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作者 標題 [新聞] CB Insights:元宇宙的六大技術應用趨勢
時間 Tue Jul 26 10:24:05 2022
原文標題:
CB Insights:元宇宙的六大技術應用趨勢及關鍵創新廠商
原文連結:
https://bit.ly/3cKwNZb
發布時間:
2022/7/25
記者署名:
何思穎
原文內容:
https://imgur.com/a/ntre2Je
Imgur相簿 2張圖
元宇宙話題性極高,但是想要實現這樣的下世代互聯網願景,需要借助整個生態系統的公
司來實現。本文將介紹元宇宙是什麼?如何建立?誰在建立?目前元宇宙可以在虛擬世界
舉辦直播演唱會和玩遊戲,但元宇宙支持者所看到的未來是真實的人類以數位化身(
司來實現。本文將介紹元宇宙是什麼?如何建立?誰在建立?目前元宇宙可以在虛擬世界
舉辦直播演唱會和玩遊戲,但元宇宙支持者所看到的未來是真實的人類以數位化身(
avatar)居住在線上世界所建立起的社會。
雖然這個線上世界仍處於發展初期,但長遠而言將深具潛力。用戶(尤其是年輕用戶)最
終可能會在數位世界中賺取他們的大部分資金並加以支出、投資。CB Insights的產業分
析師認為,十年之後元宇宙可能將有1兆美元的市場規模。
終可能會在數位世界中賺取他們的大部分資金並加以支出、投資。CB Insights的產業分
析師認為,十年之後元宇宙可能將有1兆美元的市場規模。
巨大的商機自然引起了產業的興趣。去年年底,Facebook將品牌更名為Meta,2021年Q4的
財報會議中提到的元宇宙年成長率(YoY)達4倍。一時之間,媒體開始大肆報導元宇宙相關
話題,新聞機構紛紛開始猜測,究竟元宇宙以及成熟的虛擬經濟的出現(包括財產所有權
、公司辦公室、時尚季等等)是科技業的下一個戰場?或者只是個炒作意味濃厚的噱頭?
元宇宙是一種願景而不是一種具體的技術。因此對企業而言,這樣的模糊性使得企業要想
弄清楚如何加入元宇宙所代表的一系列新興科技,但事實上卻備受困難。因此,CB
財報會議中提到的元宇宙年成長率(YoY)達4倍。一時之間,媒體開始大肆報導元宇宙相關
話題,新聞機構紛紛開始猜測,究竟元宇宙以及成熟的虛擬經濟的出現(包括財產所有權
、公司辦公室、時尚季等等)是科技業的下一個戰場?或者只是個炒作意味濃厚的噱頭?
元宇宙是一種願景而不是一種具體的技術。因此對企業而言,這樣的模糊性使得企業要想
弄清楚如何加入元宇宙所代表的一系列新興科技,但事實上卻備受困難。因此,CB
Insights整理了下列架構,將元宇宙拆解為多個技術層面,並介紹了致力於實踐元宇宙的
關鍵供應商。
https://imgur.com/sZSG25J
一、基礎設施(網路及運算)
建立元宇宙需要能夠大數據流程、低延遲運算及處理用基礎設施,在晶片和處理器、5G、
雲端基礎設施和邊緣基礎設施等方面的新興技術,將顯示創造一個無縫且無延遲體驗的元
宇宙的重要性。
雲端基礎設施和邊緣基礎設施等方面的新興技術,將顯示創造一個無縫且無延遲體驗的元
宇宙的重要性。
晶片及處理器之進展將支持各種元宇宙應用所需密集運算和處理
以元宇宙為核心的新型硬體(如VR頭戴式裝置和AR眼鏡),用於支援與高擬真圖形及AI有
關的密集工作負載,並在較小的輕型裝置上使用。高通公司(Qualcomm)的晶片是這一領域
的佼佼者,高通聲稱驍龍晶片(Snapdragon)已應用於50多個AR/VR裝置,諸如Meta的
關的密集工作負載,並在較小的輕型裝置上使用。高通公司(Qualcomm)的晶片是這一領域
的佼佼者,高通聲稱驍龍晶片(Snapdragon)已應用於50多個AR/VR裝置,諸如Meta的
Oculus和HTC Vive等主流VR頭戴式裝置。近來,高通還宣佈推出1億美元的驍龍元宇宙基
金,投資延展實境(XR)領域。
此外,英特爾聲稱,元宇宙需要的是將計算效率提高1000倍,包括5G和混合邊緣雲基礎設
施的進步。也就是說,還需要新的晶片來驅動這些關鍵的低延遲計算網路。2022年2月,
英特爾便發佈了支持高功率資料中心和5G網路的新晶片的細節。
施的進步。也就是說,還需要新的晶片來驅動這些關鍵的低延遲計算網路。2022年2月,
英特爾便發佈了支持高功率資料中心和5G網路的新晶片的細節。
5G和低延遲網路支援高解析度元宇宙程式
5G無線技術提供連線裝置所需的可靠、彈性且低延遲網路,造就高解析度的元宇宙應用程
式,諸如沉浸式世界及遊戲。
至2022年止,美國的龍頭電信公司都能為消費者提供5G網路。一些公司正在嘗試在遊戲和
