※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-10-11 17:20:19
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 《魔物獵人 崛起 》始於五年前開始 ?
時間 Sun Oct 11 01:57:16 2020
Monster Hunter Rise
https://game.udn.com/game/story/10453/4922397
《魔物獵人:崛起》製作人談開發細節,還透露對電影版合作有興趣 | 遊戲新聞 | 找新聞 | udn遊戲角落
在卡普空官方正式公開了預計將於 2021 年獨家登上 Nintendo Switch 平台的《魔物獵人:崛起》(Monster Hunter Rise) 以及《魔物獵人物語 2》(Monster Hu ...
在卡普空官方正式公開了預計將於 2021 年獨家登上 Nintendo Switch 平台的《魔物獵人:崛起》(Monster Hunter Rise) 以及《魔物獵人物語 2》(Monster Hu ...
「《魔物獵人:崛起》開發團隊最初也仔細考量了他們該選擇的遊戲引擎,而最終選擇了
RE 引擎,並在《魔物獵人X》於 2015 年 11 月 28 日推出之後,就展開了這款遊戲的
初步概念計畫,這代表《魔物獵人:崛起》其實早在 2015 年就已經開始計畫了。」
RE 引擎,並在《魔物獵人X》於 2015 年 11 月 28 日推出之後,就展開了這款遊戲的
初步概念計畫,這代表《魔物獵人:崛起》其實早在 2015 年就已經開始計畫了。」
魔物獵人 X → 2015年11月28日
也就是說卡普空在 Switch 開發階段就決定要上魔物了 ?
五年也真夠久了
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※ 文章代碼(AID): #1VWVOEif (NSwitch)
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→ : MHW在4代做完後就決定要做了1F 10/11 02:00
→ : 就幹話 這種很單純都是把摸索階段都計入2F 10/11 02:10
→ : 樓上以為大作一年就做得完?3F 10/11 02:17
→ : 做完一款開始計畫下一款,很正常的流程啊4F 10/11 02:22
→ : 我那句話你能解讀成一年做得完也是滿厲害的5F 10/11 02:23
→ : 這麼說啦光這篇文章就有矛盾了 開發契機是因為MHW之後不
→ : 少玩家希望能隨身遊玩的MH
→ : 啊結果2017年的契機 2015年就在做了 你說呢
→ : 這麼說啦光這篇文章就有矛盾了 開發契機是因為MHW之後不
→ : 少玩家希望能隨身遊玩的MH
→ : 啊結果2017年的契機 2015年就在做了 你說呢
推 : 還好啊,剛開始有各種計畫,看到市場有反應需求所有將計9F 10/11 02:32
→ : 畫進一步發展,矛盾在哪?
→ : 畫進一步發展,矛盾在哪?
→ : 嗯啊所以我就說是摸索階段計入啊 啊就有人看成一年完成11F 10/11 02:33
→ : 就像FF15老是被嘴開發10年一樣,雖然我們都知道只有最後12F 10/11 02:55
→ : 兩三年是全力開發狀態,前面都在摸魚打掉重做再摸魚
→ : 兩三年是全力開發狀態,前面都在摸魚打掉重做再摸魚
推 : 的確是蠻正常的啊,也沒人說企劃與初期階段就一定要決定14F 10/11 03:53
→ : 在哪邊的主機發售,尤其是主方向還沒決定前都還會改
→ : 在哪邊的主機發售,尤其是主方向還沒決定前都還會改
推 : 差不多吧 mh4做完也花了4、5年開發世界16F 10/11 03:54
→ : 不然也不會有MH3的發售平台從PS3改到Wii的這段歷史了17F 10/11 03:54
→ : 而且不只遊戲,遊戲主機也都是這樣的,新的隨時都在開發
→ : 當然也可以開發開到沒了,例如直接胎死腹中的次世代GB
推 : 老卡那邊也有惡靈古堡1.5、3.5、4.5,惡靈古堡1代GB版等
→ : 這些開發因為未達要求或遇到困難而直接中止的案例
→ : 當然上述也都是多年後才被挖出來的業界逸聞
→ : 也許再過幾年之後魔物獵人也會被挖出不少開發中止版本的
→ : 八卦吧,雖然現在蠻多都是在開發者大會直接就公開的
→ : MHW中測試用的海龍影片也是開發者大會公開的
→ : 而且不只遊戲,遊戲主機也都是這樣的,新的隨時都在開發
→ : 當然也可以開發開到沒了,例如直接胎死腹中的次世代GB
