※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-08-16 01:46:04
看板 NSwitch
作者 標題 [討論] XB3 和一代二代比哪款最好玩(雷)
時間 Mon Aug 15 21:43:55 2022
防雷
防雷
防雷
很難把 123 代做比較各有優缺點
但認真說黃金國應該是最高
還沒疲乏前就剛好斷在劇情高潮處
1 劇情的轉折讓人印象深刻,但系統人設很爛
2 靠人設&反派的愛玩下去,但劇情太王道系統又很爛
3 系統&世界觀&支線很讚,但主線劇情&反派很無味
我差不多玩到監獄那邊很想棄坑吃
(在監獄前很有熱情等級就練到快 70 等)
在前面幾章的英雄任務讓人眼睛一亮之後
隨之而來的就沒有什麼新意
小反派梅比烏斯執政官們也很罐頭
每走兩步路就要進無意義動畫
就很想棄,所以完全不練直衝主線
到處刑場那邊再次全劇高潮
本作最有魅力的反派 N
以及長髮彌央讓人重新燃起熱情
靠著重新燃起的熱情
以及對世界謎題最後一點好奇
還有對妮雅的愛撐住想著要破完
然後就再沒高潮了
本作失去最有魅力的反派 NM 後(價值榨乾崩潰)
結局的最後三章和找東西任務就每況遇下
無聊終迷宮
無聊終 boss
無聊謎題的連環漫長的疲勞轟炸
最後的世界大戰也難以再推升到新高潮
感覺 XB 系列劇情好像短篇寫得較好
(黃金國&較短的1代&2代中後,主線劇情都不錯)
撐不起那麼長的深度跟厚度
目前系統感覺讓人感動的蠻成熟完整
三代就是人設跟反派可惜了
但的確是好遊戲
黃金國>3=2=1
也難以在 123 裡面做出排名
不是因為哪代做太好
而是因為缺點都太明顯 XD
三代最讓人崩潰的
就是無聊的兩步一廢話動畫
(我後期很多都長按 X 跳)
好奇大家心目中的排名跟對三代的想法?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.217.94 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y-asTfT (NSwitch)
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※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 21:57:10
人物個性是塑造的很全面(完全同意),但就太多又太瑣碎,又沒有高潮的打擊點
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 21:59:24
三代的高潮點斷在第五章滿可惜的
節奏搞得怪怪的
不然撇除一大堆超長的兩步一動畫
其他方面都水準以上
我是蠻重主線的,嚴格來說我也覺得2中期後節奏感是最好的XD
支線可以那麼棒真的很扯
找不到路我可以忍XD,反正我真的找不到就看人家直播找路
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:17:41
但可以做到三期,每期都那麼大的世界又有關聯,雖然個別一代都有缺點但合起來只有感
動QQ (我也感動我自己都堅持自己跑完結局
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:19:45
老實說我覺得成長最大的是蘭茲,一開始包括回憶裡各種雷後期感覺很沉穩粗中帶細
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:21:29
對終之迷宮很有意見,重點最扯的是沒地方升級整理裝備 XD
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:26:25
泰恩感覺本來就比較負面思考(聰明人正常),但做事都還是很思慮周延,但蘭茲感覺是
有點自爆自棄到處腦衝XD
我覺得一個故事會沒有緊張感,反派要負很大責任就是
以前慣例都是打 Boss 前小房間放一個(我大意了QQ
這團根本諾亞說了算XD 諾亞=大家大哥
三代完成度算很高了,適合入坑(主線說爛但感覺應該也比破曉傳奇好XD
2 代感覺真的很像在看熱血後宮番,尤其老爹犧牲光炸地板那邊精神都上來了
一開始看到梅比烏斯(感覺怕
後來看到梅比烏斯(好了啦不要嘴了~~動手啦
蘭茲對我來說真的是三代主角群最讓人心疼的角色XD
感覺他直到最後的最後都沒想過要去幹掉約蘭,真的是外硬內柔
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:51:16
我是覺得約蘭變梅比烏斯後太凹,對他真的很難同情,感覺太雙重人格,但可以理解主角
群在他生前是真心很把他當夥伴的情誼
但很香可以原諒,就翻版焰 XD
主要是彌央感覺是剩三個月壽命
還能溫柔待人陪大家各種解任務
已經覺得超乎期待了哭哭其他不苛求她
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:02:55
