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※ 本文為 GeniusKiKi 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-10-08 20:53:44
看板 NSwitch
作者 safy (Ty)
標題 [心得] Metroid Dread 破關感想(無雷安心看)
時間 Fri Oct  8 09:15:10 2021


https://youtu.be/cug7H2xvpMs
剛破關上傳的影片, 想要被雷自己看影片

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如果把Metroid 和 惡魔城弄成光譜來看
這作是非常純的Metroid正統作品

我個人從晚上11:30開始玩, 到早上8:30結束, 全程9小時左右
這代接關不會累計時間, 所以不考慮全滅
"完全沒看任何攻略"
而且還卡關的破關時間是6:41, 道具蒐集度51%

想當然薩姆斯就沒脫了(攤手)
全破後會開啟困難模式
--
1.BOSS會稍微難一點, 但是接關不會扣時間所以...要拚成就也不會太難

2.路線幾乎都可以當作是一本道, 但是探索的細節很多
  如果有看我以前推文, 恩..這代也有拿命來闖的捷徑

3.沒有"傳送點", Metroid系列只有M2R有這設定
  而且這代地圖比較複雜一點, 大小規模大約和Fusion差不多
  如果你沒玩過系列作, 這作品的地圖比"空洞騎士"還要大一點
*追記: 到破關前夕,所有顏色對應的傳送點會全面開放互傳

4.地圖提示道具很清楚,但密道完全不提示,自己想辦法找出來

5.我大概可以理解為什麼有媒體會對瞄準和近反有點抱怨了
  尤其是近反這種幾乎都快變QTE的東西= =...

6.Speed Boost的續力跳, 中文翻譯叫作鳳凰之舞....

7.這代拿道具的巧思也不少, 雖然都是舊技能, 但這次新增十字炸彈的關係
  所以解謎還是有新鮮感

8.補充一下,EMMI房間和BOSS前會記錄, 所以死了其實也沒什麼壓力
  平常死掉會從記錄點或是拿到新東西的地方開始
--

基本上遊戲長度大概跟過去作品沒什麼兩樣
還蠻照顧老玩家的
至少, 這遊戲的設計方向和我預期的幾乎是差不多的
沒有愧對Metroid的正統編號續作
但這種傳統味...我是愛得要死啦, 但我覺得有些人會吃不下=.=

下班回家後繼續探索找到100%, 然後就開始打HARD
拚脫衣服等我HARD破關後再考慮...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.82.8 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XNvkW_9 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1633655712.A.FC9.html
kuan870704: 這片這麼短喔@@1F 10/08 09:18
恩...這系列扣掉PRIME, 一直都是這樣
我是覺得花時間探索的話 初見100%破關不用10小時吧
p7yegbj3: 推嗎?2F 10/08 09:19
我會推的理由是因為他是銀河戰士
我不推你的理由也可能是銀河戰士

我覺得沒玩過的人最好還是先作功課再來玩
其實絕大多數類銀河戰士惡魔城的遊戲都不像銀河戰士...
x201023: 請問脫衣服有什麼好處嗎3F 10/08 09:23
只有付出努力的人才能脫掉女英雄的那層裝甲
bestadi: 看起來有點硬派耶 敵人 陷阱感覺很多 QQ4F 10/08 09:23
其實是...還好, 這代打架太多偏重機制了
bmaple730: 這樣不算短吧 跟同類型的比內容很多了 而且通關路線滿5F 10/08 09:24
bmaple730: 流暢的
enjoi: 還能接著上班,太厲害了7F 10/08 09:33
恩...扣除BOSS初見需要先理解機制外
我是覺得普通難度的難度不高啦...
基本上都是一邊划手機玩網頁遊戲一邊打的
(影片你看到角色遲遲不進門就是我手在忙)

