※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-22 18:20:03
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 芬尼克斯傳說70小時無雷感想
時間 Mon Feb 22 02:41:13 2021
難度:普通
入手原因:特價
版本:美版,無中文。
感想:抄薩爾達的遊戲,有進步之處但也有一堆問題。如果薩爾達值得98分,這片大概一
開始玩會有88分, 最後減少到70分左右。
先說缺點:
1. 會閃退,我沒有買DLC,70小時裡閃退次數大概20次,有遇過2-3次小bug, 閃退有點鳥
,不過它有自動存檔,沒有太大損失
2.我的建議是玩個30小時就差不多了,整個地圖要素看似非常多可以去撿寶和解謎,但這
畢竟是ubisoft的公式化開放世界,謎題的變化程度很低,而且很多寶物沒有什麼用,只
是把衣服換個顏色。弓箭數量和藥水數量升滿以後,黃色貨幣就不用搜集了。
畢竟是ubisoft的公式化開放世界,謎題的變化程度很低,而且很多寶物沒有什麼用,只
是把衣服換個顏色。弓箭數量和藥水數量升滿以後,黃色貨幣就不用搜集了。
3.戰鬥雖然好玩,高節奏,但是我都穿著反擊裝,敵人一打到我,自己就損很多血,這個
神裝根本遊戲體驗破壞者,會飛的敵人我都懶得打了,反正他打我兩下就自己死了.
4. 最後的王戰鬥難度也低,結尾有些短,算是虎頭蛇尾吧。整個遊戲我覺得只要是戰鬥
都簡單,難的都是一些三星神廟,還有遊戲初期就越級挑戰紫色的精英怪,這種會很刺激
,三星神廟裡面各種不同的摔死跌死被雷射燒死......實在是虐人,而且需要準備很多補
血藥,容錯率低。
都簡單,難的都是一些三星神廟,還有遊戲初期就越級挑戰紫色的精英怪,這種會很刺激
,三星神廟裡面各種不同的摔死跌死被雷射燒死......實在是虐人,而且需要準備很多補
血藥,容錯率低。
5.開放世界就是要農東西,但種類實在是有夠單調,補血就是找紅色的番石榴,從頭到尾
都吃一樣的。路上打獵也只是獲得藍色貨幣,它沒有烹煮系統給你玩。所以也沒有什麼打
獵的動機。
都吃一樣的。路上打獵也只是獲得藍色貨幣,它沒有烹煮系統給你玩。所以也沒有什麼打
獵的動機。
6.也有可能是switch運算能力有限,世界中的物件有點少的.水裡面就空空的。因為劇情
的關係,整個世界裡幾乎沒有NPC會跟你互動/講話,非常的孤單。地圖不小,但也只有薩
爾達的1/5左右,是東西擺的比較密集
的關係,整個世界裡幾乎沒有NPC會跟你互動/講話,非常的孤單。地圖不小,但也只有薩
爾達的1/5左右,是東西擺的比較密集
7.薩爾達有四種能力,本作只有磁力,但在神廟裡製作組盡力了利用場地提供的風,球,
箱子,叫玩家組合兩段跳和上升或衝刺的攻擊招來過關。玩起來像作壞了的馬力歐箱庭遊
戲。有些滿有趣的,但是困難度還是拿捏的不好,還是單調又困難,沒有給人很想嘗試的
動力。我還有15-25個神廟沒有去就破關了,限時賽跑到終點的挑戰我也剩很多。
箱子,叫玩家組合兩段跳和上升或衝刺的攻擊招來過關。玩起來像作壞了的馬力歐箱庭遊
戲。有些滿有趣的,但是困難度還是拿捏的不好,還是單調又困難,沒有給人很想嘗試的
動力。我還有15-25個神廟沒有去就破關了,限時賽跑到終點的挑戰我也剩很多。
8.地圖圖標只能上六個,很不夠用。
9.敵人種類也不算多,改顏色而已。
10. 也沒有通關後續玩的劇情要素,只能回到打王前。
優點:
1.雖然要收集各種不同的貨幣,但好在各種能力和裝備都不需要收集滿,多收集只是加分
,最北的一個大型島上的寶物可以都不搜集,主角的能力和裝備靠主島上的也會滿。打到
65小時後實在是厭倦了惡意又簡單公式化的世界,就去打王了
,最北的一個大型島上的寶物可以都不搜集,主角的能力和裝備靠主島上的也會滿。打到
65小時後實在是厭倦了惡意又簡單公式化的世界,就去打王了
2. 戰鬥有些招可以連,配合好幾種衣服可以組合。例如愛用大槌子敲人可以穿槌子加強
裝。打起來滿有發洩感的。斧頭因為可以暈眩且攻擊距離長,導致我很少用劍。弓箭在戰
鬥中不太實用,除非是偷襲。可控方向速度的阿波羅箭倒是很有趣,與其相關的挑戰我都
有完成。
裝。打起來滿有發洩感的。斧頭因為可以暈眩且攻擊距離長,導致我很少用劍。弓箭在戰
鬥中不太實用,除非是偷襲。可控方向速度的阿波羅箭倒是很有趣,與其相關的挑戰我都
有完成。
3.美式卡通風格的美術我覺得是優點,雖然選女角的話,只有一兩個髮型有搭。美版配音
它們很專業地找來了有希臘腔的人替主角配音。台詞也很好笑。有很多開玩笑的地方,這
一點是比薩爾達進步的。
它們很專業地找來了有希臘腔的人替主角配音。台詞也很好笑。有很多開玩笑的地方,這
一點是比薩爾達進步的。
結語:
薩爾達2還沒有出,這片可以趁特價入手先擋著.......
