※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-25 13:48:07
看板 NSwitch
作者 標題 [問題] 真女神轉身5推薦入坑嗎
時間 Mon Apr 25 00:10:16 2022
我是有玩過p5對這種戰鬥蠻感興趣
尤其總攻擊很爽
但p5的戰鬥過程一直刷滿無聊
聽說真女5的策略戰鬥比P5強很多
有爬一些文
是魂系回合制
戰鬥聽說是本作亮點
地圖指標跟XB2一樣爛
劇情爛爛的
有人遊戲時數玩到250hr
男主青神造型很戳中我的癖好
藍長髮不過是男生有點可惜
造型真的蠻帥
還有戰鬥動畫感覺也很帥
蠻好奇劇情過場有P5那種很爽很燃的演出嗎?
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my wifeNO.1
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→ : 轉生1F 04/25 00:10
感謝提醒※ 編輯: jack5u06d93 (111.83.4.47 臺灣), 04/25/2022 00:11:53
→ : 版上應該一堆文可以參考吧2F 04/25 00:12
推 : 喜歡瘋狂打架的話就玩吧3F 04/25 00:18
→ : 過場沒什麼印象
→ : 過場沒什麼印象
推 : 沒有,地圖差不多玩三張就膩了5F 04/25 00:20
推 : 我玩到睡著,完全不燃,音樂超催眠,決定不勉強自己繼6F 04/25 00:33
→ : 續硬撐就賣掉了
→ : 續硬撐就賣掉了
推 : 算好玩,我玩了三輪,很有挑戰性,覺得有點虐的話我建議8F 04/25 00:36
→ : 買御魂神樂‧富豪之舞就可以了,遊戲體驗會好很多。
→ : 買御魂神樂‧富豪之舞就可以了,遊戲體驗會好很多。
推 : 喜歡玩回合制戰鬥的話推薦 戰鬥系統雖然大致跟三差不多10F 04/25 00:39
→ : 但應該還是比P有趣 但如果你很在意劇情九彎十八拐的話就
→ : 不太推 他劇情是很純粹的社會哲學問題
→ : 如果當初玩P系列入坑的話其實可以試#FE啦 會更適應
→ : 但應該還是比P有趣 但如果你很在意劇情九彎十八拐的話就
→ : 不太推 他劇情是很純粹的社會哲學問題
→ : 如果當初玩P系列入坑的話其實可以試#FE啦 會更適應
推 : 我雖然有撐到全破,但我覺得戰鬥只有一開始還不熟悉14F 04/25 00:46
→ : 時有挑戰性
→ : 時有挑戰性
推 : 地圖真的很扣分,雖然戰鬥好玩16F 04/25 00:48
推 : 地圖做很好,戰鬥也很有挑戰性,音樂很用心也好聽,劇情就17F 04/25 00:48
→ : 看人了
→ : 看人了
推 : 地圖導航沒有那麼慘啦 只是個人不喜歡地圖的設計方19F 04/25 00:50
→ : 式 但戰鬥跟培養仲魔很有趣
→ : 式 但戰鬥跟培養仲魔很有趣
推 : 地圖如果你想要全收集「未滿」,不看影片攻略了話有21F 04/25 00:57
→ : 些地方會讓你找得很花腦力
推 : 地圖XB2其實還比較好懂,有一點立體空間概念就會走了
→ : ,真女神轉生5是有些斷垣殘壁你乍看之下根本沒想到可
→ : 以這樣上去
→ : 些地方會讓你找得很花腦力
推 : 地圖XB2其實還比較好懂,有一點立體空間概念就會走了
→ : ,真女神轉生5是有些斷垣殘壁你乍看之下根本沒想到可
→ : 以這樣上去
→ : 主要這代王的設計太友善了 熟悉的話大概也就那兩隻難打26F 04/25 01:25
→ : 不過叫難或是喊沒DLC破不了的還是一堆就是了
→ : 不過叫難或是喊沒DLC破不了的還是一堆就是了
