看板 StarCraft
作者 標題 [轉錄][閒聊] SC1 vs SC2
時間 2013年09月01日 Sun. PM 11:37:15
星際1,先有兵種,後設計了戰術,由玩家發現十大核心競爭力
星際2,暴雪為戰術而設計兵種,暴雪告訴你兵種怎麼用
星際1,高手有高手的戰術,菜鳥有菜鳥的戰術,不用戰術也能打:有了哥的運營
,剩下的就是A
星際2, 菜鳥和高手有一樣的戰術,菜鳥運營也可以做到和高手差不多
星際1,是否能同時操作5隊兵,是高手和菜鳥之間的差別
星際2,同時操作了200人口的兵,也不覺得有什麼成就感
玩星際1,手腦並用,相輔相成,無腦抽筋和缺乏執行力都會讓你輸掉比賽,運營戰
術操作缺一不可
玩星際2,操作簡化,讓玩家有更多時間思考戰術,但是過於bug的兵種相剋使得思考
戰術變成了思考如何timing一波
星際1的劣勢兵種在高手手裡可變為優勢兵種,拼的是操作
星際2的劣勢兵種在高手手裡還是劣勢兵種,拼的是高帥富數量
星際1的閃電和隱刀勢不兩立
星際2的閃電和隱刀可以搞基成執政官
星際1的一個農民可以繞到飛龍塔放下並且安全回家
星際2的農民遇到狗就像見到了爸爸
星際1,人們為3個閃電同時放出矩陣閃電而喝彩
星際2,1秒以內放出無數把閃電和屏障也只是審美疲勞
星際1,一波大戰 往往在幾屏同時打響,成就了極限操作和瞬間apm爆發
星際2,一波大戰 就是屏幕中心的兩團,並且只用掉了2~3個編隊
星際1,防守方總是有利,因此換家往往是迫不得已
星際2,防守不如進攻,換家已經家常便飯
玩了10年星際1,200的apm勉強學會運營
玩了1年星際2,200的apm的操作已經極其華麗
星際1輸了,只怪自己水平不高
星際2輸了,抱怨暴雪沒把該死的平衡性修改好
星際1,十多年過去了還叫星際1
星際2,十多年過去後,一代patch一代神
星際1是上帝借暴雪之手賜予玩家們的經典傑作
星際2是暴雪為攬錢而開發。
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valuable sheaves 4 FELIDS
╔╦╦═╦╗╔═╦╦╦═╗ storyteller Blessing Card
║║║═║║║╚╣╩║═╣ JESTER
║║║║║╚╬╗║║║═╣ REVOLT
╚═╩╩╩═╩═╩╩╩═╝ PLAY THE JOKER
AFFLICT / Fragment
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※ 作者: FAlin 時間: 2013-09-01 23:37:15 來自: 124-11-128-7.static.tfn.net.tw
※ 編輯: FAlin 時間: 2013-09-01 23:38:00
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