昨天下班就睡覺睡到11:30開打, 玩的時候也沒認真思考
應該是能安心撐到午休時間
FinallyPeace: 期待玩到零裝甲的說8F 10/08 09:34
w790818: 太屌了吧9F 10/08 09:35
※ 編輯: safy (111.253.82.8 臺灣), 10/08/2021 09:44:07
alanjiang: 好快10F 10/08 09:43
fireleo: 這片會恐怖度如何,尤其EMMI,還是還好?11F 10/08 09:47
safy:  我覺得沒啥恐怖的= =12F 10/08 09:47
safy:  具體的說, 你死的次數一多, 你就會麻痺  然後就不恐怖了
WiLLSTW: 恐怖度跟你對於環境的不熟悉度成正比14F 10/08 09:51
hcdee90: 我只期待有超銀的探索感跟孤立感,恐怖應該不是這種遊戲15F 10/08 09:52
chrischow107: EMMI會恐怖是因為火力不足... 有火力就虐死牠16F 10/08 09:52
hcdee90: 的重點,然後再鞭一次密特羅德,Fuck港任17F 10/08 09:52
safy:  讓我來講一定不準..因為我玩的時候沒有壓力18F 10/08 09:53
safy:  EMMI只能靠事件殺, 你不管怎麼樣都沒辦法虐他
chrischow107: 就是過完事件後 能打死就不煩不可怕了20F 10/08 09:57
Pocer: 鳳凰之舞是什麼鬼............還沒拿到片  好煩21F 10/08 09:58
moolover: 昨天看貝克工商實況覺得超有趣,但是又知道自己一定22F 10/08 09:59
moolover: 玩一下就厭煩,好矛盾=.=
safy:  我是覺得這片應該一周內就有人會脫手了啦..畢竟還是要信仰24F 10/08 09:59
safy:  對很多人來說 一輪時數短 沒有刷裝和練等要素
e12401421: 所以EMMI只是限制玩家不能慢慢探索的機制嗎? 類似過了26F 10/08 10:01
safy:  也沒有自定義的配招, 很多人應該會高速玩膩吧27F 10/08 10:01
e12401421: 某階段後就可以打死 再慢慢找隱藏的東西這樣28F 10/08 10:01
這代的流程是
探索區->EMMI區->探索區拿到新東西->回EMMI區打倒EMMI->打贏EMMI學到的技能繼續探索
探索那些怎麼樣的其實都無所謂, 除非你已經在開始拚最速通關
fox527: 鳳凰之舞好像是以前中國某翻譯組的創作......29F 10/08 10:02
hcdee90: 信仰+1,買限定版之後宿願已了,剩下等孫子燒Xenogears給我30F 10/08 10:03
colon2: 玩磁碟機初代是12歲,過了35年,再玩新版是滿滿懷舊感31F 10/08 10:04
fox527: 用錯字了,是「蓄」力跳32F 10/08 10:04
zxasqw0246: 蹲一下好了 感覺很快就有便宜的33F 10/08 10:07
mikeneko: 覺得舊銀河戰士太老吃不下的話,推薦axiom verge34F 10/08 10:07
mikeneko: 銀河戰士跟惡魔城,尤其是月下like,玩起來還是差滿多
mikeneko: 的
其實這片跟M2R比較像, 畢竟是同一個開發團隊
這片2017/9/15發售 算算四年會算老嗎= =?
※ 編輯: safy (111.253.82.8 臺灣), 10/08/2021 10:12:18
hipposman: oled綁片神作預訂這樣嘛…某樓是指37F 10/08 10:19
hitsukix: 看來就是老樣子,不過這系列一直都這樣就是XD38F 10/08 10:19
swardman4: 要說讓人買不下去的因素 這遊玩時數根價格比還蠻大的39F 10/08 10:23
swardman4: 2D卷軸就有這缺點 洛克人陷入銷量困境也是這原因
safy:  哪災 反正我是買兩片了(數位+限定實體)41F 10/08 10:24
kuan870704: 小騎士跟血咒之城就可以玩很久啊42F 10/08 10:29
bmaple730: 空洞不太一樣 他一開始的限制太多了43F 10/08 10:31
egrlanm: 空洞騎士我玩了35H…嗯44F 10/08 10:32
colon2: 這片就是賣給老人的45F 10/08 10:33
fireleo: 2D卷軸遊玩時數不是問題吧?不然洛克人X7要怎麼解釋XD46F 10/08 10:33
speedingriot: Metroid不拿齊道具也能通關啊,原PO也說他才51%47F 10/08 10:33
bmaple730: 都硬要拿遊戲時數來比較是有點過頭啦 這款沒有故意要拿48F 10/08 10:39
bmaple730: 地圖全盲探索、死亡之後的長時間跑圖來拉慢遊戲的節奏
safy:  X7的問題是 我單純覺得不好玩而已...50F 10/08 10:42
hitsukix: 空洞有鬥技場和挑戰和神殿可以耗超久51F 10/08 10:42