也是,一次承受幾百世記憶好像超乎正常人類承受範圍,連聖人乖寶寶諾亞也變陰沉尖酸
刻薄XD
諾亞決策很謎,直衝主堡
然後討論時被問被發現怎麼辦,他竟然回到時候再說,大不了就開打
難怪幾百世都團滅欸(揍
最不適合帶團那種 ==
支撐我破完結局的精神支柱
打完兩三個梅比烏斯我就發現根本是世界任我行的真相了,什麼有衛兵不要硬闖都是謙虛
之詞
或許他們對於生死的概念
也跟正常世界的人不是那麼一樣
諾亞=全場真預言家(大家不想死的跟上諾亞
如果我是隊友反正你什麼詭異決策我都買單XD
一開始還覺得梅比烏斯很有壓迫感(痾
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:31:16
個人主觀
一代主劇情讚,但被批人設爛
二代改善人設,但被批系統爛
三代改善系統,但被批主劇情爛
看來下次值得期待主線劇情了嗎(?)嗚嗚嗚
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:46:18
單純個人主觀啦,只有二代系統比較爛是比較多人說XD(不過一代人設可以去看看那驚人
的原版,笑到你心裡發寒XD
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:52:18
我指的人設可能比較包含角色造型設計,但我一代也比較只記得小梅就是
二代雖然雷董被罵幼稚但感覺大家還是對他蠻有印象的常被提起
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:54:12
我自己覺得最後悲劇留懸念呼應希望很棒,主要是覺得中後段但沒啥高潮(除了世界大戰
小燃一下
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:56:32
處刑場 = NTR 現場 (超讚
處刑的原來是我自己(N 之 OS
三代包含主線劇情還是瑕不掩瑜
我自己也是覺得三代略微高過一二
但因為差不多
所以對我來說 3 約略大於 2 約略大於 1
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/16/2022 00:04:48
--
→ : 三代超讚,你覺得那些動畫很廢話我反而覺得讓人物塑造加1F 08/15 21:57
→ : 深很多,不細看很可惜
→ : 深很多,不細看很可惜
人物個性是塑造的很全面(完全同意),但就太多又太瑣碎,又沒有高潮的打擊點
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 21:59:24
→ : 這代主角群的塑造我覺得是三代裡面最強的一款3F 08/15 21:58
→ : 那些動畫其實相當於是過去的羈絆對話,但又跟眾人的成長
→ : 息息相關所以只能放主線
→ : 特別是這代主角群原本是敵對方,不搞強制劇情對話很難拉
→ : 所有人的距離
→ : 那些動畫其實相當於是過去的羈絆對話,但又跟眾人的成長
→ : 息息相關所以只能放主線
→ : 特別是這代主角群原本是敵對方,不搞強制劇情對話很難拉
→ : 所有人的距離
推 : NM後就沒有什麼超展開,到打Z這一路都是情理之中意料之內8F 08/15 22:04
推 : 打梅比烏斯的過場都普通9F 08/15 22:04
三代的高潮點斷在第五章滿可惜的
節奏搞得怪怪的
不然撇除一大堆超長的兩步一動畫
其他方面都水準以上
→ : 內鬥都很好看,這算是內鬥內行嗎10F 08/15 22:04
→ : 真的覺得把動畫跳掉非常可惜,那是本作角色塑造的精華11F 08/15 22:04
推 : 3>2>112F 08/15 22:05
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:06:35→ : 個人還是算樂在其中,但比起1代各種反轉、2代世界觀解密,13F 08/15 22:05
→ : 我是3>1>2吧,但都蠻喜歡的14F 08/15 22:05
→ : 確實少了幾分意外性跟衝擊性(有就2尊主堡變身很帥這樣)15F 08/15 22:06
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:08:14→ : 此外還有一點是6主角的覺醒任務應該都要擺主線16F 08/15 22:07
→ : 那些任務對補完世界觀跟人設起的作用太大了
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:09:55→ : 那些任務對補完世界觀跟人設起的作用太大了
→ : 覺醒任務最爽的就泰恩,真的親兒子18F 08/15 22:10
→ : 我是2>3>1就是了 畢竟很喜歡2那種連續展開到底的劇情19F 08/15 22:11
我是蠻重主線的,嚴格來說我也覺得2中期後節奏感是最好的XD
推 : 目前玩到第五章,我對主角群塑造和互動很有意見20F 08/15 22:11
→ : 除了泰恩的成長和刻畫比較好,這部分只論主線我覺得輸1.
