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作者 標題 Fw: [情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,榮登白金殿堂
時間 Wed Jun 22 18:30:51 2022
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作者 標題 [情報] 風花雪月無雙獲法米通36分,登白金殿堂
時間 Wed Jun 22 18:30:02 2022
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【《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲Fami通36分好評,榮登白金殿堂】Fami通最新一期遊戲
評分出爐,其中由光榮特庫摩所打造的新作《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲得了36分(9/
9/
評分出爐,其中由光榮特庫摩所打造的新作《聖火降魔錄:風花雪月無雙》獲得了36分(9/
9/
9/9,滿分40)。
Fami通編輯認為遊戲不僅很好的掌握了原作的系統,並在此基礎上有了不小幅度的躍進。其
中的IF線也非常深入人心,以和原作不同的視點來體驗那段劇情給人感覺非常的新鮮。即便
沒玩過原版也可以享受到本作所帶來的魅力,劇情和人物都刻畫的十分飽滿。三條路線全通
的話大約需要80小時。
中的IF線也非常深入人心,以和原作不同的視點來體驗那段劇情給人感覺非常的新鮮。即便
沒玩過原版也可以享受到本作所帶來的魅力,劇情和人物都刻畫的十分飽滿。三條路線全通
的話大約需要80小時。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.2.63 (臺灣)
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※ 轉錄者: ShiFatOtaku (223.137.2.63 臺灣), 06/22/2022 18:30:51
推 : 穩~實質滿分(?)1F 06/22 18:31
※ 編輯: ShiFatOtaku (223.137.2.63 臺灣), 06/22/2022 18:34:06推 : 所以值得入手?2F 06/22 18:38
推 : 可是法米通9999也蠻雷的4F 06/22 18:42
→ : fami通要看評語 分數這個都是看風向給的5F 06/22 18:55
推 : 80hr..好多6F 06/22 18:56
→ : 法米痛分數意義不大 重點是評分內容7F 06/22 19:03
→ : 80很短吧 本家我可是900+(精神錯亂
→ : 80很短吧 本家我可是900+(精神錯亂
推 : 低分說雷 高分也說雷 評論都有了 幹話就不用說了9F 06/22 19:07
→ : 沒辦法,法米通的分數就是這麼的具有魔性10F 06/22 19:25
推 : 它是說三條路線全通,可是成就那邊可以看到有5個故事11F 06/22 19:42
→ : 所以全玩完可能會更長?
→ : 所以全玩完可能會更長?
推 : 法米通是40分很雷吧13F 06/22 20:09
推 : 滿分根本就是詛咒,或者說是評分者不能只有我玩到的一種報14F 06/22 20:16
→ : 復
→ : 復
→ : 40優質也有啦 BOTW/大亂鬥X/GTA5/老滾5/PMBW是4016F 06/22 20:30
→ : 但也有JOJO/人龍5/FF12/FF13-2這些微妙的例子
→ : 但也有JOJO/人龍5/FF12/FF13-2這些微妙的例子
→ : 光榮真的很會代工耶18F 06/22 20:33
推 : 法米通指標就是40分要小心19F 06/22 21:56
推 : 光榮現在可以帶工做《寶可夢+信長野望2》嗎?20F 06/22 22:24
推 : 沒40應該可以放心了21F 06/22 22:25
推 : 40剛開始是神 後來亂發就雷了(jojo開始?)22F 06/22 22:33