推 : 我覺得普通 後面地圖很無趣28F 04/25 01:54
→ : 劇情很普通 當寶可夢抓怪雜交配種比較有趣29F 04/25 02:56
推 : 劇情空洞、地圖設計慘不忍睹,戰鬥也無聊到不行,製作組30F 04/25 03:12
→ : 大概還停留在20幾年前,很多不符合時代的垃圾設計,例如
→ : 打架只能抓怪跟經驗值,要錢只能採集點或是打御魂,現在
→ : 遊戲根本不會把資源跟養成設計切那麼開了
→ : 大概還停留在20幾年前,很多不符合時代的垃圾設計,例如
→ : 打架只能抓怪跟經驗值,要錢只能採集點或是打御魂,現在
→ : 遊戲根本不會把資源跟養成設計切那麼開了
→ : 就不打弱點還不行,行動順序會受影響 沒開的地圖很傷眼34F 04/25 03:13
推 : 音樂也是走小眾沒人聽得懂的風格,整個莫名35F 04/25 03:15
推 : 音樂超讚好嗎= =36F 04/25 05:31
推 : 不推37F 04/25 06:59
推 : 笑死 索瑪沒玩過也能認證38F 04/25 07:17
→ : 地圖指標爛?不知道你對好的定義是什麼一鍵導航?真女39F 04/25 07:37
→ : 本來就是迷宮地圖。這款我是第一次,。我很滿意。
→ : 本來就是迷宮地圖。這款我是第一次,。我很滿意。
推 : 跟p5差多了41F 04/25 07:45
推 : 地圖設計讓人短時間連續遊玩會疲乏,玩到後來我會想42F 04/25 07:54
→ : 吐
→ : 吐
→ : 我3, 5都有玩 覺得要玩也是選344F 04/25 08:07
→ : 魂系回合制是誰想出來的...45F 04/25 08:29
推 : 週五跟人借來玩,玩到打瞌睡...46F 04/25 08:30
→ : 要比P5有策略性的RPG很多, 要比P5有豐富的現充生活的很少47F 04/25 08:32
→ : 如果你是只看導航不看路, 會開車開到田裡面的人
→ : 另外, 真女神轉生5其實打法很固定, 作業感很重
→ : 難度個人覺得是偏低的一款(HARD),算是考慮市場把難度降低了
→ : 反正難度這種東西吃不下就降低難度or買DLC解決, 聽聽就好了
→ : 當然, DLC人修羅很強, 但也就一隻特別強的BOSS會值得讓你買
→ : 遊戲+買DLC嗎? 這又是另一個問題
→ : 只是想要輕鬆快樂又要現充又想要稍微動腦打遊戲
→ : 我還是會推薦老任獨佔的幻影異聞錄#FE, 困難真的很困難XD
→ : 如果你是只看導航不看路, 會開車開到田裡面的人
→ : 另外, 真女神轉生5其實打法很固定, 作業感很重
→ : 難度個人覺得是偏低的一款(HARD),算是考慮市場把難度降低了
→ : 反正難度這種東西吃不下就降低難度or買DLC解決, 聽聽就好了
→ : 當然, DLC人修羅很強, 但也就一隻特別強的BOSS會值得讓你買
→ : 遊戲+買DLC嗎? 這又是另一個問題
→ : 只是想要輕鬆快樂又要現充又想要稍微動腦打遊戲
→ : 我還是會推薦老任獨佔的幻影異聞錄#FE, 困難真的很困難XD
→ : 應該玩了7到8成,沒破關,先說不推薦。劇情:基本上沒有56F 04/25 08:51
→ : ,遊玩大半的時間都是探索地圖與戰鬥。戰鬥:很有趣,但
→ : 也沒說到特別好玩。地圖: 前面的地圖會要你找東西,有些
→ : 地方需要跑酷,我個人是不太喜歡。
→ : ,遊玩大半的時間都是探索地圖與戰鬥。戰鬥:很有趣,但
→ : 也沒說到特別好玩。地圖: 前面的地圖會要你找東西,有些
→ : 地方需要跑酷,我個人是不太喜歡。
推 : 看你喜不喜歡養寵物。我認為五代比過去作進步最多60F 04/25 09:25
→ : 的點是仲魔養成的多樣性和自由度,再來是3D地圖。
