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作者 標題 Fw: [縱容]Game Freak 超越《寶可夢》新作仍未有消息
時間 Fri Dec 29 22:56:41 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bZjra0K ]
看板 C_Chat
作者 標題 [縱容]Game Freak 超越《寶可夢》新作仍未有消息
時間 Fri Dec 29 22:53:22 2023
Game Freak 4年前所說的「超越《寶可夢》的新作」至今未有消息
https://pbs.twimg.com/media/EP3OsvOWoAAJm6U.jpg
Game Freak官網在 2019年年底 進行了一次改版,而在改版之後,網頁上就出現了這
樣一條標語:「目前我們正在開發受全世界喜愛的《寶可夢》系列。 此外還在開發可以
超越它的下一款名作」。
樣一條標語:「目前我們正在開發受全世界喜愛的《寶可夢》系列。 此外還在開發可以
超越它的下一款名作」。
https://pbs.twimg.com/media/GChSRM7WAAA66W2.jpg
彼時《寶可夢 劍/盾》才剛剛發售,到現在4年過去,《劍/盾》DLC、《晶燦鑽石/明
亮珍珠》、《阿爾宙斯》、《朱/紫》、《朱/紫》DLC都已經和大家見面,目前GF公開但
仍未面世的專案還剩下一個與Take-Two 子公司 Private Division 合作開發的全新動作
冒險IP 《Project Bloom》 ,不知道這款2026財年才會發售的遊戲是否就是那部名作。
https://i.imgur.com/sY9LXS3.jpg
《寶可夢》開發商GF宣布正在創作超越寶可夢的全新原創作品
寶可夢遊戲開發商之一GameFreak長期以來一直是任天堂的合作夥伴,儘管不是任天
堂旗下的第一方遊戲開發商。因此,GameFreak也一直在嘗試除了《寶可夢》之外的遊戲
。在GameFreak的官方網頁上展示了他們的新目標:創作一款超越《寶可夢》的傑作。
堂旗下的第一方遊戲開發商。因此,GameFreak也一直在嘗試除了《寶可夢》之外的遊戲
。在GameFreak的官方網頁上展示了他們的新目標:創作一款超越《寶可夢》的傑作。
https://pbs.twimg.com/media/GCVQV1RXYAAQzCR.jpg
據GameFreak的官方網站表示,他們正在開發深受全球喜愛的《寶可夢》系列,同時
也在籌備下一部超越它的原創作品。
GameFreak一直在嘗試開發非寶可夢的原創遊戲。在2023年1月,GameFreak推出了一
款專屬於Apple Arcade的《接龍賽馬Ride On!》。遊戲製作人田谷正夫表示,目前
GameFreak正致力於製作更多非寶可夢相關的遊戲。他透露,GameFreak的團隊成員都認為
工作室持續開發寶可夢以外的遊戲至關重要。GameFreak的第一開發部負責人齋藤雅史也
曾表示,他們不會將原創遊戲的規模限制在小範圍內。由於遊戲開發所需的規模和資源不
斷增加,因此GameFreak第一開發部一直在試圖與外部工作室合作,共同開發遊戲。
工作室持續開發寶可夢以外的遊戲至關重要。GameFreak的第一開發部負責人齋藤雅史也
曾表示,他們不會將原創遊戲的規模限制在小範圍內。由於遊戲開發所需的規模和資源不
斷增加,因此GameFreak第一開發部一直在試圖與外部工作室合作,共同開發遊戲。
https://pbs.twimg.com/media/Fm6IEJvWQAsPPK2.jpg
齋藤雅史的說法十分有道理。GameFreak以前已推出過《小鎮英雄》和《Giga
Wrecker》等傳統原創遊戲,但由於其規模較小且反應一般,如今GameFreak已經明確提出
「超越寶可夢」的目標,看來他們正在籌備一款規模龐大或內容豐富的新作。
https://pbs.twimg.com/media/D_uothwVUAEx1ha.jpg
情報來源:
https://t.co/qzNXdoFtGT
Game Freak: Bold Announcement For The Next Pokémon Game? | EarlyGame
Game Freak: Bold Announcement For The Next Pokémon Game? ...