safy:  不過5代我還不確定有沒有1%成就52F 10/08 10:44
autheracer: 推心得, 很用心53F 10/08 10:46
ryoma1: 空洞吸引人的一點是世界觀營造得很成功,這款背景也算有54F 10/08 10:54
ryoma1: 用心刻劃,不過音樂似乎就沒空洞那麼出色?
safy:  BGM蠻無感的 玩一整晚腦中只會剩下EMMI區的 滴滴滴滴滴56F 10/08 10:58
GenShoku: 打了一個早上 第一次玩這系列 覺得很棒啊 節奏輕快手感57F 10/08 11:00
GenShoku: 佳(個人蠻愛反擊的) 也沒東西農 還沒玩完不敢說 但純以g
GenShoku: ameplay來看我應該喜歡這款大於空洞 當然空洞的美術跟音
GenShoku: 樂還是很神 這款的音樂就普普了
spawngeneral: 什麼 !我才剛起床 你就破了 .....61F 10/08 11:03
GenShoku: EMMI一開始壓力蠻大的 尤其在不知道要跑去哪弄什麼機關62F 10/08 11:03
GenShoku: 的情況下 後來也差不多習慣了 反擊逃脫也沒想像中難抓
zxasqw0246: 銀河戰士有配樂這種東西嗎 不是都是環境音64F 10/08 11:04
這初代第一場景的BGM, 大亂鬥應該也蠻常聽的
https://youtu.be/-btJP9P_Vj8
找幾個我喜歡的好了
https://youtu.be/hyUi2hXKU6s
https://youtu.be/wBhvjieUmy4
https://youtu.be/EsvxrgTJPXU
theophilus: 地圖比空洞大但沒傳送點?跑圖不會煩躁嗎?65F 10/08 11:05
你會迷路的話  我想應該是會
vsepr55: 跑圖應該比空洞順,因為機體機動性很高66F 10/08 11:06
lunkk: 請問場景是不是都是冷冰冰的基地或洞穴呢?67F 10/08 11:06
GenShoku: 還好 薩姆斯跑超快 跑酷也是樂趣68F 10/08 11:06
chrischow107: 有火熱熱的岩漿區XD69F 10/08 11:07
※ 編輯: safy (111.253.82.8 臺灣), 10/08/2021 11:34:59
neilisme: 我第一個BOSS過了之後卡好久 後來才發現牆可以打破70F 10/08 11:34
neilisme: 整體遊戲時間真的偏短 大概10個多小時就能全破了
ex990000: 被emmi抓住 是不是有機會反擊逃走?72F 10/08 11:51
safy:  他發出第一次發出黃光的時候 同時按下X可以反擊73F 10/08 11:52
squall01: 不到一天就破關了,真是太恐懼了74F 10/08 11:53
safy:  反擊成功的話, 門也會直接打開75F 10/08 11:53
safy:  我還有HARD要打 我還不確定HARD下面還有沒有更難的模式
tg9456: 想問一下有jump scare嗎?或是無過場直接跳出來追殺的怪77F 10/08 12:10
safy:  頂多就你沒看清楚路況 往下跳的時候剛好被EMMI接殺出局吧78F 10/08 12:13
GenShoku: 插針那次的黃光也能反喔79F 10/08 12:20
longlongint: 脫衣好處: 你玩GBA零點任務就會懂了80F 10/08 12:24
longlongint: 好比說玩寶可夢金銀版,打完四大天王之後
longlongint: 寶可夢全部掉光但新敵人都lv30起跳XD
longlongint: 沒脫衣負評 可惡的SJW
longlongint: 雷GBA劇情會被水桶嗎XDD
hipposman: 貼圖就好了 大家會懂的(拍肩85F 10/08 12:28
longlongint: Snack 也懂86F 10/08 12:29
Nonegrame: 居然沒零裝甲87F 10/08 12:56
AbcPig: 我喜歡玩月下,但完全沒玩過Metroid系列,推薦嗎?88F 10/08 13:10
dbjdx: 推薦阿 當然推薦89F 10/08 13:17
dreamcube: 老實說惡魔獵人、惡靈古堡那種3D動作遊戲也差不多10多90F 10/08 13:52
dreamcube: 小時。(不是快速通關)
dreamcube: 銀河戰士2D 玩到9小時本來就差不多時間~
safy:  不過新品破千一輪不用10小時, 相對一堆同類遊戲不到一千但93F 10/08 14:07
safy:  內容可能都20小時起跳來說, 有些人買不下去也是能理解
bestadi: 不過銀河戰士賣點在關卡設計與氣氛營造吧95F 10/08 14:39
safy:  想想當年,大學學長買了ZM很高興跟大家推廣96F 10/08 14:44
safy:  然後我跟他借了遊戲, 40分鐘後就把破關畫面放在他前面...
chrischow107: 動作型遊戲我覺得最佳體驗時長差不多就這樣 要額外98F 10/08 14:44