→ : 2代,但是在殖民地支線又做的不錯
→ : 除了泰恩的成長和刻畫比較好,這部分只論主線我覺得輸1.
→ : 2代,但是在殖民地支線又做的不錯
→ : 從嶄新之劍>莫爾斯>世界樹>結局那個節奏真是太爽了23F 08/15 22:12
→ : 3是主角群整體描寫完勝12代 展開跟1有點相似但反派比較
→ : 3是主角群整體描寫完勝12代 展開跟1有點相似但反派比較
→ : 這個差異大到我會覺得主支線是不同寫手負責的25F 08/15 22:13
支線可以那麼棒真的很扯
→ : 優秀 1代也不是不好但就有點老梗RPG的展開 打了A發現B解26F 08/15 22:13
→ : 決B又發現C才是大魔王這種展開
→ : 決B又發現C才是大魔王這種展開
→ : 三代主角群描寫真的很讚,特別是劇中各種聊天談心28F 08/15 22:14
→ : 另外2代是唯一一代破完重溫整個劇情當時那些謎語一樣的29F 08/15 22:14
→ : 的演出到頭來都是有意義的這點我也很喜歡
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:15:36→ : 的演出到頭來都是有意義的這點我也很喜歡
→ : 雖然缺點就是一開始玩會很容易滿頭問號 要整理又跨很多31F 08/15 22:15
→ : 章節 容易忘記
→ : 章節 容易忘記
找不到路我可以忍XD,反正我真的找不到就看人家直播找路
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:17:41
推 : 三代也有啊,住監獄那段看兩遍意思完全不同33F 08/15 22:17
→ : 3代支線很棒,特別是主角群在支線的各種互動也超神XDDDD34F 08/15 22:17
→ : 超猛==35F 08/15 22:17
→ : 大家各種嘴砲XDD36F 08/15 22:17
→ : 3代我覺得回頭看就是看到前期主角群的舉動想到後期的成長
→ : 3代我覺得回頭看就是看到前期主角群的舉動想到後期的成長
但可以做到三期,每期都那麼大的世界又有關聯,雖然個別一代都有缺點但合起來只有感
動QQ (我也感動我自己都堅持自己跑完結局
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:19:45
→ : 會感慨很深的那種38F 08/15 22:19
→ : 三代的確也有 但就那邊了 三代這點上也很像1+2/239F 08/15 22:19
→ : NM很像是二代反派 Z和一些沒啥特別的執政官又很像一代的
→ : NM很像是二代反派 Z和一些沒啥特別的執政官又很像一代的
老實說我覺得成長最大的是蘭茲,一開始包括回憶裡各種雷後期感覺很沉穩粗中帶細
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:21:29
→ : 對,蘭茲成長很大。而且他的衝動Mode蠻早期就解釋說是創41F 08/15 22:22
→ : 傷症候群造成的......
→ : 傷症候群造成的......