→ : 但是後者受限於NS性能和Atlus技術力完成度略低。
→ : NS上玩得到的有一代、二代、三代、#FE和五代,我個
→ : 人是推薦#FE>五代>三代(不看攻略太痛苦)
→ : 的點是仲魔養成的多樣性和自由度,再來是3D地圖。
→ : 但是後者受限於NS性能和Atlus技術力完成度略低。
→ : NS上玩得到的有一代、二代、三代、#FE和五代,我個
→ : 人是推薦#FE>五代>三代(不看攻略太痛苦)
推 : 不推薦 尤其是純p5玩家 SMT都很電波的 你看上面推文65F 04/25 09:28
→ : 明明音樂都是偏搖滾 但還是覺得音樂催眠
→ : 明明音樂都是偏搖滾 但還是覺得音樂催眠
推 : 如果是在乎劇情過場演出的話,#FE>>五代>>>>三代。67F 04/25 09:31
推 : 但要說硬派?其實5代已經夠簡單了 除了人修羅真的是有68F 04/25 09:33
→ : 一點難度啦 其他我覺得真女5就是劇情跟戰鬥你要說優秀
→ : 也不是 但他也沒爛到你說的這麼誇張
→ : 一點難度啦 其他我覺得真女5就是劇情跟戰鬥你要說優秀
→ : 也不是 但他也沒爛到你說的這麼誇張
→ : 問就是要買,但是還是要等香港打折,4/27啦71F 04/25 09:41
推 : 劇情很普通,遠不如四代,比三代還差,其他都很好72F 04/25 09:41
推 : 說地圖有問題的人自己認知錯誤不要理他們 這遊戲地圖就73F 04/25 10:18
→ : 是一個大迷宮 當然不會給玩家太好走
推 : 玩過atlas其他遊戲就知道他們就是要迷宮整人 連真5程
→ : 度的迷宮都有問題的人真想看他們玩世界樹
→ : 是一個大迷宮 當然不會給玩家太好走
推 : 玩過atlas其他遊戲就知道他們就是要迷宮整人 連真5程
→ : 度的迷宮都有問題的人真想看他們玩世界樹
推 : 正在玩 但真女神 跟p5 風格差很大喔...77F 04/25 10:22
→ : 也不是說認知錯誤啦,可跑跳的大圖會讓人誤認正常。78F 04/25 10:24
推 : 地圖是很認真做3D立體讓你迷路的,要偷懶全部攤平做很長的79F 04/25 10:29
→ : 死路當迷宮就好,這部分是每個人接受程度不同但不算缺點
→ : 死路當迷宮就好,這部分是每個人接受程度不同但不算缺點
推 : 真女神比較嚴肅 跟P5的青春中二風不一樣81F 04/25 10:36
→ : 地圖比XB2好走多了 就是幾條路 只是間隔不明顯
→ : 重點還是系統 真的喜歡RPG的人比較適合
→ : 地圖比XB2好走多了 就是幾條路 只是間隔不明顯
→ : 重點還是系統 真的喜歡RPG的人比較適合
推 : 我對地圖好評耶,探索很棒,部分未滿稍難找,但觀察84F 04/25 10:47
→ : 地形就知道怎麼走
→ : 後續更新還能調整視野範圍
→ : 地形就知道怎麼走
→ : 後續更新還能調整視野範圍
推 : 推這篇~87F 04/25 10:48
→ : 養成跟戰鬥也不錯,但劇情就沒對到胃口,劇情描述再88F 04/25 10:48
→ : 多一些比較好
→ : 多一些比較好
推 : 應該說真女V戰鬥做錯事的懲罰很大,但系統本身是單純的90F 04/25 10:55
→ : 所以知道這遊戲怎麼玩了之後,難度會下降很多,甚至有作
→ : 業的感覺
→ : 所以知道這遊戲怎麼玩了之後,難度會下降很多,甚至有作
→ : 業的感覺
→ : 買了還沒玩93F 04/25 10:59
推 : 地圖我覺得還不錯啊 阿就迷宮還想怎樣 可能導航真的不94F 04/25 10:59
→ : 夠直觀不夠簡單 但很有探索感 我覺得很加分==
→ : 說比XB2地圖爛真的很好笑 真的有玩過XB2?
