看板 Poppy
作者 標題 [轉寄] ◇ [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 2010年12月20日 Mon. PM 10:27:06
※ 本文轉寄自 Naniko.bbs@ptt.cc
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 01:19:06 2010
愈來愈死要錢了.....
比那堆「免費」OLG還可怕.....
以前玩網頁遊戲時的樂趣都被這堆恐怖的「商城物品」給壓過去了.....
除了那些古老的網頁遊戲外,我竟然找不到一套不靠商城就能正常玩下去的網頁遊戲。
我開始搞不懂為什麼台灣月費制遊戲會被嫌貴,但那些明擺著坑錢的免費遊戲卻還是有
一堆有錢金主在玩了......
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
--
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◆ From: 111.248.215.108
推 :這不是瘋法、這不是瘋法(打滾1F 11/02 01:20
推 :因為月費遊戲不能靠砸錢變強,商城遊戲有投資就有報酬.....2F 11/02 01:20
→ :花錢吃大餐用名牌看病嫌貴3F 11/02 01:20
推 :搞不好是某些沒接觸過線上遊戲的上班族帶起來的4F 11/02 01:20
→ :畢竟第一次玩抗性都比較低
→ :畢竟第一次玩抗性都比較低
→ :有些網頁遊戲真的超可怕的...6F 11/02 01:21
推 :採月費制小孩子玩不起 金主就辦法用錢買裝了7F 11/02 01:21
→ :像黃金國度還有官方人員混在玩家中開戰讓玩家只能撒8F 11/02 01:23
→ :錢以求戰力平衡 這也很誇張....
→ :錢以求戰力平衡 這也很誇張....
推 :路面過於平坦~~~10F 11/02 01:23
推 :黃金國度的工讀生真的很恐怖就是...11F 11/02 01:24
推 :現在月費制遊戲也有商城了XD12F 11/02 01:29
推 :瘋法花錢速度不是可以媲美音速嗎(?)13F 11/02 01:31
→ :你要給我錢花的話 要比光速快也可以14F 11/02 01:32
→ :瘋法不用花錢啊,他只負責挖坑(誤15F 11/02 01:33
→ :價值觀問題吧 有些遊戲喊幾次全頻就夠我吃一餐了..16F 11/02 01:37
推 :看看現在一堆遊戲丟個Facebook Connect+放一個轉跳連結的單17F 11/02 01:38
→ :一應用程式頁面的那堆遊戲就知道超慘orz
→ :一應用程式頁面的那堆遊戲就知道超慘orz
推 :虛榮感吧?有些人裝備比人好或是一堆飾品就會很爽19F 11/02 01:40
→ :如果撇開台戰不講,月費OLG比較難達到這種程度
→ :如果撇開台戰不講,月費OLG比較難達到這種程度
推 :有些人就是喜歡當台戰 那只是另一種官方認可的遊戲方式21F 11/02 01:44
→ :當然我絕不玩這種死要錢的遊戲
→ :當然我絕不玩這種死要錢的遊戲
推 :懷念起當初玩O-Game的時光了(咦)23F 11/02 01:46
→ :砸錢變強本來就是破壞平衡的東西,但是官方認可玩家也不能怎24F 11/02 01:47
推 :月費350→好貴 轉蛋一粒29→好便宜 大概是這樣吧25F 11/02 01:48
推 :讓我想起以前買石器來吉卡的時候了 19元一次5張不手軟啊26F 11/02 01:51
推 :我想到天龍__部骯賴一顆頂級的強化石要一張小朋友27F 11/02 01:53
推 :已經不玩黃金國度了...不喜歡那種環境28F 11/02 02:07
推 :還好我玩OG還沒花過錢...暗物質都靠探索(炸29F 11/02 02:24
推 :之前看人算過某套網頁遊戲,光是身上裝備打洞、合成寶石30F 11/02 02:34
→ :花起來就要好幾萬,這不包括其他開銷...就算是這樣還可
→ :以看到有人"全身閃閃發亮",估計要破十萬...一_一
→ :花起來就要好幾萬,這不包括其他開銷...就算是這樣還可
→ :以看到有人"全身閃閃發亮",估計要破十萬...一_一
→ :老實說討論月費跟商城這種東西,最好搞清楚使用者族群差異33F 11/02 03:00
→ :會嫌月費貴的,大多數玩免費的也花不到什麼錢
→ :而真正商城花大錢的那些不是嫌月費貴,而是嫌月費制花時間
→ :老實講今天要是WOW有premade角色能40USD換80級角色的話
→ :很多人寧願付那40USD也不要浪費幾個月的時間在那練到死
→ :會嫌月費貴的,大多數玩免費的也花不到什麼錢
→ :而真正商城花大錢的那些不是嫌月費貴,而是嫌月費制花時間
→ :老實講今天要是WOW有premade角色能40USD換80級角色的話
→ :很多人寧願付那40USD也不要浪費幾個月的時間在那練到死
→ :40USD花下去犧牲的是這遊戲的"大半"精隨,我是不會花啦.38F 11/02 03:08
→ :那個遊戲的"精髓"等你解同樣任務解個6 7 次你就會想吐了39F 11/02 03:10
推 :我玩WOW只對那些任務劇情有興趣 打卡刷副本不適合我40F 11/02 03:14
→ :venom第一句其實就說到要點了 使用者族群差異41F 11/02 03:19
→ :就像要看每個人的口味不同了= = 不好說甚麼42F 11/02 03:20
→ :不過我覺得那個族群差異是在於 獲得遊戲樂趣的方式43F 11/02 03:21
推 :不太認同,明明真的很多免費花很多錢嫌月費貴的人44F 11/02 04:27
→ :這些人是多數族群,不是少數族群,是少數也就算了
→ :這些人是多數族群,不是少數族群,是少數也就算了
推 :真的是多數?至少我不這麼覺得,是你都只看到該的人吧46F 11/02 04:54
推 :一個是先付錢後爽,一個是爽過後爽付才付錢47F 11/02 08:27
推 :Ateil淚目...48F 11/02 10:24
推 :所以去跑日本網頁遊戲吧 Little-Game版裡面的遊戲都49F 11/02 11:11
→ :還不錯說
→ :還不錯說
推 :有些網遊花了錢還不一定得到相應爽度51F 11/02 13:25
推 :因為月費花下去,什麼都沒變;商城花下去,會有新東西。52F 11/02 14:08
→ :就跟臉書遊戲一樣,有人免錢玩就是那樣,有人認真砸錢買53F 11/02 19:00
→ :F幣去衝也是玩那樣,各有所好
→ :F幣去衝也是玩那樣,各有所好
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 01:42:23 2010
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 愈來愈死要錢了.....