→ : 第一款40是時之笛 再來好像DC劍魂 然後PS松野的流浪者之歌
→ : 第一款40是時之笛 再來好像DC劍魂 然後PS松野的流浪者之歌
推 : 40印象中從ff12就微妙了24F 06/22 22:38
推 : 40分之雷是FF12開始25F 06/22 22:38
→ : 此之後大家都知道法米通都沒打完遊戲就評分
→ : 此之後大家都知道法米通都沒打完遊戲就評分
推 : 我記得第一款有爭議的40分,是薩爾達傳說:風之律動,27F 06/22 22:50
→ : 因為風之律動圖像很美,但後半段迷宮太少,讓人大失所
→ : 望。
→ : FF12算是第二次有爭議,但因為發生兩次了,所以大家才
→ : 開始說法米通員工還沒破關就評分。
→ : 因為風之律動圖像很美,但後半段迷宮太少,讓人大失所
→ : 望。
→ : FF12算是第二次有爭議,但因為發生兩次了,所以大家才
→ : 開始說法米通員工還沒破關就評分。
→ : 風律是因為被挖資料吧不然它的份量是夠的32F 06/22 23:29
→ : 都不會說時之笛短了 破關時間差不多的風律怎會大失所望
→ : 都不會說時之笛短了 破關時間差不多的風律怎會大失所望
推 : 風律是趕工出來的,後半段迷宮沒完成部份,聽說都沿用34F 06/22 23:40
→ : 到曙光公主去了。風律就是收集和航海太耗掉時間,而不
→ : 是耗在迷宮,被人詬病啊
→ : 到曙光公主去了。風律就是收集和航海太耗掉時間,而不
→ : 是耗在迷宮,被人詬病啊
→ : 沒 HD版改善航海後速破還是要25小時 跟時之笛差不多37F 06/22 23:49
→ : 資料沒被挖出來的話 只看長度是不會感覺有啥問題的
→ : 啊不能說速破 應該說純主線
→ : 資料沒被挖出來的話 只看長度是不會感覺有啥問題的
→ : 啊不能說速破 應該說純主線
推 : 我是不知道你破關時間是去那看得?40F 06/23 00:04
→ : 但風律地圖大,航海就算加速時間當然會比較長,但就迷
→ : 宮而言,後期地之神殿和風之神殿(忘了正式名稱,我印
→ : 象中有幾個神殿),迷宮很明顯沒有前期禁斷森林和魔獸
→ : 島複雜。
→ : 加上確實證實有被挖迷宮去曙光公主,趕工的痕跡就很明
→ : 顯,所以有影響到玩家口碑。
→ : (就像天空之劍迷宮也重複利用好多次,所以玩家評價也
→ : 有點不好,覺得迷宮有縮水)
→ : 但風律地圖大,航海就算加速時間當然會比較長,但就迷
→ : 宮而言,後期地之神殿和風之神殿(忘了正式名稱,我印
→ : 象中有幾個神殿),迷宮很明顯沒有前期禁斷森林和魔獸
→ : 島複雜。
→ : 加上確實證實有被挖迷宮去曙光公主,趕工的痕跡就很明
→ : 顯,所以有影響到玩家口碑。
→ : (就像天空之劍迷宮也重複利用好多次,所以玩家評價也
→ : 有點不好,覺得迷宮有縮水)
→ : 查時長有專門網站啊...49F 06/23 00:05
→ : 我只能說在我破完風律之前沒看挖資料消息 並沒有感覺特
→ : 我只能說在我破完風律之前沒看挖資料消息 並沒有感覺特
→ : 你是說那個快速破關網站,了解51F 06/23 00:06
→ : 別縮水52F 06/23 00:06
→ : 並不是快速破關網站啦==
→ : 並不是快速破關網站啦==
→ : 就是有列出快速破關時間、一般破關時間、完全破關時間54F 06/23 00:07
→ : 的網站嗎
→ : 的網站嗎
→ : 對 我覺得算比較可信的時數56F 06/23 00:09
推 : 就不是只看時數啊…57F 06/23 00:10
→ : 我舉例了,天空之劍有靠重複破關迷宮拖延時間
→ : 我舉例了,天空之劍有靠重複破關迷宮拖延時間
→ : 就不是在講天劍啊59F 06/23 00:14
→ : 你總不會說BOTW探索都在拖延時間吧
→ : 所以我看的也不是主+支的時數 而是純破主線的時數
→ : 就像你不會說時之笛騎馬都在拖時間吧?
→ : 是說我們爭這個也沒啥用就是了 我只是想說我當時破完WW
→ : 並沒有覺得特別縮水這樣
→ : 你總不會說BOTW探索都在拖延時間吧
→ : 所以我看的也不是主+支的時數 而是純破主線的時數
→ : 就像你不會說時之笛騎馬都在拖時間吧?
