手鐧,現在這樣不上不下
→ : 真的不勝唏噓
→ : 話說R18以上的作品除了隔壁電影版的小丑,我還沒有見過賣的
→ : 倒是FF這個曾經的王牌、主機戰的殺手鐧,現在這樣不上不下
→ : 真的不勝唏噓
→ : 話說R18以上的作品除了隔壁電影版的小丑,我還沒有見過賣的
→ : 說是很喜歡但銷量相較之下比不上聲量。160F 07/14 10:25
→ : 好的耶161F 07/14 10:25
推 : P5R後也是走下坡沒那個味道,三個核心大佬調到新作團隊去162F 07/14 10:26
→ : 撇開首發不理想不談,我比較好奇FF16要怎麼做長賣,無163F 07/14 10:27
→ : 論從遊戲機制還是宣傳方式來看都不像是會長賣的遊戲。
→ : 論從遊戲機制還是宣傳方式來看都不像是會長賣的遊戲。
→ : 吉田頂不住索尼壓力要把半成品端出來填發售表還是得背責任165F 07/14 10:28
→ : 長賣型遊戲的特徵一般來說有1)非重劇情取向,2)要嘛166F 07/14 10:29
→ : 全平台要嘛年齡層吃得廣。
→ : 全平台要嘛年齡層吃得廣。
→ : 他應該是沒打算做長線,先應付主機跟股東,之後能修多少168F 07/14 10:29
推 : 要長線還不簡單,各種資料片外傳16-2隨便出都有169F 07/14 10:31
→ : 看銷量再說。然而這個銷量...大概比照2077就吞了吧170F 07/14 10:31
→ : 不過重點還是要本傳撐得起後續作品才行171F 07/14 10:31
推 : 就是我啊。沒有回合制我完全不想買ff16.半年後pc上我也不會172F 07/14 10:32
→ : 買,因為我心目中的ff根本就不是這個樣子!!!!!。吉田
→ : 相信我一次,ff17或是ff9重製 千萬拜託做回合制,算我跪求
→ : 你 。
→ : 買,因為我心目中的ff根本就不是這個樣子!!!!!。吉田
→ : 相信我一次,ff17或是ff9重製 千萬拜託做回合制,算我跪求
→ : 你 。
→ : 劇情型遊戲一但熱度過了,現在當雲玩家太容易,大部分176F 07/14 10:33
→ : 長賣遊戲是能在遊戲探索跟遊玩上能一直摸下去而不是在
→ : 劇情上吸引人。
→ : 然後全平台或吃的年齡層廣,才能讓不怎麼看宣傳片的普
→ : 通人逛商城時順手買一套。
→ : FF16且不論評價,又是17+又是重劇情演出還單平台獨佔
→ : ,怎麼看都不會長賣……
→ : 長賣遊戲是能在遊戲探索跟遊玩上能一直摸下去而不是在
→ : 劇情上吸引人。
→ : 然後全平台或吃的年齡層廣,才能讓不怎麼看宣傳片的普
→ : 通人逛商城時順手買一套。
→ : FF16且不論評價,又是17+又是重劇情演出還單平台獨佔
→ : ,怎麼看都不會長賣……
推 : 年底出PC版就看有多少玩家在劇情跟玩法都已經很明朗的狀況下183F 07/14 10:39
→ : 還會買單,我自己是很難啦,劇情有點無力玩法上就很偏門
→ : 還會買單,我自己是很難啦,劇情有點無力玩法上就很偏門
推 : PS5玩家狂喜僅維持一週?!185F 07/14 10:49
→ : 一周都沒有吧,FF16發售當週PS5銷量還是輸。186F 07/14 10:54
推 : FF13戰鬥系統保有ATP與職業,問題在世界觀太破碎187F 07/14 10:55
→ : 要怎麼長賣?FF15上PC就長賣到破千萬188F 07/14 10:56
→ : FF15就首發多平台+起碼是開放世界。189F 07/14 10:58
推 : ff16宣傳算成功的 要是沒那些舉動銷量還更低 重點在於pv190F 07/14 10:59
→ : 跟demo,遊戲涉獵較多的人可以輕易看出遊戲的缺點在哪邊
→ : 但很多人看不出來 甚至還幻想了更廣大的東西出現在正篇
→ : 的場景。還有一點是 喜歡舊的ff的人是很多的 哪怕他已經
→ : 出社會天天忙都可能回來玩 結果你搞個動作遊戲 又砍掉以
→ : 往的元素 光看那些熟悉的東西沒了就很難想買
→ : 跟demo,遊戲涉獵較多的人可以輕易看出遊戲的缺點在哪邊
→ : 但很多人看不出來 甚至還幻想了更廣大的東西出現在正篇
→ : 的場景。還有一點是 喜歡舊的ff的人是很多的 哪怕他已經
→ : 出社會天天忙都可能回來玩 結果你搞個動作遊戲 又砍掉以
→ : 往的元素 光看那些熟悉的東西沒了就很難想買
→ : 說是千萬份,但首發的PS4跟X1上有8、900萬銷量,PC版196F 07/14 10:59
→ : 本佔比很低。
→ : 本佔比很低。
推 : 作成人遊戲很問號+1…年輕化的IP,就要找高中生當主角198F 07/14 11:00
→ : 一些流行元素加進來,一堆遊戲都示範了…自已說年輕人
→ : 不認識,結果做這個內容…我真的很問號==
→ : 一些流行元素加進來,一堆遊戲都示範了…自已說年輕人
→ : 不認識,結果做這個內容…我真的很問號==
→ : 我倒覺得主角是大叔不是問題,問題是把自己故事宣傳成201F 07/14 11:01
→ : 很成人……講真的真的有年紀的玩家也不會很在意你遊戲
→ : 背景是不是真的很成人。
→ : 很成人……講真的真的有年紀的玩家也不會很在意你遊戲
→ : 背景是不是真的很成人。
→ : 吉田把缺點全藏在正篇了 當初大家還沒玩到遊戲所以把IGN204F 07/14 11:02
→ : J罵爆 現在才知道他已經很客氣了 這種售後討論會更加影
→ : 響銷量
→ : J罵爆 現在才知道他已經很客氣了 這種售後討論會更加影
→ : 響銷量
→ : 會被所謂「成人要素」吸引的應該大部分是中學生……207F 07/14 11:03
推 : 要走大齡玩家市場,就像冷飯卡那樣瘋狂搞致敬舊作,只要系208F 07/14 11:05
→ : 重做,遺老們會邊罵邊買。但搞個手遊等級的我真的謝謝你