: 比那堆「免費」OLG還可怕.....
: 以前玩網頁遊戲時的樂趣都被這堆恐怖的「商城物品」給壓過去了.....
: 除了那些古老的網頁遊戲外,我竟然找不到一套不靠商城就能正常玩下去的網頁遊戲。
: 我開始搞不懂為什麼台灣月費制遊戲會被嫌貴,但那些明擺著坑錢的免費遊戲卻還是有
: 一堆有錢金主在玩了......
既然還沒睡我也來回臉書遊戲<My Empire>
有時"社交遊戲"是你被拉去玩..........能用新台幣馬上救自己脫離苦海當然就衝了
(發音:你超不想玩)
所以你認真去算那些"只有真錢買得到, 遊戲裡面練不到打不掉存不了的道具"的話
就知道要嘛三天刷卡成就滿, 還是三月存不了一項哩
--
哪知天無絕人之路,一日這船突然駛入了大群海豹之中。謝遜用狼牙棒擊死幾頭海豹,
三人剝下海豹皮披在身上,宛然是上佳的皮裘,還有海豹肉可吃,三人都大為歡暢。屠
這天晚上,三人聚在船梢上聊天。殷素素笑問:「世上最好的禽獸是甚麼東西?」倚龍
三人齊聲笑道:「海豹!」便在此時,只聽得丁冬、丁冬數聲,極是清脆動聽。※天記
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◆ From: 61.57.77.242
→ :花錢消災?1F 11/02 01:53
推 :所以三次元的人際關係,有的時候也挺麻煩的!2F 11/02 01:53
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 01:53:17 2010
念不下去又睡不著...
說到這種付費商城,就讓我想到我對台戰觀念的改變
中學高中時代玩OLG時,超級討厭台戰
覺得台戰花台幣下去壓死別人,破壞遊戲風氣
大學時代玩Diablo時,卻遇到一個台戰稍微改變我的想法
當時賣他裝備,他都用比平常高不少的價格收
(當然這些東西也不是那麼好徵求)
問他怎麼那麼捨得花,他說:他是工程師一個月賺個五六萬,還有津貼啦分紅啦什麼的
跟朋友一起來玩可是裝備差他們一大段,又沒時間打
後來想想也對...對他來說重要的是跟朋友一起玩的回憶。
從此之後就沒那麼討厭台戰
現在輪到自己忙了,有時回到家11點12點
甚至連遊戲都懶得開,更是能體會台戰那種花個一兩千
可以讓你省下幾個禮拜甚至幾個月的時間,能夠有更多時間去陪陪家人、朋友
雖然我自己仍舊不花錢買裝就是(其實是懶...)
不過從原本的厭惡改變為能體會,果然講話還是別講太死( ′-`)y-~
--
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◆ From: 211.74.83.236
→ :畢竟省下來的時間成本,可遠遠不只有那帳面上的價錢!1F 11/02 01:54
推 :我自己也是工作後 才能體會為什麼有人會花錢買時間2F 11/02 02:00
→ :把那些打裝備的時間拿來現實賺錢的話 可以賺更多...
→ :把那些打裝備的時間拿來現實賺錢的話 可以賺更多...
推 :這篇文章有既視感 好像在哪邊看過4F 11/02 02:03
→ :嘛..OLG玩了十幾年 到現在還是討厭台戰 享受的是遊戲樂趣5F 11/02 02:03
→ :不是拿神裝炫耀自己多強多威猛 時間少玩不強也無所謂=3=
→ :不是拿神裝炫耀自己多強多威猛 時間少玩不強也無所謂=3=
→ :以Diablo來說 跟朋友玩我們會約一起開新角色白手起家7F 11/02 02:04
→ :大家裝備都很爛 互相用技能cover的時候最好玩
→ :大家裝備都很爛 互相用技能cover的時候最好玩
推 :不過這樣會讓遊戲變得不單純 打錢外掛和到帳號就是這樣9F 11/02 02:05
→ :喜歡炫耀自己很強的,應該算是人品跟價值觀問題10F 11/02 02:06
→ :我遇過不少台戰都是滿低調的
→ :我遇過不少台戰都是滿低調的
→ :來的12F 11/02 02:06
推 :#1CZx1ISx13F 11/02 02:10
推 :玩過瑪奇之後就讓我體會到花錢去買時間那種感覺14F 11/02 02:11
→ :沒買坐騎 真的太浪費時間了 地圖又大 跑都跑死你
→ :沒買坐騎 真的太浪費時間了 地圖又大 跑都跑死你
推 :至少寵物是永久的...網頁遊戲的多半用幾次就沒了...16F 11/02 02:14
→ :花點錢買永久坐騎 一個月下來算一算還比月費遊戲還便宜17F 11/02 02:15
→ :那是遊戲故意設計成這樣讓玩家得花錢買....18F 11/02 02:15
推 :這篇好像看過...19F 11/02 02:15
→ :該不會是我前面po過一篇很像的吧20F 11/02 02:16
→ :其實不管低調高調 台戰就是花錢買遊戲地位的一批人21F 11/02 02:21
→ :也就是他們的樂趣是建立在遊戲地位上 如果真的只是想跟朋友
→ :一起 have fun 總覺得有更好 更有趣的方式
→ :也就是他們的樂趣是建立在遊戲地位上 如果真的只是想跟朋友
→ :一起 have fun 總覺得有更好 更有趣的方式
推 :那就要看對方是那種我就是花錢壓人 還是花錢追人的感覺?24F 11/02 02:26
推 :有錢也不買裝備...裝備爛就爛 錢是賣肝換來的25F 11/02 02:37
推 :Play for fun, 管他強不強?
