※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-09-03 21:52:07
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] XB系列全作品地圖小感
時間 Sat Sep 3 17:39:31 2022
這陣子版上XB3幾乎各方面都戰過一輪了,不過看起來還沒有人專門寫一篇講地圖。我XB
系列算一算好像能玩的都大概玩過一輪了,來聊聊我對每一片的地圖的粗淺感想。
我玩過的有XBDE/XBX/XB2/XB2 DLC/XB3。我XB2、XBX、黃金之國伊拉還滿有把握有把地圖
全部探索完、XBDE我支線解得不多可能有地方沒走到,我XB3還在海上慢慢開地圖中。不
過我XB3也大概150小時,艾爾提亞海以外的地方應該也是逛得差不多了。
全部探索完、XBDE我支線解得不多可能有地方沒走到,我XB3還在海上慢慢開地圖中。不
過我XB3也大概150小時,艾爾提亞海以外的地方應該也是逛得差不多了。
XB1/XBDE:
系列首作,因為是最早的一作理所當然地圖也最小、貼圖和建模最粗糙。一代的地圖有明
顯的分區,C9 --> 巨神腳+C6 --> 濕地 --> 大森林 --> 頭頂 --> 大劍 --> 機神界的
各個區域面積都不大但是特色很明顯......除了機神界。巨神界的各個區域的特色和設定
都很清楚而且合理,比如巨神腳日照多、巨神頭頂積水、巨神右手日照少,所以雖然面積
小、細節粗糙但是還是很有說服力。
都很清楚而且合理,比如巨神腳日照多、巨神頭頂積水、巨神右手日照少,所以雖然面積
小、細節粗糙但是還是很有說服力。
至於機神界就滿貧窮的,除了帝都以外就是滿滿的電梯上樓。不過畢竟機神界就是作來砸
爛的,就算在這上面偷工減料好像也無可厚非。監獄島也差不多,至於最後那個謎之九大
行星就不吐槽了。
爛的,就算在這上面偷工減料好像也無可厚非。監獄島也差不多,至於最後那個謎之九大
行星就不吐槽了。
XBX:
玩過XBX的人說多不多、說少不少,如果單看版上好像會有很多人玩過的錯覺XD
XBX是XB系列第一個也是唯一一個開放世界。XBX的地圖大概分成五大區+大海,各個地區
因為是開放世界的設計所以沒有明顯的邊界/出入口的設計。各個地區大致上風格一致,
但也會有一些比較特別的小區塊(夜光之森的特雷西亞老巢和空中吊橋、忘卻溪谷的空島
等等)。老家的NLA很大、各地的敵方據點也還算不小,但是諾彭商隊據點很小。
因為是開放世界的設計所以沒有明顯的邊界/出入口的設計。各個地區大致上風格一致,
但也會有一些比較特別的小區塊(夜光之森的特雷西亞老巢和空中吊橋、忘卻溪谷的空島
等等)。老家的NLA很大、各地的敵方據點也還算不小,但是諾彭商隊據點很小。
要說我覺得比較可惜的地方就是到後期會飛了之後沒有人會想用走的,但是Doll又進不去
一些地下洞窟。而這些洞窟又沒有說很有趣。另外黑鋼大陸個人覺得建築遺跡有點少,逛
了一圈好像只有北方一棟特別大棟的而已。最終Boss戰的Central Life就......我覺得
