※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-02 23:17:05
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 異度神劍終極版 戰鬥系統要等技能全開嗎
時間 Thu Feb 2 12:46:37 2023
我目前玩到11章了,其實除了戰鬥系統以外的東西我都玩得滿開心的
就算那堆作業感超重的支線也一樣,每次解完跳出任務完成我也是看得滿爽的
地圖跑得很累,但建構的很漂亮,劇情也會吸引我一直想看下去
人物都滿有特色的,是說丹邦也太猛了,只有一隻手能動還是展現出最高戰力的姿態
但就戰鬥系統我玩到現在還是感受不太到樂趣,我每個角色都玩過了
我常常換著人換,但換人只是換一套固定流程而已,沒有什麼太大變化
然後招式放完我就..沒事了,轉頭看一下PTT逛一下==
我招式全在CD,人物又會自動普攻,沒有閃避沒有格擋,我除了掛網還有其他事可以做嗎..
我翻之前的討論,有一些什麼低等挑戰高等的影片,我看了一下好像很多技能都還沒拿到
所以技能還沒拿到也沒什麼好研究的嗎...
所以技能還沒拿到也沒什麼好研究的嗎...
而且他的等級影響也太誇張,稍微差個幾等,我一直掛網都能打贏...,反過來我稍微
輸個幾等,人物被秒超快,我都還沒選到防禦招或補血招人就死了.....傻眼==
最常用的破防-擊倒-暈眩流程,也幾乎都用不到了阿,不是RESIST就是無效
連鎖也不是天天開的,還要保留做應對...
目前大概剛達50等,大概多久才能技能全開啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.122.115 (臺灣)
※ 作者: ThreekRoger 2023-02-02 12:46:37
※ 文章代碼(AID): #1Zsq0leP (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1675313199.A.A19.html
推 : 有些支線要解才有技能1F 02/02 12:50
推 : 等級低打高最大問題不是打不中嗎? 有點忘了2F 02/02 12:51
→ : 轉頭看PTT是比較扯啦 CD哪來這麼久= =3F 02/02 12:56
→ : 等級確實影響超級大 畢竟是MMO那套
→ : 等級確實影響超級大 畢竟是MMO那套
我電腦雙螢幕,轉頭就是ptt了,閒置個5秒我就會轉頭喵一下了
→ : 打高等就命中問題 戰鬥根本沒時間給你做其他事情5F 02/02 13:21
→ : 角色還有性格可以調整
→ : 角色還有性格可以調整
性格是指技能樹嗎?那邊需要什麼硬幣,可以選得很少吧
對阿,打高等還有命中問題,所以碰到高等的根本就只能直接落跑啊
打比較高等的根本浪費時間...不是嗎
→ : 一代除了地圖好看沒了優點了7F 02/02 13:28
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看不懂
推 : 是,所以前面很無聊11F 02/02 13:35
推 : 台灣的攻略資源 不良線條與色塊13F 02/02 13:37
→ : 巴哈當年的攻略資源也意外豐富
→ : 巴哈當年的攻略資源也意外豐富
→ : 像這個影片手控補、讓小梅當坦、用未來視躲泰坦重踏15F 02/02 13:38
原來梅莉亞可以當坦喔,他玩起來也跟我玩差不多阿
我只我每次兩招補血在cd的時候隊友就被尻死了,大概裝備還不夠吧
→ : 你後面還要打技能書 跟XB1四天王太古、暴帝、豪雪、雪檻16F 02/02 13:44
推 : 一代換個人控就差很多了吧,打法都不太一樣17F 02/02 13:49
→ : 還有系列戰前準備都比操作重要得多
→ : 還有系列戰前準備都比操作重要得多
打法不一樣但流程幾乎都固定阿,修爾克繞側消仇恨破甲-等-暈眩-繞背
丹邦拉仇恨-那幾招招式輸出流程也都固定寫好了,就準備看擊倒而已
萊恩就是一直拉仇恨然後讓對手背對隊友,然後就看破甲跟擊倒
我不是說大家玩法都一樣,我是說每個人自己的流程都很固定,基本上
我根本不用管對手是誰我都在做一樣的事,另外三個也一樣
我從頭到尾幾乎看招式在轉而已,都不太管對手在幹嘛...