→ :資產有兩種 一種可以換更多資產 一種只是好看或好玩
推 :Play for fun, 管他強不強?
→ :資產有兩種 一種可以換更多資產 一種只是好看或好玩
推 :之前玩SS戰役時想試看直接用修改器湊全套戰爭裝備28F 11/02 02:44
→ :結果湊完瞬間馬上空虛到不行Orz...
→ :結果湊完瞬間馬上空虛到不行Orz...
推 :...SS很多Wargear是有梗的30F 11/02 02:44
→ :其實有Mod可以讓你在遭遇戰用全套Wargear
→ :其實有Mod可以讓你在遭遇戰用全套Wargear
→ :我知道Wargear有梗,所以之後就乖乖打著湊了XD32F 11/02 02:45
→ :快去下載(敲碗)33F 11/02 02:46
→ :喔對了,很多戰役裡的英雄被GEAR UP後實在很怪物...34F 11/02 02:46
→ :那個歐克大頭目也太誇張,可以單挑兩隻無畏機兵...
→ :那個歐克大頭目也太誇張,可以單挑兩隻無畏機兵...
→ :可以玩困難模式的看看....敵人血兩倍36F 11/02 02:46
→ :對方英雄可能比你還怪物Orz
→ :對方英雄可能比你還怪物Orz
→ :我普通都會碰到苦戰了,困難不敢想XD38F 11/02 02:48
→ :尤其是帝國軍首都攻防那邊
→ :有些族要攔截帝王之劍運輸車真的有夠難..
→ :尤其是帝國軍首都攻防那邊
→ :有些族要攔截帝王之劍運輸車真的有夠難..
→ :困難模式才像背景設定裡的Warhammer 40k 人物強度41F 11/02 02:49
→ :那些有名有姓又掛滿裝備的指揮官, 向來都是無雙...
→ :那些有名有姓又掛滿裝備的指揮官, 向來都是無雙...
→ :困難模式的話,我方能力會有差異嗎?43F 11/02 02:50
→ :我方血量似乎是正常....44F 11/02 02:50
→ :但也沒有增加
→ :但也沒有增加
→ :有些英雄要無雙好難想像46F 11/02 02:52
→ :反正對AI就是能RUSH就RUSH...別讓對方輕易發展47F 11/02 02:52
→ :波里爾這種大將級的不會違和48F 11/02 02:52
→ :背景故事裡的特殊人物常無雙....49F 11/02 02:52
→ :但歐耶斯卡、金鋼狼或是豆芽菜...這些真的在正史中50F 11/02 02:53
→ :有開無雙?@@
→ :有開無雙?@@
→ :波里爾是玩家間的笑話52F 11/02 02:53
→ :詳細希望(跪53F 11/02 02:53
→ :大拉芙開講...
→ :大拉芙開講...
→ :DoW的劇情或人物幾乎都不會特別出現在官方正史(戰棋官方)55F 11/02 02:54
→ :只是官方承認DoW而已
→ :只是官方承認DoW而已
推 :所以正史中根本沒有提過波里爾這號人物?XD57F 11/02 02:56
推 :波里爾惡搞KEY WORDS:SPESS MEHRENS58F 11/02 02:57
→ :因為配音又差腳色又沒特色, 最不得玩家緣
→ :戰棋官方頂多提到一下下Blood Ravens & Gabriel Angleos
→ :血鴉本來就不是多特別或重要的戰團
→ :因為配音又差腳色又沒特色, 最不得玩家緣
→ :戰棋官方頂多提到一下下Blood Ravens & Gabriel Angleos
→ :血鴉本來就不是多特別或重要的戰團
推 :這篇故事我怎麼有種既視感,好像不是第一次看到......62F 11/02 03:05
推 :懂了嗎(舔桑妮)63F 11/02 03:06
推 :...桑妮不見了Orz
推 :...桑妮不見了Orz
推 :大拉芙的舌頭有橡皮擦的功能(筆記65F 11/02 03:46
推 :你還太年輕了66F 11/02 09:30
推 :就跟AV版某些鄉民總是會講D的比較快,怎還有人去噴射機67F 11/02 19:03
→ :等他們出社會就自動明白噴射機還是新X線的好處了
→ :等他們出社會就自動明白噴射機還是新X線的好處了
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 02:54:14 2010
結論請直接End。
簡單講一下幾個例子,我盡量以合理的範圍內去介紹,因為稍微的小跑題Orz
基本上都是含有 Facebook Application 開發的公司。
先從台灣的說起._.
嘎姆擂台
專門做 Flash 小遊戲的一家公司,在開始把內容搬進去 Facebook Application 後,
逐漸開始開發完全符合 Facebook Policy 的遊戲,不少我都玩過,整體而言就是「
你不花任何一毛錢就可以玩的很痛快」,花錢的東西就是裝飾類為主,也不造成花錢
的人才強這種事情。
至於後來出的 Pizza 世界,有趣的是製作 Pizza 食譜的材料部份不花真實貨幣會費
不少功夫,花錢下去就會很快,但實際上對於玩家間的實力沒有什麼特別的差距,主
要就是單純的成就感跟爽。=w=
cacaFly
基本上現在就是在幫企業做行銷廣告跟做一些有趣應用程式的,像是之前 7-11 有個
粉絲團(粉絲專頁)好康─小天使任務(我的認知這是遊戲,早上7:11搶兌換券=w=),
就是由cacaFly開發的。數位時代的粉絲專頁投票排名也是靠這家去弄的。
網頁遊戲在哪?都是不用錢的免費廣告小遊戲。
meeya
以前代理過夢想花園,遊戲步調緩慢輕鬆,就是悠閒這樣。該遊戲花錢基本上就是裝
飾、成長藥水,不過成長藥水單價有點小偏高,1hr 2NTD, 20hr 32NTD, 復活水 6NTD。
使用狀況如何我不清楚Orz
後來出了一款便利商店之超商城市,介面參考 playfish 開發的 Restaurant City,
遊戲性嗯...不予置評。(默)
cardinalblue
目前僅兩款遊戲,比較有人知道的是 Travel Balloon (帶著小氣球去旅遊),
遊戲內容就可以幫小氣球轉貼到自己塗鴉牆,讓小氣球旅遊過更多的塗鴉牆,而留言是
公開的,大家都看的到。也可以製作自己喜歡的氣球(造型可自訂性不高,很少款),
完全免費,所以就只是玩趣味的。
另外一款 Friend Stock Market 就純英文,加上我沒碰,所以不清楚,但該款就有儲值
功能了,至於是否有花錢儲值並且使用才比較強,我不知道。
神來也
in2 大姐姐是技術長,遊戲我基本沒碰過..