→ : XB2分層高低差沒人能超越啦 地圖跟沒有一樣
→ : 夠直觀不夠簡單 但很有探索感 我覺得很加分==
→ : 說比XB2地圖爛真的很好笑 真的有玩過XB2?
→ : XB2分層高低差沒人能超越啦 地圖跟沒有一樣
推 : 我是覺得當不同口味的寶可夢玩還不錯,仲魔養成自訂程度98F 04/25 11:02
→ : 高,但劇情跟戰鬥的變化性就沒那麼好,整體來看不算很推
→ : 高,但劇情跟戰鬥的變化性就沒那麼好,整體來看不算很推
推 : 我覺得真五地圖複雜度其實還好,但是那個色調跟幀100F 04/25 11:04
→ : 率比XB2爛很多,所以看起來很不舒服。
推 : 我為了收集全結局和全未滿玩了快兩百小時,但要是
→ : 有人因為受不了畫面玩十小時就放棄我也不會怪他。
→ : 率比XB2爛很多,所以看起來很不舒服。
推 : 我為了收集全結局和全未滿玩了快兩百小時,但要是
→ : 有人因為受不了畫面玩十小時就放棄我也不會怪他。
推 : 沒有燃,真女神系列從來不是這種取向,真女神系列主打104F 04/25 11:09
→ : 的就是極有深度的仲魔合體系統,以及三代後主推近乎戰
→ : 略級的戰鬥。全系列末世的世界觀完全不走燃的路線,但
→ : 是.......一樣超好玩的啦~~建議玩看看~~
→ : 至於迷宮......從飛鳥大迷宮開始邊玩邊用方格紙手繪的
→ : 老骨頭,覺得現在迷宮都超親民der~~
→ : 的就是極有深度的仲魔合體系統,以及三代後主推近乎戰
→ : 略級的戰鬥。全系列末世的世界觀完全不走燃的路線,但
→ : 是.......一樣超好玩的啦~~建議玩看看~~
→ : 至於迷宮......從飛鳥大迷宮開始邊玩邊用方格紙手繪的
→ : 老骨頭,覺得現在迷宮都超親民der~~
→ : 可能我第一次被地圖搞的就是XB2怨念比較重lul 我覺得110F 04/25 11:13
→ : 這兩款都是不看小地圖反而更好的遊戲
→ : 這兩款都是不看小地圖反而更好的遊戲
推 : 喔對 地圖的光害很嚴重(現在不知) 看了眼睛很疲勞112F 04/25 11:19
推 : 就A社地圖特色吧 真女、P系迷宮 都很無聊 玩久都很疲勞113F 04/25 11:22
推 : V的高低差跑跑跳跳還不錯玩114F 04/25 11:24
→ : 但是不方便之處仍需要習慣
→ : 但是不方便之處仍需要習慣
推 : NDS和3DS那幾片的地圖很好玩啊,五代除了光害多了116F 04/25 11:32
→ : 點、幀率低了點以外也還不錯。不要把P系列的自動生
→ : 成迷宮放進來比。
→ : 點、幀率低了點以外也還不錯。不要把P系列的自動生
→ : 成迷宮放進來比。
推 : 日廠就不會做地圖阿,不是像XB2跟真女5一樣過於複雜,就119F 04/25 11:32
→ : 是像破曉傳奇一樣簡單到只是在平面走幾個無聊叉路而已,
→ : 永遠不懂得做一個不惱人又充滿探索感的好地圖
→ : 是像破曉傳奇一樣簡單到只是在平面走幾個無聊叉路而已,
→ : 永遠不懂得做一個不惱人又充滿探索感的好地圖
→ : #FE的也地圖也算是小而美。122F 04/25 11:33
→ : 過場演出我倒是覺得很不錯,蠻細膩的,鏡頭選擇有電影感123F 04/25 11:46
→ : 比較弱的部分可能是文本(還沒打完不予置評),但演出我
→ : 是很喜歡
→ : 比較弱的部分可能是文本(還沒打完不予置評),但演出我
→ : 是很喜歡
推 : 我是P5R 入坑玩SMT5,覺得超喜歡126F 04/25 11:58
