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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-09-17 09:24:14
看板 NSwitch
作者 sininsin (kkk)
標題 [閒聊] 任天堂第一方遊戲使用引擎整理
時間 Wed Sep 16 19:30:37 2020


最近因為看到某個消息,一時興起去查了任天堂第一方遊戲使用的引擎,
發現還滿有趣的,所以就想整理一下分享給大家,也當作為自己寫筆記。

他們目前有兩套使用範圍比較廣的引擎,

第一套叫NintendoWare Bezel Engine,
這是他們免費提供給合作廠商使用的引擎,
但說真的我幾乎沒看過有三廠遊戲使用,
不知道是不是沒支援跨平台。
目前大多是由二廠開發的第一方軟體使用,
比較有名的有方塊99、超級瑪利歐派對、小遊戲51和NS腦鍛。

另外一套叫LunchPack,
這是他們公司內部開發團隊大約在Wii U前中期就開始用的汎用引擎,
主要是由本家一些歷史還比較短,還沒有祖傳引擎的遊戲使用。
比較知名的有花枝系列、馬造系列、ARMS、NS動森。

至於本家開發的長壽系列作,通常會使用我上面戲稱「祖傳引擎」,
長期在系列作中使用並修改的引擎,
像馬車、3D瑪利歐基本上都是,
這類引擎的資料就少很多,玩家網路上討論時
通常會用「系列名+引擎」或是「最新作+引擎」
這樣的規則來稱呼,但並不知道任天堂內部
是不是有他們自己使用的代號。

最有趣的應該就是野息了,照理來說薩爾達
應該也是使用祖傳引擎的系列之一,
但野息正好站在一個換代的歷史定位上,
所以任天堂為野息量身打造了一個未來大概會成為
薩爾達系列新祖傳引擎的專用引擎,
因為在遊戲源碼中有特別提到這個引擎的代號,
所以玩家知道它叫「KingSystem 」,王者系統!


https://www.yamazakipan.co.jp/lunch-p/
附帶一提LunchPack的字源就是上面這個,
兩片去邊土司中夾夾餡料並壓緊的產品,
台灣全家和7-11也都有賣,
創始店山崎麵包稱為LunchPack。
但不知道任天堂用這個單字有沒有特別用意。


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mio30002000: 有趣:)1F 09/16 19:38
ryoma1: 帝王引擎2F 09/16 19:45
radiohead56: 推3F 09/16 19:46
Sayaka0714: 0到100k only 4秒鐘4F 09/16 19:50
isaka: 哇 好奇很久了 感謝分享5F 09/16 19:58
space08ms: 很有假面騎士感6F 09/16 19:59
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speedingriot: 這篇官方訪談有bezel engine的螢幕截圖8F 09/16 20:01
speedingriot: 老任自己開發引擎不會管移植的吧,三廠不想用不意外
kindamark: 推10F 09/16 20:07
ofender: 推11F 09/16 20:09
krousxchen: 以前IS社就是專門做開發工具的12F 09/16 20:12
krousxchen: 應該也會做開發工具的軟體部分
randyko: 想跨平台的三廠不會想花時間在這上面吧14F 09/16 20:14
krousxchen: 但是開發工具跟引擎雖然像,但實作方式不同15F 09/16 20:14
realion: 薩爾達不適用havok嘛16F 09/16 20:49
reinhert: botw只物理效果部分用修改過的havok17F 09/16 20:54
horseorange: 還要特別學新的引擎太累了 三廠不用很正常吧18F 09/16 20:57
david7112123: 長知識推推推19F 09/16 22:17
operationcow: 引擎發動20F 09/16 23:34
farnorth: 耀西就不是用內部引擎做的21F 09/17 00:29
bigbowl: 這種技術文真有趣22F 09/17 02:25
aoe7250350: 紅燈停 綠燈行23F 09/17 02:59
weijay21: 會叫Lunchpack或許跟當年wiiu代號是cafe有關?24F 09/17 08:48
weijay21: 然後任天堂提供的引擎不支援跨平台很正常吧XD 不然有人
weijay21: 拿了之後用來狂開發別的平台的遊戲也不無可能
sininsin: 不能這樣說,SIE提供的Phyre就有支援跨平台開發27F 09/17 08:52
sininsin: 在NS上用Phyre比較有名的作品應該是DQ麥塊
sininsin: 不過Phyre看起來是停更了,連法爾康都要另尋出路

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