AR/VR中使用5G。例如:2021年4月,Verizon與VR新創公司Dreamscape Immersive合作,
在Verizon的5G網路上建立沉浸式學習和培訓應用。三個月後,AT&T與Meta的Reality
AR/VR中使用5G。例如:2021年4月,Verizon與VR新創公司Dreamscape Immersive合作,
在Verizon的5G網路上建立沉浸式學習和培訓應用。三個月後,AT&T與Meta的Reality
Labs合作,展示如何利用5G來產生更多的無縫AR體驗。
雲端基礎設施協助低運算裝置支援元宇宙
雲端基礎設施將使元宇宙公司能夠存儲和解析它們產生的大量資料,尤其是那些託管虛擬
世界和體驗的公司。2018年,Epic Games的遊戲《要塞英雄Fortnite》每月產生5PB的資
料(這相當於2.5T頁的標準文本)。為了儲存和理解這些資料,Fortnite幾乎是完全在亞
馬遜網路服務(AWS)上運行,在AWS上利用雲端運算來加總(aggregate)和分析難以處理的
資料流。
世界和體驗的公司。2018年,Epic Games的遊戲《要塞英雄Fortnite》每月產生5PB的資
料(這相當於2.5T頁的標準文本)。為了儲存和理解這些資料,Fortnite幾乎是完全在亞
馬遜網路服務(AWS)上運行,在AWS上利用雲端運算來加總(aggregate)和分析難以處理的
資料流。
雲端基礎設施的進步也將幫助人們在缺乏足夠運算能力(如高解析度圖形和人工智慧)的
裝置上存取元宇宙,雲端運算促成在遠端伺服器上處理體驗,然後流向終端裝置,如PC、
VR頭盔或手機。雖然這種與外部伺服器的來回通訊可能會遲滯,但隨著邊緣計算和5G的相
關發展也會減少延遲的情況發生。
裝置上存取元宇宙,雲端運算促成在遠端伺服器上處理體驗,然後流向終端裝置,如PC、
VR頭盔或手機。雖然這種與外部伺服器的來回通訊可能會遲滯,但隨著邊緣計算和5G的相
關發展也會減少延遲的情況發生。
邊緣基礎設施協助元宇宙之即時、在地運算
邊緣運算主要用於需要即時回應的元宇宙應用,如AR/VR和遊戲。邊緣運算使得低功耗裝
置的資料能夠在更接近其產生的地方處理。當涉及到需要即時處理資訊時,就是邊緣運算
派上用場的時候,比如利用VR頭戴式裝置上的手部追蹤感測器或在競技遊戲中處理指示。
事實上,Stackpath和Zenlayer等邊緣基礎設施公司正式將遊戲和VR列為主要關注領域。
置的資料能夠在更接近其產生的地方處理。當涉及到需要即時處理資訊時,就是邊緣運算
派上用場的時候,比如利用VR頭戴式裝置上的手部追蹤感測器或在競技遊戲中處理指示。
事實上,Stackpath和Zenlayer等邊緣基礎設施公司正式將遊戲和VR列為主要關注領域。
邊緣處理與雲端運算密切關聯。雲端基礎設施處理的工作負載不需要最低延遲,例如在遊
戲中載入超出視野的物體。而邊緣基礎設施處理需要非常快速回應的載入,例如玩家的動
作。有些公司開發了混合的產品,例如:Akamai為一些高知名度的遊戲公司提供邊緣–雲
端混合服務,包括機器磚塊(Roblox)和獨角獸Riot Games。
戲中載入超出視野的物體。而邊緣基礎設施處理需要非常快速回應的載入,例如玩家的動
作。有些公司開發了混合的產品,例如:Akamai為一些高知名度的遊戲公司提供邊緣–雲
端混合服務,包括機器磚塊(Roblox)和獨角獸Riot Games。
二、存取/介面(硬體)
這部分包括人們體驗元宇宙的硬體裝置。雖然手機、個人電腦和遊戲機等連接裝置也是這
一類別,但主要還是以新興技術為中心,旨在加強使用者在虛擬環境中的沉浸感。
觸覺技術(Haptics)賦予數位物體質地與重量觸感
這類新創公司正在開發將觸覺帶入虛擬世界的技術。新創公司如HaptX和Sense Glove,正
在開發能夠賦予虛擬物體觸覺的手套。將微振動、用於抗力的氣動系統(pneumatic
system)和運動追蹤結合,使人們可以感覺到數位物體的材質、硬度和重量。
未來,觸覺技術可能不再限於人的雙手。蘇格蘭的Teslasuit公司正在開發完整的連體服
,以便在虛擬環境中提供全身的觸覺回饋和溫度控制(climate control)。
頭戴式裝置(VR)提供景深感知、眼球追蹤、手部追蹤
這些公司正在開發目前認為是進入元宇宙應用主要入口的VR眼鏡。VR眼鏡為使用者提供視
覺和聽覺內容,使他們沉浸在數位環境中。
最受歡迎的VR頭戴式裝置之一是Meta公司的Oculus,消費者在2021年的假期季對其興趣激
增。新創公司也紛紛仿效。例如:Varjo利用光達(lidar)和電腦視覺技術,為其VR頭戴式
裝置帶來景深感知(depth perception)、眼球追蹤和手部追蹤。