→ : 地圖問題其實要分兩個, 3D地圖會迷路是空間掌握的問題127F 04/25 12:05
→ : 空間掌握不足所以沒地圖也很難記憶到底走了什麼鬼
→ : 導航和地圖是另一個, 有人喜歡把事情目的化, 移動只是過程
→ : 這情況玩家要的只是到達所謂的終點, 而並非是觀察和探索
→ : 因為觀察和探索對玩家來說只是另一種目的
→ : 總之就是, 地圖作的爛會碰到某些人底限, 因為會影響過程
→ : 講白話: 如果只想看地圖照著導航走, 那這款建議跳過吧
→ : 空間掌握不足所以沒地圖也很難記憶到底走了什麼鬼
→ : 導航和地圖是另一個, 有人喜歡把事情目的化, 移動只是過程
→ : 這情況玩家要的只是到達所謂的終點, 而並非是觀察和探索
→ : 因為觀察和探索對玩家來說只是另一種目的
→ : 總之就是, 地圖作的爛會碰到某些人底限, 因為會影響過程
→ : 講白話: 如果只想看地圖照著導航走, 那這款建議跳過吧
→ : soma到底是不是反串阿? 感覺很討厭日廠 卻又如數家珍134F 04/25 12:18
→ : 是邊罵邊玩嗎? 嫌貨才是買貨人
→ : 是邊罵邊玩嗎? 嫌貨才是買貨人
→ : 會說三角戰略很農的人 你怎會以為是邊罵邊玩XD136F 04/25 12:19
推 : 人家也可以邊罵邊雲啊137F 04/25 12:20
→ : 為啥會有這狀況就是因為他沒玩過 所以他抄其他雲推文138F 04/25 12:21
→ : 導致他一直堅持一個明顯錯誤的假缺點
→ : 導致他一直堅持一個明顯錯誤的假缺點
推 : 劇情演出到位,問題是劇本長度篇幅短,SMT5體感是P5的140F 04/25 12:22
→ : 1/3,沒有日常消遣、NPC人際關係、人類夥伴培養感情。
→ : 1/3,沒有日常消遣、NPC人際關係、人類夥伴培養感情。
→ : 不推 養成死版要凹點 中段劇情牽強 而且最後橋斷趕火車142F 04/25 12:23
推 : 我講的缺點推文一堆都有說阿,直接把那些推文都打成雲也143F 04/25 12:24
→ : 是很奇葩
→ : 是很奇葩
→ : 屬實大便作 下一代本傳真女神大概剩下50萬銷量而已145F 04/25 12:24
→ : 不過寶可夢的劇情我都不嫌了,SMT5只享受跑圖收魔戰鬥146F 04/25 12:25
→ : 凹點也是過時的垃圾設計,他們大概很希望這個系列賣不好147F 04/25 12:26
推 : 說要凹點的那個是不是拿成聖火了啊?148F 04/25 12:27
推 : 踩到陷阱了149F 04/25 12:27
→ : 馬上示範150F 04/25 12:29
→ : 凹點什麼意思?仲魔的能力點數嗎?如果是的話,這不好151F 04/25 12:34
→ : 嗎?不強迫你用最強的仲魔玩,有愛也可以用愛麗絲或是
→ : 軟泥怪啊。
→ : 嗎?不強迫你用最強的仲魔玩,有愛也可以用愛麗絲或是
→ : 軟泥怪啊。
→ : 等 真女神轉生5要凹什麼東西= =?154F 04/25 12:34
→ : 樓上太多雲了吧 最終兵器不凹點 有140力的奧汀可以用?155F 04/25 12:35
→ : 困難仁修羅用軟泥怪打? 笑死
→ : 困難仁修羅用軟泥怪打? 笑死
→ : 所以? 你凹140力的奧丁要幹嘛?157F 04/25 12:36
→ : 現在比雲更可怕的是雲躲在人群裡指著別人喊雲158F 04/25 12:37
→ : 人修羅就只是拖你台錢的隱藏BOSS, 講白了他還是DLC BOSS159F 04/25 12:38
→ : 那沒買DLC的人又碰不到 那還要凹點嗎?