→ : 重做,遺老們會邊罵邊買。但搞個手遊等級的我真的謝謝你
推 : 七代注重動畫但到12以前遊戲品質穩定啊210F 07/14 11:07
推 : 身為日本國民RPG的DQ,但DQ12特別強調成人向..結果會怎樣呢211F 07/14 11:07
推 : 我是覺得se不該再跟著索尼路線 人家歐美廠資本多 做那種212F 07/14 11:08
→ : 3a可以把遊戲性也拉到不差的程度 但se顯然不行 不如降低
→ : 畫面標準
→ : 3a可以把遊戲性也拉到不差的程度 但se顯然不行 不如降低
→ : 畫面標準
推 : 很久以前JRPG常被虧主角都是17歲少年,但這就是當時的目標群215F 07/14 11:09
→ : 眾,現在講成人向又拿冰與火來比但是內容還是寫給小朋友認為
→ : 的成人向
→ : 眾,現在講成人向又拿冰與火來比但是內容還是寫給小朋友認為
→ : 的成人向
→ : DQ所謂成人向應該就劇情比較黑一點,不會到遊戲真的被218F 07/14 11:11
→ : 評級成17+的程度。
→ : 評級成17+的程度。
→ : 人家就認為他們7代成功就是靠畫面啊,看16還是主要拼220F 07/14 11:12
→ : 畫面捨棄其他東西就知道
→ : 畫面捨棄其他東西就知道
→ : 主角是17歲 我覺得不是目標群眾的問題222F 07/14 11:12
→ : 就像少年漫畫也是一堆大叔在看
→ : 就像少年漫畫也是一堆大叔在看
推 : 有點感慨 以前FF7我可是日夜玩 不斷推坑朋友 還是學生時224F 07/14 11:13
→ : 主要是因為年輕主角有可塑性 你找個待退中年當主角225F 07/14 11:13
→ : 除非故意設計不然很不吸引人啊
→ : 除非故意設計不然很不吸引人啊
→ : 七代吸引人的地方是角色魅力跟耐玩的魔石系統吧227F 07/14 11:14
→ : 好比惡靈古堡4要有個礙事莉,作品中有個代表成長會有228F 07/14 11:14
→ : 變化的角色比較好賣。
→ : 變化的角色比較好賣。
→ : FF路徑依賴很嚴重,除非下一代想上NS2,不然我看FF不230F 07/14 11:14
→ : 太可能不拼畫面
→ : 太可能不拼畫面
推 : 露珠,香232F 07/14 11:18
推 : 成人一樣可以很愛看童話啊,只要知道作品的角度就是如此即可233F 07/14 11:19
→ : 。問題在於菜單寫A端出來的是B
→ : 七代的魔石跟五代的職業系統就是讓戰鬥多樣性的成功案例,現
→ : 在的遊戲不一定要用一樣的方式,但要耐玩就是要想點花招
→ : 。問題在於菜單寫A端出來的是B
→ : 七代的魔石跟五代的職業系統就是讓戰鬥多樣性的成功案例,現
→ : 在的遊戲不一定要用一樣的方式,但要耐玩就是要想點花招
推 : 7代後面 金碟 養鳥 魔石系統 人設 部份音樂(懸疑不愛)237F 07/14 11:23
→ : 壓力摳米算是傳統JRPG的韻味了吧,沒有的話會有點失落238F 07/14 11:31
推 : 過去有媒體定義JRPG是拿FF7當典範的,但吉田卻說他不喜歡被239F 07/14 11:37
→ : 看到上面這一串FF16的討論,我還特地確認一下我是不是240F 07/14 11:38
→ : 跑錯版了..
→ : 跑錯版了..
→ : 定義為JRPG,但JRPG明明是稱讚的意味,吉田覺得是貶意...242F 07/14 11:39
→ : JRPG哪來稱讚了。243F 07/14 11:39
→ : 照媒體的說法,如果JRPG不是稱讚,不就等同對FF7看法不是244F 07/14 11:41
→ : 稱讚了
→ : 稱讚了
→ : FF7當時JRPG這個詞基本沒人在用,吉田是2004才加入SE246F 07/14 11:41
→ : ,2010才加入FF團隊,很不巧就是PS3時代,而PS3時代歐
→ : 美給你加個J就是貶義。
→ : ,2010才加入FF團隊,很不巧就是PS3時代,而PS3時代歐
→ : 美給你加個J就是貶義。
推 : 好奇話題作清單8月有零軌跟碧軌是日本今年才出嗎?249F 07/14 11:41
→ : 印象中台灣出蠻久了
→ : 印象中台灣出蠻久了
→ : 你去看吉田的說法,其實就是講他進這行的初期遇到的狀251F 07/14 11:42
→ : 況所以他有陰影而已。
→ : 況所以他有陰影而已。
→ : 吉田後來不是有說了,他後來才知道JRPG是徧向正向的阿253F 07/14 11:43
→ : 是一直到日廠遊戲復甦後,討論風氣上不再貶低日本遊戲254F 07/14 11:43
→ : ,JRPG才逐漸變成中性詞。
→ : 吉田說他知道這個詞現在可以不帶貶義也是指後來變中性
→ : 詞的時候。
→ : ,JRPG才逐漸變成中性詞。
→ : 吉田說他知道這個詞現在可以不帶貶義也是指後來變中性
→ : 詞的時候。
→ : 而且所謂歐美加個J是貶義有實際例子嗎?還是吉田初期的誤解258F 07/14 11:44
→ : 而吉田說不想被定義成JRPG,是說被當貶義的那段時期給259F 07/14 11:45
→ : 他一種感覺「憑甚麼都是做RPG你們一定要加個J來歧視」
→ : 。
→ : 他一種感覺「憑甚麼都是做RPG你們一定要加個J來歧視」
→ : 。
→ : FF7那時代RPG還是日式為主流吧,反而玩家會把博德之門那262F 07/14 11:45
→ : 些遊戲特別說是歐美RPG來區別出不同
→ : 些遊戲特別說是歐美RPG來區別出不同
→ : 你知道2012年的時候遊戲大會上可以歐美遊戲從業者在台264F 07/14 11:45
→ : 上公然羞辱日本遊戲都是垃圾還滿場喝采嗎?
→ : PS3時代對日本遊戲的歧視就是那麼嚴重,我認為這是歐
→ : 美遊戲崛起後對之前日本遊戲壟斷的反動就是了。
→ : 上公然羞辱日本遊戲都是垃圾還滿場喝采嗎?