增。新創公司也紛紛仿效。例如:Varjo利用光達(lidar)和電腦視覺技術,為其VR頭戴式
裝置帶來景深感知(depth perception)、眼球追蹤和手部追蹤。
全像投影(Holographics) 應用於場景設計、表演、產品設計及醫學
這些公司使用光衍射技術(light diffraction)將3D物體投射到實體空間。這些全像技術
將數位體驗帶入實體世界。雖然目前仍處於早期階段,但可能應用於廣泛的應用案例,從
全像圖主導的場景設計和表演到產品設計及醫學。Base Hologram公司正利用這項技術讓
Whitney Houston和Buddy Holly等已辭世流行音樂人重現舞臺,以色列的RealView
將數位體驗帶入實體世界。雖然目前仍處於早期階段,但可能應用於廣泛的應用案例,從
全像圖主導的場景設計和表演到產品設計及醫學。Base Hologram公司正利用這項技術讓
Whitney Houston和Buddy Holly等已辭世流行音樂人重現舞臺,以色列的RealView
Imaging公司則是產生病人內部器官的全像投影,以輔助手術前規劃。
全像投影技術在獲得廣泛成功之前,還有很長的路要走,但目前該領域耕耘的公司已經讓
我們瞭解到未來的展望。
智慧眼鏡(AR)應用於元宇宙與維修
相關公司正在開發具有AR功能的眼鏡或隱形眼鏡。雖然並非所有AR眼鏡的應用都與元宇宙
直接相關,譬如為幫助工程師修理冰箱而設計的AR工具就不帶有共享體驗,但這類的公司
所做的一切正在為實體和虛擬世界之間搭建橋樑。
直接相關,譬如為幫助工程師修理冰箱而設計的AR工具就不帶有共享體驗,但這類的公司
所做的一切正在為實體和虛擬世界之間搭建橋樑。
隨著AR(尤其是社交應用類)的普及,該技術將發展成更有效地融合虛擬和現實世界的工
具,譬如在某活動上與某人在元宇宙裡的數位化身互動,這些都進一步模糊了消費者線上
和線下身份之間的界限。
具,譬如在某活動上與某人在元宇宙裡的數位化身互動,這些都進一步模糊了消費者線上
和線下身份之間的界限。
目前,中國的新創公司Nreal正在為日常消費者開發配有網路流覽和影像串流功能的AR眼
鏡。其他公司如Magic Leap則正在開發企業用的AR頭戴式裝置。
三、虛擬化工具
該領域的公司正在研究軟體開發套件、遊戲引擎、3D掃描技術和其他開發者工具,以幫助
3D內容設計人員構建元宇宙及體驗。
3D設計引擎應用於建立元宇宙視覺要素
該領域公司提供遊戲引擎和動畫視覺效果等工具,使設計師可以用來構建元宇宙中的視覺
元素。例如:Epic Games的Unreal Engine用來開發其內部遊戲套件,如《火箭聯盟
Rocket League》和《要塞英雄Fortnite》,Unreal Engine同時也是其他工作室製作的大
量高知名度遊戲的核心。
AR/VR開發者也會使用Unreal Engine及其競爭對手Unity,VR遊戲工作室Survios和
Sanzaru使用前者,而知名VR遊戲Beat Saber則是用Unity設計的。
3D建模和捕捉 (3D modeling & capture)用於產品模擬
該領域的公司幫助品牌捕捉和建立實體產品或環境的3D呈現。這項技術在電商平台日趨興
盛,因其有望幫助消費者更瞭解產品。而這項技術也即將被想要快速將真實世界的產品建
立成元宇宙版本的公司所採用。例如:透過Vntana,品牌商可以上傳現有的設計檔或3D掃
描檔並立即進行優化,以符合網路、社交媒體和遊戲引擎的標準。這些產品可以上傳到電
商網站、社交媒體或AR中,使用者可以存取產品的360° 視圖、轉變顏色和紋理,並測試
產品在現實世界中可能的外觀。
盛,因其有望幫助消費者更瞭解產品。而這項技術也即將被想要快速將真實世界的產品建
立成元宇宙版本的公司所採用。例如:透過Vntana,品牌商可以上傳現有的設計檔或3D掃
描檔並立即進行優化,以符合網路、社交媒體和遊戲引擎的標準。這些產品可以上傳到電
商網站、社交媒體或AR中,使用者可以存取產品的360° 視圖、轉變顏色和紋理,並測試
產品在現實世界中可能的外觀。
有些公司則利用掃描和3D捕捉將實體環境轉為虛擬環境。例如:PreVu3D建立了工廠的虛
擬模型。這些模型目前用來幫助重新設計佈局以提高效率,但基礎技術也可以用於建立元
宇宙體驗。
擬模型。這些模型目前用來幫助重新設計佈局以提高效率,但基礎技術也可以用於建立元
宇宙體驗。
AR軟體開發套件與AR開發者平台
該領域的公司提供軟體開發套件(SDK)以優化AR app開發。該領域的新創公司大多仍處
於早期階段,這是因為AR還沒有滲透到主流應用案例中。
2021年,《Pokémon GO》的開發商Niantic宣佈推出自家的AR開發者平台Lightship,希