Game Freak: Bold Announcement For The Next Pokémon Game? ...
Game Freak 4年前所说的“超越《宝可梦》的新作”至今未有消息 -- 来自游研社 Game Freak官网在 2019年年底 进行了一次改版,而在改版之后,网页上就出现了这样一条标语:“目前我们正在开发受全世界喜爱的《宝可梦》系列。此外还在开 ...
《宝可梦》开发商GF宣布正在开发超越宝可梦的原创新作|游戏|任天堂|宝可梦系列|gamefreak_网易订阅 《宝可梦》开发商GF宣布正在开发超越宝可梦的原创新作,游戏,原创,任天堂,开发商,宝可梦系列,gamefreak ...
--
GF「我將超越寶可夢」
https://pbs.twimg.com/media/EpvLAMcU0AY1ceG.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.165.51 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1bZjra0K (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703861604.A.014.html
→ : 我超越我自己1F 12/29 22:54
→ : 笑了,GF 是不懂寶可夢,還是不懂自己2F 12/29 22:55
推 : 《寶可夢.世界》3F 12/29 22:55
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.165.51 臺灣), 12/29/2023 22:56:41
→ : 超夢1F 12/29 23:13
→ : 哪隻寶可夢超猛? 超猛超猛
→ : 哪隻寶可夢超猛? 超猛超猛
推 : 勿忘小鎮英雄3F 12/29 23:15
推 : 一提想起來了 QQ4F 12/29 23:26
→ : GF十幾年前開始就會定期以Gear Project的名義做一些新5F 12/29 23:37
→ : 遊戲 開發新IP也是目的 但更多的是讓社內老人在PM各作
→ : 開發的閒暇期帶新人嘗試一些平常不會搞的東西 以便讓
→ : 開發人員提升自己技能 還有反哺回寶可夢系列(一方面也
→ : 是只做PM想法總會枯竭 且被年貨死線追著跑壓力很大)
→ : 還有GF是有認知自己技術不足的 所以這幾年一直徵人(效
→ : 果不彰 畢竟那個工期很不健康) 官網也有員工提到這方面
→ : https://i.imgur.com/u7xxgpQ.jpg
→ : 問題發言很多的增田也退休去TPC了(本篇跟DLC除了掛名以
→ : 外沒做事 甚至DLC沒作曲) SV多了很多新面孔開發人員 現
→ : 在處於換血期
→ : 遊戲 開發新IP也是目的 但更多的是讓社內老人在PM各作
→ : 開發的閒暇期帶新人嘗試一些平常不會搞的東西 以便讓
→ : 開發人員提升自己技能 還有反哺回寶可夢系列(一方面也
→ : 是只做PM想法總會枯竭 且被年貨死線追著跑壓力很大)
→ : 還有GF是有認知自己技術不足的 所以這幾年一直徵人(效
→ : 果不彰 畢竟那個工期很不健康) 官網也有員工提到這方面
→ : https://i.imgur.com/u7xxgpQ.jpg
→ : 問題發言很多的增田也退休去TPC了(本篇跟DLC除了掛名以
→ : 外沒做事 甚至DLC沒作曲) SV多了很多新面孔開發人員 現
→ : 在處於換血期
推 : 出阿爾宙斯2拜託16F 12/29 23:37
推 : 坐等夢想家參戰:)17F 12/29 23:43
→ : 阿爾宙斯總監不是朱紫開發主要人員 可以期待他的下一作18F 12/29 23:44
推 : 阿爾宙斯真的超驚豔19F 12/29 23:49
→ : 對阿爾有多讚嘆 對朱紫就多失望
→ : 對阿爾有多讚嘆 對朱紫就多失望
→ : 可能跟新機一起吧?21F 12/30 00:35