→ : PS3時代對日本遊戲的歧視就是那麼嚴重,我認為這是歐
→ : 美遊戲崛起後對之前日本遊戲壟斷的反動就是了。
推 : 但那個是日本自己不爭氣造成的不是嗎?包括近代FF做壞的情268F 07/14 11:47
→ : 順帶一提當時被拿來嘲諷的日本遊戲包含御天之劍喔。269F 07/14 11:47
→ : 那些人在台上數落御天之劍把玩家當白癡。
→ : 那些人在台上數落御天之劍把玩家當白癡。
→ : 況,並不是說加個J就貶義,應該說變貶義是自己的問題,不是271F 07/14 11:48
→ : 本來就貶義
→ : 本來就貶義
→ : 並還變貶義是自己的問題勒w273F 07/14 11:48
→ : 網路上開始大量使用JRPG這個詞就是PS3時代才開始的好
→ : 嗎?
→ : 這個詞被大量使用的開端就是被拿來當貶義用詞。
→ : 網路上開始大量使用JRPG這個詞就是PS3時代才開始的好
→ : 嗎?
→ : 這個詞被大量使用的開端就是被拿來當貶義用詞。
→ : 說爭不爭氣也很妙, 玩家是會習慣遊戲市場的277F 07/14 11:49
→ : 你都說道近期日廠遊戲復甦了,表示過去日廠就不爭氣阿278F 07/14 11:50
→ : 現在被當中性詞是另一回事,但現在是中性詞也不代表吉279F 07/14 11:50
→ : 田這些人在當時感覺被污辱是假的。
→ : 田這些人在當時感覺被污辱是假的。
→ : 在那個時代JRPG就是跟著日本玩家口味發展成那樣281F 07/14 11:50
→ : 那時候也根本不是啥不爭氣的問題,就是技術背景大幅變282F 07/14 11:50
→ : 動導致轉型適應不良。
→ : 如卡普空在那段時間就是慢慢練兵練出現在的RE引擎,人
→ : 家努力在轉型你說人家不爭氣w。
→ : 動導致轉型適應不良。
→ : 如卡普空在那段時間就是慢慢練兵練出現在的RE引擎,人
→ : 家努力在轉型你說人家不爭氣w。
→ : 因為做成那個樣子日本國內才好賣, 西方當初就不是主力客群286F 07/14 11:51
→ : 說白了就是日廠反應慢,技術沒跟上不是嗎287F 07/14 11:51
→ : 那是不是要說2006之前歐美遊戲廠都不思進取都垃圾?288F 07/14 11:52
→ : 發展到現在日本人的口味,什麼回合指令RPG,手機遊戲一整排289F 07/14 11:52
→ : 御天wii版的確是把玩家當白痴呀,前期走兩步跳提示290F 07/14 11:52
→ : 有些人就嘴巴厲害覺得這種轉型很容易。291F 07/14 11:52
→ : 回合指令的JRPG相較過去,產量是增加好幾倍的,只是都出手機292F 07/14 11:53
→ : 玩家喜好和市場會一直不斷地去往某個方向移動
→ : 玩家喜好和市場會一直不斷地去往某個方向移動
推 : 同樣都進入次世代,技術進度有不同,不就能力差異294F 07/14 11:54
→ : 第一次讓玩家玩體感操作前期不先來個教學死更慘好嗎…295F 07/14 11:54
→ : …
→ : …
→ : 說白了不是啊 SE衰退跟其他日廠沒啥屁關係297F 07/14 11:55
→ : 那是因為PS3時代主機架構開始貼進PC,然後一直在弄PC298F 07/14 11:55
→ : 的歐美遊戲廠吃到紅利。
→ : 的歐美遊戲廠吃到紅利。
→ : 我覺得日本人的口味看薩爾達這幾年翻轉就知道了300F 07/14 11:55
→ : 要說的話就是主機性能改變造成玩家口味變化而已吧,消費301F 07/14 11:55
→ : 市場趨勢也是一代改版一代神的
→ : 市場趨勢也是一代改版一代神的
→ : 而不是他們原本技術有多超前。303F 07/14 11:55
→ : 曠野的成功變成一種社會現象,日本也會有一堆人跟風玩304F 07/14 11:56
→ : 同樣進入次世代 也有用上世代的東西就賣爆的P5305F 07/14 11:56
→ : 一個遊戲不會因為廠商技術多強就會因此變好玩啦
→ : 一個遊戲不會因為廠商技術多強就會因此變好玩啦
→ : 當年FF7/8就是時代的需求讓它變成社會現象307F 07/14 11:58
→ : 上面只是在講JRPG在PS3時代確實有被當貶義詞,SE的問308F 07/14 11:58
→ : 題是另一回事,不衝突。
→ : 題是另一回事,不衝突。
→ : 手遊起來也是社會現象310F 07/14 11:58
→ : 老任遊戲在NS大賣也是一種社會現象
→ : 老任遊戲在NS大賣也是一種社會現象
→ : JRPG貶義詞就很單純歐美人偏見吧 就像我們常講的車槍球312F 07/14 11:59
→ : 其實也是貶義 也是對歐美遊戲的偏見
→ : 其實也是貶義 也是對歐美遊戲的偏見
→ : 同樣日廠來說卡普空就是表現比SE好,如果吉田是把日本314F 07/14 12:00
→ : 遊戲被貶低當賣不好的藉口我也不認同。
→ : 遊戲被貶低當賣不好的藉口我也不認同。
→ : 但怎麼讓自已的作品變成社會現象??這也很難316F 07/14 12:00
→ : 不過當初吉田只是說當年他入行有這現象所以他的角度看317F 07/14 12:00