類型就屬於不是專門為了 Facebook 而開發的了,而是做成自成一格,可由各種帳號登入
,例如有 Facebook Connect 、 MSN 帳號、 Yahoo 帳號等等(話說怎麼沒有 Open ID
跟 Google 帳戶,是我看漏嗎...)
在 Facebook Application 頁面部分則是做一個轉跳。(是不是台灣的帶頭者不知道。)
另外可以看一下這篇:#1AiX0kco (Facebook) 想朝聖的可以去(咦?
嘻遊記
最近要做 B2C 平台在 Facebook 內。
Demo 看過了,不過往後如何我不清楚Orz
嘻遊記要如何獲取收益嘛...猜一猜大概那些,實際上不知道。XD
網頁遊戲?對不起這好像屬於工具類不是遊戲Orz
對岸。
Open City 不是遊戲橘子開發的而是對岸公司開發的,不管。
其他還有不少遊戲也是台灣人開發的,不過連聊到的機會基本上都沒有,完全不清楚,
像是開心農場(正農)、小小戰爭的開發商 fiveminute ,本草仙目、開心廚房的開發商
tainengmiao 都是對岸的。
之前造成新聞野瘋狂的開心農場(開農)也是對岸的,跟開心水族箱都是 6 waves 所開發
,也是對岸的。
而這幾個遊戲老實說對於「花錢是否比較強」這點,我給予全部皆是的的答案。
有部分容稍後敘述。
歪國 - 英文系
不得不提的幾家:Zynga、Playfish(現屬於EA旗下))、Playdom、Ruckyou。
「花錢是否比較強」→基本都是肯定的。
時間晚了就不怎麼介紹這幾家了,請自行參考英文的wikipedia。
針對把使用者留在遊戲上面且該遊戲是在 Facebook Application 底下而非轉跳連結跳
出去自成一格的遊戲部分(所以什麼機器人大戰、黃金國度、三國策、明朝時代、神來
也系列等等全部不算)。
誘使使用者花錢的方式多半都是這樣的方向:
一、成就感、爽、裝飾。
二、不是拉新朋友、把朋友留住(遊戲任務要靠很多朋友協助)不然就是花錢吧!
三、就是單純的我花錢所以我強,我花了錢可以有特別強的道具A_A
前面介紹的幾家偏向第一類,歪國系列偏向第二類(所以Zynga跟Playfish這種才...),
對岸跟那些轉跳跳出去 Facebook 以及台灣其他可見的現代 Web Game 偏向第三類。
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◆ From: 114.34.133.1
※ 編輯: yogira 來自: 114.34.133.1 (11/02 02:54)
推 :推@@1F 11/02 03:05
推 :推~手頭只剩Zynga農村在玩,5min正農玩到後來有點沒力2F 11/02 13:16
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 03:04:55 2010
考慮了很久,我也來回一篇好了...
因為瘋法那篇有提到了某黃金國度,又讓我想起了一些自以為很慘痛的回憶
首先來說一下這是款什麼樣的遊戲好了,基本上你可以當這遊戲是畫風精美的Ogame
(當初就是被遊戲的圖釣到才會去玩的...)
而這類型的遊戲又比RPG更為強調團體的力量(或者該說是標籤),這款遊戲的自治團體,
稱之為「聯盟」,在這裡我們還是用一般OLG所使用的名稱「公會」好了
這類型的遊戲,幾乎都有拿沒加入公會的玩家來練兵、養兵的「習慣」
所以想要不加入公會而生存下去,除非你是砸台幣,否則根本就不可能
而就算你真的砸了台幣,也只是在拖時間而已,畢竟要以一敵眾,除非你全天候盯著電腦
螢幕看,不然就等著城堡資源被搬光光;所以最後還是會去尋求公會的幫助
而就算加入了公會,有時候反而更慘,為了不要被踢出公會而努力建設
但這遊戲到中後期,升級一項動輒二、三十個小時,為了縮短時間,只好砸錢
所以不管官方有沒有派人混在玩家裡面,仍然不會改變不得不丟錢的結果
接著來說說為何我說勾起慘痛的回憶好了...
我是這遊戲OB的隔天開始玩的,因為我就是死不花錢,只好全天候盯著螢幕看
我還記得那時候為了圍剿某個玩家,快四點才睡,早上八點還爬起來指揮
而下場就是上個學期我就差點被二一,然後暑假前一天終於脫離這款遊戲...
所以真的不能怪玩免費遊戲還砸大錢的人啊
以上
打完這篇要去睡了,話說十點有科要考期中...
--
要是我媽知道我在這裡PO廢文
我一定會比她難過....
《貓大法師系學會議事錄》
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◆ From: 111.240.169.39
※ 編輯: allfate 來自: 111.240.169.39 (11/02 03:05)
推 :有些遊戲不砸真的就是讓自己玩的痛苦1F 11/02 03:46
推 :還好OGame的事務官比起來就比較沒那麼威...2F 11/02 03:55
→ :基本上不太會讓人有需求一直開 買商人也許還比較有用
→ :基本上不太會讓人有需求一直開 買商人也許還比較有用
→ :OG/tra 這種類型的遊戲碰過一款以後可以徹底戒掉 OLG (炸)4F 11/02 07:37
推 :之前玩熱血三國,打一座縣城要待在電腦前9小時多...5F 11/02 11:55
→ :趁假日打過一次後就不想再打第二座了
→ :趁假日打過一次後就不想再打第二座了
→ :用FX寫介面 讓遊戲自己按照你的原則操控7F 11/02 14:36
→ :像之前的角鬥士就有人做自動下單拍賣
→ :結果你就發現 這遊戲根本不好玩 因為你不用動他就會自
→ :己強 那你到底在玩甚麼?
