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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-18 06:01:11
看板 NSwitch
作者 riap0526 (Samurai 47)
標題 [情報] Nintendo Switch 運動為首款使用AMD FSR
時間 Thu Feb 17 17:26:17 2022


情報來源:
https://bit.ly/3rVjl9H
[圖]
Nikki™   🌹
@nwplayer123
found an interesting license from Nintendo Switch Sports, lists FidelityFX Super Resolution (FSR)
[圖]
[圖]
https://bit.ly/36lhK4R
[圖]
OatmealDome
@oatmealdome
It seems that FSR is integrated in Switch Sports’ version of “agl”, one of Nintendo’s core graphics rendering libraries. This library was used in the past by many first party games (BotW, Odyssey, Splat, ACNH…)

This could indicate that FSR may be used in future Nintendo titles.

https://i.imgur.com/fE39y8m.jpg
https://i.imgur.com/eFQcg6n.jpg
[圖]
 
[圖]

目前 Nintendo Switch 運動的軟體版權聲明中
任天堂提到本遊戲有使用AMD FidelityFX Super Resolution技術
這是目前 Switch 上首款使用演算技術提升解析度的遊戲

對 AMD FSR  不了解的可以參考官網說明:
https://bit.ly/33qBPFE

AMD FSR 是透過演算法來提昇遊戲解析度,以節省 GPU 效能,同時達到提升遊戲 FPS
與 NVIDIA DLSS 不同的是,DLSS 是基於硬體
Switch 使用的 Tegra x1 硬體並不支援此功能
而 AMD FSR 是純粹靠演算法,並非基於硬體
因此使用 N 家硬體的 Switch 也能受益
(隔壁家的 Steam Deck 目前也受益此技術)

直得一提的是
目前也被人發現任天堂已經將此技術整合進自家開發使用的圖形渲染庫「agl」,並沒有開
放給三廠
使用「agl」圖形渲染庫的皆為本家遊戲
包含曠野之息、瑪利歐奧德賽、斯普拉盾2、動物森友會等等
代表未來本家的遊戲可能也會使用此技術
不再像之前為了穩定 FPS 而採動態解析度或大幅犧牲解析度(如異度神劍2)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.195.139 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y3XIylS (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1645089980.A.BDC.html
※ 編輯: riap0526 (211.72.195.139 臺灣), 02/17/2022 17:31:40
ryoma1: 有人說這次XB3的渲染比XB2還更要求效能有些,希望掌機模1F 02/17 17:56
ryoma1: 式別再像之前那樣悲劇
monguly00: 可是switch用的是nvidia的晶片耶3F 02/17 17:57
horseorange: n卡沒差啦 內文就有了4F 02/17 17:58
riap0526: AMD FSR技術不管A家N家硬體都能用喔5F 02/17 18:01
mio30002000: 難怪任天堂信誓旦旦switch才到中期。6F 02/17 18:03
nothingsun: 直接抓到不看文XD7F 02/17 18:15
baibaizo: 任:我有九種優化延壽NS辦法,九種!8F 02/17 19:05
dhzzzj: 開掛了?9F 02/17 19:09
krousxchen: 之前老任不是搞自已的類DLSS技術?現在又跑去用AMD的?10F 02/17 19:26
sleep30hours: 看Digital Foundry有提到Steam Deck也有用這套。11F 02/17 19:28
krousxchen: https://www.cool3c.com/article/160535 老任的技術12F 02/17 19:29
krousxchen: 看來次世代NS用DLSS的可能性更高了
krousxchen: 不過AMDFSR是開放的,老任可能會怕被卡授權就不用DLSS
krousxchen: 不過相較DLSS,FSR就跟某4K棒差不多了
任天堂自行開發 GC 模擬器讓《超級瑪利歐3D收藏輯》在 Switch 平台以高解析度、16:9 比例呈現 #nintendo (160535) - Cool3c
[圖]
Mash Yang發佈任天堂自行開發 GC 模擬器讓《超級瑪利歐3D收藏輯》在 Switch 平台以高解析度、16:9 比例呈現,留言1篇於2021-05-16 17:14:》能順利在Nintendo Switch執行運作,並且透過深度學習方式讓畫質以高解析度規格呈現,並且支援目前主流的16:9顯示 ...

