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看板 RTS
作者 標題 Fw: [問卦] 紅色警戒怎麼沒有北朝鮮文明?
時間 Sun Apr 14 23:35:51 2013
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1HQiocGY ]
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 紅色警戒怎麼沒有北朝鮮文明?
時間 Sun Apr 14 23:35:00 2013
※ 引述《hunchisin (iouiou)》之銘言:
: 盟軍跟蘇聯陣營之間一段愛與XX的故事
: 盟軍陣營有包括美國、英國、德國、法國、韓國
: 蘇聯陣營包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴
: 盟軍有南韓
: 為什麼沒有北朝鮮呢?
來講一個八卦,還記得原始紅色警戒二,蘇聯紅軍篇第六個任務:劃分,是要來用
紅軍打爆朝鮮的戰艦,而這個任務,據說在南韓是砍掉這部分的。那其實紅色警戒二有
沒有預留其他陣營的打算?其實應該算是有的,有幾個隱藏特殊兵種(不算長的一樣的
英雄單位的話):
紅軍打爆朝鮮的戰艦,而這個任務,據說在南韓是砍掉這部分的。那其實紅色警戒二有
沒有預留其他陣營的打算?其實應該算是有的,有幾個隱藏特殊兵種(不算長的一樣的
英雄單位的話):
1.榴彈砲
2.輕坦克
3.雌鹿攻擊直昇機(可裝10人)
4.阿帕契直昇機
5.醫護兵(正確的說法是沒有安排醫護兵,但是有"醫療"這種補血方式)
而在韓國(南朝鮮)的設計中,除了黑鷹戰機外,還給了一個榴彈砲作為該國特殊
兵種(是鎖起來的,但是玩家可以輕鬆打開),一個民族有兩種特殊兵種?還是預留一
個給北韓呢?這個就不得而知了,至於尤里的復仇剛好是在 2001年 911 攻擊後不久才
發佈,可以看到走向了搞笑,或許是要化解恐怖攻擊的氣氛吧,在紅色警戒二本作劇情
中,盟軍任務的卡維利將軍(General Carville)死於瘋狂伊文的恐怖攻擊,在資料片
尤里的復仇,卡維利將軍透過時光錯亂復活。
兵種(是鎖起來的,但是玩家可以輕鬆打開),一個民族有兩種特殊兵種?還是預留一
個給北韓呢?這個就不得而知了,至於尤里的復仇剛好是在 2001年 911 攻擊後不久才
發佈,可以看到走向了搞笑,或許是要化解恐怖攻擊的氣氛吧,在紅色警戒二本作劇情
中,盟軍任務的卡維利將軍(General Carville)死於瘋狂伊文的恐怖攻擊,在資料片
尤里的復仇,卡維利將軍透過時光錯亂復活。
尤里也是很辛苦的,來看看如何成為一個尤里:
http://www.youtube.com/watch?v=SfSM76jxTTg
CnC Alerte Rouge 2 - Red Alert 2 - Yuri - YouTube
CnC Alerte Rouge 2 - Red Alert 2 Yuri "les vrais fans de command & conquer vont sur !"
CnC Alerte Rouge 2 - Red Alert 2 Yuri "les vrais fans de command & conquer vont sur !"
即時戰略裡面,扯到民族幾乎都有韓國人,那韓國人在遊戲中是如何呢?
在世紀霸業,世界七大文明裡面有韓國人,在王國的興起,也有韓國人,都是商業
考量。而韓國在世紀帝國一~二扮演著重要地位,但世紀三終於拿掉了。前面世紀霸業
跟王國的興起這兩個,可能這邊鄉民比較不熟,來講個大家比較熟的世紀帝國吧?
考量。而韓國在世紀帝國一~二扮演著重要地位,但世紀三終於拿掉了。前面世紀霸業
跟王國的興起這兩個,可能這邊鄉民比較不熟,來講個大家比較熟的世紀帝國吧?