推 : 3>1>2,但週邊系統配置我還是喜歡DE尤其1代全身好幾區準備,43F 08/15 22:23
→ : 還有寶石熔煉
→ : 還有寶石熔煉
→ : 而且有一部份是裝出來的45F 08/15 22:23
推 : 整體玩起來我還是覺得 1>3>2 X論外46F 08/15 22:24
推 : 蘭茲根本被霸凌,人家只是腦子直了點沒那麼聰明,又不是47F 08/15 22:25
→ : 萊恩大老粗
→ : 萊恩大老粗
對終之迷宮很有意見,重點最扯的是沒地方升級整理裝備 XD
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:26:25
推 : 可是對於音樂和演出渲染情緒還是1代強49F 08/15 22:27
→ : 我後來看覺得蘭茲初期的精神狀況是6人小隊中最糟的一個50F 08/15 22:28
推 : M社一直都給人一種餅畫完以後整合能力卻有限的感覺啊51F 08/15 22:28
→ : 三代跟2還有X比已經好一些了
→ : 三代跟2還有X比已經好一些了
→ : 大家不跟他鬧著玩放鬆反而後果會蠻不妙的53F 08/15 22:29
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:30:48推 : 初期精神狀態最糟的是泰恩吧54F 08/15 22:30
泰恩感覺本來就比較負面思考(聰明人正常),但做事都還是很思慮周延,但蘭茲感覺是
有點自爆自棄到處腦衝XD
→ : 他的很多思維在解開心結前明顯負面55F 08/15 22:31
→ : 音樂和演出我還是比較愛2的 不管是放出來就穩贏的反擊曲56F 08/15 22:31
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:32:28→ : 嚴重的倖存者內疚配上創傷造成的強迫症完全是不定時炸彈57F 08/15 22:31
→ : 然後解開後發現根本悶騷自負的要死58F 08/15 22:31
→ : 或是放了就死的便當歌都蠻明顯的59F 08/15 22:31
→ : 不,蘭茲最糟。他的狀況真的是一不小心就會自己衝去死的60F 08/15 22:32
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:32:50→ : 特別是他又表現的光明正向反而更難察覺61F 08/15 22:32
推 : 我覺得主線那些冗長的日常對話和平時聊天的日常幹話,反而62F 08/15 22:32
→ : 讓六名主配角更有立體感就是了,我是抱持去享受、他們的感
→ : 受參與這個故事啦,所以不覺得無趣。
→ : 讓六名主配角更有立體感就是了,我是抱持去享受、他們的感
→ : 受參與這個故事啦,所以不覺得無趣。
→ : 三代的動畫我常常覺得冷場,不知道為什麼65F 08/15 22:33
我覺得一個故事會沒有緊張感,反派要負很大責任就是
→ : 應該是打鬥的分鏡和下音樂的時機都不夠好66F 08/15 22:33
→ : 五章尾就是炸彈爆開來的狀況讓眾人差點全部崩潰67F 08/15 22:33
→ : 蘭茲和聖奈就有先演一次阿拉瓜花失敗的經歷了68F 08/15 22:33
推 : 有啊,始源裡我自己就找到2個營地69F 08/15 22:34
以前慣例都是打 Boss 前小房間放一個(我大意了QQ
→ : 我反而覺得三代動畫那個音樂音樂音量開大放下去超神的70F 08/15 22:34
→ : 諾亞跟優妮拚了好幾年就是想拆彈,結果還是爆炸= =
→ : 諾亞跟優妮拚了好幾年就是想拆彈,結果還是爆炸= =
→ : 我還沒看到蘭茲有什麼腦衝的演出,可能在之後吧72F 08/15 22:35
→ : 印象中諾亞比較常下腦衝的決定,然後被吐嘈你認真的這樣
→ : 印象中諾亞比較常下腦衝的決定,然後被吐嘈你認真的這樣
這團根本諾亞說了算XD 諾亞=大家大哥
推 : 雖然還沒玩完 但敵役真的不太行 所以比起主線跟敵人相關74F 08/15 22:35
→ : 泰恩只是思考周密偏悲觀,但蘭茲那個是極嚴重的精神病75F 08/15 22:36
→ : 劇情 反而一些主線路上的主角們的交談還比較投入76F 08/15 22:36
→ : 命を背負って存在感有點太低了~.~ 沒記錯到破完就兩次吧77F 08/15 22:36