→ : 是說我們爭這個也沒啥用就是了 我只是想說我當時破完WW
→ : 並沒有覺得特別縮水這樣
推 : 風律就航海尋寶在拖時間啊。65F 06/23 00:21
→ : 曠野之息逛大街當然也是在拖時間,但曠野之息就是逛大
→ : 街的引導做的好才封神,風律開船就算加速也很無聊好嗎
→ : ,風律的問題是迷宮後期縮水
→ : 不要說風律了,夢幻沙漏開船也很無聊…
→ : 曠野之息逛大街當然也是在拖時間,但曠野之息就是逛大
→ : 街的引導做的好才封神,風律開船就算加速也很無聊好嗎
→ : ,風律的問題是迷宮後期縮水
→ : 不要說風律了,夢幻沙漏開船也很無聊…
→ : 就說了那個直衝主線的時數就是沒去尋寶拖時間的時數70F 06/23 00:27
→ : 當然啦除非你說開船點到點也算拖時間的話我沒話說
→ : 當然啦除非你說開船點到點也算拖時間的話我沒話說
推 : 時間久有點忘了,但不是收集三片原力碎片,還是要航海72F 06/23 00:30
→ : 打撈嗎?(原本是8片,後來改3片)
→ : 其實開船都會比走路拖時間啦,刺客教條4黑旗,也是開
→ : 船就花了一堆時間,所以不喜歡開船的,就很討厭黑旗這
→ : 一代
→ : 打撈嗎?(原本是8片,後來改3片)
→ : 其實開船都會比走路拖時間啦,刺客教條4黑旗,也是開
→ : 船就花了一堆時間,所以不喜歡開船的,就很討厭黑旗這
→ : 一代
→ : 這問題就像你把BOTW的神廟當作拖台錢設計 那就只剩四個77F 06/23 00:33
→ : 迷宮跟王城了
→ : 把東西打散變成遊戲的一部份 但老玩家還是會說迷宮太少
→ : 迷宮跟王城了
→ : 把東西打散變成遊戲的一部份 但老玩家還是會說迷宮太少
→ : BOTW就是引導好啊,逛一逛大街就有新發現(BOTW封神的80F 06/23 00:34
→ : ,並不是迷宮設計啊)
→ : ,並不是迷宮設計啊)
→ : 黑旗那個上下船有夠麻煩的不能比吧 玩過WW後玩黑旗都覺82F 06/23 00:34
→ : 得為啥會有人喜歡這種上下船都麻煩的開船遊戲
→ : 不是在說引導好的問題啊 是在說"像迷宮的東西"多少
→ : 得為啥會有人喜歡這種上下船都麻煩的開船遊戲
→ : 不是在說引導好的問題啊 是在說"像迷宮的東西"多少
→ : 我個人是覺得黑旗、風律、夢幻沙漏,只要有開船的,都85F 06/23 00:36
→ : 很拖時間…
→ : 很拖時間…
→ : 就主觀意見不同囉XD 都有道理87F 06/23 00:37
→ : BOTW迷宮變少這大家也有詬病啊,但它封神就是在其它地88F 06/23 00:37
→ : 方
→ : 我個人是覺得薩爾達傳說迷宮做最好,長度最好,就是有
→ : 從風之律動搬迷宮資料過去的曙光公主
→ : 方
→ : 我個人是覺得薩爾達傳說迷宮做最好,長度最好,就是有
→ : 從風之律動搬迷宮資料過去的曙光公主
→ : 剛去訂遊戲了XD92F 06/23 01:20
推 : 風律當初是有認為後段航海太冗長及迷宮太少的聲音93F 06/23 01:59
→ : 至於曙光 一開始是沿用風律引擎 當風律2做 但途中配合北美
→ : 改擬真風 又受不思議帽子影響弄出表裡 最後配合wii改體感
→ : 中間修正+被宮本翻桌太多 迷宮部分有無相關就不知道
→ : 至於曙光 一開始是沿用風律引擎 當風律2做 但途中配合北美
→ : 改擬真風 又受不思議帽子影響弄出表裡 最後配合wii改體感
→ : 中間修正+被宮本翻桌太多 迷宮部分有無相關就不知道
推 : 萌夯物語2當初也是給36分 怕97F 06/23 02:36
→ : 宇宙神遊最2 10/10好像也沒在這個野雞雜誌那滿分吧98F 06/23 05:15
推 : 法米通40分爛作,我印象最深的是JOJO ASB99F 06/23 07:09
→ : 無雙80hrs很多了吧,這是無雙耶XD100F 06/23 09:08
→ : 聖火的劇情,可能比薩爾達好寫吧 XD 所以寫了很豐富的101F 06/23 09:47
→ : 劇情
→ : 劇情
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