推 : 老卡那邊也有惡靈古堡1.5、3.5、4.5,惡靈古堡1代GB版等
→ : 這些開發因為未達要求或遇到困難而直接中止的案例
→ : 當然上述也都是多年後才被挖出來的業界逸聞
→ : 也許再過幾年之後魔物獵人也會被挖出不少開發中止版本的
→ : 八卦吧,雖然現在蠻多都是在開發者大會直接就公開的
→ : MHW中測試用的海龍影片也是開發者大會公開的
推 : 阿就任家索家兩邊都壓寶啊,PS系列玩家死忠加上世界高清26F 10/11 05:16
→ : 賣爆不意外,任家從wii開始也養了好幾代粉絲,怎麼可能放
→ : 掉。
→ : 賣爆不意外,任家從wii開始也養了好幾代粉絲,怎麼可能放
→ : 掉。
→ : 差不多吧,規劃評估到開始製作,畢竟還排在W後面29F 10/11 06:16
推 : 首次換引擎的代數開發時間長可以理解30F 10/11 06:27
→ : 難道IPhome12出了,13會等過幾年才開始研發??31F 10/11 09:15
推 : 其他媒體訪談有講X結束後,三太子想要繼續掌機MH計畫32F 10/11 09:48
→ : 摸索階段本來也就該算入製作期啊 難道摸索階段就不用發薪33F 10/11 09:49
→ : 水嗎
→ : 水嗎
→ : 打算展開3DS新MH企畫與及老卡內部正在測試RE引擎新引擎35F 10/11 09:51
→ : 那時還沒有NS消息,正式展開是在XX結束之後
→ : 那時還沒有NS消息,正式展開是在XX結束之後
推 : 五年磨一劍,日本工匠精神37F 10/11 10:03
推 : 某樓講得好像前期製作就不用花錢一樣.....38F 10/11 10:04
推 : 年貨可以年年出 雖然開發期多久不知道39F 10/11 10:13
→ : 前期製作當然花成本啊 但這階段基本上就是幾個核心大頭40F 10/11 10:22
→ : 在研擬方向 真正花成本的大概是17年開始投入人力製作後
→ : 吧
→ : 比如薩爾達 從以前社長訊來看 前期摸索大概就幾個人組
→ : 成小組在構思 確定可行(沒被翻桌)後才會調人力來做
→ : 在研擬方向 真正花成本的大概是17年開始投入人力製作後
→ : 吧
→ : 比如薩爾達 從以前社長訊來看 前期摸索大概就幾個人組
→ : 成小組在構思 確定可行(沒被翻桌)後才會調人力來做
推 : 一開始本來是構想用魔法陣,結果世界觀太怪才改用蟲XD45F 10/11 10:30
噓 : 某些鄉民邏輯:做遊戲簡單 一年就夠了 不對是半年46F 10/11 10:53
推 : 樓上你跟zespri71是同一個國文老師教出來的嗎 怎麼看出47F 10/11 11:06
→ : 一年就夠 這種結論啊
→ : 一年就夠 這種結論啊
推 : 講風涼話會被吐槽是很正常的唷49F 10/11 12:12
→ : 見人說人話 見〇說〇話 相信就好了啦 是不是50F 10/11 12:20
→ : 從發想就開始算的確可以把時間拉長講 但正式開始搞真
→ : 的有多久那就是咪咪了
→ : 從發想就開始算的確可以把時間拉長講 但正式開始搞真
→ : 的有多久那就是咪咪了
推 : 不就構想階段而已53F 10/11 12:49
推 : 訪談有講是世界跟XX都可以遊玩了才開始搞54F 10/11 13:16
推 : 之前都想法概念,像翔蟲比冰原早,但狗是用冰原座騎靈感
推 : 之前都想法概念,像翔蟲比冰原早,但狗是用冰原座騎靈感
推 : 看來是翔蟲前 先用飛翔爪來壓力測試 結果翔蟲意外的好56F 10/11 13:38
→ : 評
→ : 評
推 : 前作當後作的實驗品很正常啊58F 10/11 13:42
推 : 飛翔爪可以先砍掉了 下次不想看到它了59F 10/11 13:47
→ : 前期製作都是成本 但做出來不合預期的內容還有可能會砍掉60F 10/11 13:56
→ : 只是有這麼一個想法而已,別太執著61F 10/11 14:00
推 : 不過MH本身就有兩組 又是老卡頭牌肯定願意花時間磨62F 10/11 14:31
推 : 應該是說提企劃階段到現在五年了吧63F 10/11 15:18
→ : 真正開始做是三年前,這之中有多少企劃被打掉都不知道。
推 : 年貨通常也是要兩三組人馬甚至Ubi那種協同開發才做得到
→ : 真正開始做是三年前,這之中有多少企劃被打掉都不知道。
推 : 年貨通常也是要兩三組人馬甚至Ubi那種協同開發才做得到
→ : 遊戲就玩 沒出就等 怎麼大家這麼在意開發過程阿?66F 10/11 16:05
推 : 跟台南從10年前就開始準備蓋捷運是一樣的概念67F 10/11 16:45
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