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:37:30→ : 都是在銜尾蛇變身那邊用的 雖然仔細想後期的確沒什麼適78F 08/15 22:37
→ : 3代雖然有人說音樂不如1、2代,我的見解是3代配樂比較融入79F 08/15 22:37
→ : 場景而不像2代較刻意凸顯不同國的主題,依然很帶感。
→ : 場景而不像2代較刻意凸顯不同國的主題,依然很帶感。
→ : 合的點 頂多就最終戰吧...氣氛不太對 明明曲子很棒的81F 08/15 22:37
→ : 整團大哥我唯一承認里克,頭頭是諾亞82F 08/15 22:38
推 : 不過始源也真的沒讓人想探索的慾望(相對巨神胎內跟世界83F 08/15 22:39
→ : 樹),我那兩間是跟著導航順手開的
→ : 樹),我那兩間是跟著導航順手開的
→ : 里克真的嘴爆諾亞跟蘭茲XDDD85F 08/15 22:40
推 : 各有優缺點,只是看你從劇情或是戰鬥系統還是其他去看86F 08/15 22:40
三代完成度算很高了,適合入坑(主線說爛但感覺應該也比破曉傳奇好XD
推 : 如果是地區性音樂,很明顯從黃金國開始就特意跟1.2代的87F 08/15 22:40
→ : 滂薄曲風做出差異,然後一路走到3代
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:41:25→ : 滂薄曲風做出差異,然後一路走到3代
→ : 2就劇情基本上是因為我們是妖精的尾巴那種89F 08/15 22:41
→ : 音樂就很好下
→ : 音樂就很好下
推 : 黃金國我覺得還是很有特色 是說黃金國也才兩個巨神獸91F 08/15 22:41
→ : 戰鬥曲我意外最喜歡的是連鎖曲w92F 08/15 22:41
→ : 2代每一話有主題 所以可以做得像TV動畫93F 08/15 22:41
2 代感覺真的很像在看熱血後宮番,尤其老爹犧牲光炸地板那邊精神都上來了
→ : 連鎖曲超洗腦的阿 還會強蓋BGM94F 08/15 22:42
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:43:23→ : 3代玩了200多小時 2代玩了660小時 1代玩100多小時 X忘95F 08/15 22:42
→ : 記了
→ : 記了
→ : 戰鬥曲我最愛是梅比烏斯跟N戰97F 08/15 22:42
→ : 戰鬥的話覺得2和3比較有趣,劇情這個很主觀...98F 08/15 22:43
→ : 與其說音樂很好下 不如說2代過場動畫是有去配合BGM調整吧99F 08/15 22:43
→ : 支線的話2代神劍有全解的話,2代支線可能最有感。100F 08/15 22:43
→ : 戰鬥我覺得打梅比烏斯的意外的好聽101F 08/15 22:43
→ : 那種詭異的氣氛很棒,雖然大部分梅比烏斯很掉漆
→ : 那種詭異的氣氛很棒,雖然大部分梅比烏斯很掉漆
一開始看到梅比烏斯(感覺怕
後來看到梅比烏斯(好了啦不要嘴了~~動手啦
推 : 說到戰鬥曲,巨神肩那薩克斯風真的很像瑪利歐賽車8亂入w103F 08/15 22:44
→ : 音樂我常聽人說因為2代導航太差,所以音樂變洗腦XD104F 08/15 22:44
→ : 說到主題就想到二代是唯一會秀章節標題的 還每次都在很105F 08/15 22:44
→ : 剛好的斷點 一代只有數字章節 三代則是不會顯示 要自己
→ : 剛好的斷點 一代只有數字章節 三代則是不會顯示 要自己
→ : 我是喜歡3代支線啦,2代神劍全解了107F 08/15 22:44
→ : 去鑑賞看 有點可惜108F 08/15 22:44
→ : 順帶一提,有人對蘭茲直性子跟腦衝的評論我還蠻認同的109F 08/15 22:47
→ : 因為他要是想太多就會陷入非常嚴重的自責跟強迫症模式
→ : 因為他要是想太多就會陷入非常嚴重的自責跟強迫症模式
蘭茲對我來說真的是三代主角群最讓人心疼的角色XD
→ : 比如劇情中間被里克嘴那次就是因為強迫症發作要自行處理111F 08/15 22:49
→ : 約蘭那個......真的是表面光明私底下極度自虐的人
→ : 約蘭那個......真的是表面光明私底下極度自虐的人
感覺他直到最後的最後都沒想過要去幹掉約蘭,真的是外硬內柔