一些地下洞窟。而這些洞窟又沒有說很有趣。另外黑鋼大陸個人覺得建築遺跡有點少,逛
了一圈好像只有北方一棟特別大棟的而已。最終Boss戰的Central Life就......我覺得
稱不大上迷宮啦,就只是個場景而已。
XB2:
XB2當初好像說地圖是一代的不知道幾倍大,這我也相信。二代的巨神獸的設定讓二代地
圖沒辦法像一代巨神界一樣從頭走到尾,不過如果把各個區域拿來比較的話二代地圖的
大小或豐富度是真的比一代多不少。比如說拿同樣是平原的古拉跟巨神腳比較、同樣是
雪山的瓦拉克雪山和盧克斯里亞比較,二代的Z軸和XY軸都多了不少。
圖沒辦法像一代巨神界一樣從頭走到尾,不過如果把各個區域拿來比較的話二代地圖的
大小或豐富度是真的比一代多不少。比如說拿同樣是平原的古拉跟巨神腳比較、同樣是
雪山的瓦拉克雪山和盧克斯里亞比較,二代的Z軸和XY軸都多了不少。
各個巨神獸的風景或BGM都有很強烈的特色,可以說是像主題樂園一樣。如果和一代比較
的話,一代像是把幾個遊樂設施塞在同一座主題樂園裡面,二代則是把每個設施獨立開來
再用接駁車接在一起。至於黃金之國伊拉的地圖很明顯是走小而美的路線。如果你從最終
地區往下跳可以跳到開頭的區域,而且還不會摔死XD
的話,一代像是把幾個遊樂設施塞在同一座主題樂園裡面,二代則是把每個設施獨立開來
再用接駁車接在一起。至於黃金之國伊拉的地圖很明顯是走小而美的路線。如果你從最終
地區往下跳可以跳到開頭的區域,而且還不會摔死XD
不過二代的最終地圖我個人是比其他作都喜歡很多。我個人是把摩爾斯之地+世界樹+樂園
當作一個大型的一本道迷宮,這個區域是有像一代巨神界一樣的完成度,和電梯上樓機神
界比起來則是好了不少。底座浮球 --> 軌道電梯 --> 低軌道太空站的安排也很合理。
當作一個大型的一本道迷宮,這個區域是有像一代巨神界一樣的完成度,和電梯上樓機神
界比起來則是好了不少。底座浮球 --> 軌道電梯 --> 低軌道太空站的安排也很合理。
XB3:
XB1是從腳走到頭、XB2是獨立開來的地區、XBX是開放世界,XB3則是繞世界一圈。XB3當
初的賣點是融合一代和二代的地圖。三代雖然融合一代和二代的地圖,不過感覺也沒有
到1+1=2,可能大概是1+1=1.5吧。比如因維迪亞就只有出現一部份、盧克斯里亞沒怎麼
出現,達娜沙漠反而好像變得比原本還更大了。
初的賣點是融合一代和二代的地圖。三代雖然融合一代和二代的地圖,不過感覺也沒有
到1+1=2,可能大概是1+1=1.5吧。比如因維迪亞就只有出現一部份、盧克斯里亞沒怎麼
出現,達娜沙漠反而好像變得比原本還更大了。
我這陣子觀察一下好像有些人覺得三代的地圖比較缺少特色,我自己其實還滿可以理解
的,因為三代的地圖沒有像一代或二代一樣有明顯的設定。比如說一代的雪山地區有設
定是巨神的手臂、二代的龜國有設定是因為長期搾取核心晶片缺少能源,但是三代的亞
艾提雅上層乍看之下除了很高(?)以外沒有明顯的設定。如果你要去仔細挖的話可以發
現亞艾提雅下層是巨神腳和古拉的混和、亞艾地區上層是古拉的頭部,但在第一印象上
