※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-18 16:18:21
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 洛克人EXE2後半的流程會不會太刁難人
時間 Mon Apr 17 11:48:35 2023
防雷
EXE2在解決網路冰晶事件的時候,我一度想摔手把
EXE1是地圖難走+要反向從大地圖解捷徑,但至少跑腿沒有到太誇張的地步
EXE2後半流程煩躁簡直到令人髮指的地步
為了要拿鑰匙跟疫苗 要反覆在亞美羅帕網路跟裏網路跑
偏偏這兩個地圖都有一小段路要走 這個流程我印象至少來回三次
何況已經是用勞爾跟蜜莉歐妮雅提供的連結來進行 還是跑到快吐血
難道是我有什麼捷徑或訣竅不知道嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.107.86 (臺灣)
※ 作者: SkankHunt42 2023-04-17 11:48:35
※ 文章代碼(AID): #1aFC6LEn (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1681703317.A.3B1.html
推 : 還好吧 4比較煩1F 04/17 12:06
推 : 以前攜帶遊戲不得不這樣設計 不然會被嫌遊戲時間太短2F 04/17 12:07
推 : 4組滑板分三週才頭痛==3F 04/17 12:10
→ : 我覺得2體驗比1好很多了
→ : 我覺得2體驗比1好很多了
→ : 4比較煩5F 04/17 12:11
→ : 6片賣你1片的價 知道為什麼了吧6F 04/17 12:15
推 : 以前那年代的遊戲沒在跟你客氣的7F 04/17 12:16
推 : 以前遊戲就是想辦法讓你可以玩很久8F 04/17 12:24
推 : exe3 當年為了蒐集各種元素玩了3年,真的很快樂xD9F 04/17 12:28
→ : 尤其EXE的戰鬥時間非常短 只能用跑腿解謎增加時數10F 04/17 12:34
→ : 蒐集晶片是壓力摳米要素(老
→ : 蒐集晶片是壓力摳米要素(老
推 : 幹以前玩2代地毯式搜索真的很雞掰12F 04/17 12:36
2的奧電谷真的很靠北XD
→ : 是現代人被自動導航的遊戲養到已經沒耐心了13F 04/17 12:36
自動導航要我重複跑腿一樣的路線我也會沒耐心阿
→ : 等你玩到4就會覺得2沒什麼了14F 04/17 12:38
推 : 4煩在周回 5煩在一周目晶片爛死15F 04/17 12:39
→ : 2,3則是過程很長
→ : 2,3則是過程很長
推 : 沒事 還有百人斬小遊戲可以考驗你的耐心17F 04/17 12:41
百人斬我當時卡的真的超久 XDDDD
反射弧太長
→ : 解決技巧就是一天不要玩太久 不然真的有夠膩18F 04/17 13:02
週六日都在打一代跟二代是真的有點疲勞
推 : 要想他是幾年前的遊戲了 20hr不到就能破關 當然要拖你台錢19F 04/17 13:06
→ : 以前還有動力收晶片打隱藏BOSS 現在體驗完中文劇情直接下
→ : 一代了 真的沒力氣像以前那樣...
→ : 以前還有動力收晶片打隱藏BOSS 現在體驗完中文劇情直接下
→ : 一代了 真的沒力氣像以前那樣...
推 : 以前EXE3為了全隱藏要素熬了不知道幾天的夜...22F 04/17 13:27
推 : 還要找一堆隱藏鑰匙,現在真的沒辦法這樣玩了23F 04/17 13:29
推 : 剛玩exe一代有點煩躁啊 跑地圖跑來跑去24F 04/17 13:49
希望官方能再開一個完全避敵的功能
※ 編輯: SkankHunt42 (36.231.107.86 臺灣), 04/17/2023 13:54:15
推 : 可惜合集還是沒辦法全要素達成,exe6沒有獸化連結器的功25F 04/17 14:25
→ : 能
→ : 能
→ : 456開始小遊戲大合輯 超級搞27F 04/17 15:03
推 : 部分老遊戲就是這樣 會需要你來回或跑很多地方增加遊28F 04/17 16:10
→ : 戲時間
→ : 戲時間
推 : 好難想像以前看不懂日文是怎麼打到破關的30F 04/17 16:33
推 : 暗雷真的是蠻原始的遊戲模式,如果能做成像P5R那種有技巧31F 04/17 16:37
→ : 性的選擇加速跑圖或挑敵人打比較沒那麼煩躁
→ : 以前玩EXE就是猜人物們打算做什麼,猜不到就全地圖硬A啊
→ : 性的選擇加速跑圖或挑敵人打比較沒那麼煩躁
→ : 以前玩EXE就是猜人物們打算做什麼,猜不到就全地圖硬A啊
推 : 實體版收回憶的,還附上中文配音的洛克人給你加油,無憾34F 04/17 16:40
→ : 然後有朋友就被4代藍月的幽默感程式改對話,完全卡死 XD35F 04/17 16:42
推 : 方塊拼圖強化那邊我記得有完全避敵的方塊36F 04/17 16:51
推 : 初代就系統最原始啊 當年跟GBA首發的 遇敵率高 地圖難走37F 04/17 17:11
→ : 在二代以後 都有副晶片輔助降低遇敵率
→ : 在二代以後 都有副晶片輔助降低遇敵率
→ : 一代玩了兩章覺得當年看不懂能全破好強w 一堆文字解謎39F 04/17 17:14
推 : 看不懂就是把排列組合全試完來過啊40F 04/17 17:40
推 : 1代一般人到數字人終極密碼就徹底卡死了吧,不看攻略說明41F 04/17 22:40
→ : 的話
→ : 的話
→ : 數字人中文化還好了吧43F 04/17 23:07
推 : 我記得以前破第一輪20小時有10小時是在跑圖44F 04/18 00:13
推 : 跑圖不煩 踩地雷才煩45F 04/18 05:08
→ : 可以關閉遇敵功能就好了
→ : 可以關閉遇敵功能就好了
推 : 地雷制遇敵就是煩啊47F 04/18 11:38
推 : 不遇敵只是最後遇到魔王被打歪 還是隨機遇敵效率好48F 04/18 11:43
推 : 忘記那一代我還卡劈石頭49F 04/18 11:48
→ : 好菜…50F 04/18 13:15
→ : 一群被新遊戲寵壞的
→ : 一群被新遊戲寵壞的
→ : 現在都不想打隱藏BOSS了 真不知道以前怎麼破的XD52F 04/18 13:39
推 : 2代後帶忍術衝刺其實各地城(X)各電腦系統也能最少遇敵過去53F 04/18 15:31
→ : 了 頂多開個地圖抓個最佳路線 看要回收什麼
→ : 如果後面程式改裝還真的有自帶常駐忍術衝刺那真的可以完全
→ : 不遇敵
→ : 了 頂多開個地圖抓個最佳路線 看要回收什麼
→ : 如果後面程式改裝還真的有自帶常駐忍術衝刺那真的可以完全
→ : 不遇敵
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