※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-20 08:22:04
看板 NSwitch
作者 標題 Fw: [XB3] 官方推特公布場景技能須別人教導才能使用
時間 Thu May 19 19:19:49 2022
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YXYUuA7 ]
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] 官方推特公布場景技能須別人教導才能使
時間 Thu May 19 19:19:18 2022
https://i.imgur.com/Lb3f5XI.jpg
https://i.imgur.com/NZbpelt.jpg
進行冒險遇到更多的人,可以探索更廣闊的世界。
疑似人和之力?!
https://i.imgur.com/psnvldT.jpg
地圖介面更新,按照不同顏色分層,提供圖示供玩家標籤。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.141.96 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YXYUuA7 (C_Chat)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ShiFatOtaku (223.140.141.96 臺灣), 05/19/2022 19:19:49
推 : 走鋼索需要教感覺合理。爬藤蔓的話一代直接爬,這代??1F 05/19 19:22
推 : 場景技不會就是第七人的特殊技吧?2F 05/19 19:29
推 : 那個藤蔓搞不好很脆弱或是不好抓,需要特殊技巧才爬得上3F 05/19 19:38
→ : 去
→ : 去
→ : 比湊神劍好多了5F 05/19 19:45
推 : 就像傳統薩爾達卡道具開地圖的意思吧6F 05/19 19:45
→ : 白癡設計7F 05/19 19:48
推 : 不要像2那樣就好了...2的如果改成只要解一次就還好8F 05/19 20:09
→ : 2其實還好 又不是hgss帶錯交通工具 崩潰要回去PC換PM...9F 05/19 20:11
推 : 也很像伊蘇 要拿道具才能通行無阻10F 05/19 20:12
推 : 有固定倒還好,2代還在走寶可夢捨棄的老路那套真心煩11F 05/19 20:19
推 : Nani? 又是要湊神劍打開路的那種嗎?12F 05/19 20:26
推 : 人和之力也是很拖戲的東西啊 沒什麼必要的系統13F 05/19 20:42
推 : 我也覺得二代還好耶,需求高代表玩家得玩&培養一定進度14F 05/19 20:45
→ : 才能抵達,玩的過程只有巴茲艾因哨塔兩層需求梯上不能
→ : 改比較討厭而已。大致來說黃金國那樣滿理想的,神劍和
→ : 技能數量固定,製作組能精準掌握玩家的可探索範圍
→ : 才能抵達,玩的過程只有巴茲艾因哨塔兩層需求梯上不能
→ : 改比較討厭而已。大致來說黃金國那樣滿理想的,神劍和
→ : 技能數量固定,製作組能精準掌握玩家的可探索範圍
→ : 人和之力與其說支線或是系統 實際上根本是主線18F 05/19 20:45
推 : 只想看奶子跟衝主線,那什麼系都不需要了嘛19F 05/19 20:46
→ : 那拜託不要玩XB 他特色就是系統複雜著稱...20F 05/19 20:48
推 : 人和之力跟場景技能是兩回事。我倒是很喜歡人和之力,21F 05/19 20:50
→ : 黃金國支線演出陽春但內容不錯,支線解了更能體會光的感
→ : 受。只是我覺得黃金獸就不該放在人和之力,既算不上人和
→ : 也會讓解完的人等級過高,有點破壞了終戰的體驗
→ : 黃金國支線演出陽春但內容不錯,支線解了更能體會光的感
→ : 受。只是我覺得黃金獸就不該放在人和之力,既算不上人和
→ : 也會讓解完的人等級過高,有點破壞了終戰的體驗
→ : 就..地圖技改成用學的 這樣開放地圖有些地區就過不去25F 05/19 20:59
→ : 要隨著進度解鎖
→ : 要隨著進度解鎖
推 : 我是覺得像XBX那種本來就以探索為主題又是開放地圖27F 05/19 21:09
→ : 地圖技鎖插點跟寶箱就算了
→ : 高橋自己都說XB主要賣點是地圖
→ : 結果又要搞這種探索地圖找到路以後會因為
→ : 支線解不夠進不去這種事
→ : 少量是還好 太多就有點矛盾
→ : 地圖技鎖插點跟寶箱就算了
→ : 高橋自己都說XB主要賣點是地圖
→ : 結果又要搞這種探索地圖找到路以後會因為
→ : 支線解不夠進不去這種事
→ : 少量是還好 太多就有點矛盾
推 : XBX是前期跑酷踩圖 中間開鋼彈就差不多了33F 05/19 21:12
→ : 你有鋼彈後 踩圖就超方便 反而失去一開始肉身跑酷樂趣
→ : 你有鋼彈後 踩圖就超方便 反而失去一開始肉身跑酷樂趣
→ : 其實要鎖地圖用支線劇情卡著就好了35F 05/19 21:17
→ : 會特別講有地圖技這種東西表示他們可能要一次搞一堆
→ : 然後XB2地圖技就是個爛設計 所以會讓人沒信心
→ : 會特別講有地圖技這種東西表示他們可能要一次搞一堆
→ : 然後XB2地圖技就是個爛設計 所以會讓人沒信心
→ : 因為有第七人 戰鬥成員又多 MS社一臉想搞事情 0.038F 05/19 21:19
推 : 數字系列沒有鋼彈,像1代用高等怪卡入口就好了39F 05/19 21:22
→ : 不是很喜歡用劇情進度+場景技能卡路線
→ : 不是很喜歡用劇情進度+場景技能卡路線
推 : 還行,如果不需要像二代中間得切神劍就好41F 05/19 22:41
推 : XBX快重製呀~42F 05/19 23:16
→ : WiiU和Switch也才差一個世代 重製太扯吧43F 05/19 23:19
推 : 應該就是鎖進度/捷徑/隱藏要素幾種用途吧45F 05/20 00:35
→ : 要達成特定條件才能前進的遊戲比比皆是不知道有什麼好
→ : 嫌的 又不是XB2那樣逼你換人打亂節奏
→ : 要達成特定條件才能前進的遊戲比比皆是不知道有什麼好
→ : 嫌的 又不是XB2那樣逼你換人打亂節奏
推 : 因為XB已經有一招叫高等怪卡入口可以擋玩家路線48F 05/20 08:09
→ : 實在沒有必要再多一個系統卡玩家的路線
→ : 實在沒有必要再多一個系統卡玩家的路線
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