→ :像之前的角鬥士就有人做自動下單拍賣
→ :結果你就發現 這遊戲根本不好玩 因為你不用動他就會自
→ :己強 那你到底在玩甚麼?
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 04:02:06 2010
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 愈來愈死要錢了.....
: 比那堆「免費」OLG還可怕.....
: 以前玩網頁遊戲時的樂趣都被這堆恐怖的「商城物品」給壓過去了.....
: 除了那些古老的網頁遊戲外,我竟然找不到一套不靠商城就能正常玩下去的網頁遊戲。
: 我開始搞不懂為什麼台灣月費制遊戲會被嫌貴,但那些明擺著坑錢的免費遊戲卻還是有
: 一堆有錢金主在玩了......
雖然已經凌晨四點了我還待在研究室沒回家,可是我是個有坑必跳有餌必咬的男人,就讓
我用我的大叔魂回應你吧XDDD
月費制會被嫌貴不是沒理由的,因為時間很難分配。
我花錢買了一個月,可是天曉得我這個月能花多少時間在上面?
以我自身為例子,之前RO月費制時,我剛開始兩個月根本是玩到瘋掉了,總覺得很浪
費錢,一定要玩到爽才可以,結果反而時間跟健康都賠上。
後來換成商城制後,可以用金錢換取時間,這對很多玩家來說真的是項福音。
尤其是那些遊戲時間少的上班族,過去不花時間就沒辦法享受到樂趣的網遊,現在只要
花點錢就能獲得樂趣,老實說以遊戲者的角度來說,這是很大的進步。
像我現在,如果馬奇還是要玩月費那我真的寧願不玩,因為能用的時間太少了囧rz....
老實說,月費制其實真正貴的是時間,而不是金錢啊..........
大家出來玩就是要玩爽的,如果花點錢就能玩爽,那何樂而不為呢?而且免費至對遊戲廠
商來說至少初期人氣會有保障,只要做出口碑後期就不怕沒客人了。對現今沒有免費就可
能吸引不到人的市場來說,廠商會採取免費制也是摸基隆的事情。
附帶一提,很久以前我也曾預言網路遊戲將會因為市場萎縮而崩盤,但就是因為這個免費
制度加商城,讓網路遊戲變得可以多活好幾年啊。
再加上現在正夯的FB flash 網遊,我想Online game再戰個十年,甚至取代單機都有可能
吧。畢竟,這年頭連單機遊戲都有機車到要連線做驗證才能玩的了wwwwwww
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
http://www.anobii.com/people/hermis/
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◆ From: 140.117.94.149
※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (11/02 04:03)
推 :現在會玩月費的大概都是因為月費制可以過濾玩家1F 11/02 04:22
→ :但是,以我來說,同樣只玩六日的遊戲月費我可能只花350
→ :商城制一樣玩六日花費大概絕對會大於350,因為遊戲時
→ :間少會更想要輕鬆的玩遊戲...
→ :但是,以我來說,同樣只玩六日的遊戲月費我可能只花350
→ :商城制一樣玩六日花費大概絕對會大於350,因為遊戲時
→ :間少會更想要輕鬆的玩遊戲...
→ :反正我就看不慣免費制會利用遊戲環境逼迫你消費5F 11/02 04:29
→ :只要網路使用者持續增加 網路遊戲就不太可能萎縮6F 11/02 04:34
→ :很久以前就有人預言單機遊戲會被網路遊戲取代
→ :很久以前就有人預言單機遊戲會被網路遊戲取代
推 :我都想叫這些廠商正名"免月費",而不是"免費"了8F 11/02 04:37
→ :免費制也不是什麼大發明 至少全世界最大的OLG還是用月費制9F 11/02 04:38
推 :要賺錢啊..商城道具無關緊要買不買都無所謂這樣沒賺頭10F 11/02 04:38
推 :被取代是遲早的事吧..pc單機為了防盜都搞到買正版還要去11F 11/02 04:39
→ :用破解才能玩..而主機都開始玩DLC了.....
→ :用破解才能玩..而主機都開始玩DLC了.....
→ :台灣的網路使用者的確已經有成長趨緩的情況囉13F 11/02 11:06
→ :一來是出生率降低,二來是原本的市場飽和。
→ :但考慮到某黑心電信公司還沒開放很多東西,可能還是有增加
→ :的趨勢就是wwwwwwww
→ :一來是出生率降低,二來是原本的市場飽和。
→ :但考慮到某黑心電信公司還沒開放很多東西,可能還是有增加
→ :的趨勢就是wwwwwwww
→ :使用者應該是不會差太多,差在線路環境吧17F 11/02 11:45
推 :推最後一句18F 11/02 12:09
→ :也只有台灣的免費遊戲會逼迫你消費19F 11/02 14:39
→ :國外的免費遊戲都不會改掉寶率 或是經驗值需求
→ :連遊戲都這樣搞 你說台灣人會不會挺台灣廠商?
→ :沒本事賺外國人的錢 只會騙小學生的零用錢
→ :要我是父母 我也不准我的小孩玩這種沒格調的遊戲
→ :國外的免費遊戲都不會改掉寶率 或是經驗值需求
→ :連遊戲都這樣搞 你說台灣人會不會挺台灣廠商?
→ :沒本事賺外國人的錢 只會騙小學生的零用錢
→ :要我是父母 我也不准我的小孩玩這種沒格調的遊戲
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作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 07:43:02 2010
※ 引述《xtxml (赤木巧☠)》之銘言:
: 月費:
: 大家都要出,要比別人強請砸時間,就算不想比別人強,要玩還是要付費。
: (儲值通常不會比包月便宜)
: 商城:
: 想出的出,不想出的別出。你要比人強,你就多花錢,大家各取所需。
: 時間換錢、錢換時間,沒有誰強迫誰,只有願不願意。
: 喊月費貴跟喊商城貴的是不是同一票人我不清楚,
一路看下來,不少人都弄錯我的意思了......
我不是在罵商城制的遊戲。
我罵的是那些愈來愈誇張的商城制遊戲。
黃金國度就是一個例子,上面也有人提了。其它像是完美世界為了讓玩家花大錢去買水,
而讓防禦效果可有可無一樣。
正常情況應該是讓那些不想花錢的玩家也至少可以保持一定的遊玩水平。像是不花錢頂多
就是比花錢的多浪費點時間之類的。
但現在台灣巿面上一堆,你不砸錢就一定會和那些砸錢的有絕對的差異在,你不花錢就會
寸步難行。
這種情況下,還能號稱免費遊戲嗎?