→ : 我上面推文也講了, 這款難度就這樣, 除非你為了一個人修羅
→ : 去買遊戲和DLC, 就只是為了要打這隻
→ : 那沒買DLC的人又碰不到 那還要凹點嗎?
→ : 我上面推文也講了, 這款難度就這樣, 除非你為了一個人修羅
→ : 去買遊戲和DLC, 就只是為了要打這隻
→ : 我打包票你一定是雲 沒凹點狀態流不能玩 你根本沒玩過163F 04/25 12:39
→ : 沒玩狀態流...然後又如何?164F 04/25 12:40
推 : 我覺得是比較好玩的寶可夢165F 04/25 12:41
→ : 沒玩你覺得該玩的=沒玩, 我是覺得不用這麼激進拉...166F 04/25 12:41
→ : 我不是很想繼續打臉了耶 難道還要扯到最簡單也算通關嗎167F 04/25 12:42
→ : 不然哩? 破簡單當然也是破關阿168F 04/25 12:42
→ : 哀...可悲169F 04/25 12:42
→ : 另外你可以TAG我過去文章拉...或許我的心得和文章都是抄來的170F 04/25 12:43
→ : 那我也可以拿我實際遊玩影片(過去紀錄)來證明我有玩
→ : 那我也可以拿我實際遊玩影片(過去紀錄)來證明我有玩
推 : 就沒有人逼你打困難人修羅,你一般人修羅或是困難172F 04/25 12:44
→ : 本篇都不需要綁特定玩法。
→ : 本篇都不需要綁特定玩法。
→ : 所以證明又如何? 我首推HARD無攻略破關, 我也不會歧視簡單難174F 04/25 12:44
→ : 度的
→ : 會玩高難度的人也不需要曬優越,更何況你還不是發攻略那邊的
→ : 度的
→ : 會玩高難度的人也不需要曬優越,更何況你還不是發攻略那邊的
→ : 不是優越感問題好嗎 是正常玩高難度要凹點沒問題?177F 04/25 12:46
→ : 戳到玻璃心碎滿地 還偷換一堆概念 笑死
→ : 戳到玻璃心碎滿地 還偷換一堆概念 笑死
→ : 不打人修羅應該沒問題吧? 你還要堅持一定要買DLC打人修羅?179F 04/25 12:46
→ : 我是還蠻輕鬆的聊天拉, 只是打什麼都不是誰誰誰定義的
→ : 我是還蠻輕鬆的聊天拉, 只是打什麼都不是誰誰誰定義的
推 : 沒問題啊,全遊戲最高難度而且還是DLC的Boss給你無181F 04/25 12:47
→ : 事前準備初見通關你覺得沒問題?
→ : 事前準備初見通關你覺得沒問題?