→ : JRPG一詞有牴觸而已,我是覺得不需要那這個對吉田過度
→ : 解讀。
→ : JRPG一詞有牴觸而已,我是覺得不需要那這個對吉田過度
→ : 解讀。
→ : 被貶低就學薩爾達自力自強證明自已呀320F 07/14 12:01
→ : 然後其實十多年前的遊戲風潮是降低門檻 手把手教學321F 07/14 12:01
→ : 結果物極必反 後來就被一群核心玩家搶去話語權
→ : 整天嘲諷廠商把玩家當白痴
→ : 結果物極必反 後來就被一群核心玩家搶去話語權
→ : 整天嘲諷廠商把玩家當白痴
→ : 但FF要突破也不是隨便說說就有,薩也是花了二十年324F 07/14 12:02
→ : 但實際上這兩類人確實都存在 就像開放世界沒導引 有些人325F 07/14 12:02
→ : 根本不知道要幹嘛
→ : 根本不知道要幹嘛
→ : 阿順帶一提,當年在遊戲大會上開嘲諷最大的那個Fish後327F 07/14 12:03
→ : 來因為出言不遜、與朋友鬧翻等原因退出遊戲界了,幫腔
→ : 的後來在日廠遊戲起來後也不太敢再說這些。
→ : 來因為出言不遜、與朋友鬧翻等原因退出遊戲界了,幫腔
→ : 的後來在日廠遊戲起來後也不太敢再說這些。
推 : 如果過去JRPG就是貶義,也不會歐美在RPG排行的時候FF和超時330F 07/14 12:04
→ : 空之鑰一直入榜
→ : 空之鑰一直入榜
→ : 所以手機遊戲的回合指令RPG也開始多出一堆自動戰鬥系統啊332F 07/14 12:06
→ : 日本一的魔界戰記當初開放自動練等結果還被玩家罵爆
→ : 日本一的魔界戰記當初開放自動練等結果還被玩家罵爆
→ : 你要不要看排行是什麼時候排的又都排些啥時代的遊戲。334F 07/14 12:07
→ : 薩爾達二十年前是時之笛假面的時代耶...335F 07/14 12:07
→ : 他講的排行是ALL TIME的那種吧 沒啥問題
→ : 他講的排行是ALL TIME的那種吧 沒啥問題
→ : SFC->PS時代就已經是極限了,後來要追求畫面整本就開始歪了337F 07/14 12:08
推 : 那種排行每年都有好嗎....338F 07/14 12:08
→ : 再說二十年前也沒有"把玩家當白痴"的風氣 當時有教學是339F 07/14 12:08
→ : 好的
→ : 好的
→ : 有問題啊,JRPG是在PS3世代到PS4世代前期被當貶義詞,341F 07/14 12:08
→ : 上面也說了在後來日廠復甦後這詞已經中性化。
→ : 上面也說了在後來日廠復甦後這詞已經中性化。
推 : ff要堅持畫面+內容豐富 其實歐美廠也做不到 不如藉新作343F 07/14 12:09
→ : 把標準降低 不要頭重腳輕 才是ff比較好的發展
→ : 把標準降低 不要頭重腳輕 才是ff比較好的發展
→ : 你要拿特定世代的特定歐美觀點來討論 基本上是沒意義的345F 07/14 12:09
→ : 更何況很多日本RPG都轉型變成課金手遊, 營收好的也不少346F 07/14 12:09
→ : 老外是有多少人會刻意去玩JRPG手遊
→ : 老外是有多少人會刻意去玩JRPG手遊
→ : 更前面的遊戲在他們的年代也不會特別被掛JRPG的標籤(348F 07/14 12:10
→ : 實際上PS2世代前,主機端你不玩日本遊戲也沒啥好玩又
→ : 怎麼會去分日本還歐美。
→ : )。
→ : JRPG被當貶義本來就是特定世代的歐美觀點,吉田也只是
→ : 在講當時有這樣的觀點。
→ : 實際上PS2世代前,主機端你不玩日本遊戲也沒啥好玩又
→ : 怎麼會去分日本還歐美。
→ : )。
→ : JRPG被當貶義本來就是特定世代的歐美觀點,吉田也只是
→ : 在講當時有這樣的觀點。
→ : 所以你到底想表達什麼 這樣問好了354F 07/14 12:11
→ : 強調有這個歷史事件這樣嗎
→ : 強調有這個歷史事件這樣嗎
→ : 我要講的就是吉田當時講JRPG沒講錯什麼啊。356F 07/14 12:11
→ : 你只要看討論說 JRPG的特色, 看多各大論壇的感想357F 07/14 12:11
→ : 你是推文沒看完?358F 07/14 12:11
推 : JRPG當然是近代的分類詞,現在不管討論或排行這些詞一樣會359F 07/14 12:11
→ : → biggs: 定義為JRPG,但JRPG明明是稱讚的意味,吉田360F 07/14 12:12
→ : 覺得是貶意...
→ : 開頭就說回這句而已,這樣你會看不懂在表達什麼?
→ : 覺得是貶意...
→ : 開頭就說回這句而已,這樣你會看不懂在表達什麼?
→ : 日本人對RPG要的東西和西方人要的東西明顯是有差別的363F 07/14 12:12
→ : 冠上去阿,但歐美對這些"過去的JRPG"一樣推崇,你覺得問題364F 07/14 12:12
→ : 在哪?
→ : 在哪?
→ : 看完啊 所以我才問你只是想強調這個嗎366F 07/14 12:12
→ : JRPG這詞現在也頂多是中性分類,稱不上什麼稱讚詞。367F 07/14 12:13
→ : 一直都是強調這個啊怎麼?
→ : 一直都是強調這個啊怎麼?