都一定要砸錢才能有基本的遊玩水平了,那和也一定要付費的月費遊戲來比,不都一樣有
個基本花費要求在嗎?
--
我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
──赫曼‧赫塞──
--
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◆ From: 111.248.215.108
推 :興趣就是不花錢技術比花錢的強...1F 11/02 07:57
推 :麻痺弱雞不花錢跟花錢也差異很大啊...2F 11/02 07:59
推 :都有基本花費 但商城制有明顯的效果 使比較多人會想花錢3F 11/02 08:00
→ :廠商:計画通リ!
→ :廠商:計画通リ!
推 :韓系的OLG幾乎都這樣啊,RO很明顯的代表5F 11/02 08:02
→ :瘋法別在意啊,我那篇不是針對你回的XD 只是閒聊分析一下6F 11/02 08:03
→ :花錢沒有錯,只是我比較佩服那些不花錢的高手(茶)7F 11/02 08:05
→ :不花錢的高手... 背後通常是慘烈的 (思)8F 11/02 08:07
→ :例如說板上實況那些佛心洛克人這類的...類比到OLG就差不9F 11/02 08:08
→ :多是這樣吧...
→ :多是這樣吧...
推 :商城制賺錢快 那當然就越搞越誇張 反正消費者照樣買單11F 11/02 09:33
→ :完美世界我有疑問...精煉加的防禦效果還滿顯著的說12F 11/02 11:31
→ :而且精練要花的錢遠比符來的貴多了.
→ :而且後期有抽包之後,符都超便宜的阿.
→ :而且精練要花的錢遠比符來的貴多了.
→ :而且後期有抽包之後,符都超便宜的阿.
推 :佛心人錯了嘛 你看夢母可以打59.5小時....15F 11/02 11:33
→ :還有三倍速和左手單手操作...16F 11/02 11:45
推 :RO商城是台灣自己搞的吧.....?17F 11/03 00:33
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作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 08:04:46 2010
錯了!
在月費制裡面當台幣戰士根本就是不正確的事
雖然對台幣戰士而言花錢買換時間講的很理直氣壯
但是對整體遊戲環境而言又如何呢?
遊戲資源能換現金,就會有為了現金而介入遊戲的人
在遊戲中花時間練功賺錢,比不上在現實中賺錢然後當台幣戰士來的方便有效率
這件事你知、我知,幣商也知道
但是幣商仍然可以靠賣遊戲幣賺錢
為什麼?
台幣戰士們會去仔細思考這個問題嗎?
Blizzard公司做online game,有一點很棒的地方
那就是他們宣稱所有遊戲資料、資源都是公司的財產,
禁止任何人以現金交易這些東西
當然執行率不可能100%,
畢竟看板上言論可以知道並不是所有玩家都遵守著遊戲規則,
就如同實際社會中法律無法完全阻止犯罪一樣。
網頁遊戲目前大部分的設計都是以時間換取實力
然後再用商城去換時間
基本上無法做到以技巧或智慧換取實力這件事,
你可以說是此遊戲設計不符你的需求或是網頁遊戲特色本來就是這樣
"不好玩就quit",是很基本但是很多人都看不開的一件事
之前玩過某online game,當它設計與想像不同的時候
我也是盡量的向官方反應其缺失,畢竟那遊戲有吸引我的地方
但是反應毫無作用之後,下定決心quit就是最好的選擇
台幣或是時間,還是反應和智慧
在選擇遊戲的時候先想清楚你要跟別人較量的是什麼
這樣至少在被擊敗的時候能夠由衷的佩服對手 :)
gg
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◆ From: 118.169.226.216
→ :Travian這類戰爭類網遊就是時間+金錢>>>>金錢>>>>時間1F 11/02 08:06
推 :Bz怎麼宣稱是他家的事,他不是法律 (全文完)2F 11/02 08:12
推 :所有網路遊戲的契約中都有遊戲內所有東西屬於遊戲公3F 11/02 08:14
推 :台灣有8591...大概是外國抓得嚴所以沒這類交易網站(茶)4F 11/02 08:14
→ :司這條 不是只有Blizz.....5F 11/02 08:14
推 :是屬於遊戲公司沒錯啊,一直都是屬於他啊6F 11/02 08:17
推 :沒呀! 你和遊戲公司有買賣行為 所以才有這條契約明7F 11/02 08:19
→ :訂你跟遊戲公司買的是什麼 當然最後是看法官認不認同
→ :訂你跟遊戲公司買的是什麼 當然最後是看法官認不認同
推 :travian時間比錢重要9F 11/02 08:40
→ :好cp很難找
→ :有錢也沒用的cc
→ :好cp很難找
→ :有錢也沒用的cc
→ :但是我有印象的是只有BZ引申為"不准現金交易"這樣,成不成功12F 11/02 09:21
→ :是一回事,其他家廠商的態度幾乎都默許交易了
→ :是一回事,其他家廠商的態度幾乎都默許交易了
→ :travian 本人定義為 24x7 的遊戲, 正職者介入不可能...14F 11/02 11:10
推 :上法庭很多時候也是在比誰資金雄厚,看要不要打而已15F 11/02 12:28
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作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 08:19:13 2010
網頁遊戲阿...
想我國中的時候,班上一群人迷天堂,當時我也很想湊一腳只是沒錢,
然後就不小心踏進另一個不用錢的坑了...... (遠目)
我大約從8年前開始接觸所謂的網頁遊戲,
大多都是用CGI所編寫出來的,如WOR、EB之類的是那陣子常接觸的,
因為敝人害羞內向,當時大多的朋友都是在上面找到的(現在還有在聯絡的)
一直玩到高三才開始慢慢的停掉。
簡單的說,這類的遊戲也沒什麼好台戰的,因為沒人賣也沒人買...
但是當時大家玩的感覺都很棒、遊戲中也都很團結,
我就覺得比起OLG,網頁遊戲給我的感覺更實際(因為不用錢...)