望突破純AR遊戲公司的身份。2021年9月,高通公司收購了位於奧地利的Wikitude,這是
一家建立SDK以加快AR app設計的新創公司。此次收購很可能成為高通公司開發頭戴式AR
開發者套件的基礎,該套件在收購後2個月推出。
望突破純AR遊戲公司的身份。2021年9月,高通公司收購了位於奧地利的Wikitude,這是
一家建立SDK以加快AR app設計的新創公司。此次收購很可能成為高通公司開發頭戴式AR
開發者套件的基礎,該套件在收購後2個月推出。
高通公司並不是這個領域唯一的大型科技公司。新創公司可能會面臨來自Amazon
Sumerian、Google ARCore和Meta Presence平台等科技巨頭產品的競爭。
數位化身(avatar)之客製化寫實與超寫實模式
數位化身開發新創公司正在幫助個人、遊戲和品牌設計客製化且寫實的數位化身,讓元宇
宙用戶在虛擬世界具體化且參與其中。
Alter和Ready Player Me這樣的新創公司允許用戶以多種方式客製化,將自拍變成卡通式
的數位分身。這些公司還希望他們的數位化身能夠在整個元宇宙內互通,以便讓使用者在
穿越虛擬世界和體驗時維持同一個身份。
的數位分身。這些公司還希望他們的數位化身能夠在整個元宇宙內互通,以便讓使用者在
穿越虛擬世界和體驗時維持同一個身份。
其他新創公司更專注於超寫實(hyper-realistic)的數位化身,包括企業用途。例如:
Pinscreen和Uneeq提供數位化身開發平臺,其中包含自然語言處理(NLP)工具,是一種
能夠理解並以智慧方式回覆人類語言的AI,以便品牌和企業能夠為客戶服務創建虛擬助理
數位化身。
Pinscreen和Uneeq提供數位化身開發平臺,其中包含自然語言處理(NLP)工具,是一種
能夠理解並以智慧方式回覆人類語言的AI,以便品牌和企業能夠為客戶服務創建虛擬助理
數位化身。
空間捕捉影片(Volumetric video)應用於建立表演藝術新媒體
空間捕捉影片公司從多個角度捕捉現實世界的影像,以便在數位環境中以3D方式觀看。空
間捕捉影片對於將娛樂帶入元宇宙來說十分關鍵。以色列的Tetavi公司正在使用空間捕捉
影片建立媒體、遊戲和其他基於VR的內容。Tetavi聲稱,目前正在與主要的藝術家和製作
公司進行討論,也就是說,未來很有可能利用其技術將音樂會、舞蹈表演等直播到虛擬舞
臺上。
間捕捉影片對於將娛樂帶入元宇宙來說十分關鍵。以色列的Tetavi公司正在使用空間捕捉
影片建立媒體、遊戲和其他基於VR的內容。Tetavi聲稱,目前正在與主要的藝術家和製作
公司進行討論,也就是說,未來很有可能利用其技術將音樂會、舞蹈表演等直播到虛擬舞
臺上。
四、虛擬世界
虛擬世界是人們在元宇宙中聚集和存在的地方,而這些世界因用戶驅動的體驗和經濟而不
同。
中心化世界:以開發者入口網站吸引高投入用戶提升元宇宙體驗
在一個中心化的虛擬世界中,一個公司對世界的規則、商品和體驗擁有最終的決定權。除
此之外,中心化世界通常是一個社會驅動的環境,人們可以聚集在一起並使用互動工具。
此之外,中心化世界通常是一個社會驅動的環境,人們可以聚集在一起並使用互動工具。
舉例來說,Roblox有自己的開發者入口網站,用戶能夠建立自訂的景觀、物品、小遊戲等
。這樣的自由是Roblox世界的關鍵價值主張。用戶被賦權(empowered)以創造從深海潛水
到大膽越獄的各種場景,因而有助於帶動飛輪效應,使這樣的價值成為元宇宙世界發展的
核心。因為,高度投入的用戶改善虛擬世界,並吸引到更多的用戶,也就是說,用戶為其
他人改善體驗。
。這樣的自由是Roblox世界的關鍵價值主張。用戶被賦權(empowered)以創造從深海潛水
到大膽越獄的各種場景,因而有助於帶動飛輪效應,使這樣的價值成為元宇宙世界發展的
核心。因為,高度投入的用戶改善虛擬世界,並吸引到更多的用戶,也就是說,用戶為其
他人改善體驗。
創造者也可以針對他們的服務收費。雖然中心化的虛擬世界會收取創作者收入的一定比例
(Roblox大約1美元會收取27美分),但一些創作者已經獲得巨大的成功。2006年,虛擬
世界Second Life中的創作者Anshe Chung被認為是第一個通過在虛擬世界中建立的業務實
現現實世界百萬富翁地位的人。
(Roblox大約1美元會收取27美分),但一些創作者已經獲得巨大的成功。2006年,虛擬
世界Second Life中的創作者Anshe Chung被認為是第一個通過在虛擬世界中建立的業務實
現現實世界百萬富翁地位的人。
雖然Roblox和Second Life可以在傳統的遊戲機上訪問,如Xbox、Playstation、PC和智慧