推 : 一代還有紙娃娃系統啊,很棒XD19F 02/02 13:50
衣服很多都換色而已....
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 13:59:34
11章又還沒有入隊
→ : 因為基本上你的流程在戰鬥前就固定了 你的裝跟技能決定22F 02/02 14:06
→ : 你期待的可能會是怪出啥招我要怎麼防怎麼閃之類的吧
→ : 除了少數怪需要以外(有幾隻放大招就死全家 要開防或地圖
→ : 地型卡招)但不多
→ : 你期待的可能會是怪出啥招我要怎麼防怎麼閃之類的吧
→ : 除了少數怪需要以外(有幾隻放大招就死全家 要開防或地圖
→ : 地型卡招)但不多
就是變化太少了,我不用管對手是誰幾乎做的事都一樣
推 : 一代換角色玩 體感差很多 如果你有去打看看挑戰模式26F 02/02 14:08
→ : 限定角色時就很好玩
→ : 限定角色時就很好玩
一直覺得要配合隊友很煩躁,根本不像網路說的會扣招等我放
每次我都構想是,我放破甲,隊友擊倒,我接暈眩再繞背
實際上我放破甲後隊友還要自己放一次破甲,然後也不一定肯接擊倒
常常我都放兩次破甲隊友才肯擊倒
推 : 嚴格講招式配套做好後戰鬥就跑流程而已,這畢竟不是arpg28F 02/02 14:14
→ : 想要有挑戰感只能適當的壓等去打冠名怪
→ : 就跟你打woow或ff14一樣,職業輸出循環就那樣
→ : 想要有挑戰感只能適當的壓等去打冠名怪
→ : 就跟你打woow或ff14一樣,職業輸出循環就那樣
wow跟ff14都沒玩過
那不是都線上遊戲嗎
→ : ????你該不會沒把技能升級吧? CD有那麼久嗎?31F 02/02 14:22
→ : 不過這本來就是xenoblade起初的樣子,單調是正常
→ : 不過這本來就是xenoblade起初的樣子,單調是正常
我都有升,CD就真的那麼久阿,但有幾招擊倒或暈眩都先扣著不放等時機不是嗎
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 14:31:59
→ : 就錯誤期待啊 他就MMORPG玩法然後你期待他是動作遊戲33F 02/02 14:34
→ : 一代的樂趣就是怎麼配招跟裝備 不用吃隊友的MMORPG
→ : 一代的樂趣就是怎麼配招跟裝備 不用吃隊友的MMORPG
有很多MMO還是要走位躲個招吧?
異度還比較像回合制耶
推 : 一代的技能升上去後CD會快很多 但仍是偏枯燥35F 02/02 14:37
→ : 所以2代和3代的戰鬥才會大改 比1代有趣很多
→ : 一代的戰鬥是有趣在:不看攻略動腦配裝來打贏4大天王
→ : 所以2代和3代的戰鬥才會大改 比1代有趣很多
→ : 一代的戰鬥是有趣在:不看攻略動腦配裝來打贏4大天王
難不成打四天王之前都不有趣嗎,有這麼慘喔
→ : 除了技能還有隊伍氣勢 qte牽絆連攜跟性格搭配38F 02/02 14:40
→ : 晶時也要搭配好 一代戰鬥樂趣說真的 比二代好很多
→ : 晶時也要搭配好 一代戰鬥樂趣說真的 比二代好很多
那個跳出來QTE我都覺得是怕玩家睡著才設計的
每次我轉頭去看其他地方就常常漏按ww
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 14:46:59
→ : 戰鬥的話 我個人是3>1>2啦 個人觀感40F 02/02 14:45
推 : 原PO我那個影片還有個重點:這BOSS是期間限定的41F 02/02 14:47