所以我一直不太明白為什麼現在連網頁遊戲也可以賺錢,
那我以前玩的那些、GM改程式碼改的要死的遊戲到底算什麼 =_="
題外話,台戰我個人不排斥,因為我幫我同學買過很多東西,
買到後還沒給他我就會先玩一下... :P
--
17662 52 8/11 winAir24 □ [新聞] 重壓之下LBJ爆發 誓要報復指責自己之人
文章代碼(AID): #1COaLK8H (NBA)
推 :我要你們血債血償!!!!!!!16F 08/11 14:39
推 :詹無忌:你們身上都有我父母的血!!!!!!!!!!!17F 08/11 15:00
推 :MJ:還記得我嗎 我叫Michael Jordan 跟我念一遍~~~~18F 08/11 15:04
→ :MJ:來大都找我吧~(飛)19F 08/11 15:08
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◆ From: 61.217.224.104
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作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 09:16:34 2010
※ 引述《Derek324kimo (炎烈翅翼)》之銘言:
: 網頁遊戲阿...
: 想我國中的時候,班上一群人迷天堂,當時我也很想湊一腳只是沒錢,
: 然後就不小心踏進另一個不用錢的坑了...... (遠目)
: 我大約從8年前開始接觸所謂的網頁遊戲,
: 大多都是用CGI所編寫出來的,如WOR、EB之類的是那陣子常接觸的,
: 因為敝人害羞內向,當時大多的朋友都是在上面找到的(現在還有在聯絡的)
: 一直玩到高三才開始慢慢的停掉。
: 簡單的說,這類的遊戲也沒什麼好台戰的,因為沒人賣也沒人買...
: 但是當時大家玩的感覺都很棒、遊戲中也都很團結,
: 我就覺得比起OLG,網頁遊戲給我的感覺更實際(因為不用錢...)
: 所以我一直不太明白為什麼現在連網頁遊戲也可以賺錢,
: 那我以前玩的那些、GM改程式碼改的要死的遊戲到底算什麼 =_="
: 題外話,台戰我個人不排斥,因為我幫我同學買過很多東西,
: 買到後還沒給他我就會先玩一下... :P
因為要說很多,就乾脆回文了
http://www.gm.idv.tw
這個網頁遊戲是我在兩三年前在巴哈上看到的
算是WarOfRose改寫出來的
一開始人不多,彼此上線都會一邊哈拉一邊玩
這本來也就是WOR會吸引我的原因之一
而且網頁遊戲又完全不用錢
在我懶得玩WOW的時候,這款遊戲打發掉我不少時間
這遊戲的管理者(以下簡稱GM)有工作有家室
他老婆閒來無事也會來玩玩
有一段時間GM還會用他妻子的網誌內容搞活動
害GM婆每次上線就被大家叫她趕快去寫網誌
可是隨著人數漸增
網路流量及機器負荷越來越大
一年前GM終於沒辦法繼續靠自己完全負擔
開始接受贊助
一開始也說,贊助人跟未贊助人比起來不會有太多的優勢
頂多就是排隊登入的時候可以直接強登
可是現在呢
贊助人的累計贊助金額有分等級
會影響到轉職數值、打寶root
贊助金額又可以直接換成遊戲中的各種高等注入材料或是其他功能
有贊助的人跟沒有贊助的人之間就出現了再也難以拉近的鴻溝
雖然本來就只是休閒娛樂
可是休閒娛樂的時候被打臉只會更不爽
所以在GM修改出贊助等級之後我就QUIT了
現在也只是偶而回去聊聊天點個幾下而已
----
不過老實說,這種遊戲的營運成本本來就會隨著人數增加而擴增
我也不是不能理解為了尋求財源而轉成類似商城制的方式
可是就還是有種遊戲被幣戰占據了的不悅感
特別是一開始那些幣戰有相當多數是來自對岸的玩家......
在WOW就已經很討厭了在WOR還要看到是怎樣=w="
--
輕輕的一揮手
讓徐徐的清風
將滿懷的祝福與深情
傳給遠在天邊的妳
--
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◆ From: 115.80.220.194
推 :濫文章 人家想花錢買裝不行喔1F 11/02 09:32
推 :花錢買裝傷害到不花錢買裝玩家的遊戲體驗2F 11/02 09:36
→ :仔細想想這是個很不錯的客戶篩選機制 不花錢的就被篩走了
→ :仔細想想這是個很不錯的客戶篩選機制 不花錢的就被篩走了
推 :一樓說的也太過分 不喜歡RMT也不行嗎? 各有所好吧4F 11/02 09:47
→ :一樓是怎麼回事5F 11/02 09:51
推 :被盜帳號嗎XD6F 11/02 09:52
推 :2w戰出星降這種... 台戰也只能羨目吧7F 11/02 09:53
→ :有人花錢買裝就會有工作室攪亂遊戲生態去賣裝8F 11/02 10:42
→ :有人會花錢吃魚翅象牙犀牛角 難道就可以了嗎?
→ :有人會花錢吃魚翅象牙犀牛角 難道就可以了嗎?
→ :象牙不能吃吧10F 11/02 10:47
→ :磨成粉當中藥吧? 那就換成企鵝肉北極熊肉好了w11F 11/02 10:49
推 :有需求就會有供給阿 市場環境如果沒有限制就是這樣12F 11/02 11:12
推 :有人就是不懂阿,搞的遊戲外掛跟盜帳號氾濫還以為自己很會玩13F 11/02 11:32
→ :一樓就是釣魚啊14F 11/02 11:34
→ :象牙可入藥15F 11/02 11:45
推 :看到一樓的ID,不意外16F 11/02 18:41
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作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 10:28:44 2010
我是個嫌月費貴不想花
但是免費遊戲商成一個月平均可以花2K的人
雖然表面上看來月費(WOW月卡450 RO月卡350) <<< 2000
但是以正常非學生族群來說
一個禮拜頂多是週六 週日小玩一下
週一到週五回家時甚至連MSN都不想開了 更何況是玩OLG
我想一想一個月玩的時間可能不到30個小時 甚至更短
月卡花的有意義嗎??
