※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-28 03:26:17
看板 NSwitch
作者 標題 [情報] 官方確認《寶可夢朱/紫》是開放世界
時間 Sun Feb 27 22:34:16 2022
https://twitter.com/poke_times/status/1497939670369730561
『ポケモン スカーレット・バイオレット』
新たな冒険の舞台は、なんとオープンワールド
境目なくシームレスに広がる街や大自然…
そこで息づくポケモンたち…
待ち受ける新しい出会いに、今からワクワクが止まりません
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可以不用照順序挑戰道館了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.57.20 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y6ulheu (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1645972459.A.A38.html
→ : 喜憂參半==1F 02/27 22:36
→ : 那精美的FPS…2F 02/27 22:37
→ : 這樣應該會依據玩家隊伍等級以及徽章數調整道館難度?3F 02/27 22:37
推 : 如果能走曠野那模式也不錯,難度等級隨徽章數上升4F 02/27 22:37
→ : 你有膽讓玩家可以直接游泳爬山壁5F 02/27 22:37
→ : 感覺就是阿爾模式套用 但也不錯6F 02/27 22:39
→ : 我要像獵人一樣強壯的膝蓋骨7F 02/27 22:40
→ : 從阿爾跳到開放世界還是有點挑戰(ry8F 02/27 22:41
推 : 不過阿爾還ok玩這麼久沒什麼太影響遊玩的bug 當初我一10F 02/27 22:42
→ : 直以為會搞砸 然後大家上來抱怨bug很多
→ : 直以為會搞砸 然後大家上來抱怨bug很多
推 : 越看越香ㄝ12F 02/27 22:43
→ : 阿爾宙斯那套直接套上正傳路線 真香13F 02/27 22:43
→ : 阿爾宙斯應該有跟薩爾達借技術吧14F 02/27 22:43
推 : 用秘傳技不就能綁道館順序了15F 02/27 22:46
推 : 薩爾達還是精緻太多…16F 02/27 22:46
推 : 應該一樣用移動方式限制就好ㄌ17F 02/27 22:48
→ : 不然學薩爾達開局就把全套秘傳技都給你(X18F 02/27 22:49
推 : 就怕圖鑑砍死死19F 02/27 22:50
→ : 就算不全出,3年應該模組也都做好了吧
→ : 就算不全出,3年應該模組也都做好了吧
推 : Fps之後一定會改善啦 阿爾宙斯跟劍盾不就示範過了21F 02/27 22:52
推 : GF的技術力想跟曠野一樣 這跟一個小孩開公車有什麼22F 02/27 22:53
→ : 不一樣
→ : 不一樣
→ : 已經連續四作都沒有全圖鑑了 這作高機率也沒有24F 02/27 22:53
推 : 我阿爾玩到抓到阿爾宙斯也只閃退一次,蠻穩定的25F 02/27 22:54
→ : 小孩多開幾次公車還是會上手的26F 02/27 22:56
推 : 讓GF 慢慢進步啦 因為阿爾我相信GF27F 02/27 22:56
→ : 開大車28F 02/27 23:01
推 : 那精美的貼圖29F 02/27 23:06
推 : GF技術力很強阿 阿爾宙斯能這麼順暢 有多少日廠能辦到30F 02/27 23:07
→ : 為了趕了寶可夢日畫面一定都是超早期版本31F 02/27 23:08
→ : 至少冬天以前FPS應該會修到阿爾程度
→ : 至少冬天以前FPS應該會修到阿爾程度
推 : 阿爾模式OK的 能接受 看新的對戰有什麼料33F 02/27 23:16
推 : 對本傳越來越沒信心了 反而覺得阿爾宙斯這種外傳還34F 02/27 23:21
→ : 比較新意有趣 也不用刷什麼個體值
→ : 比較新意有趣 也不用刷什麼個體值
→ : 阿爾宙斯老玩家不是狂罵砍招跟沒對戰和孵蛋嗎36F 02/27 23:23
推 : 阿爾宙斯對戰是要比誰先砸中對方玩家嗎37F 02/27 23:27
推 : 我看到真香黨居多啦 本來就會有不同意見38F 02/27 23:27
推 : 太猛了吧 直接跟曠野2打對台39F 02/27 23:29
推 : 我覺得阿爾宙斯的MH式開放世界比較符合寶可夢跟GF的技40F 02/27 23:30
→ : 術力 跳到曠野之息式開放世界感覺會大暴死
→ : 術力 跳到曠野之息式開放世界感覺會大暴死
推 : 沒阿爾我會覺得GF在做夢42F 02/27 23:31
→ : 有阿爾跳板我覺得GF有可能
→ : 有阿爾跳板我覺得GF有可能
推 : 只有說開放世界並沒有說阿爾那套搬過來啊 還不知道玩法44F 02/27 23:34
→ : 是傳統還是阿爾那種吧!
→ : 是傳統還是阿爾那種吧!
推 : 但是阿爾的遠處10幀以下寶可夢讓我不敢樂觀…46F 02/27 23:34
→ : 阿爾那是遠方寶可夢本身降幀數 “整體畫面”是穩30的47F 02/27 23:35
推 : 遠處物件降幀數是很常見的偷工減料(X)優化(O)方48F 02/27 23:38
→ : 法啊,有什麼好大驚小怪的。
→ : 法啊,有什麼好大驚小怪的。
→ : 對啊 這讓我對GF直接做曠野之息式開放世界很沒信心 的50F 02/27 23:38
→ : 時候邊跑邊加載地圖 或是遠處寶可夢全部5幀…
→ : 它那個降得太誇張了 完全變成幻燈片哪招
→ : 時候邊跑邊加載地圖 或是遠處寶可夢全部5幀…
→ : 它那個降得太誇張了 完全變成幻燈片哪招
推 : 遊戲玩太少喔 崛起遠處也是降阿53F 02/27 23:41
→ : 還是你要說卡普空技術力也不行
→ : 還是你要說卡普空技術力也不行
推 : 抱歉 崛起我有破關 卡普空沒降到那麼誇張好嗎55F 02/27 23:41
→ : 除非TPC願意讓GF磨五年不然不可能做到曠野那種程度56F 02/27 23:41
→ : 除非換平台 平台效能越好要做出好畫面的“門檻”就越低
→ : 技術越好工期越有餘裕的製作方越能“榨乾平台效能”
→ : 除非換平台 平台效能越好要做出好畫面的“門檻”就越低
→ : 技術越好工期越有餘裕的製作方越能“榨乾平台效能”
推 : 阿爾宙斯還不是真香(ry59F 02/27 23:44
→ : 不喜歡記得別縱
→ : 不喜歡記得別縱
推 : 崛起那遠處小怪翼龍跟阿爾遠處根本差不多61F 02/27 23:48
推 : 這畫質不錯啊,為啥ATLUS的靈魂駭客2唯獨不出在switch上應62F 02/28 00:43
→ : 該不是畫面跑不動的因素了吧?
→ : 該不是畫面跑不動的因素了吧?
→ : 就算能跑廠商也不一定會出 因為要花更多時間優化64F 02/28 00:57
推 : 傳統的對戰才不好有夠農的而且要逃跑還要按按鍵,阿爾的65F 02/28 01:20
→ : 打法舒服多了
→ : 打法舒服多了
推 : 其實我覺得每個道館都很強才合理不是嗎?前面館主都菜67F 02/28 02:07
→ : 雞,等級比後期的路人還低,本來就很怪
→ : 雞,等級比後期的路人還低,本來就很怪
推 : 道館神廟化69F 02/28 02:11
推 : 微妙70F 02/28 02:37
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