→ : 劇情過了就打不到了,所以他不是後期有裝回頭降等打
→ : 那個純粹是徹底了解遊戲機制才做得出的操作
→ : 劇情過了就打不到了,所以他不是後期有裝回頭降等打
→ : 那個純粹是徹底了解遊戲機制才做得出的操作
推 : XB1的戰鬥系統就是WOW FF14 那套阿44F 02/02 14:49
→ : 然後加入一些特別的變化,本質是一樣的
→ : 然後加入一些特別的變化,本質是一樣的
→ : 走位躲招除非PVP吧不然基本上就坦打補這套46F 02/02 14:53
→ : 如果還要走位躲招那坦基本上就可以廢了
→ : 如果還要走位躲招那坦基本上就可以廢了
→ : 古早MMO也是一個角色裝備技能成型後就開始機械作業48F 02/02 14:58
→ : XB1至少一個角色有2~3套流派可以選
→ : XB1至少一個角色有2~3套流派可以選
→ : 那你就把等級調低阿 終極版能隨時調等級 虐菜不都作業50F 02/02 15:02
→ : XB1有好幾種策略 連攜QTE 救援、提升氣勢、提醒招式等
→ : 看似核心cd控血線、未來視擋招 內核在qte跟隊伍槽施放
→ : XB1有好幾種策略 連攜QTE 救援、提升氣勢、提醒招式等
→ : 看似核心cd控血線、未來視擋招 內核在qte跟隊伍槽施放
等級降低一堆MISS我也不知道要怎麼玩
這遊戲難度就很奇怪,要不就是超簡單掛網都能贏,要不就是超難沒幾秒瞬間滅團
玩起來就很奇怪
推 : 他就RPG 你是想打成DMC嗎==53F 02/02 15:29
→ : DMC有笑到XDD話說如果想讓隊友不打破防招你就不要裝不54F 02/02 15:39
→ : 就好了?
→ : 就好了?
我本來以為就每個人裝上常用的招式就好
如果要一直換倒是挺麻煩的
推 : 策略打法還蠻多變化的啊,或許你可以參考攻略試試?56F 02/02 16:22
→ : 你只是想嘴57F 02/02 16:26
我以為會有人跳出來說,不是這樣玩!你應該OOOXXXX才對!
結果沒有,我沒搞錯遊戲玩法就好
→ : 你是不是一直低士氣打,不然可以一直連鎖58F 02/02 17:04
→ : 你玩起來跟我第一次打很像,用拖時間的,不然有稍微研究
→ : 過打黃怪都不會卡
→ : 你玩起來跟我第一次打很像,用拖時間的,不然有稍微研究
→ : 過打黃怪都不會卡
黃怪是指什麼
→ : 去看一下別人怎麼配裝和個性,不然你這就像MHR量產型太61F 02/02 17:09
→ : 刀說一直櫻花櫻花沒變化好無聊一樣
→ : 刀說一直櫻花櫻花沒變化好無聊一樣
找攻略很容易被雷到阿,像我早早就被雷到第八人沒死了,有點不爽
那個時候只是去找送禮攻略而已
→ : 士氣高低差非常多 命中 傷害 爆擊率 連鎖都有影響63F 02/02 17:11
噓 : XB1本來就是回合制 沒人說他是動作遊戲過...64F 02/02 17:37
→ : 自己誤會遊戲系統然後跑上來抱怨 我也不知該說什麼
→ : 自己誤會遊戲系統然後跑上來抱怨 我也不知該說什麼
又不是真的回合制,你叫對手不要動等我慢慢放招阿
還本來就是咧== 連鎖又不是天天用的
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 17:54:42
推 : 一代劇情不錯啊 異度神劍真的不錯66F 02/02 18:10
對阿,劇情會吸引一直看後續
推 : 黃怪就是高你3不到6的等級怪67F 02/02 18:10
通常高我兩等我就打不贏了
士氣那個UP箭頭標示吧?除了開始戰鬥一個QTE按一下之外還能按什麼?