就沒有一代和二代那麼深刻。要是XB3像XBX一樣作成開放世界的話我會比較喜歡三代
的,因為三代的地圖沒有像一代或二代一樣有明顯的設定。比如說一代的雪山地區有設
定是巨神的手臂、二代的龜國有設定是因為長期搾取核心晶片缺少能源,但是三代的亞
艾提雅上層乍看之下除了很高(?)以外沒有明顯的設定。如果你要去仔細挖的話可以發
現亞艾提雅下層是巨神腳和古拉的混和、亞艾地區上層是古拉的頭部,但在第一印象上
就沒有一代和二代那麼深刻。要是XB3像XBX一樣作成開放世界的話我會比較喜歡三代
這樣讓人慢慢探索的設定,不過以讓人隨著主線進度開地圖的設計的話我自己還是會比
較喜歡一代和二代這種把各個區域的特色作的很鮮明的設計。
至於最終迷宮的始源就......變得比較大的Central Life?我是覺得不要說和二代比,就
算和一代的監獄島比也是五十步笑百步而已。
我全系列玩過的感想大概就這樣吧,我XB3以外的幾片說真的也一陣子沒碰了,所以其實
就是印象派。如果就我自己的印象派排名的話,我大概會排
地圖完成度:
1>2>3=X
地圖豐富度:
3=X>2>1
地圖探索動力:
X>3>2>1
地圖整體喜好度:
X>3>2>1
不過這也只是我一個人的印象派意見,而且我雖然每片都玩過但也不是說玩得很深。大概
就是閒聊水準吧。
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推 : 沒玩過X,地圖喜愛程度2>3>11F 09/03 17:43
推 : 玩到最終迷宮我是已經不耐煩 直接用衝的連寶箱都不2F 09/03 17:44
→ : 去開了
→ : 去開了
→ : 始源做得也不小了,但是又沒有什麼特別重要的東西4F 09/03 17:48
→ : 在地圖上。感覺直接傳送到劇場就好了。
→ : 在地圖上。感覺直接傳送到劇場就好了。
推 : XBX地圖神在把後期能飛也考慮進去,所以會做的非常壯闊,6F 09/03 18:02
→ : 其他遊戲很難有這種感覺,探索的時候看著高處也有設計過
→ : 的地形跟生物,讓人期待後期飛上去一探究竟的感覺
→ : 其他遊戲很難有這種感覺,探索的時候看著高處也有設計過
→ : 的地形跟生物,讓人期待後期飛上去一探究竟的感覺
推 : 只論地圖的話,最喜歡X,其他代各有明顯優缺點較難排9F 09/03 18:04
→ : 。
→ : X開機器人時還能打空戰,打些會飛的生物很愉快....
→ : 探索時也用機器人飛空無視地形,變車子速度太快剎不住
→ : -.-.....
啊對,XBX開車的手感比XB3開船的手感還爛,而且陸上還一堆高低差和障礙物。→ : 。
→ : X開機器人時還能打空戰,打些會飛的生物很愉快....
→ : 探索時也用機器人飛空無視地形,變車子速度太快剎不住
→ : -.-.....
推 : 話說為什麼2代沒有地圖迷霧?X我沒玩過不知道有沒有14F 09/03 18:11
我「印象中」XBX是要開特定地標才能開附近地圖,有點像曠野之息要爬塔才能開地圖一樣?