→ : 記得阿爾end game要找齊一個超難的東西 直接放棄22F 12/30 00:36
→ : 除此之外蠻神的
→ : 除此之外蠻神的
推 : 朱紫遊戲系統面很好,只是程式寫得很爛24F 12/30 00:38
→ : 整體來說我對朱紫不失望,還算不錯,要是程式效能能寫好
→ : 一點就好了
→ : 整體來說我對朱紫不失望,還算不錯,要是程式效能能寫好
→ : 一點就好了
推 : 增田去接C社好了 老任BGM的大老 田中宏和也該退了吧??27F 12/30 00:45
→ : 反正都是作曲家 ok的吧
→ : 反正都是作曲家 ok的吧
→ : 朱紫為了做開放世界換引擎+工期短才搞成那樣 要弄到好29F 12/30 00:48
→ : 的話要不是今年才能發售(但IP營運上不允許拖到今年)不
→ : 然就是會卡到下一作工期導致惡性循環 根據民間解包藍之
→ : 圓盤是9/1完成開發 所以現在應該SV開發組已經解散並全
→ : 力投入下一作 看看熟悉引擎後能不能回到比較一致的幀率
→ : 增田我都懷疑他是不是因為這幾年的各種失言被TPC塞個花
→ : 瓶職位冷凍起來了 他現在的職稱是TPC的首席創意研究員
→ : 的話要不是今年才能發售(但IP營運上不允許拖到今年)不
→ : 然就是會卡到下一作工期導致惡性循環 根據民間解包藍之
→ : 圓盤是9/1完成開發 所以現在應該SV開發組已經解散並全
→ : 力投入下一作 看看熟悉引擎後能不能回到比較一致的幀率
→ : 增田我都懷疑他是不是因為這幾年的各種失言被TPC塞個花
→ : 瓶職位冷凍起來了 他現在的職稱是TPC的首席創意研究員
→ : 新機要看跑不跑得動,合作的這款和風動作冒險遊戲是還有得36F 12/30 01:26
→ : 等,歐美玩家也質疑表現能否比得上仁王、隻狼、對馬、浪人
→ : 等,歐美玩家也質疑表現能否比得上仁王、隻狼、對馬、浪人
推 : 除非改變策略像薩爾達那樣久久出一作 但pm這個ip影38F 12/30 01:47
→ : 響力太大了
→ : 遊戲不出 週邊 動畫 卡牌跟著塞車 GF爛歸爛 但那鬼
→ : 工期能每作都有新梗已經蠻不容易的了
→ : 響力太大了
→ : 遊戲不出 週邊 動畫 卡牌跟著塞車 GF爛歸爛 但那鬼
→ : 工期能每作都有新梗已經蠻不容易的了
推 : G10 曠野王淚的世界 阿爾宙斯的玩法 神神神42F 12/30 01:52
→ : 薩爾達親兒子本來就不能比 王淚可以拿到一年期限debug43F 12/30 01:59
→ : PM全部跟開發後期塞在同一年一起完成
→ : PM全部跟開發後期塞在同一年一起完成
→ : 我覺得無關乎親不親兒子 本身定位問題 薩爾達不用45F 12/30 02:10
→ : 背負工期、銷量壓力 所以每次才能慢工出細活
→ : 背負工期、銷量壓力 所以每次才能慢工出細活
→ : 所以才會喊親兒子啊 薩定位是要當任系遊戲標竿的 不需47F 12/30 02:18
→ : 要太顧慮遊戲以外的IP發展 PM則是沒有短工期外的選擇
→ : 需要定期(現在是約三年一代)為了其他媒體 旁支 周邊不
→ : 停產出新的原材料
→ : 所以每次看有人拿BOTW二部曲來鞭PM真的超級沒意義
→ : 當年BOTW和後來王淚要是跟PM一樣平均一作只做兩年多還
→ : 雙開並行開發的話 畫面大概還是比PM好啦 但肯定也是一
→ : 堆東西沒空做缺這缺那 不會有今天的極高評價
→ : 定位的差異本身就很有親兒子乾兒子的待遇差異的感覺了
→ : 至少從任角度看PM就是更商業化一點所以不能拖 而其他第
→ : 一方任IP幾乎都能做到好延期
→ : *延期到做到好或是本身就拖很久才發布
→ : 要太顧慮遊戲以外的IP發展 PM則是沒有短工期外的選擇
→ : 需要定期(現在是約三年一代)為了其他媒體 旁支 周邊不
→ : 停產出新的原材料
→ : 所以每次看有人拿BOTW二部曲來鞭PM真的超級沒意義
→ : 當年BOTW和後來王淚要是跟PM一樣平均一作只做兩年多還