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 22:51:16
推 : 這代最喜歡圍爐看對話了,各種爆笑113F 08/15 22:50
→ : 幸好在監獄被M跟彌央用壽命震撼教育加上跟約蘭談過才解開114F 08/15 22:51
推 : 蘭茲很像不動遊星,有過去陰影所以想自己扛,但智商差很多115F 08/15 22:52
推 : 我是覺得1、2代的演出比能帶情緒,3代平穩過頭了116F 08/15 22:52
→ : 然後3代反派真的超無聊那種...免洗執政官又太多
→ : 然後3代反派真的超無聊那種...免洗執政官又太多
→ : 可是只論單段演出的情緒 監獄那邊配上a step away我覺得118F 08/15 22:54
→ : 3代只有約蘭死時有點情緒,其他無感orz....119F 08/15 22:54
我是覺得約蘭變梅比烏斯後太凹,對他真的很難同情,感覺太雙重人格,但可以理解主角
群在他生前是真心很把他當夥伴的情誼
→ : 是三代下來最強的一段耶...當然歌很好聽也是一點拉120F 08/15 22:55
→ : 蘭茲比較像是知道自己想太多會搞到崩潰才會放棄思考121F 08/15 22:55
→ : 實際上他腦袋跟判斷力不差
→ : 遊星還算能夠自行處理情緒問題,蘭茲一定要其他人念才行
→ : 約蘭其實跟N蠻像的,都算被前世搞爆,要說雙重人格也很像
→ : 實際上他腦袋跟判斷力不差
→ : 遊星還算能夠自行處理情緒問題,蘭茲一定要其他人念才行
→ : 約蘭其實跟N蠻像的,都算被前世搞爆,要說雙重人格也很像
推 : 約蘭還好吧,變梅比烏斯得到幾百輩子的記憶125F 08/15 22:59
推 : 這次主角群我自己感覺就諾亞跟聖奈比較模板化無聊一點126F 08/15 22:59
→ : 簡單來說執政官J在最後選擇回到約蘭這個普通人人格127F 08/15 22:59
→ : 其他4人互相嘴砲吐槽真的超好笑,尤其是優妮128F 08/15 22:59
→ : 其實M就是希望N像約蘭那樣回到諾亞人格129F 08/15 23:00
推 : 彌央也是乖寶寶模板公主啊130F 08/15 23:00
但很香可以原諒,就翻版焰 XD
主要是彌央感覺是剩三個月壽命
還能溫柔待人陪大家各種解任務
已經覺得超乎期待了哭哭其他不苛求她
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:02:55
→ : 而且約蘭是被"變成"的 完全就是Z在搞人才讓他一次承受幾131F 08/15 23:01
→ : 幾百次失敗的記憶變成那樣
→ : 幾百次失敗的記憶變成那樣
也是,一次承受幾百世記憶好像超乎正常人類承受範圍,連聖人乖寶寶諾亞也變陰沉尖酸
刻薄XD
→ : 諾亞還好吧,他實際上蠻瘋的阿133F 08/15 23:02
→ : 諾亞有時候挺好笑的 像是在意笛子的口水之類(X134F 08/15 23:02
推 : 現在看下來除了跟隨重大事件的執政官外135F 08/15 23:03
→ : 真的記得沒幾個了,原本還以為會都亮相
→ : 啊還有一個去討海也不見官方來處理
→ : 真的記得沒幾個了,原本還以為會都亮相
→ : 啊還有一個去討海也不見官方來處理
→ : 諾亞喔,就是前一秒說要隱密行動,然後下一秒跑到人家大138F 08/15 23:03
→ : 廳亮給人家看
→ : 廳亮給人家看
諾亞決策很謎,直衝主堡
然後討論時被問被發現怎麼辦,他竟然回到時候再說,大不了就開打
難怪幾百世都團滅欸(揍
最不適合帶團那種 ==
→ : 二章那個跳水讓我笑超久XDDD140F 08/15 23:03
→ : 這代很多時候到後來才知道原由,像雙馬尾、約蘭、一花141F 08/15 23:03
→ : 前面如果多透露點多描寫可能情感的渲染力會更好
→ : 前面如果多透露點多描寫可能情感的渲染力會更好
→ : 執政官26個除了A以外都登場了吧143F 08/15 23:04
→ : 還有Z對梅比烏斯很放任,基本上想幹什麼就幹什麼
→ : 還有Z對梅比烏斯很放任,基本上想幹什麼就幹什麼
→ : 堅獄那段我說服我自己,獄卒該早就接到消息當沒看到人145F 08/15 23:07
→ : 彌央那個鐵拳制裁我給100分XDDD146F 08/15 23:07
推 : 就把反派的描寫都挪到主角群了吧147F 08/15 23:07