每場戰鬥的士氣是從頭算嗎?還是會延續到下一場?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 18:15:03
推 : 高士氣我建議你去打一下挑戰看預組隊伍68F 02/02 18:22
→ : BTW,有些Boss大招是範圍式的是可以走位閃的70F 02/02 18:24
噓 : 笑死 你是不是覺得只有面對面你動一下我動一下才叫回合制71F 02/02 18:55
→ : 怪會動歸會動 他會因為動起來就閃你的招嗎
→ : 傳奇系列有沒有玩過? 類似那種的才是動作類的RPG好不
→ : 跟你等級差不多的怪都打不贏代表你根本沒在或是看不懂教學
→ : 招式都亂放所以坦補打工作沒分配好
→ : 這遊戲就不是有招就放然後等CD的機制 怪的仇恨值要學著看
→ : 基本就是玩坦 -> "穩定"輸出 但不是瘋狂輸出 不能讓怪打你
→ : 說錯上一樓是打手的工作
→ : 坦就是確保怪只會打你一個
→ : 補就負責控場補隊友血上BUFF
→ : 這件事作好裝備晶石隨便裝都能打等級差不多的怪
→ : 怪會動歸會動 他會因為動起來就閃你的招嗎
→ : 傳奇系列有沒有玩過? 類似那種的才是動作類的RPG好不
→ : 跟你等級差不多的怪都打不贏代表你根本沒在或是看不懂教學
→ : 招式都亂放所以坦補打工作沒分配好
→ : 這遊戲就不是有招就放然後等CD的機制 怪的仇恨值要學著看
→ : 基本就是玩坦 -> "穩定"輸出 但不是瘋狂輸出 不能讓怪打你
→ : 說錯上一樓是打手的工作
→ : 坦就是確保怪只會打你一個
→ : 補就負責控場補隊友血上BUFF
→ : 這件事作好裝備晶石隨便裝都能打等級差不多的怪
明明就很想酸我卻還是很認真跟我講解怎麼玩
真是謝謝你哦
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/02/2023 19:36:32
推 : 不要用ARPG的期待來看XB1啦82F 02/02 19:55
→ : 它只比傳統回合制多一點東西,就這樣
→ : 它只比傳統回合制多一點東西,就這樣
→ : 不用等全開啦 1代重量跟士氣搞懂 技能效果看過一遍去理解84F 02/02 20:03
→ : 連鎖施放的技能顏色 還有寶珠配一配 差不多就這樣
→ : 1個角色大概有2種以上的玩法 就看你要不要去玩
→ : 還有這系列沒在跟你坦的 會講坦補打通常都是淺嘗玩家
→ : 比起回合制 1跟2倒比較像音遊
→ : 連鎖施放的技能顏色 還有寶珠配一配 差不多就這樣
→ : 1個角色大概有2種以上的玩法 就看你要不要去玩
→ : 還有這系列沒在跟你坦的 會講坦補打通常都是淺嘗玩家
→ : 比起回合制 1跟2倒比較像音遊
推 : 一代其實士氣影響非常多。要人教口氣又蠻嗆看了也是醉了 xd89F 02/02 20:40
→ : 我就不懂上來問怎麼打結果口氣這麼嗆是在嗆幾點的啊90F 02/02 22:36
→ : 不就還好這版大部分玩家都很友善(除了我LUL
→ : 還好意思說我想酸他 阿就欠酸啊對吧?
→ : 然後一代坦補打特徵明明就很明顯 音遊部分很少
→ : 明顯的是2.3代
→ : 只是誰坦誰補誰打可以用裝備和技能去換掉
→ : 不就還好這版大部分玩家都很友善(除了我LUL
→ : 還好意思說我想酸他 阿就欠酸啊對吧?
→ : 然後一代坦補打特徵明明就很明顯 音遊部分很少
→ : 明顯的是2.3代
→ : 只是誰坦誰補誰打可以用裝備和技能去換掉
推 : 差兩等就打不中要不就士氣太低要不就敏捷太低 一代96F 02/02 22:59
→ : 敏捷同時影響命中跟閃避 所以寶珠跟性格也要拿來補
→ : 敏捷 裝備太重也會影響敏捷 盡量穿中甲或輕甲
推 : 另外小知識 乙太類型攻擊命中率是100%
→ : 敏捷同時影響命中跟閃避 所以寶珠跟性格也要拿來補
→ : 敏捷 裝備太重也會影響敏捷 盡量穿中甲或輕甲
推 : 另外小知識 乙太類型攻擊命中率是100%
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