→ : 成功或失敗講白一點就跟你參加奧運有沒有得金牌一樣369F 07/14 12:13
→ : 那你現在想表達什麼我倒想問?370F 07/14 12:13
→ : 一人得道雞犬升天, 一個大賣的讓人以為JRPG好像是稱讚詞371F 07/14 12:13
→ : 我講的跟你講的差不多啊 都特定時代的用詞372F 07/14 12:14
→ : 歐美「現在」對過去的JRPG推崇,是「現在」,別搞錯。373F 07/14 12:14
推 : 很多西方人也喜歡jrpg 沒必要把每個遊戲都變成一樣374F 07/14 12:14
→ : 所以我不覺得現在還有需要針對這用詞做討論375F 07/14 12:14
→ : 阿就有人要當成沒那段歷史吉田講的是錯的啊。376F 07/14 12:14
→ : 我也不懂你跟他堅持什麼 有段時間被當貶義是事實377F 07/14 12:14
→ : 硬要說JRPG是稱讚詞,然後說吉田亂講。378F 07/14 12:15
→ : 他不知道就算了吧379F 07/14 12:15
→ : 阿FF16哪怕賣不好又關吉田講古對不對啥事。380F 07/14 12:15
→ : 對啊這就是我想問的= =381F 07/14 12:16
→ : シカトリス LOOP8 我到現在台灣也沒看多少人討論382F 07/14 12:16
→ : 吉田就講他個人經歷,討厭FF16不代表他講過的話都要否383F 07/14 12:16
→ : 定耶。
→ : 定耶。
→ : 基本上啦 所謂遊戲分類 沒有哪個是稱讚詞385F 07/14 12:17
→ : SFC的RPG可多了,到最後所謂的推崇JRPG也不過就是那幾個IP386F 07/14 12:17
→ : 其實前頭就只是在討論SE到底有沒有保住JRPG霸主地位,維387F 07/14 12:17
→ : 持往日榮光而已吧,我是覺得沒有,有點後繼無力了
→ : 持往日榮光而已吧,我是覺得沒有,有點後繼無力了
→ : 會變成貶義也很好理解, 因為這些IP沒有達到他們的預期389F 07/14 12:18
推 : 說稱讚詞是我表達不對,我的錯,但我強調的是過去不是貶義390F 07/14 12:18
→ : 有吧 DQ其實還是滿霸主的 FF沒有而已391F 07/14 12:18
→ : 是啊 FF13當年作為龍頭的實力就那樣了392F 07/14 12:19
→ : 詞,上面我也講說是過去媒體的定義了393F 07/14 12:19
→ : DQ就……總不能說JRPG意思是只有日本人買的RPG吧。394F 07/14 12:19
→ : JRPG的文藝復興是因為XB的成功也不為過395F 07/14 12:19
→ : 我是不覺得JRPG是最近才有的,照RPG發展來看的話396F 07/14 12:20
→ : JRPG就曾有一段時間因為日廠影響力衰退在歐美遊戲圈討397F 07/14 12:20
→ : 論中被當貶義詞。
→ : 論中被當貶義詞。
→ : 但XB日本國內賣不好啊, 那時候普遍就是畫面演出至上399F 07/14 12:20
→ : 雖然DQ11資料不太好查但應該有賣出海外了400F 07/14 12:21
→ : JRPG本來就是從CRPG那邊衍生出來的東西401F 07/14 12:21
推 : Xb+persona 你說寶可夢?那是不同層次的神402F 07/14 12:21
→ : 然後美國遊戲圈聲量特別大(其實直到今天也是特別大)403F 07/14 12:21
→ : 而已。
→ : 而已。
→ : 美國遊戲圈的JRPG粉聲量特別大我相信...405F 07/14 12:21
→ : 你說美國遊戲的聲量特別大倒是還好
→ : 你說美國遊戲的聲量特別大倒是還好
→ : ff13那次不是還背刺索尼407F 07/14 12:22
→ : 早在紅白機時期,JRPG早就演化出不同的樣子了408F 07/14 12:22
→ : JRPG一直都是很奇怪的分類,J是日本這個國籍結果常見409F 07/14 12:22
→ : 對應詞是CRPG(C=PC)。
→ : 對應詞是CRPG(C=PC)。
→ : Persona在那時候還沒有特別紅到歐美歐411F 07/14 12:22
→ : 然後還出現賣得好就不是JRPG這種現象(Pokemon表示)412F 07/14 12:23
→ : 。
→ : 。
→ : 只是早期JRPG一直沒出歐美版,所以歐美對於JRPG的概念414F 07/14 12:23
→ : 寶可夢就不會被歸類, 因為寶可夢的族群是全球市場415F 07/14 12:23
推 : 你說的日廠影響力衰退被當貶義詞不就跟我上面表達的一樣416F 07/14 12:23
→ : 而且也不是屬於那種整天要畫面要劇情要香香角色的遊戲417F 07/14 12:23
→ : 也不是對應 會提CRPG是指源頭 所以也不是歐美做的叫CRPG418F 07/14 12:24
→ : 其實放到現在很多人玩RPG也就只是要我講的這幾點而已419F 07/14 12:24
→ : 不過我一直覺得提CRPG只是幹話而已420F 07/14 12:24
→ : 在歐美存在還不大,FF7這類紅破圈之後才廣為西方所知421F 07/14 12:24
→ : 更早期的對應其實是RPG←→JRPG。422F 07/14 12:24
→ : 這就像你講電玩 總不會整天講大家都是受到PONG影響423F 07/14 12:25
→ : 含有「日本人做的才不是正統RPG」的意思。424F 07/14 12:25
→ : 而當時歐美應該就發現,日本的RPG跟他們玩的RPG不同425F 07/14 12:25
→ : 所以站在歐美角度來說,發明JRPG來指代就很正常
→ : 所以站在歐美角度來說,發明JRPG來指代就很正常
→ : 不過那個階段非日本做的RPG在主機市場是完全沒有聲量427F 07/14 12:25
→ : 的。
→ : 的。
→ : 另外一點就是,文化輸出,這幾十年日本作品開始往西方力推429F 07/14 12:26
→ : 但實際上大多數歐美做的才不是正統RPG就是了XD430F 07/14 12:26
→ : 所以以主機端為主的遊戲圈就感受不到。431F 07/14 12:26
→ : 日本的動漫化,對西方來說取得管道多,對於文化認同度也提高432F 07/14 12:26
→ : 這也是很有趣 背離TRPG最多的歐美RPG反而自認正統433F 07/14 12:27
→ : PS3世代則是因為本來以PC為主戰場的CRPG開始有規模的434F 07/14 12:27