→ : 雙開並行開發的話 畫面大概還是比PM好啦 但肯定也是一
→ : 堆東西沒空做缺這缺那 不會有今天的極高評價
→ : 定位的差異本身就很有親兒子乾兒子的待遇差異的感覺了
→ : 至少從任角度看PM就是更商業化一點所以不能拖 而其他第
→ : 一方任IP幾乎都能做到好延期
→ : *延期到做到好或是本身就拖很久才發布
推 : 才4年你急什麼?你知道初代寶可夢研發時間多久嗎?59F 12/30 03:19
→ : 那種技術力是想超越什麼?60F 12/30 04:23
推 : 技術力又等於一切,初代GB寶可夢技術力就很好嗎?沒有阿,61F 12/30 05:17
→ : 但是他光是從企劃到發售總共花了6年時間,但人家就做出一
→ : 個讓人癡迷的系統
→ : 但是他光是從企劃到發售總共花了6年時間,但人家就做出一
→ : 個讓人癡迷的系統
推 : 跪求阿爾宙斯系統玩法風+開放世界64F 12/30 07:55
推 : 技術力不等於一切,但技術力不能太低啊。65F 12/30 08:05
→ : 任天堂的技術力不是業界最高,但任天堂技術力在業界不
→ : 低。
→ : 任天堂的技術力不是業界最高,但任天堂技術力在業界不
→ : 低。
推 : 先不要推年貨 其他再說68F 12/30 08:12
推 : GF最大的問題,還是我一直以來提的,幾千萬銷量的IP,69F 12/30 08:17
→ : 員工居然比Monolith Soft和Atlus都還少。
→ : 靠大量外包做遊戲能有甚麼好品質,GF自己要想辦法留下
→ : 員工先。
→ : 員工居然比Monolith Soft和Atlus都還少。
→ : 靠大量外包做遊戲能有甚麼好品質,GF自己要想辦法留下
→ : 員工先。
推 : 一直被模仿從未被超越73F 12/30 08:22
推 : 日本文組天下,員工難尋,來台灣滿地的理科生74F 12/30 08:29
推 : 明明整個遊戲業界外包多到爆 連Monolith也一堆外包75F 12/30 08:31
→ : 任天堂更乾脆到連大亂鬥幾乎整個外包給萬代
→ : 今村孝夫都說了憑任天堂內部員工 就是做不到面面俱到
推 : 還在什麼都要進神社才算是人員的冥頑不靈
→ : 任天堂更乾脆到連大亂鬥幾乎整個外包給萬代
→ : 今村孝夫都說了憑任天堂內部員工 就是做不到面面俱到
推 : 還在什麼都要進神社才算是人員的冥頑不靈
推 : 在超越自己可以先給角色配音嗎謝謝79F 12/30 09:07
→ : 阿爾宙斯主角有配音啊80F 12/30 09:40
推 : Atlus別提吧 划水仔耶 MS社被老任勞改被抽人到要去外包81F 12/30 10:04
推 : 外包不是不好,82F 12/30 10:08
→ : 但主要員工不能少,
→ : 外包的品質是很難掌控的。
→ : GF 千萬IP的廠商,主要員工真的少到不可思議(留不住
→ : 人是他們的問題)
→ : 但主要員工不能少,
→ : 外包的品質是很難掌控的。
→ : GF 千萬IP的廠商,主要員工真的少到不可思議(留不住
→ : 人是他們的問題)
→ : 也是外包阿 你把TPC、老任當塑膠看嗎?87F 12/30 10:13
推 : GF裡面的政治問題太大了,記得看過很多前員工分享裡88F 12/30 10:28
→ : 面情況,大都帶著滿滿熱情進去,最後心灰意冷離開
→ : 面情況,大都帶著滿滿熱情進去,最後心灰意冷離開
→ : 還有很多人是受不了那個一堆寶可夢狂粉的氣氛XD90F 12/30 10:31
推 : 寶可夢的製作環境不是一般人能待下去的(負面意義)91F 12/30 10:32
→ : 西元3019就會出了92F 12/30 10:36
推 : 玩過朱紫後不會再買相關遊戲,給狂粉去玩吧93F 12/30 10:52
推 : 舉個例:就很像俄羅斯去打仗,全部靠傭兵和夥伴白俄羅94F 12/30 11:03
→ : 斯的來打仗,然後俄羅斯自己主力部隊少的可憐,有這樣
→ : 打仗的嗎?
