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※ 本文為 MickPlaYer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-05-27 11:33:40
看板 StarCraft
作者 MickPlaYer (Mick)
標題 [教學] 自製無限礦地圖-地圖編輯器教學-2
時間 Mon May 27 11:32:16 2013


 本文章想藉由簡單的教學,讓玩家能熟悉地圖編輯器的使用。
 除了能自己DIY地圖之外,還能透過玩家本身的想法,製作出玩家自己的小遊戲。
 希望有興趣或著沒事做的鄉民,可以試著照著以下流程來製作。

 *關於無限礦*

 無限礦似乎沒有統一的概念,大致上的共通點就是挖不完的晶礦,
 搭配多人口、零秒生產等...一些奇奇怪怪的玩法。
 不過接下來所要製作的無限礦地圖,有以下的特徵。


 1.每人基本上只擁有一個礦區,並可使用無人或者離開遊戲者之礦區。

 2.每個礦區只擁有一晶礦與一高能瓦斯湧源。
 3.主堡初始距離礦區一格的距離。
 4.太空工程車、探測機、工蟲可同時採集同一個晶礦或者高能瓦斯湧源。
 5.晶礦與高能瓦斯湧源不會耗盡。
 6.晶礦與高能瓦斯湧源無採集距離限制,即主堡可以貼著礦放置。
 7.一千人口。

 *製作開始*

 新增地圖與繪製教學我就跳過了,如果有不懂的可以參考上一篇,
 或者官方的教學文章。

 繪製的重點在於,每個玩家需要較大的腹地,特別是人類需要蓋大量的建築物,
 而且建築物之間還需要空間給路地部隊穿過。神族則還好,沒有人類的附屬建築物,
 只要留空間路過就行。蟲族則是得突變大量的孵化所,一樣得留一些空間給雷獸走。
http://ppt.cc/xLcD
 只先放下開始位子,礦區先不放置。
 接著開始修改資料,打開資料編輯器。
http://ppt.cc/y~Pb
 打開技能資料頁。
http://ppt.cc/HxWw
 接著在"搜索"中輸入"採集",我們要修改這三個技能來達成特徵第四點。
http://ppt.cc/gMak
 事實上我們需要修改的地方只有一個,將這三個既能做同樣的修改。
http://ppt.cc/amRO
 接者我們要修改晶礦與高能瓦斯湧源的資源量,
 我們必須透過修改"行為"來達到,
 打開行為資料頁,
 在其中找到"瓦斯(原生高能瓦斯湧源)"與"晶礦(晶礦場)"。
 這兩個行為是用來讓晶礦與高能瓦斯湧源表現出資源的特性,
 *延伸閱讀:行為(Behavior)
 *http://www.sc2mapster.com/search/?search=Behavior
 將這兩個行為的"(基本)狀態:容量"與"(基本)狀態:數量"欄位兩個欄位,
 都修改成-1,就能達到特徵第五點。
http://ppt.cc/i9yy
 接著打開位跡資料頁,所謂的"位跡"在大部分的情況下,
 是用來設定建築物的佔有面積,
 也能決定建築物可以放置的地方,
 用在晶礦與高能瓦斯湧源上的話,除了設定它們的大小以外,
 還決定了主堡可以建造在他附近多少距離以外,
 我們要透過修改位跡,來達成特徵第六點。
http://ppt.cc/bAwq
 圖中紫色為晶礦本身的大小(2*1),
 紫藍色的部份為禁止主堡放置區域,
 所以我們只要將紫藍色的部分去除就好了。
http://ppt.cc/-6Qu
 個人偏好單格晶礦,所以尺寸改成7*7,並只留下一個紫色。
 注意的是"放置套用"與"放置檢查",都必須一並修改。
http://ppt.cc/3zPP
 瓦斯的部份則需要修改兩個位跡,
 一個是瓦斯廠建造前,一個是瓦斯廠建造後。
http://ppt.cc/HFca
 同樣只保留紫色部份。

 暫時回到地圖編輯器,現在我們可以放置資源了。
http://ppt.cc/F_Me
 盡量不要將晶礦放在下方或上方,
 放在下方會造成蟲族部隊卡住,放在上方則是會被主堡擋住。

 接者調整人口,打開種族資料頁。
 將三族的人口都設定為1000。
http://ppt.cc/IF6O

 最後隨意的放置一些監視塔或者岩石,
 或者美化地圖,
 地圖就大功告成了!
 如果要上傳地圖的話,請記得修改地圖名稱與地圖說明。

 最後提醒一下,
 據英國研究,無限礦玩太多的話,
 營運能力可能會下降喔。

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