→ : 像是2代有的反派戲份都比主角群裡的邊緣人強==
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:09:38→ : 像是2代有的反派戲份都比主角群裡的邊緣人強==
支撐我破完結局的精神支柱
→ : 但當時的狀況真的就是沒辦法再想應變法吧(兵器在集氣中)150F 08/15 23:09
→ : 彌央鬧脾氣那段真的蠻香的 嘿嘿151F 08/15 23:10
→ : 其實他們那幾百世全部都是卡在Z,前面都輾過去了吧152F 08/15 23:10
→ : 以他們的武力除了Z以外輾過去真的不是問題
→ : 以他們的武力除了Z以外輾過去真的不是問題
打完兩三個梅比烏斯我就發現根本是世界任我行的真相了,什麼有衛兵不要硬闖都是謙虛
之詞
推 : 那一段諾亞正能量被打臉超爽der154F 08/15 23:12
→ : 只是X&Z的銜尾蛇跟神劍封印真的太卑鄙了155F 08/15 23:12
→ : 然後旁邊喝茶聊天的蘭茲&泰恩一副夫妻吵架不想淌渾水的模
→ : 然後旁邊喝茶聊天的蘭茲&泰恩一副夫妻吵架不想淌渾水的模
→ : x算香,可惜出場沒幾次就領便當了...157F 08/15 23:13
→ : 樣更白爛XDDD158F 08/15 23:13
→ : 鬧完脾氣後隔天直接交換戒指 不是 我是說互換笛子 閃瞎了159F 08/15 23:15
→ : 那是優先度問題啊 他們整團寧願自己死掉也不可能看著殲滅160F 08/15 23:16
或許他們對於生死的概念
也跟正常世界的人不是那麼一樣
→ : 者發射,而且理他們的確有底氣說大不了開打(也還沒遇過N161F 08/15 23:17
→ : 而且雖然是情勢所逼但C4會被瞄準他們自認有責任162F 08/15 23:19
→ : 一定不一樣啊 他們也是邊走邊想這個問題 在這之前只知道163F 08/15 23:20
→ : 戰爭
→ : 不過那邊可以設計得更好就是,生命模組硬要放在大廳
→ : 戰爭
→ : 不過那邊可以設計得更好就是,生命模組硬要放在大廳
推 : 第一次3代 小優 就是香166F 08/15 23:26
→ : 就很奇妙167F 08/15 23:26
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:27:45推 : 諾亞有作弊直覺耶,跟著走就對了168F 08/15 23:27
諾亞=全場真預言家(大家不想死的跟上諾亞
如果我是隊友反正你什麼詭異決策我都買單XD
→ : 2>3>1 三代比二代可惜在主角群太多人故事略分散169F 08/15 23:28
→ : 二代是神劍太多 基本只能當獨立故事
→ : 反派就梅比烏斯多如狗 每個地方都知道要打一個
→ : 二代是神劍太多 基本只能當獨立故事
→ : 反派就梅比烏斯多如狗 每個地方都知道要打一個
一開始還覺得梅比烏斯很有壓迫感(痾
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:31:16
→ : 個人覺得1>2=3 3的反派真的糟但好人鋪陳不錯加點分172F 08/15 23:33
→ : 截圖量3>2>1173F 08/15 23:40
個人主觀
一代主劇情讚,但被批人設爛
二代改善人設,但被批系統爛
三代改善系統,但被批主劇情爛
看來下次值得期待主線劇情了嗎(?)嗚嗚嗚
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:46:18
→ : 我覺得主線離爛很遠啦 頂多收尾弱一點174F 08/15 23:48
推 : 1代人設我很喜歡~反正就是這樣175F 08/15 23:50
→ : 一個人不喜歡的點也一定有人喜歡
→ : 一個人不喜歡的點也一定有人喜歡
單純個人主觀啦,只有二代系統比較爛是比較多人說XD(不過一代人設可以去看看那驚人
的原版,笑到你心裡發寒XD
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:52:18
推 : 一代是模組爛不是人設爛吧 一開始沒有人設啊XD177F 08/15 23:51
我指的人設可能比較包含角色造型設計,但我一代也比較只記得小梅就是
二代雖然雷董被罵幼稚但感覺大家還是對他蠻有印象的常被提起