→ : 這根本就常識問題,
→ : 那有主力部隊少,都靠外援的,就很明顯不正常的現象。
→ : (大家也都知道問題是GF內部的開發環境,導致主力部隊
→ : 少的問題。)
→ : 斯的來打仗,然後俄羅斯自己主力部隊少的可憐,有這樣
→ : 打仗的嗎?
→ : 這根本就常識問題,
→ : 那有主力部隊少,都靠外援的,就很明顯不正常的現象。
→ : (大家也都知道問題是GF內部的開發環境,導致主力部隊
→ : 少的問題。)
推 : GF要超越寶可夢?絕對不可能,頂多再做一款寶可夢而已101F 12/30 11:05
推 : 政治問題是類似魔幻假面要不要站起來這種政治嗎?102F 12/30 11:05
→ : GF要不是有寶可夢大家縱容他,那品質的遊戲..103F 12/30 11:22
推 : 朱紫如果有時間最佳化+配音,品質就很好阿104F 12/30 11:40
推 : 來哦 繼續撞空氣30年105F 12/30 11:48
→ : 怎麼不提老任自己一堆EPD人都不多也是得靠外援這件事106F 12/30 11:49
→ : 真的很雙標
→ : 真的很雙標
推 : 任天堂自己的員工夠多了啊108F 12/30 11:50
推 : 阿爾宙斯那種濫抓濫捕爛玩法不要再出現了好嗎109F 12/30 12:16
推 : 有人知道現在有幾款開發中的寶可夢遊戲嗎?是不是2024110F 12/30 12:36
→ : 年會有黑白重製在switch阿?慣例本傳3年一作的話新的最
→ : 快好像2025年才會出,要等好久喔!
→ : 年會有黑白重製在switch阿?慣例本傳3年一作的話新的最
→ : 快好像2025年才會出,要等好久喔!
→ : 等久點好啊 不然又出一款SV或BDSP來說被罵113F 12/30 12:48
→ : 按慣例目前至少有一款在進行中啦 就看是重製 實驗作還
→ : 是第十代
→ : 按慣例目前至少有一款在進行中啦 就看是重製 實驗作還
→ : 是第十代
推 : 大師終於出來跳針了,想說寶可夢文隔那麼久了怎麼會沒大116F 12/30 13:11
→ : 師的留言
→ : 師的留言
推 : 那種落後業界十年的技術水準 我是不相信他們能孵出什118F 12/30 13:22
→ : 麼啦
→ : 麼啦
推 : 不是跳針,是事實,我從3DS的XY雙打會卡頓,就講GF主120F 12/30 13:25
→ : 力部隊人太少的問題。都幾年了,主力部隊還是那麼少人
→ : 。
→ : 看留言,大家也很清楚,GF最大的問題是內部開發環境留
→ : 不住人才。
→ : 力部隊人太少的問題。都幾年了,主力部隊還是那麼少人
→ : 。
→ : 看留言,大家也很清楚,GF最大的問題是內部開發環境留
→ : 不住人才。
推 : 業界還有哪個大IP的工期如此要命的需要配合1方的商戰節奏呀125F 12/30 14:18
→ : 你都沒發現怪了怎都沒哪個代工厲害的揚言要做寶可夢主系嗎?
推 : 看看GF不太想重製得以做想做的阿爾 而接BDSP的ILCA風評多慘
→ : 你都沒發現怪了怎都沒哪個代工厲害的揚言要做寶可夢主系嗎?