→ : 進入主機端,JRPG這個詞才開始真正大量使用。
→ : 進入主機端,JRPG這個詞才開始真正大量使用。
→ : 連博德之門1.2其實也很不正統 那戰鬥四不象436F 07/14 12:27
→ : 加上美漫和政確要素下, 日本人的喜好有成功打進國際市場437F 07/14 12:27
→ : 不然PS2世代跟之前,JRPG這個詞極少在主機遊戲圈被使438F 07/14 12:28
→ : 用。
→ : 用。
→ : RPG本來就是自已去演出故事呀,但JRPG變成看別人演440F 07/14 12:28
→ : 所謂的正統就是領頭羊說的算啊,大家都玩這個,只熟這東西441F 07/14 12:28
→ : 歐美RPG也沒有自己去演出故事啊 說難聽點442F 07/14 12:28
→ : 雖然現在也越來越多都是像JRPG一樣看別人演了443F 07/14 12:28
→ : 就算是吹很高的博德之門 一樣也有故事主線 跟TRPG相去甚444F 07/14 12:29
→ : 然後RPG的定義現在好像被歪到跟扮演沒啥關係了。445F 07/14 12:29
→ : 遠446F 07/14 12:29
→ : 其實從以前 歐美RPG就是看人演了只是給你做一些小選擇
→ : 其實從以前 歐美RPG就是看人演了只是給你做一些小選擇
→ : 偶像崇拜就比較好賣啊, 自己怎麼COS女角就只有自己推而已448F 07/14 12:29
→ : 現在看國外討論所謂的RPG要素大概就是升級配點培養。449F 07/14 12:29
→ : 不過歐美的確是比較像是正統進化,JRPG是另外一支450F 07/14 12:29
→ : 但有些人就覺得做那些選擇好棒好自由喔451F 07/14 12:29
→ : 因為很多遊戲自己都帶養成 角色扮演 故事成長的要素452F 07/14 12:30
推 : 其實都會互學對方的長處 但是學到拋棄掉自己的基礎那就453F 07/14 12:30
→ : 太超過了
→ : 太超過了
→ : 當這些都成為遊戲幾乎是標準配置的時候,就不會有獨立類別455F 07/14 12:31
→ : 我覺得就像支那這詞一樣啦,以前講支那是強盛的國家456F 07/14 12:31
→ : 後來國力變弱了,連帶支那這詞才會變成負面的
→ : 後來國力變弱了,連帶支那這詞才會變成負面的
→ : 所以現在一堆2D動作遊戲 也開始自己定義叫做銀戰惡魔城458F 07/14 12:32
→ : 就JRPG現在沒貶義不代表當初沒貶義,再怎麼解釋當時沒459F 07/14 12:32
→ : 貶義甚至覺得當時活該,也不會改變這個事實。
→ : 貶義甚至覺得當時活該,也不會改變這個事實。
→ : 所以JRPG之所以當時變負面,就只是JRPG當時的確不行461F 07/14 12:32
推 : 我會提吉田那個問題也是想說,自己的特色並不是壞處,經過462F 07/14 12:32
→ : 我反而比較好奇有那些歐美RPG稱得上正統進化的463F 07/14 12:32
→ : 反正現在這個時代非貶義就可以了。464F 07/14 12:32
→ : 也不是這麼說,FF一直主打的就是創新啊,保守派維持基礎465F 07/14 12:32
→ : 留給DQ去做,只不過這個創新常常讓玩家無法接受而已ww
→ : 留給DQ去做,只不過這個創新常常讓玩家無法接受而已ww
→ : 先不提博德之門3好了 畢竟467F 07/14 12:32
→ : 定義說到底就只是一個tag, 方便消費者做選擇468F 07/14 12:32
→ : 改良或進化加強,也是一種方式469F 07/14 12:33
→ : 所以吉田鑽牛角尖說JRPG是負面的,不如讓它變正面才對470F 07/14 12:33
→ : 尤其是FF本來就是JRPG的招牌,他自已嫌棄JRPG是怎樣?
→ : 尤其是FF本來就是JRPG的招牌,他自已嫌棄JRPG是怎樣?
→ : 之前在NGA看到一個比喻含很有意思。472F 07/14 12:34
→ : 正統不正統,就只是看它是不是一脈相承罷了473F 07/14 12:34
→ : 我覺得這是吉田的問題,他自己工作量也大,玩得也比較偏474F 07/14 12:34
→ : 要不然FF到16代,還不是每代都不太一樣475F 07/14 12:35
→ : 以前說水桶能裝多少水取決於短板有多長,但實際上只要476F 07/14 12:35
→ : 把水桶斜著放然後短板朝上,那能裝多少水就是看長板多
→ : 長。
→ : 把水桶斜著放然後短板朝上,那能裝多少水就是看長板多
→ : 長。
→ : 你看櫻井的頻道, 他放下大亂鬥後玩的遊戲類型可真的豐富...479F 07/14 12:35
→ : 王淚長板就長過頭了完全彌補短板表現。480F 07/14 12:35
→ : JRPG變負面印象,FF要負最大的責任481F 07/14 12:36
→ : FF16則是長板太少了所以沒辦法把短板漏的水補上(X)482F 07/14 12:36
→ : 。
→ : 不過NGA現在黑FF16是政治正確就是了。
→ : 。
→ : 不過NGA現在黑FF16是政治正確就是了。
→ : 然後他再說什麼不想讓FF被稱JRPG,真的笑死485F 07/14 12:36
→ : 水桶長短板是什麼我看不懂, 是指優缺點嗎?486F 07/14 12:36
→ : 以前的木製水桶不是用好幾根木條圍成一圈嗎?487F 07/14 12:37
→ : FF16一開始要做成動畫片的時候就已經沒什麼資格說了...488F 07/14 12:38
→ : 你把這個遊戲要素各自當成這一圈木條,當你水桶正放的489F 07/14 12:38
→ : 時候裝滿水會從最短的地方漏出來嘛。
→ : https://i.imgur.com/hzSPyWT.jpg
→ : https://i.imgur.com/DewGu3u.jpg
→ : 時候裝滿水會從最短的地方漏出來嘛。
→ : https://i.imgur.com/hzSPyWT.jpg
→ : https://i.imgur.com/DewGu3u.jpg
→ : ma..我暫時用優缺點去解讀吧 感謝說明493F 07/14 12:39
→ : 就直接說截長補短不就好了...494F 07/14 12:39
→ : 在他們口中王淚只有一條短板,FF16只有一條長板w。495F 07/14 12:40
→ : 截長補短就不是木桶理論了w。
→ : 截長補短就不是木桶理論了w。
→ : FF16也沒什麼不好拉, 我覺得市場機制運作下就是這樣497F 07/14 12:40
