※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-01 23:39:15
看板 NSwitch
作者 標題 [問題] 王國之淚 人馬騎背的可攻擊次數
時間 Thu Jun 1 09:08:46 2023
用弓箭爆頭後可以上人馬背攻擊
且這段時間的攻擊不消耗武器耐久
但是上人馬後的可攻擊次數是怎麼決定的?
第一次上馬固定可以攻擊6下
之後大多數都是攻擊3次後就甩你下馬
偶爾會變4次
這次數是有什麼機制在重置的嗎?
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※ 作者: TNPSCG 2023-06-01 09:08:46
※ 文章代碼(AID): #1aT--YhF (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1685581730.A.ACF.html
推 : 我不知道 不過第一次過後再跳上去 我慢慢按攻擊(不要狂按1F 06/01 09:19
→ : ) 有打到五下過
→ : ) 有打到五下過
推 : 我也好奇,這代低成本刷人馬都要花比較多時間了QQ3F 06/01 09:21
推 : 感覺就CD?4F 06/01 09:28
推 : 除了ㄇ字環 這代有近衛武器的設定 應該是更好刷5F 06/01 09:28
推 : 我猜是跟人馬血量有關 血量少掙脫比較快6F 06/01 09:30
推 : 不知道是時間cd還是攻擊次數 cd內3下 cd外6下的感覺7F 06/01 09:37
推 : 太慢上馬了?8F 06/01 09:45
→ : 你第二次上馬離第一次愈久,可以打愈多下9F 06/01 09:49
→ : 都是弓箭爆頭直接上馬 應該沒有太慢的問題10F 06/01 09:50
推 : 每次都被不定次數搞到 多按一下變跳斬 刀就壞了11F 06/01 09:52
→ : 寧願少打不要多打12F 06/01 10:29
→ : 沒打完次數或體力扣完前不會主動被甩嗎?
→ : 沒打完次數或體力扣完前不會主動被甩嗎?
推 : 我猜是CD,不讓你短時間內連續上車14F 06/01 10:30
→ : 看起來最合理的解釋就是有CD了15F 06/01 10:42
推 : 連續上車打出來的會比較少十分合理16F 06/01 11:01
推 : 用最強ㄇ字關起來,可以無限騎17F 06/01 11:02
→ : 常常不小心掉下來把近衛大劍打壞18F 06/01 11:27
推 : 就打慢一點 那個判定很寬鬆19F 06/01 11:30
推 : 就是CD 第一次6下 馬上上背只能3下 間隔時間越長次數會逐20F 06/01 11:40
→ : 漸回到6下
→ : 所以拿禁衛武 第一次6下以外 保守就打3下 以免爆掉
→ : 漸回到6下
→ : 所以拿禁衛武 第一次6下以外 保守就打3下 以免爆掉
推 : 不過近衛208+3攻基本上只要8刀,3次跟4次差別不大啦23F 06/01 11:44
→ : 就算是有鏽跡的近衛雙手劍,174攻插9下也有4698,加上爆
→ : 頭的弓箭傷害基本上都死了
→ : 就算是有鏽跡的近衛雙手劍,174攻插9下也有4698,加上爆
→ : 頭的弓箭傷害基本上都死了
推 : 就算次數不知道 你說不小心多按一下變跳斬也很難吧26F 06/01 12:15
→ : 把你甩下馬的反應時間都夠你停止按Y了
推 : 最好是被甩下馬的時候改zr進入子時就可以避免跳斬掉武
→ : 耐久
→ : 把你甩下馬的反應時間都夠你停止按Y了
推 : 最好是被甩下馬的時候改zr進入子時就可以避免跳斬掉武
→ : 耐久
推 : 原地蝙蝠眼站著對射就收工了 完全不需要用近戰武器30F 06/01 12:24
推 : 我現在都先上馬再射,這樣可以最省弓且不會有碎劍的31F 06/01 12:34
→ : 可能(白銀)
→ : 晚點我再來發文寫細節
→ : 可能(白銀)
→ : 晚點我再來發文寫細節
推 : 這代林克太強了,除非自我限制,不然都是雜魚34F 06/01 12:54
推 : 不小心多按一下變敲地,武器就爆啦QQ35F 06/01 13:18
→ : 我都打個三四下慢慢按,手殘不要太急
→ : 我都打個三四下慢慢按,手殘不要太急
推 : 覺得跳起來瞄頭好累 ,常常打成一直閃避突襲=_= 就是會爆37F 06/01 14:59
→ : 武器麻煩
→ : 武器麻煩
推 : 騎背時慢慢按Y就好了,不用急著連打。曠野人馬殺太多,都養39F 06/01 16:00
→ : 成習慣上背才按Y,站地上只盾反和射臉
→ : 成習慣上背才按Y,站地上只盾反和射臉
推 : 有大師環在 愛怎麼騎就怎麼騎41F 06/01 16:02
→ : 其實我曠野都直接原地起飛然後五連弓洗臉收工42F 06/01 16:30
→ : 我用快壞的近衛雙手餘料合成近衛雙手,再弄到快壞時(143F 06/01 17:42
→ : 28攻)去打人馬,騎背打還是會消耗耐久爆掉啊
→ : 28攻)去打人馬,騎背打還是會消耗耐久爆掉啊
推 : 感覺是合上去的素材也有耐久值 像沙漠的骨頭40攻但一下45F 06/01 19:29
→ : 就會壞掉 一般可以合上去的怪物素材應該耐久是無限
→ : 就會壞掉 一般可以合上去的怪物素材應該耐久是無限
推 : 武器+武器,前面那把也會計算耐久值。例如大鼓隆之劍耐久6047F 06/01 21:46
→ : ,兩把大鼓隆合起來,敲60下前面的爆掉,再敲25下後面的爆掉
→ : 。而大鼓隆跟一般怪物素材合的武器是敲85下才爆掉。40攻骨是
→ : 特殊素材,敲一下就碎,算是設計給箭用的
推 : 我爬人馬背是用合怪物素材的近衛大劍,這確定是不會爆
→ : ,兩把大鼓隆合起來,敲60下前面的爆掉,再敲25下後面的爆掉
→ : 。而大鼓隆跟一般怪物素材合的武器是敲85下才爆掉。40攻骨是
→ : 特殊素材,敲一下就碎,算是設計給箭用的
推 : 我爬人馬背是用合怪物素材的近衛大劍,這確定是不會爆
→ : 我的快損壞的近衛大劍騎人馬沒壞過52F 06/01 22:29
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