手機,但像VRChat和Rec Room這樣的新創公司正尋求通過超越劇本以創造更多的沉浸式虛
擬世界,並納入VR功能。
手機,但像VRChat和Rec Room這樣的新創公司正尋求通過超越劇本以創造更多的沉浸式虛
擬世界,並納入VR功能。
去中心化世界:促進遊戲和其他平臺之間的互通性
去中心化的虛擬世界提供類似於虛擬世界的體驗。然而,這些世界是以區塊鏈技術建立的
。Decentraland和The Sandbox是兩個最受歡迎的去中心化世界。就像中心化世界,這些
世界允許居民購買、出售和創造。然而,這些交易都是基於每個世界獨特的加密貨幣。此
外,世界內的物品或土地都是以非同質性代幣(NFT)的形式進行交易。
。Decentraland和The Sandbox是兩個最受歡迎的去中心化世界。就像中心化世界,這些
世界允許居民購買、出售和創造。然而,這些交易都是基於每個世界獨特的加密貨幣。此
外,世界內的物品或土地都是以非同質性代幣(NFT)的形式進行交易。
由於開發者不會將控制權讓給另一個控制標準的單一實體,一些人認為區塊鏈的去中心化
將促進遊戲和其他平臺之間的互通性。這最終將使資產的稀有性在各個世界被實現。未來
,一個人可能會把他們的NFT遊艇從一個去中心化的世界轉移到另一個世界。
將促進遊戲和其他平臺之間的互通性。這最終將使資產的稀有性在各個世界被實現。未來
,一個人可能會把他們的NFT遊艇從一個去中心化的世界轉移到另一個世界。
去中心化世界也傾向於使用與中心化世界不同的商業模式,去中心化世界從銷售虛擬土地
、加密貨幣和其他數位資產中獲得收入,而不是從內部世界創造者(in-world creator)產
生的利潤中抽取一定比例。
、加密貨幣和其他數位資產中獲得收入,而不是從內部世界創造者(in-world creator)產
生的利潤中抽取一定比例。
一些去中心化的虛擬世界甚至讓他們的居民通過分散式自治組織(DAO)的方式幫助治理
。這些由區塊鏈技術、可自動執行的(auto-enforceable)智慧合約支持的設置通常依據與
他們內部世界加密資產間之比例,授予用戶投票權,允許他們對世界內的規則和條例有發
言權。
。這些由區塊鏈技術、可自動執行的(auto-enforceable)智慧合約支持的設置通常依據與
他們內部世界加密資產間之比例,授予用戶投票權,允許他們對世界內的規則和條例有發
言權。
五、經濟基礎設施
該層面包括使人們能夠在元宇宙中購買、出售和存儲商品和服務的技術。
儘管人們對加密貨幣和NFT的興趣激增,但進入這一領域的新創企業和公司可能只為元宇
宙的一小部分服務,而且是去中心化的元宇宙。因此,傳統的支付公司仍保持高度的相關
性。畢竟,如果元宇宙只在去中心化的金融上運行,公司將失去為非加密貨幣持有者服務
的巨大商機。
宙的一小部分服務,而且是去中心化的元宇宙。因此,傳統的支付公司仍保持高度的相關
性。畢竟,如果元宇宙只在去中心化的金融上運行,公司將失去為非加密貨幣持有者服務
的巨大商機。
支付:傳統與加密貨幣並存於元宇宙交易
傳統的支付方式在元宇宙中不會被淘汰。隨著虛擬世界經濟的發展,客戶會出於方便而希
望使用他們典型的支付系統,供應商會急於從這些交易中分一杯羹。PayPal已經可以被用
來購買Roblox、Minecraft和econd Life中的虛擬貨幣。同時,Minecraft世界內的貨幣
望使用他們典型的支付系統,供應商會急於從這些交易中分一杯羹。PayPal已經可以被用
來購買Roblox、Minecraft和econd Life中的虛擬貨幣。同時,Minecraft世界內的貨幣
Minecoin也接受多種支付方式,包括Visa、Google Pay、Apple Pay和Mastercard。
加密貨幣交易所:去中心化、跨交易所之交易
這些公司提供購買和銷售加密貨幣的平台,包含原生加密貨幣和去中心化的數位世界。舉
例來說,The Sandbox的加密貨幣Sand,可以在Gemini、Crypto.com和Binance等交易所進
行交易。同樣,Decentraland原生的加密貨幣MANA可以在Coinbase、Kraken和其他交易所
購買。
例來說,The Sandbox的加密貨幣Sand,可以在Gemini、Crypto.com和Binance等交易所進
行交易。同樣,Decentraland原生的加密貨幣MANA可以在Coinbase、Kraken和其他交易所
購買。
加密貨幣錢包:去中心化世界的登入憑證
為了登入像Cryptovoxels或Decentraland這樣的世界,使用者需要有一個加密貨幣錢包。
錢包的唯一ID也是其成了使用者的個人帳戶。只要他們能夠存取錢包,就可以從多個裝置