→ : 王淚能截長補短 但FF16短處盡露 這樣498F 07/14 12:41
→ : 吉田的風格根本沒長板啊.. 他這人只會做出毫無特色的木桶499F 07/14 12:41
→ : 要說長板就FF16畫面演出很炫啊w。500F 07/14 12:42
→ : 但是木桶的目的就是要裝水, 而這世界要的是創意的木桶501F 07/14 12:42
→ : 我用雲的是不太好評論別的地方是不是真短板。502F 07/14 12:42
→ : 演出不就看電影, 再怎麼炫也只是動畫片啊...503F 07/14 12:42
→ : 木桶理論比較像取決下限 反而不適合拿來形容504F 07/14 12:43
→ : 那個意思是木桶要均高才能裝夠多水 取決於最短的木板
→ : 那個意思是木桶要均高才能裝夠多水 取決於最短的木板
→ : 這方面算是FF不敢動的地方了,當年他們就靠這套贏過真506F 07/14 12:43
→ : 吉田的問題一直都是他不敢做長版,因為他會怕長版突然折斷507F 07/14 12:43
→ : 正革新3D遊戲的時之笛嘛……508F 07/14 12:43
→ : 所以這叫「新」木桶理論www
→ : 所以這叫「新」木桶理論www
推 : 從FF16開發的很順利沒延期過幾次,就可以看出這次沒有要510F 07/14 12:44
→ : 如果王淚是這個情況 那大家都會無視長木板而以短板為原511F 07/14 12:44
→ : 做出完美作品了吧。重點全部放在看電影的精采度,放掉了512F 07/14 12:44
→ : 很多東西,有好有壞啦
→ : 很多東西,有好有壞啦
→ : 則去評價514F 07/14 12:44
→ : 喔原來是新木桶理論 跟截長補短87%像
→ : 喔原來是新木桶理論 跟截長補短87%像
→ : 他的能力就是告訴你,今天只有多少木頭就做怎樣的標準水桶516F 07/14 12:44
→ : 我對相信吉田這句話一直都有兩層含義,一是理解,一是盲信
→ : 我對相信吉田這句話一直都有兩層含義,一是理解,一是盲信
→ : 所以在新木桶理論下,FF16在他們比喻裡是只有一條長板518F 07/14 12:46
→ : ,斜著放也裝不了水w。
→ : ,斜著放也裝不了水w。
→ : ff78可以靠畫面出圈,現在畫面已經沒有特異功能了,520F 07/14 12:47
→ : 所以就算拿畫面當長板也沒屁用
→ : 所以就算拿畫面當長板也沒屁用
→ : 你去思考他講話其實是知道他打算給你什麼東西,那是去理解522F 07/14 12:47
→ : 但是很多人其實就是完全不看政見的選民思想,這也很正常
→ : 真的要講訪談其實都把遊戲的短板暴露的差不多了
→ : 只是相信吉田就是他真的就是短版沒有要跟你演
→ : 但是很多人其實就是完全不看政見的選民思想,這也很正常
→ : 真的要講訪談其實都把遊戲的短板暴露的差不多了
→ : 只是相信吉田就是他真的就是短版沒有要跟你演
推 : 歐美RPG起頭大概就蘋果二號的冰城傳奇巫術創世紀等,後來延526F 07/14 12:50
→ : 續到IBM PC上,幾年後FC出來FF DQ等出現後就有JRPG的說法,
→ : 那時日本雖然也有自己的PC系統但是RPG還是以FC為代表一路到S
→ : FC跟其他遊樂器
→ : 續到IBM PC上,幾年後FC出來FF DQ等出現後就有JRPG的說法,
→ : 那時日本雖然也有自己的PC系統但是RPG還是以FC為代表一路到S
→ : FC跟其他遊樂器
→ : 玩家沒必要認識吉田是誰,他多會設計和管理530F 07/14 12:50
→ : 就讓我想到之前C洽討論機戰一樣,吉田的專案管理就是這樣子
→ : 總是會有不盡人意的地方,就算是FF14每一個版本也都是一樣
→ : 就讓我想到之前C洽討論機戰一樣,吉田的專案管理就是這樣子
→ : 總是會有不盡人意的地方,就算是FF14每一個版本也都是一樣
→ : 多數玩家不會去了解遊戲製作人啦!533F 07/14 12:54
→ : ff15就專案管理災難呀534F 07/14 12:54
→ : 現實搞不好都還有人不知道瑪利歐是任天堂的了。535F 07/14 12:54
→ : 買遊戲就跟投票一樣啊,你開多少政見,就要兌現多少支票536F 07/14 12:55
推 : 這風格不錯啊,現在的3A大作要讓你維持職人精神做出百分537F 07/14 12:56
→ : 百完美成品,要花的時間跟金錢根本不可能回收吧,找到自
→ : 己強項發揮弄出佳作比較符合商業利益
→ : 百完美成品,要花的時間跟金錢根本不可能回收吧,找到自
→ : 己強項發揮弄出佳作比較符合商業利益
→ : 我不覺得FF16是失敗作品,畢竟大部分的支票其實都有兌現540F 07/14 12:58
→ : 馬利歐不知道是任天堂的有點困難 這幾乎跟任天堂是同義541F 07/14 12:58
→ : 詞 除非是不知道任天堂 那就有可能
→ : 現實常見的情況就是把紅白機 現在是NS 都叫成任天堂這樣
→ : 詞 除非是不知道任天堂 那就有可能
→ : 現實常見的情況就是把紅白機 現在是NS 都叫成任天堂這樣
→ : 看你用什麼標準去看啦,如果是用一般遊戲標準是好遊戲544F 07/14 13:00
→ : 說到排行榜, 超偵探看起來應該是會破10萬的銷售吧...XD545F 07/14 13:00
→ : 比如看3DS問這是PSP嗎?這是哪家出的PSP?546F 07/14 13:00
→ : 所以才有媒體說未來(限期)獨佔或首日上XGP反而會是趨勢547F 07/14 13:01
→ : 輕玩家對資訊的了解程度真的不要設定下限。548F 07/14 13:01
推 : 瑪利歐就幾乎跟任天堂掛上等號了,薩爾達還比較可能不知道549F 07/14 13:01
→ : 遊戲機搞錯倒是不意外 但馬利歐跟任天堂是不同等級狀況550F 07/14 13:02
→ : 就像有人會拿PSV說我最愛玩的是馬利歐一樣
→ : 就像有人會拿PSV說我最愛玩的是馬利歐一樣
→ : 奇葩案例總是有的。552F 07/14 13:02
→ : 馬利歐=任天堂 但他們可能不知道任天堂只會出在任天堂(?553F 07/14 13:02
推 : 網路上人一多,什麼奇葩案例都有554F 07/14 13:03
→ : 講這個只是要說多數人(尤其是任天堂主要攻略的輕玩家555F 07/14 13:03
→ : )不會對遊戲製作了解那麼多,叫得出宮本茂三個字的人
→ : 不會是多數。
→ : )不會對遊戲製作了解那麼多,叫得出宮本茂三個字的人