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推 : 玩了10分鐘試玩 本來很期待水下的世界 但看起來挺1F 02/22 02:49
→ : 單調的就沒入手了
→ : 單調的就沒入手了
推 : 比想象中還無聊一些 武器升滿後打什麼都切豆腐==3F 02/22 02:52
推 : 10 薩爾達好像也不算有後續要素(?)4F 02/22 03:56
→ : 除了像災厄林克那樣鑽研之外
→ : 除了像災厄林克那樣鑽研之外
推 : 無聊+1 神廟只想拿閃電6F 02/22 07:17
推 : 某些部分做得算很用心,但後期作業感真的很重,解謎的回7F 02/22 08:19
→ : 饋也不好
→ : 饋也不好
推 : 我是覺得可惜後期幾乎沒有解謎 而是都在考驗操作技9F 02/22 08:42
→ : 巧 一堆都很刁鑽又麻煩 但整體玩起來除了閃退問題之
→ : 外 用來打發時間還算不錯
→ : 巧 一堆都很刁鑽又麻煩 但整體玩起來除了閃退問題之
→ : 外 用來打發時間還算不錯
→ : 跨平台的遊戲也可以怪switch運算能力差…?12F 02/22 11:32
推 : 每個世代的戰犯總是效能排名低的會被提起 但要怪得怪13F 02/22 11:39
→ : 開發商不用心最佳化才對吧
→ : 開發商不用心最佳化才對吧
推 : 用其它平台玩的話畫面要素會比較豐富嗎?15F 02/22 12:03
→ : 沒有的話就不是switch問題而是一開始就沒設計這麼多吧
→ : 沒有的話就不是switch問題而是一開始就沒設計這麼多吧
推 : 這個我目前玩了5小時,曠野之息大勝...另外就人物比較醜17F 02/22 12:14
推 : 我用ps4玩的,從來沒閃退過18F 02/22 12:26
→ : 興致勃勃的玩了發現戰鬥很無趣,場景方面色調過於鮮豔導致19F 02/22 12:42
→ : 可以搜集的素材很容易被忽略
→ : 原本因為希臘眾神的劇情覺得很有興趣,但基本上只是看普羅
→ : 米修斯講故事然後宙斯靠邀打亂節奏
→ : 極少數我沒有辦法玩下去的遊戲,後來拿去換P5S
→ : 可以搜集的素材很容易被忽略
→ : 原本因為希臘眾神的劇情覺得很有興趣,但基本上只是看普羅
→ : 米修斯講故事然後宙斯靠邀打亂節奏
→ : 極少數我沒有辦法玩下去的遊戲,後來拿去換P5S
推 : 這個超這麼爛的都沒被罵 反觀...24F 02/22 12:42
推 : 噗,這款比原神好幾百倍25F 02/22 12:47
推 : 也不用反觀了營收全球第一真香26F 02/22 12:54
推 : 解謎真的太多了 拖慢節奏27F 02/22 13:45
→ : 磁力吸東西的時候很難走路
→ : 磁力吸東西的時候很難走路
推 : 前兩個神的時期還不錯,中後期的確有點膩29F 02/22 13:46
→ : 搞得這樣四不像不如一開始就做成動作遊戲,戰鬥還不錯30F 02/22 13:54
推 : 試玩版玩完覺得不錯然後卡刷下去買了曠野之息31F 02/22 14:08
推 : 樓上???32F 02/22 14:34
推 : 可能我是ubi控的關係 我覺得這款超好玩的說XD33F 02/22 15:01
推 : 目前遊玩50小時 大推 但有些神廟真的難到想要摔手把34F 02/22 15:38
→ : 閃退的話昨天剛閃退一次 不過50小時閃退一次 還可以
→ : 接受
→ : 閃退的話昨天剛閃退一次 不過50小時閃退一次 還可以
→ : 接受
推 : 也是看有特價就買,本來很期待解謎部份,但真的謎題含37F 02/22 17:41
→ : 量很少,都在考驗操作,玩到後來都懶的進神廟了
→ : 量很少,都在考驗操作,玩到後來都懶的進神廟了
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