登入去中心化的世界,並接收數位資產,如世界內的貨幣或虛擬土地的NFTs。例如,
錢包的唯一ID也是其成了使用者的個人帳戶。只要他們能夠存取錢包,就可以從多個裝置
登入去中心化的世界,並接收數位資產,如世界內的貨幣或虛擬土地的NFTs。例如,
Sandbox允許用戶用一些最流行的加密貨幣錢包註冊,包括Venly、Bitski和Metamask。
NFT:可用於元宇宙與非元宇宙世界
這些新創公司透過平台開發支持去中心化世界的商業活動,用戶可以購買和出售虛擬土地
、數位化身服裝到虛擬遊艇的NFT。非同質化代幣(NFT)並不完全是一個元宇宙的概念,
人們完全可以在不參與元宇宙的情況下購買和出售推文、影片等的NFT。然而,NFT正在成
為去中心化虛擬世界中經濟活動的支柱,因為它們為基於元宇宙的財產提供所有權證明。
元宇宙物品的NFT也可以在元宇宙外部NFT市場上市。例如Open Sea或Rarible這樣的市場
已經支持銷售Decentraland和The Sandbox的虛擬房地產和物品。同樣,新創公司DMarket
也在開發專門針對去中心化世界和遊戲的商品交易的NFT市場。
、數位化身服裝到虛擬遊艇的NFT。非同質化代幣(NFT)並不完全是一個元宇宙的概念,
人們完全可以在不參與元宇宙的情況下購買和出售推文、影片等的NFT。然而,NFT正在成
為去中心化虛擬世界中經濟活動的支柱,因為它們為基於元宇宙的財產提供所有權證明。
元宇宙物品的NFT也可以在元宇宙外部NFT市場上市。例如Open Sea或Rarible這樣的市場
已經支持銷售Decentraland和The Sandbox的虛擬房地產和物品。同樣,新創公司DMarket
也在開發專門針對去中心化世界和遊戲的商品交易的NFT市場。
六、體驗
本層面涵蓋了未來將在元宇宙中提供的各種商品、服務和體驗。請注意,這一層面將持續
發展和變化,下列的特色類別說明了目前市場上比較受歡迎的元宇宙體驗。
這一類別包括AR/VR遊戲公司以及開發去中心化多人遊戲的公司。雖然元宇宙可以納入傳
統遊戲,但下面強調的類別反而討論了可能影響元宇宙發展的新興遊戲趨勢。
AR/VR遊戲:沉浸式遊戲
這類新創公司正在迎來下一波沉浸式AR/VR遊戲的發展。大多數這類型的公司(如:
Ramen VR、Survios和ForeVR Games)是以VR為重點的遊戲工作室。其他公司(如迪士尼
支援的Illumix)正在開發可以將消費者的智慧手機攝像頭變成一個遊戲平台的AR遊戲。
Illumix廣受好評的恐怖遊戲《玩具熊的五夜後宮Five Nights At Freddy’s》讓用戶可
以擊退並收集躲在家中牆壁裡被附身的機械偶。
支援的Illumix)正在開發可以將消費者的智慧手機攝像頭變成一個遊戲平台的AR遊戲。
Illumix廣受好評的恐怖遊戲《玩具熊的五夜後宮Five Nights At Freddy’s》讓用戶可
以擊退並收集躲在家中牆壁裡被附身的機械偶。
去中心化、區塊鏈多人遊戲
這類新創主要開發基於區塊鏈的多人遊戲或幫助遊戲公司開發基於區塊鏈的遊戲。去中心
化遊戲類似於去中心化的虛擬世界,但在玩家自由度方面比較受限。例如,Mythical
Games的去中心化遊戲Blankos,允許玩家建立小遊戲和交易NFT物品。然而,玩家不能像
在Roblox或Second Life中那樣創造新的紋理、生物或物品。此外,遊戲的規則也不是像
Decentraland或The Sandbox那樣由分散式自治組織決定的。
在Roblox或Second Life中那樣創造新的紋理、生物或物品。此外,遊戲的規則也不是像
Decentraland或The Sandbox那樣由分散式自治組織決定的。
虛擬演唱會:音樂會遊戲化
這類新創公司正在元宇宙中建立虛擬演唱會場所,同時也在使用新的沉浸式體驗來增強現
場演唱會。例如,2022年1月,AmazeVR為其VR音樂會平臺吸引了1500萬美元的B輪融資。
這類公司可能發現了自己正面臨來自虛擬世界和遊戲公司的競爭,《要塞英雄Fortnite》
的Travis Scott演唱會吸引了超過1200萬觀眾參加。
場演唱會。例如,2022年1月,AmazeVR為其VR音樂會平臺吸引了1500萬美元的B輪融資。
這類公司可能發現了自己正面臨來自虛擬世界和遊戲公司的競爭,《要塞英雄Fortnite》
的Travis Scott演唱會吸引了超過1200萬觀眾參加。
其他新創公司也正致力於使用AR技術來增強現場音樂會。Pixelynx是一家由Deadmau5等音
樂家創立的公司,該公司利用AR技術將音樂會遊戲化。歌迷們可以將手機對準舞臺,體驗
新的視覺效果,參與小遊戲,並收集虛擬物品和NFT。