→ : 自己開心才最重要, 也不需要你笑死或你認證183F 04/25 12:47
→ : 好啦 雲就是雲 你發一堆文好棒棒 但who cares呢?184F 04/25 12:48
→ : 然後你也無法證明自己是不是雲別人的攻略來打的185F 04/25 12:48
→ : 偷換一堆概念又輕鬆起來了 真的你開心就好186F 04/25 12:49
→ : 誰要怎麼判斷就是各自內心論證拉, 不用這麼想我187F 04/25 12:49
→ : soma好歹只會放地圖炮 沒這麼想我
→ : soma好歹只會放地圖炮 沒這麼想我
→ : 所以那個sleep 你說的不就是有凹點 所以你的原本問題?189F 04/25 12:54
推 : 現在中小學很多都放假了喔,先講雲先贏?190F 04/25 12:56
→ : 還是你要扯多周目才玩困難 一開始給人選困難是陷阱191F 04/25 12:57
推 : 最近要特價了 可以買來試試192F 04/25 12:58
推 : 真女V要凹點?原來是我沒買DLC的問題XD193F 04/25 12:59
[閒聊] 真女神轉生V L路線各BOSS雜談(廢文注意) - 看板 NSwitch - 批踢踢實業坊
好讀版: 本來想寫點什麼攻略的, 但我覺得貼圖比較快 首先照順序來說, 遊戲越到後期, 應該會越來越接近DLC的玩家實力 因為我不知道中文翻譯, 所以我都用等級+種族來說明 這作很多BOSS戰, 支線沒印象的就不寫了
好讀版: 本來想寫點什麼攻略的, 但我覺得貼圖比較快 首先照順序來說, 遊戲越到後期, 應該會越來越接近DLC的玩家實力 因為我不知道中文翻譯, 所以我都用等級+種族來說明 這作很多BOSS戰, 支線沒印象的就不寫了
→ : 中段開始劇情暴走到結尾草率結束,玩RPG喜歡劇情的不推196F 04/25 13:01
推 : 說真的喜歡劇情的別碰jrpg會更好,就算大家吹的p5那劇情197F 04/25 13:04
→ : 也是漏洞百出
→ : 也是漏洞百出
→ : 能力養成是凹點?有什麼好凹的,要全部99很難嗎?時問199F 04/25 13:05
→ : 題而已。重點也不是能力99,是仲魔的技能。
→ : 題而已。重點也不是能力99,是仲魔的技能。
→ : 又抓到一個雲 這次能力可以破百201F 04/25 13:07
推 : 從來沒凹點沒dlc也順順過202F 04/25 13:07
→ : 能力不重要 就是一直MISS 一直讀檔 靠賽203F 04/25 13:08
→ : 只是要破關(包含HARD), 可能很多人都不知道能力可以破百巴204F 04/25 13:08
→ : 另外就是四代開始就能破百了
→ : 另外就是四代開始就能破百了
→ : 可能是我對凹點的意思理解不同啦,我的凹點是能力提升206F 04/25 13:09
→ : 隨即,所以要凹提升到有用的。問題是真女能力不是固定
→ : 不變,玩家可以用到最滿,這有什麼好凹的。
→ : 隨即,所以要凹提升到有用的。問題是真女能力不是固定
→ : 不變,玩家可以用到最滿,這有什麼好凹的。
→ : soma雲歸雲 但他講的沒錯 這代凹點還是很過時那種209F 04/25 13:10
→ : 如果是要打人修羅, 準備期會盡量把分工拉到極限210F 04/25 13:11
→ : 準備期想要的就是最頂的, 那就是花時間去練
→ : 準備期想要的就是最頂的, 那就是花時間去練
推 : 認真來說,其實中段以後的劇情才是真正的主線、前212F 04/25 13:12
→ : 兩個大圖的劇情只是宇治波預告片騙你。
→ : 不過暴走+趕火車這倒是真的。
→ : 兩個大圖的劇情只是宇治波預告片騙你。
→ : 不過暴走+趕火車這倒是真的。
→ : 因為這代的養成簡化到可以用修練書強制戰鬥後升等215F 04/25 13:12