推 : 看看GF不太想重製得以做想做的阿爾 而接BDSP的ILCA風評多慘
推 : 老任其實人不多 NS才廣大外包甚至招聘 畢竟480P過太爽128F 12/30 14:38
→ : wiiu也是靠白金萬代KT 二三廠幫忙扛 要不然本家都在划水
→ : wiiu也是靠白金萬代KT 二三廠幫忙扛 要不然本家都在划水
推 : 同時任天堂也維持當年 耀西的蛋給GF做 現給Good-Feel的模式130F 12/30 14:46
推 : 其實日廠跟歐美文化差很多 你包我 我包你 早就是常131F 12/30 14:50
→ : 態見怪不怪 任天堂也是如此 大亂鬥就是萬代全包 只
→ : 差在監工程度 老任是出了名的嚴格與愛監工
→ : 態見怪不怪 任天堂也是如此 大亂鬥就是萬代全包 只
→ : 差在監工程度 老任是出了名的嚴格與愛監工
→ : 馬車8也是萬代做的 萬代包到 要設立專責老任ip的勞改組134F 12/30 14:53
推 : 正常賺到GF這種規模的 公司內會有多組輪流做 隔壁蜘蛛135F 12/30 15:30
→ : 人的失眠社就是這種模式 穩定兩年內至少生一款3A做出
→ : 來 不知道GF這種賺到麻的公司一直維持這麼精簡的人力
→ : 是要幹嘛
→ : 人的失眠社就是這種模式 穩定兩年內至少生一款3A做出
→ : 來 不知道GF這種賺到麻的公司一直維持這麼精簡的人力
→ : 是要幹嘛
推 : 近年就大致2組了呦 不然阿爾宙斯怎沿用舊引擎同時開發的呢?139F 12/30 15:33
推 : 並且從阿爾到目前朱紫DLC2 近千建模就在重捏並細化動作精度
推 : 並且從阿爾到目前朱紫DLC2 近千建模就在重捏並細化動作精度
推 : 同樣兩組 失眠社人數超過GF兩倍啊 GF還賣更好141F 12/30 15:44
→ : 話說我以為建模相關的是creature做的?
→ : 話說我以為建模相關的是creature做的?
→ : 寶可夢的模型是creatures捏的沒錯 但確定是他們捏的就143F 12/30 15:57
→ : 寶可夢本身的模型(而且還不是很好看)材質啦 shader啦
→ : 人物模型啦 技能特效啦 動畫啦 這些都還是有GF參與
→ : 寶可夢本身的模型(而且還不是很好看)材質啦 shader啦
→ : 人物模型啦 技能特效啦 動畫啦 這些都還是有GF參與
推 : 營運TPC 建模C社 平台老任 你以為寶可夢不用拆帳喔146F 12/30 16:01
→ : 另外Creatures大概是整個PM生態系裡過最爽的 偵探皮2慢147F 12/30 16:09
→ : 慢做成品還是微妙 還有員工在那邊發表工期相關酸言酸語
→ : (好像是某個訪談還官網訪談 當初有看過但我們沒存連結
→ : 貼個中國人截的圖代替)
→ : https://i.imgur.com/awCvWOI.jpg
→ : C社最罪大惡極(?)的大概是當年立體圖鑒BW的一堆優質
→ : 動畫後面完全沒有用上 實在有夠可惜的
→ : 慢做成品還是微妙 還有員工在那邊發表工期相關酸言酸語
→ : (好像是某個訪談還官網訪談 當初有看過但我們沒存連結
→ : 貼個中國人截的圖代替)
→ : https://i.imgur.com/awCvWOI.jpg
→ : C社最罪大惡極(?)的大概是當年立體圖鑒BW的一堆優質
→ : 動畫後面完全沒有用上 實在有夠可惜的
推 : 蜘蛛人被漫威抽3億鎂授權費 所以勒?拆完還是賺很多啊154F 12/30 16:10
推 : 實際收益分成一直謎連Go爆紅那時都只知任天堂似乎有C社持分155F 12/30 16:13
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