 
jin062900: 想不到任天堂也AMD Yes了16F 02/17 19:54
logojuju55: 等等 上一次藍芽還不夠 原來switch還有沒有被啟動的17F 02/17 19:57
logojuju55: 技術??
slainshadow: 魔王會多段進化還要說嗎19F 02/17 20:19
lucian5566: switch一堆東西都還可以搞吧 主題功能都還沒開放20F 02/17 20:28
xxhenryxx: 看不懂 所以是曠野 或是奧德賽 都有用這技術嗎?21F 02/17 20:49
krousxchen: 這不是沒有被啟動的技術,是AMD的軟體技術22F 02/17 20:52
cloudin: 已經開始運用了嗎?23F 02/17 21:21
ku11345812: 感覺Switch 一堆功能還在藏 還未被解鎖24F 02/17 21:32
msun: 感覺一堆人看不懂內文跟中文25F 02/17 21:33
speedingriot: 簡單說就是老任自家的遊戲引擎納入了AMD的新技術,26F 02/17 21:52
speedingriot: 未來的老任本家遊戲畫面表現可以比目前更好
yo0529: 內容明明說得很清楚了,為啥有些人的提問還可以跟完全沒28F 02/17 21:53
yo0529: 看內文一樣?@@
nanoy: genius 截圖 手機不好看30F 02/17 22:08
whe84311: 可是基礎解析度就低到稀爛 開這個更糊耶31F 02/17 22:10
whe84311: 而且都2022了 不會說任天堂還只準備720p的材質然後用算
whe84311: 的渲染成1080吧 真的有這麼客家嗎
hank81177: 難怪我之前就覺得花枝、奧德賽畫面為什麼能特別好34F 02/17 22:33
speedingriot: 呃...這是說"之後"的遊戲"可能"會用,之前的並沒有35F 02/17 22:48
speedingriot: 也不知道以前的遊戲是否能透過更新強化
bestadi: 這技術比較適合4k高解析 最多提升有感就是fps37F 02/17 23:07
Tsukasayeo: 薩無悲慘的禎數能靠這個救一下嗎?38F 02/17 23:08
pkpkc: 應該是老任自家的遊戲一直都有用類似的技術 但沒給其他家用39F 02/17 23:12
wayne311: 任天堂想要的話完全可以內建這個對全部遊戲提升,但是40F 02/17 23:27
wayne311: 沒有針對不同遊戲特別優化的話可能帶來不穩定性所以還
wayne311: 是得靠開發商在遊戲裡內建
happy1b1c: 希望未來老任 能出一台性能版NS阿~43F 02/17 23:29
wayne311: 不過fsr效果還是不如dlss,畢竟一個是專用硬體加速的一44F 02/17 23:30
wayne311: 個是軟體升的,但有總比沒有好,任何能更少的算力達到
wayne311: 相近效果的手段不管是想提升fps還是解析度或是畫質都是
wayne311: 好的
whe84311: 並沒有 隔壁DLSS實作低於2K的解析度開啟畫質有顯著損失48F 02/17 23:33
whe84311: 更多作用是給4K提升FPS 但要晶片本身處理2K就有一定能力
whe84311: 而NS本身是貧弱的SoC 然後又沒專門的AI核心
whe84311: 總歸2022沒有能原始輸出達到1080p60fps的能力 於事無補
wulouise: 所以是用agl的改個更新就可以用fsr?52F 02/17 23:37
ChHChen: AMD FSR是近兩年才出現的東西,是要怎麼穿越時空回去20153F 02/18 02:17
ChHChen: 7加強花枝和奧德賽的畫面
Gaogaigar: 看了siggraph的簡報 就是很強的內差濾鏡 跟ai有差55F 02/18 04:41

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