→ : 所以凹點也只是隨便找個咖秒殺 S/L, 單純碰碰運氣而已
→ : 所以凹點也只是隨便找個咖秒殺 S/L, 單純碰碰運氣而已
→ : 像風花雪月的升級,能力隨機給,要用s/l來凹到你要的點217F 04/25 13:14
→ : 數,這才叫凹點。我的理解啦。
→ : 數,這才叫凹點。我的理解啦。
→ : 歷代ATLUS的RPG, 隱藏BOSS基本上都很拖台錢(基本上)219F 04/25 13:14
→ : 仲魔的升級能力是隨機配點的沒錯啊@@...難道改版有變?220F 04/25 13:16
→ : 沒變阿 是隨機的 真是越講越納悶 哈221F 04/25 13:16
→ : 最終兵器凹的是其他BONUS點數
→ : 最終兵器凹的是其他BONUS點數
→ : 其實按照女神轉生的傳統思維, 惡魔會一直往上合體223F 04/25 13:17
→ : 所以遊戲過程不太需要凹點, 不好用的直接就當素材合掉了
→ : 所以遊戲過程不太需要凹點, 不好用的直接就當素材合掉了
→ : 合體完還要繼續sl8x-99的素質 可能我記憶錯亂了吧225F 04/25 13:18
→ : 那是你要打人修羅阿...不打人修羅大概把關鍵技能拿到就好226F 04/25 13:19
→ : 我沒打人修羅跟買dlc 這代以戰鬥來說 根本不需要凹吧...227F 04/25 13:22
→ : 不曉得 可能不止人修羅 整串好幾個人跟我當初體驗差很多228F 04/25 13:23
→ : 三人成虎 錯的說不定是我 ㄏㄏ
→ : 三人成虎 錯的說不定是我 ㄏㄏ
→ : 這代佛心到每新區域都會放一隻仲魔專剋此地的boss吧???230F 04/25 13:27
→ : 別再凹了啦XD231F 04/25 13:27
推 : 是不需要啊,會去打Hard人修羅的連1%都不到吧。232F 04/25 13:29
→ : 真5的系統就不複雜,越高難度就只是在輸出、血量、
→ : 機率上的容錯率越來越低。所以要不要為了那個99%
→ : 的人都不care的隱藏Boss去花幾十個小時撿垃圾就看
→ : 個人吧,這也和這篇的原po沒有任何關係就是了。
→ : 真5的系統就不複雜,越高難度就只是在輸出、血量、
→ : 機率上的容錯率越來越低。所以要不要為了那個99%
→ : 的人都不care的隱藏Boss去花幾十個小時撿垃圾就看
→ : 個人吧,這也和這篇的原po沒有任何關係就是了。
→ : 就不要凹阿 我打hard人修羅也沒凹 整隻重做一次吃+20237F 04/25 13:29
→ : 就穩穩過了
→ : 就穩穩過了
→ : 不凹點就是在凹戰鬥機率阿 我是不知道為啥凹點會不能接受239F 04/25 13:32
→ : 有沒有1%不敢說拉, 因為會買DLC的人有多少都不清楚了240F 04/25 13:32
→ : 想凹點就凹點阿, 只是這款直接打HARD很多人都沒在凹...
→ : 想凹點就凹點阿, 只是這款直接打HARD很多人都沒在凹...
→ : 這就是不好的點 也是原po想知道的吧242F 04/25 13:33
→ : 然後凹不凹點, 這遊戲初期到中期戰鬥都是有機率失誤的拉..243F 04/25 13:33
→ : 只要不是100%和0%, 什麼遊戲都是會有人去凹拉...
→ : 看你凹的目的是什麼
→ : 只要不是100%和0%, 什麼遊戲都是會有人去凹拉...
→ : 看你凹的目的是什麼
→ : 凹美人魚嗎 笑死246F 04/25 13:37
→ : 如果有人凹玩拿去打人修羅HARD, 我是挺想看的XD247F 04/25 13:38
→ : 連打人修羅 戰鬥失誤個幾次都可以救回來 其他人沒有248F 04/25 13:38
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