噓 : 不是 你怎麼會覺得central life會是一個迷宮= =15F 09/03 18:21
→ : 我沒有覺得Central life是迷宮啊,我覺得它就是個16F 09/03 18:23
→ : 打最終Boss戰的場景而已。
→ : 打最終Boss戰的場景而已。
→ : 就跟XB3的劇場差不多。19F 09/03 18:23
→ : 3代可以從後期地圖直接跳回去一開始的不治原野20F 09/03 18:24
原來剛好有水池可以跳喔。我之前隨便往下跳一次結果在落地前就摔死,還以為是地圖邊界有摔死的判定。
推 : XBX地圖是格狀的,要開データプローブ後才能開周圍的21F 09/03 18:29
→ : 圖,地圖格子裡會顯示寶物、敵人圖示之類的東西
→ : 圖,地圖格子裡會顯示寶物、敵人圖示之類的東西
→ : 2>3>123F 09/03 18:30
→ : 二代地圖真的高低差超大,但地圖(系統)超級爛.....24F 09/03 18:32
二代就少了直接帶你到目的地的導航推 : XB2做到快像是箱庭探索吧 老瑪3D組不找MS社做一下嗎!?25F 09/03 18:35
推 : X跳躍力強,我記得是沒有到不了的地方A_A26F 09/03 18:44
→ : 後期飛左到右好像30分鐘?世界盡頭好像是海之類的
→ : xbx完全失憶中==
→ : 後期飛左到右好像30分鐘?世界盡頭好像是海之類的
→ : xbx完全失憶中==
→ : 所以XBX肉身跑圖踩點也是一種樂趣 跑也很快 又摔不死29F 09/03 18:54
→ : 還是有肉身到不了的地方啦,像夜光之森的頂端。30F 09/03 18:56
推 : 而且跑很快摔不死的身體素質也是伏筆 讚讚31F 09/03 18:58
推 : 1代其實我比較愛很廣高的地方很高,可以看很遠32F 09/03 19:00
→ : 但景色真的比較單調,就巨神那邊好,雪山其實我還好
→ : 3代要說的話,真的是沒有藏,太簡單,基本上走完就開完
→ : 我沒開過導航,地圖隨便開
→ : 但景色真的比較單調,就巨神那邊好,雪山其實我還好
→ : 3代要說的話,真的是沒有藏,太簡單,基本上走完就開完
→ : 我沒開過導航,地圖隨便開
推 : 一代絕景應該是做最好的,最有特色的,後面兩代絕景反倒36F 09/03 19:10
→ : 沒有那種壯闊感,但整體大地圖的確算是比較單調的
→ : 沒有那種壯闊感,但整體大地圖的確算是比較單調的
推 : 你的標準蠻奇怪的,說機神界電梯上樓很單調,然後世界樹38F 09/03 19:12
→ : 也是電梯上樓就很豐富?
→ : 世界樹是包莫爾斯之地、樹塔到樂園
→ : 那為什麼機神不是從機神掌再從腳到中央工廠和皇都?
世界樹從低層到高層的色調差滿多的,是真的有往上爬的感覺(而且中間還有一小段可以俯→ : 也是電梯上樓就很豐富?
→ : 世界樹是包莫爾斯之地、樹塔到樂園
→ : 那為什麼機神不是從機神掌再從腳到中央工廠和皇都?
瞰阿爾斯特和看怪獸大決戰),但我對機神界的印象就真的只有電梯。而且沒錯,從斷掌之
後到帝都之前就只記得電梯。
再補充一下,我對斷掌和帝都還是有印象,但是從腳到中央工廠那一整段真的沒印象了。帝
都基本上也只有一棟圖書館(?)可以逛而已。
推 : 2代我也失憶。我記得景色很用心,非常特別跟xbx類似42F 09/03 19:20
→ : 我最近玩一下,覺得畫面好糊XD 當初玩完很滿意就放著
→ : 這兩年才爬評論,結果是被罵爆== 有點傻眼
→ : 我的觀念還停在到一個新地圖,玩家要開始慢慢認識地圖
→ : 我最近玩一下,覺得畫面好糊XD 當初玩完很滿意就放著
→ : 這兩年才爬評論,結果是被罵爆== 有點傻眼
→ : 我的觀念還停在到一個新地圖,玩家要開始慢慢認識地圖
推 : XB2把平面地圖跟導航改好的話評價會好一點啦46F 09/03 19:24
推 : 2被罵地圖大多是講導引跟圖上的標示吧 風景本身比較少吧47F 09/03 19:24