→ : 不會是多數。
推 : FF16用自己玩的爽感是實況完全無法體現的,但也就那幾558F 07/14 13:04
→ : 場經典戰鬥。整體來說除非你是動作遊戲粉也愛鑽研,不然
→ : 破關就封片了要素有夠少。是個好遊戲但不是一個好的日
→ : 式RPG
→ : 場經典戰鬥。整體來說除非你是動作遊戲粉也愛鑽研,不然
→ : 破關就封片了要素有夠少。是個好遊戲但不是一個好的日
→ : 式RPG
→ : 不過護航的也會說,它本來就不是JRPG XD562F 07/14 13:13
→ : 前面也說FF16現在銷量處在一個護航跟嘲諷都找得到點的563F 07/14 13:19
→ : 位置。
→ : 位置。
→ : 我是覺得是不是JRPG或是什麼ABCD都不會改變一個遊戲的好壞565F 07/14 13:45
→ : 但是冠上薩爾達和FF至少會有他的買氣基本盤
→ : 但是冠上薩爾達和FF至少會有他的買氣基本盤
推 : 老害粉真的煩 我就覺得很好玩567F 07/14 13:53
推 : 要不要自己站內信吵啊,我看推文看得很痛苦568F 07/14 13:59
推 : FF系列我是1到16每一代都有玩,但13,15帶來的傷害真的很569F 07/14 14:00
→ : 重,16不論故事還是玩法,對我來說都比前兩作好上不少,
→ : 反正FF系列不管怎麼出我都還是會玩下去啦
→ : 重,16不論故事還是玩法,對我來說都比前兩作好上不少,
→ : 反正FF系列不管怎麼出我都還是會玩下去啦
→ : 樓上真的是死忠FF粉耶572F 07/14 14:02
→ : 安西教練說過,如果現在放棄的話比賽就結束了,我也只能573F 07/14 14:25
→ : 期許FF系列會更好,至少16沒有讓我失望啦
→ : 期許FF系列會更好,至少16沒有讓我失望啦
推 : x的什麼叫四五十歲無法玩動作遊戲,我破曉玩了八百小時,575F 07/14 15:09
→ : 這兩月個玩王淚。
→ : 這兩月個玩王淚。
→ : 玩動作遊戲跟年紀又無關, 一堆格鬥電競選手都是大叔了577F 07/14 15:23
推 : 我是真的沒感覺到FF16的畫面有特別好578F 07/14 15:27
→ : 希望未來FF能符合大眾玩家口味不是只有大叔口味579F 07/14 15:45
推 : FF16要出在哪個平台上不就索尼決定的嗎?自己選的自己承580F 07/14 15:52
→ : 擔啊
推 : 我以為走錯板 推文竟然在吵JRPG...對我來說JRPG=農 王道
→ : 動畫風格俊男美女 這邊農不是貶義 是表示可以用等級差碾
→ : 壓敵方 動態等級這種設計我個人最不喜歡了(但遇到還是會
→ : 玩 例如現在頭撞到在玩光明之響
→ : 擔啊
推 : 我以為走錯板 推文竟然在吵JRPG...對我來說JRPG=農 王道
→ : 動畫風格俊男美女 這邊農不是貶義 是表示可以用等級差碾
→ : 壓敵方 動態等級這種設計我個人最不喜歡了(但遇到還是會
→ : 玩 例如現在頭撞到在玩光明之響
→ : 所以很多遊戲都跑到手機上了啊...586F 07/14 16:17
推 : 想當初FF8搞動態等級制時我也是覺得沒有以往玩RPG的感覺,587F 07/14 16:23
→ : 還有那個抽取魔法的系統...搖頭
→ : 還有那個抽取魔法的系統...搖頭
→ : 排除1-6,8、13、15的戰鬥系統是我不喜歡的,年紀真的不589F 07/14 16:33
→ : 是問題,我也4X了,16破完又回去玩王淚了,真的有影響的
→ : 是時間真的不夠用
→ : 是問題,我也4X了,16破完又回去玩王淚了,真的有影響的
→ : 是時間真的不夠用
推 : 今天是任天堂體系的,像是石碑社, XB出單機遊戲是很自然的事592F 07/14 16:52
→ : 今天要做一個農農JRPG, SE為什麼不乾脆做成手機遊戲
→ : Mobius Final Fantasy 不知道多少人還記得這款...
→ : 今天要做一個農農JRPG, SE為什麼不乾脆做成手機遊戲
→ : Mobius Final Fantasy 不知道多少人還記得這款...
推 : FF 對於 SE 來說比較像是實驗品,所以成績這樣不太意外595F 07/14 16:56
→ : 我猜 SE 會開始把舊有系列 +上 re,開始吃老本創新滋味
→ : 我很認同有人說 FF16 的優缺點都很明顯,我覺得轉型就是
→ : 會遇到青黃不接的時代,但我也只能說 Ff16 的起點很慘
→ : 至少人龍六七也經歷過這種時代,但人龍七收穫的評價很正面
推 : 只要可以好好說一個故事就很好,但 FF16 的故事就見仁見智
→ : 至少我有一種畫虎不成反類犬的感受,比起美劇差多了
→ : 我猜 SE 會開始把舊有系列 +上 re,開始吃老本創新滋味
→ : 我很認同有人說 FF16 的優缺點都很明顯,我覺得轉型就是
→ : 會遇到青黃不接的時代,但我也只能說 Ff16 的起點很慘
→ : 至少人龍六七也經歷過這種時代,但人龍七收穫的評價很正面
推 : 只要可以好好說一個故事就很好,但 FF16 的故事就見仁見智
→ : 至少我有一種畫虎不成反類犬的感受,比起美劇差多了
推 : 人龍7我也很喜歡,而且大部份都在動作化,他卻相反的轉回合602F 07/14 17:03
→ : 制XD
→ : 制XD
推 : ff8在做實驗吧 主題是:rpg到底能不能取消等級制度。結604F 07/14 17:25
→ : 果10代還真的沒有等級 但練功卻更血尿了
推 : 13也沒有 但實際上是把技能點跟等級合併了
→ : 果10代還真的沒有等級 但練功卻更血尿了
推 : 13也沒有 但實際上是把技能點跟等級合併了
→ : 復活邪神取消等級也很久了, 等級這東西本來就只是量化強度607F 07/14 17:30
→ : 到這時代除非有什麼等級差補正,不然養成強度都是比戰力
→ : 到這時代除非有什麼等級差補正,不然養成強度都是比戰力
推 : 復活邪神本身就FF2系統的路線延續了609F 07/14 18:09
推 : jrpg想法與展望 我覺得可以看 岩田&高橋 XB 3D訪談610F 07/14 21:05
推 : FF16的問題在女主角及後半段劇情611F 07/14 23:01
→ : 不然新的戰鬥打法實在是很熱血
→ : 不然新的戰鬥打法實在是很熱血
推 : 我還真是就是這禮拜買瑪車8的那個XD613F 07/14 23:03
推 : 抓到(X)614F 07/14 23:14
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