從最古老的 1997 年 10 月的 AOE1 開始說吧,AOE1 有 12 個文明(資料片有 16
個),而朝鮮文明(Choson)就已經在本體 12 個文明裡面,而 AOE1 的民族特色是較
大的 ,雖用同一個科技樹但是民族特性通常只有兩三個,而 AOE1 中朝鮮的民族特性
是:
個),而朝鮮文明(Choson)就已經在本體 12 個文明裡面,而 AOE1 的民族特色是較
大的 ,雖用同一個科技樹但是民族特性通常只有兩三個,而 AOE1 中朝鮮的民族特性
是:
(1)箭塔射程 +2
(2)僧侶成本 -32%
(3)長劍兵、軍團生命值 +80
這些民族特性說真的在一般競賽 (隨機地圖、標準資源、石器時代開始)蠻弱的,
初期跟熱門的亞述(Assyrian)及商朝(Shang)無法競爭戰車射手(Chariot Archer)
,也無法像無升級優勢的希臘(Greek)有"希馬槍"(工具時代先利用斥候亂人,銅器時
代再利用希臘快速移動的重裝兵壓制敵人)的銅器快攻戰術, 不過如果是在比死鬥模式
初期跟熱門的亞述(Assyrian)及商朝(Shang)無法競爭戰車射手(Chariot Archer)
,也無法像無升級優勢的希臘(Greek)有"希馬槍"(工具時代先利用斥候亂人,銅器時
代再利用希臘快速移動的重裝兵壓制敵人)的銅器快攻戰術, 不過如果是在比死鬥模式
(Death Match)時,那三個民族特性都有用,軍團是 AOE1 最便宜的黃金兵種(之後資
料片被鐮刀戰車 Scythe Chariot 所取代),只要 35 食物 15 黃金(相當於 AOK 的劍
勇,但相對更便宜、生命值更高)。
料片被鐮刀戰車 Scythe Chariot 所取代),只要 35 食物 15 黃金(相當於 AOK 的劍
勇,但相對更便宜、生命值更高)。
1998 年 4 月,AOE1 推出了資料片羅馬興起(Rise of Rome,簡稱 AOE-RoR),新
增了幾個科技:
增了幾個科技:
(1)鐮刀戰車(Scythe Chariot):兵種
(2)重裝戰象(Armored Elephant):兵種
(3)塔盾(Tower Shield):步兵遠程防禦 +1
(4)後勤(Logistics):軍營單位數減半
(5)殉教(Martyrdom):在僧侶執行招降過程中對僧侶按 Delete,該次招降直接成功。
(6)醫藥(Medicine):僧侶治療效果強化
而朝鮮具備了(4)、(5)、(6)三項,最暴力的軍營的長劍兵(Long Swordman)
和軍團(Legion),軍營單位減半這對死鬥模式幫助很大,而廉價的僧侶也讓殉教及醫藥
發揮最大效益,而箭塔增加射程也讓部分民族的攻城器失去射程的優勢(AOE1 的攻城器
完全沒有防禦力),總而言之,AOE-RoR 最理想的死鬥民族是朝鮮,這一點國外網站有詳
細評比,朝鮮 AOE-RoR 是死鬥第一理想民族。
和軍團(Legion),軍營單位減半這對死鬥模式幫助很大,而廉價的僧侶也讓殉教及醫藥
發揮最大效益,而箭塔增加射程也讓部分民族的攻城器失去射程的優勢(AOE1 的攻城器
完全沒有防禦力),總而言之,AOE-RoR 最理想的死鬥民族是朝鮮,這一點國外網站有詳
細評比,朝鮮 AOE-RoR 是死鬥第一理想民族。
時代到了 1999 年 9 月,推出了數版的試玩版後,AOE2(以下簡稱 AOK)終於正式
問世,但是城鎮中心還是維持 AOE1 的免用石頭,而給了條頓(Teutonian) 城鎮中心較
遠的射程及威力,造成整個初期失衡,不過在 AOK 時,這次要討論的主題:朝鮮這民族
還沒出現。
問世,但是城鎮中心還是維持 AOE1 的免用石頭,而給了條頓(Teutonian) 城鎮中心較
遠的射程及威力,造成整個初期失衡,不過在 AOK 時,這次要討論的主題:朝鮮這民族
還沒出現。
2000 年 8 月,AOK 推出了資料片征服者(The Conqueror,以下簡稱 AOK-TC),為
了回應 AOK 在南朝鮮市場的熱銷,新增了朝鮮人(Korean), 而給予強力的獨特兵種及
暴力的民族特性,雖然沒有成為初期快攻的首選,但是在死鬥模式相當威猛,這是最初的
1.0 版,由於台灣玩家風氣大多沒有更新而且偏好後期開戰,所以有禁韓及禁 Bug 田之
說。
說。
2001 年,微軟釋出了最終的更新,AOK-TC 1.0c,來調整最終的平衡,朝鮮人終於弱
化並盡可能修正了所有影響平衡的 Bug,整個民族特性已經協調地近似完整的平衡,同年
年 12 月,曾政承選手在 WCG 出賽AOK-TC(版本 1.0c)項目, 選用匈奴人在阿拉伯地
形使用封快戰術,擊敗南韓選手奪冠。
化並盡可能修正了所有影響平衡的 Bug,整個民族特性已經協調地近似完整的平衡,同年
年 12 月,曾政承選手在 WCG 出賽AOK-TC(版本 1.0c)項目, 選用匈奴人在阿拉伯地
形使用封快戰術,擊敗南韓選手奪冠。
整理來說,AOE 系列,朝鮮都是後期死鬥超強的文明,這點似乎是 Microsoft 刻意
營造出來的。
營造出來的。
AOE 在台灣最輝煌的黃金期莫過於曾政承奪冠的那一瞬間,之後由盛轉衰,相關產品
神話世紀(Age of Mythology)需求高出當時太高,王國的興起(Rise of Nation)及最
重要的 AOE3 風氣沒有起來,造成 AOE 相關作目前在 RTS 的影響力相當有限。
神話世紀(Age of Mythology)需求高出當時太高,王國的興起(Rise of Nation)及最
重要的 AOE3 風氣沒有起來,造成 AOE 相關作目前在 RTS 的影響力相當有限。
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◆ From: 114.41.175.248
※ 編輯: cito 來自: 114.41.175.248 (04/14 23:35)
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※ 轉錄者: cito (114.41.175.248), 時間: 04/14/2013 23:35:51
推 :再推cito1F 04/14 23:53
推 :ㄜ...911不是2001年的嗎?2F 04/15 00:08
推 :感傷啊3F 04/15 00:35
※ 編輯: cito 來自: 114.41.175.248 (04/15 12:37)推 :很喜歡神話世紀的說,至少劇情戰役上很耐玩QQ4F 04/16 08:46
推 :很有趣,以前我同學都說是因為研發團隊有韓國人XD5F 04/19 00:38
推 :神話世紀的劇本很好玩呢~~6F 04/19 19:10
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