樂家創立的公司,該公司利用AR技術將音樂會遊戲化。歌迷們可以將手機對準舞臺,體驗
新的視覺效果,參與小遊戲,並收集虛擬物品和NFT。
虛擬時尚:數位化身之數位服飾
虛擬時尚公司是開發在元宇宙中所著服裝的品牌。虛擬時尚新創公司仍處於早期發展階段
。Brand New Vision和DressX最近進行了種子輪融資,以支持其基於NFT的時尚專案。從
這些新創公司購買服裝的用戶可以選擇使用AR來展示他們的虛擬服裝,其範圍可以從相對
普通的外套到精心設計的禮服,這在真實世界中很難製造。
。Brand New Vision和DressX最近進行了種子輪融資,以支持其基於NFT的時尚專案。從
這些新創公司購買服裝的用戶可以選擇使用AR來展示他們的虛擬服裝,其範圍可以從相對
普通的外套到精心設計的禮服,這在真實世界中很難製造。
大型時尚品牌也在關注虛擬時尚並將之作為行銷和建立新收入來源的一種方式。例如,
Nike收購了虛擬運動鞋公司RTFKT,並與Roblox合作建立了 「Nikeland」,這是一個用戶
可以為他們的數位化身購買Nike服裝的世界。同樣,巴黎世家在《要塞英雄》中發佈了虛
擬時裝品牌,2021年5月,一個數位Gucci包在Roblox的售價超過4000美元。
可以為他們的數位化身購買Nike服裝的世界。同樣,巴黎世家在《要塞英雄》中發佈了虛
擬時裝品牌,2021年5月,一個數位Gucci包在Roblox的售價超過4000美元。
虛擬房地產:可購買、轉售、開發、出租
虛擬房地產公司在去中心化的虛擬世界中購買、轉售、開發和出租虛擬財產。前面提到的
Anshe Chung就是這樣賺錢的,通過購買虛擬房地產,用Second Life的創作者工具重新開
發,然後出租給其他Second Life的居民。
Anshe Chung就是這樣賺錢的,通過購買虛擬房地產,用Second Life的創作者工具重新開
發,然後出租給其他Second Life的居民。
虛擬房地產公司Everyrealm是Republic Realm的衍生公司,它在The Sandbox中購買價值
400萬美元的房產的事情成為頭條新聞。該公司的專案包括在這塊土地上開發熱帶景觀,
這些景觀帶有獨特的物品和NFT,如:巨型遊艇(其中最大的一艘以65萬美元售出)。
400萬美元的房產的事情成為頭條新聞。該公司的專案包括在這塊土地上開發熱帶景觀,
這些景觀帶有獨特的物品和NFT,如:巨型遊艇(其中最大的一艘以65萬美元售出)。
虛擬工作:沉浸式工作空間
這類公司正在開發沉浸式工作空間,員工可以就專案進行合作,在數位辦公室中移動,並
相互交流,就像他們在同一個房間一樣。這一領域的公司很多在很大程度上依賴AR和VR技
術。例如:Immersed和vSpatial正在開發VR辦公空間,數位化身可以在共用白板上即時協
作,建立具有多個儀錶板(dashboard)的複雜工作站並進行會議等等,在現實生活中設
置這些儀錶板是不切實際的。
相互交流,就像他們在同一個房間一樣。這一領域的公司很多在很大程度上依賴AR和VR技
術。例如:Immersed和vSpatial正在開發VR辦公空間,數位化身可以在共用白板上即時協
作,建立具有多個儀錶板(dashboard)的複雜工作站並進行會議等等,在現實生活中設
置這些儀錶板是不切實際的。
其他新創公司正專注於特定的使用案例。例如,IrisVR正在為建築師開發VR空間,以便在
專案上進行合作,允許他們在一個共用的虛擬環境中對接和探索結構的3D渲染。
其他公司,如Cosmos Video,則更加強工作時的社交面向。員工可以流覽其電玩方式呈現
的辦公室,不止可以舉辦視訊會議、辦公時間,也可以在小遊戲中相互挑戰。
導遊與VR畫廊
除了上述應用外,還有一些公司在開發獨特的元宇宙體驗。Smartguide正在開發一款AR應
用,將一個人的手機變成博物館的導遊。同時,Spatial公司籌集了2500萬美元的B輪融資
,以從虛擬工作空間轉向開發VR畫廊,人們可以在那裡展示NFT藝術。
用,將一個人的手機變成博物館的導遊。同時,Spatial公司籌集了2500萬美元的B輪融資
,以從虛擬工作空間轉向開發VR畫廊,人們可以在那裡展示NFT藝術。
心得/評論:
元宇宙要想成功且擴大應用範圍,就必須靠眾多廠商合力,從晶片、通訊、支付、網路設
備、電子裝置,一直到提供各種服務的遊戲或服飾業,合眾之力才能打破目前的應用走向
更實際的應用。
備、電子裝置,一直到提供各種服務的遊戲或服飾業,合眾之力才能打破目前的應用走向
更實際的應用。
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推 : 元宇宙又有fu糗了?1F 07/26 10:25