→ : 但是平面地圖這點到XB3還是改不好,原版XB1就有的分48F 09/03 19:25
→ : 層地圖到後面的代數卻做不出來,這公司是怎樣XD
我覺得三代的地圖如果你會看等高線的話不難啊→ : 層地圖到後面的代數卻做不出來,這公司是怎樣XD
(扣掉賢者之家,它的入口太遠)
→ : 現在變成要教玩家怎麼走,不要花時間認地圖了50F 09/03 19:25
推 : XB2被罵的不是地圖設計,看自己位置的地圖,雖然我覺得51F 09/03 19:25
→ : 根本莫名其妙
→ : 位置點給你就自己找路過去啊,XB系列已經算沒怎麼藏地圖
→ : 路徑了,像Dishonored那種才是真的找到瘋掉
→ : 根本莫名其妙
→ : 位置點給你就自己找路過去啊,XB系列已經算沒怎麼藏地圖
→ : 路徑了,像Dishonored那種才是真的找到瘋掉
→ : 機神當年我初見也是一樣,可能是有認知上有差55F 09/03 19:27
→ : 原本都在外面爬山,機神在內部。第二次玩就覺得不差
→ : 音樂也不錯
→ : 原本都在外面爬山,機神在內部。第二次玩就覺得不差
→ : 音樂也不錯
推 : X的洞窟真的可惜,沒有什麼好的發揮58F 09/03 20:07
推 : 景色方面我覺得3代站高處看遠景視角有比這較豐富。
推 : 景色方面我覺得3代站高處看遠景視角有比這較豐富。
推 : 世界樹我也覺得滿糟糕的,三代始源很多人抱怨我反而覺得60F 09/03 20:37
→ : 還可以接受,長度沒有到很不能接受
→ : 三代地圖是沒有分層,我覺得滿糟糕的,但任務有導航還行
→ : XB2問題是導航太爛,一開始還沒有上下層指示,一個地方分
→ : 還可以接受,長度沒有到很不能接受
→ : 三代地圖是沒有分層,我覺得滿糟糕的,但任務有導航還行
→ : XB2問題是導航太爛,一開始還沒有上下層指示,一個地方分
→ : 世界樹看你能不能接受一本道啦。摩爾斯之地到劫波64F 09/03 20:39
→ : 機庫就是個一本道,但我覺得路上風景還滿有變化的
→ : 所以給過。
→ : 機庫就是個一本道,但我覺得路上風景還滿有變化的
→ : 所以給過。
→ : 好幾層結果你只知道XY軸,不知道Z軸位置,然後上下的路又67F 09/03 20:39
→ : 特別複雜,摩爾斯之弟還行,上樹一開始還行到後面會疲乏
→ : 機神跟世界樹都是同樣問題,到後面會疲乏
→ : 特別複雜,摩爾斯之弟還行,上樹一開始還行到後面會疲乏
→ : 機神跟世界樹都是同樣問題,到後面會疲乏
→ : 我都忘了一代地圖有高度分層了 三代有做簡單的地圖分層70F 09/03 20:46
→ : 但實在很不夠
我覺得亞艾提雅的上下層幾乎毫無關係XD→ : 但實在很不夠
那只是把兩個本來就分開來的地圖疊在一起而已,並不是地圖分層。
※ 編輯: sleep30hours (42.73.68.60 臺灣), 09/03/2022 20:54:09
推 : 我指的地圖分層不是指地形的立體感,是說小地圖72F 09/03 20:58
→ : 這代小地圖舉例始源內部很多目標在上層小地圖上就看不出
→ : 來是在上層,但這代導航是無腦式的影響其實沒有到很大
→ : 這代小地圖舉例始源內部很多目標在上層小地圖上就看不出
→ : 來是在上層,但這代導航是無腦式的影響其實沒有到很大
推 : 艾爾提亞上層可以跳回下層阿77F 09/03 21:13
→ : 拉達姆殖民地那邊也算分層(?) 但分的沒啥意義就是78F 09/03 21:18
推 : 他的意思應該是這兩者之間除了共用空間,相連性=079F 09/03 21:18
→ : 要也是像法環的永恆之城上下就有明確的一體感
→ : 要也是像法環的永恆之城上下就有明確的一體感
推 : XB2自己探索地圖找路線很好玩81F 09/03 21:44
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