chrischow107: 拉長遊戲時間就是刷等刷寶之類的附加要素了...
chrischow107: safy很壞 害我想到以前大學買遊戲 我都還沒玩 結果
chrischow107: 室友就全破給我看 害我完全不想安裝= ="
dreamcube: 惡靈古堡很多系列也是破千元,但快一點破關也是不用十102F 10/08 14:55
dreamcube: 小時啊…
x201023: 等等 40分鐘是怎麼回事XDD104F 10/08 14:56
dreamcube: https://i.imgur.com/tUOghK0.jpg105F 10/08 14:56
dreamcube: 動作遊戲真的都差不多十小時左右,看你是要全要素收集
dreamcube: ,還是連小兵都不殺的破關
[圖]
l22573729: 之前我bio8第一輪也是9小時全破108F 10/08 15:01
l22573729: 這時數其實沒問題
lazyshit8787: 所以這款跟空洞騎士的差別是初始能力的多寡嗎110F 10/08 15:10
safy:    這款你能探索強化的只有EN和彈藥(HP和MP)111F 10/08 15:19
safy:    沒有隱藏神裝 沒有支線任務 沒有商店
Whansing: 當初MGS3我當天早上拿到下午就破了,還有樓上說的惡靈系113F 10/08 15:21
Whansing: 列通常第一輪都是半天左右,時數真的不是評斷遊戲好壞的
Whansing: 標準,關卡設計巧妙一輪體驗好總比用重複拖台錢的設計跟
Whansing: 重複的關卡來填充遊戲時間好,UBI就是一個例子
e12401421: 上面剛好有一篇動作遊戲100小時 說覺得很盤的阿 XDD117F 10/08 15:36
x201023: 所以100%就HP跟MP全滿這樣?118F 10/08 15:43
safy:  有幾作的細節不同, 這代的100%就是這樣119F 10/08 15:49
safy:  這代大飛彈(+10)小飛彈(+2) 大E罐(+100EN) 小E罐(湊4才有用
safy:  還有PowerBomb(+1), 其中大飛彈的解謎都比較困難一點
lomorobin: 時數派的誠心建議不要入手,CP值過低。122F 10/08 17:12
BApple: 這代王都好痛,不太能換血。拿到加速跑後就一堆花式解謎123F 10/08 17:42
safy:  這代打王全部都綁近反, 有些BOSS不用還會卡死124F 10/08 17:45
cwr5: 我只玩過1代重製跟2代重製,我覺得惡魔城派的可能要觀望一125F 10/08 17:49
cwr5: 下,或是先玩看看NSO附的SFC版的3代試試,我超愛IGA惡魔城
cwr5: ,但我玩了重製1 2代覺得還好而已,大方向跟機制像,但味
cwr5: 道不太一樣
l22573729: iga城有很重的rpg成長要素,銀河戰士沒有129F 10/08 18:16
bestadi: 惡魔城偏rpg 可以農技能 但銀河戰士是純動作類130F 10/08 18:21
dickec35: 惡魔城跟銀河戰士本來就差很多131F 10/08 18:24
safy:  下班了QwQ132F 10/08 19:10
ilikeaa: 有些隱藏牆真的很機車,找不到真的會卡關(前後都沒路133F 10/08 19:21
chx64: 這代地圖之所以被覺得很大 有另外的原因是會各種因素去花式134F 10/08 19:21
chx64: 讓玩家轉移到"不同區域"的地圖(電梯、不同顏色的傳點..等等
chx64: 後面會拿到能力可以直接掃描探測目前區域的隱藏牆
chx64: IGA粉的肯定要觀望了 因為1.不是IGA那種RPG 2.地圖設計上本
chx64: 質就與IGA的地圖設計思維不同  如果吃的下就會覺得好玩
chx64: 另外是遊戲的紀錄時間實際上會比你真正玩的時間還少很多
MScorsese: 借這篇問一下 NSO券可以換這款嗎?140F 10/08 19:38
safy:  可以啊  我是用NSO卷換這款 然後訂限定版141F 10/08 19:39
safy:  遊戲的紀錄時間不會包含讀取這些要素的樣子
CKWexe: 個人破關時間6:42:06 道具36%143F 10/08 20:16
MScorsese: 感謝 一段時間沒關心NS消息 都不知道這款出了144F 10/08 20:23
CKWexe: 不曉得是不是為了照顧新玩家,覺得這代補給點和記錄點多145F 10/08 20:31
CKWexe: 到爆炸,M2R時感覺已經夠多了
正在回收道具, 發現破關前 色門傳送可以無視顏色規則了
※ 編輯: safy (111.253.82.8 臺灣), 10/08/2021 20:34:48
CKWexe: 上面好像沒講到圖標,中後盤的地圖超花,也沒辦法隱藏147F 10/08 20:48

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