推 : 炒作而已2F 07/26 10:25
→ : 看完報導,覺得每支股都有 fu 糗3F 07/26 10:29
推 : 星火燎原4F 07/26 10:29
推 : 好了啦5F 07/26 10:29
推 : 我想進入刀劍神域的世界!6F 07/26 10:30
推 : 炒到最後 崩前那個衰仔最慘7F 07/26 10:31
噓 : 都沒工作吃不飽了還在元宇宙?9F 07/26 10:31
推 : 落落長 要出貨直接講比較乾脆10F 07/26 10:33
推 : 3D列印讓大家可以吃印出來的雞腿...11F 07/26 10:33
推 : 蘋果先出再說拉 還在吹FU糗12F 07/26 10:35
推 : 講了這麼多,都是廢話14F 07/26 10:41
推 : 第一張根本韭菜持股圖15F 07/26 10:41
→ : 基礎建設沒有元宇宙就不幹嗎?16F 07/26 10:41
→ : 後面一系列搞下來,個人元宇宙要花多少錢?
→ : 後面一系列搞下來,個人元宇宙要花多少錢?
推 : 這篇出貨文寫的很認真18F 07/26 10:46
推 : 吹的不夠 沒有fu糗19F 07/26 10:46
→ : ok 通篇廢話 根本沒有空間/時間 弄這些五四三的20F 07/26 10:48
→ : 3坪操作空間 直接300萬臺幣 根本不可能
→ : 3坪操作空間 直接300萬臺幣 根本不可能
→ : 元宇宙成本這麼高22F 07/26 10:50
推 : 廢話連篇23F 07/26 10:52
推 : 林克死大頭~~~~ 死大把死投~~~~24F 07/26 10:54
推 : 太長= = 寫 宏達電 三個字不就好了 講一堆 笑死25F 07/26 10:54
推 : 等虛擬可以做愛再all in,不然誰想在裡面開會圈地買26F 07/26 10:59
→ : 醜頭像
→ : 醜頭像
推 : 至少再等30年28F 07/26 11:00
噓 : 看到元宇宙這3個字就想吐29F 07/26 11:01
→ : 韭宇宙30F 07/26 11:01
推 : 出貨文31F 07/26 11:01
→ : 又臭又長 真的不如宏達電三個字簡潔有力32F 07/26 11:02
→ : 說真的目前為止裡面的東西沒一個有前景33F 07/26 11:09
→ : 就ALL IN 紅茶 in to the future34F 07/26 11:10
推 : Nvda 元宇宙總司令35F 07/26 11:11
推 : 元宇宙我只信G胖。36F 07/26 11:11
推 : 狗都不信的廢文,連炒的風頭都過了37F 07/26 11:16
噓 : 不要不信邪 元宇宙是大趨勢38F 07/26 11:16
→ : 我就一個問題,把文裡面的5g換成wifi會不會更實在39F 07/26 11:20
→ : 一點?5g那個耗電跟發熱實在是…
→ : 一點?5g那個耗電跟發熱實在是…
推 : 誰幫忙找一下圖裡面有沒有2498?41F 07/26 11:20
推 : 你們的股票今天幾個燈?42F 07/26 11:30
噓 : 話題性 話題你妹的43F 07/26 11:30
推 : 高點到了+萬安支援,空軍弟兄上阿44F 07/26 11:31
推 : 其實 人不需要這些有的沒的45F 07/26 11:31
噓 : 根本笑話46F 07/26 11:31
推 : 年底破百 明年破千 衝衝衝47F 07/26 11:34
推 : 做出來啊,不要用講的48F 07/26 11:39
推 : 這太浪費電了 環保左膠不喜歡49F 07/26 11:40
→ : 這東西就是垃圾沒什麼好討論的51F 07/26 11:48
推 : 講元宇宙的有多少真的用過VR?52F 07/26 11:49
推 : 對人類還太早(X53F 07/26 11:52
推 : 真的不要不信邪 年底10054F 07/26 12:00
噓 : 長篇大論的廢文55F 07/26 12:15
→ : 先說要先虧幾年?56F 07/26 12:17
推 : 以後就在家直接開會 公司內部 外部簡報在線上進行57F 07/26 12:20
→ : 說個指令招待所就直接出來 哪還要安排 安排完還要等
→ : 待 浪費時間
→ : 說個指令招待所就直接出來 哪還要安排 安排完還要等
→ : 待 浪費時間
推 : 這篇寫那麼長不用看啦 反正有fu糗2498上一千!60F 07/26 12:28
推 : 1~6:騙韭菜高割離席61F 07/26 12:29
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