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:54:12
推 : 三代殖民地支線應該是系列以來做最好的178F 08/15 23:53
推 : 還好我1代是買NS才玩到179F 08/15 23:54
→ : 還是同學因為店家綁片不要玩送來的
→ : 還是同學因為店家綁片不要玩送來的
推 : 收尾對玩家來說是壞結局的一種,主劇情不覺得差就是181F 08/15 23:54
→ : 了
→ : 了
我自己覺得最後悲劇留懸念呼應希望很棒,主要是覺得中後段但沒啥高潮(除了世界大戰
小燃一下
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/15/2022 23:56:32
→ : 我自己是3=2>1183F 08/15 23:59
→ : 主線高潮只有互換那邊有驚艷到,後面都覺得蠻普通的,可184F 08/15 23:59
→ : 能太好猜也有關
→ : 能太好猜也有關
處刑場 = NTR 現場 (超讚
處刑的原來是我自己(N 之 OS
→ : 我個人一代輸的原因單純就是戰鬥沒有另外兩代好玩186F 08/16 00:00
推 : 2>3>1 但我3還在第5章 應該還一陣子才會破台(?187F 08/16 00:00
→ : 純論主劇情的話3代完成度比1代低,但我比較喜歡3代188F 08/16 00:01
三代包含主線劇情還是瑕不掩瑜
我自己也是覺得三代略微高過一二
但因為差不多
所以對我來說 3 約略大於 2 約略大於 1
※ 編輯: dragoncrest (42.72.217.94 臺灣), 08/16/2022 00:04:48
→ : 你知道為什麼叫做執政官N嗎(?189F 08/16 00:05
推 : 一開始D登場很有壓迫感 後來出場的一下被打輸用奧步自爆190F 08/16 00:07
→ : 的 反派格調一次次掉光光
推 : 我覺得3的主線劇情張力在彌央的時間限制被解放後就沒了
→ : 也最推這邊開始解支線
→ : 的 反派格調一次次掉光光
推 : 我覺得3的主線劇情張力在彌央的時間限制被解放後就沒了
→ : 也最推這邊開始解支線
推 : 我差不多在彌央告訴諾亞舊都市怎麼毀滅之後開始狂解支線194F 08/16 00:16
→ : 吧,剛度那時候跟我們說要去收拾王宮我就覺得是自由時間
→ : 開始的意思XD
→ : 吧,剛度那時候跟我們說要去收拾王宮我就覺得是自由時間
→ : 開始的意思XD
推 : 我都支線地圖清乾淨才繼續主線 現在130小才剛到始源==197F 08/16 00:18
推 : 我也是支線全清才往下走 玩了90小時才到第五章...198F 08/16 00:31
→ : 因為受不了怕被雷只好放下支線狂衝主線
→ : 因為受不了怕被雷只好放下支線狂衝主線
推 : 動畫那個我能理解 細部表情動畫做的很好文本小地方對塑200F 08/16 00:32
→ : 造很有幫助 但真的就切太細了變成走一走就要看一段很長
→ : 的動畫就會讓人很疲倦想跳過
→ : XB1進機神界後也有這種感覺2好很多 但3又變回來了
→ : 造很有幫助 但真的就切太細了變成走一走就要看一段很長
→ : 的動畫就會讓人很疲倦想跳過
→ : XB1進機神界後也有這種感覺2好很多 但3又變回來了
推 : 整體主要角色個性塑造3代最好 但反派描寫真的無感204F 08/16 00:32
推 : 我第一輪衝主線,只能說連支線一起玩才是對的205F 08/16 00:33
推 : 我是覺得支線至少每個英雄要打開 不然會漏掉蠻多206F 08/16 00:34
→ : 重要資訊 還好我大部分都有解
→ : 重要資訊 還好我大部分都有解
推 : 執政官的劇情真的不夠立體...一堆路人角講完話就輾過去208F 08/16 00:42
→ : ,這部分真的很可惜
→ : ,這部分真的很可惜
推 : 我現在還在第五章就是堅持支線全清派 所以標題打雷210F 08/16 00:53
→ : 的都不點進去看
→ : 像這篇我目前內文都沒看過
→ : 的都不點進去看
→ : 像這篇我目前內文都沒看過
推 : 你不急的話建議支線清一清 有些故事還蠻重要的213F 08/16 00:56
推 : ~梅比烏斯N的N 是NTR的N~214F 08/16 01:09
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