或者說月卡遊戲是只要有時間等級越練越高 裝備越來越好
以一般正常人來說 差距只會越來越大
就拿時間相對多的學生族群來說
除非你常常翹課 同學間 社團 系上的活動都不參加 專心打電動
不然還是差網咖裡專業練攻打寶的大叔阿姨門一截
(用外掛就不討論了)
商城好處是可以讓接觸時間少的玩家
快速昇級或是有不錯的裝備
當自己有時間小玩一下時可以到處逛逛 或是打打怪
正確來說對於時間有限的族群來說
你花在商城的錢若是花在月卡上面還不一定可以獲得與該樣物品等值的東西
因為真的沒有那麼多時間去打怪 打寶 練攻
我在學生時期接觸的天堂 RO玩的不亦樂乎
當免費遊戲一出來後也有很長一段時間對於其賺錢手法也不敢茍同
但當畢業後 忙碌生活後在回頭看一看
月卡制遊戲已經不適合了
頂多週末小玩一下 但週末也不可能只玩 而不跟朋友出去走走互動阿
免費遊戲商城物品用金錢彌補珍貴的時間做法我就茍同了
只能說時間不同 想法就不同吧
--
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◆ From: 218.164.108.174
→ :twow不能用點卡了?1F 11/02 11:18
推 :可以阿 我新年抓狂花了5000塊買點卡灌下去 現在還沒用完2F 11/02 11:22
→ :所以twow沒有月卡浪費錢的問題呀 只是你覺得什麼才叫3F 11/02 11:25
→ :玩遊戲 什麼叫有意義
→ :玩商城遊戲時有時我也會很想很想花錢下去 但是其實
→ :一抽身出來就會發現更好玩且值得花錢的遊戲還很多
→ :而絕對不會是這些遊戲 XD
恩 我想表達的是免費遊戲商城可以提供時間珍貴的玩家等級裝備→ :玩遊戲 什麼叫有意義
→ :玩商城遊戲時有時我也會很想很想花錢下去 但是其實
→ :一抽身出來就會發現更好玩且值得花錢的遊戲還很多
→ :而絕對不會是這些遊戲 XD
而且花費再個人能力之內其實都OK
像我一個月平均花2000但是我買一塊主機遊戲片就差不多了
我花在Wii遊戲片上的錢相對還多很多歐
※ 編輯: silentknight 來自: 218.164.108.174 (11/02 11:37)
→ :那是因為你沒有玩到好的遊戲或是不懂玩遊戲8F 11/02 15:12
→ :你如果想玩會比強弱會計較輸贏的遊戲
→ :應該去玩硬核或是連線遊戲 這些遊戲平衡都很好
→ :光當農夫是不可能靠等級打贏的
→ :你如果只是想體驗遊戲 而不是想砍人或被砍
→ :那你應該去玩任務為主的遊戲 過去收費的EQ跟現在的DDO
→ :你會覺得等級越低 大夥一塊冒險的感覺越強烈有趣
→ :等級一高 冒險就會變成戰役這類大規模活動
→ :這些過程才叫作體驗 封頂體驗不到甚麼的
→ :除非你只想體驗掌聲
我換遊戲的速度還蠻快的 就算是WOW玩的算長 也不過4個月→ :你如果想玩會比強弱會計較輸贏的遊戲
→ :應該去玩硬核或是連線遊戲 這些遊戲平衡都很好
→ :光當農夫是不可能靠等級打贏的
→ :你如果只是想體驗遊戲 而不是想砍人或被砍
→ :那你應該去玩任務為主的遊戲 過去收費的EQ跟現在的DDO
→ :你會覺得等級越低 大夥一塊冒險的感覺越強烈有趣
→ :等級一高 冒險就會變成戰役這類大規模活動
→ :這些過程才叫作體驗 封頂體驗不到甚麼的
→ :除非你只想體驗掌聲
我所謂的體驗就是地圖大致走一走 怪打一打 就幾乎沒啥留戀了
花錢買等只是為了地圖能有更多選擇 或是打一些強怪
掉寶對我而言不重要 反正遊戲又玩不久
虛擬世界中的掌聲可以吃嗎 ? 我從來不CARE的
反正現在遊戲那麼多 多嘗試阿
我承認我對於與朋友出門比玩遊戲看的重很多
是有遊戲讓我覺得好玩 但是不可能讓我因為遊戲就拒絕與現實朋友間的互動
就算是學生時代有玩OLG 一週應該也不到10小時吧
其他時間就出去玩或是讀書摟
※ 編輯: silentknight 來自: 218.164.108.174 (11/02 18:47)
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 11:22:37 2010
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 一路看下來,不少人都弄錯我的意思了......
我沒搞錯喔XDDD
: 我不是在罵商城制的遊戲。
我跳出來回文只是因為難得看到瘋法這樣,想說聊聊也好wwwwww
: 我罵的是那些愈來愈誇張的商城制遊戲。
: 黃金國度就是一個例子,上面也有人提了。其它像是完美世界為了讓玩家花大錢去買水,
: 而讓防禦效果可有可無一樣。
如果不花錢就玩不下去,那就真的很有問題了wwwwwwww
: 正常情況應該是讓那些不想花錢的玩家也至少可以保持一定的遊玩水平。像是不花錢頂多
: 就是比花錢的多浪費點時間之類的。
: 但現在台灣巿面上一堆,你不砸錢就一定會和那些砸錢的有絕對的差異在,你不花錢就會
: 寸步難行。
是還不到寸步難行啦,而且很多人是M,就是喜歡挑戰不可能的任務。
像我FB的遊戲全都沒花錢,等級也都練很高啊wwwwwwwwww
: 這種情況下,還能號稱免費遊戲嗎?
: 都一定要砸錢才能有基本的遊玩水平了,那和也一定要付費的月費遊戲來比,不都一樣有
: 個基本花費要求在嗎?
這種作法的確是很缺德,但有時候只能說是玩家自己造成的。讓廠商誤以為這樣殺雞取卵
很賺的不就是某部份玩家嗎?
老實說,爛Game會那麼多,炒短線的廠商的確要負責任,但是玩家初期花錢玩到爛game就
跳這種事恐怕早在廠商的預料中,所以出game的速度才會那麼快。你責怪廠商,如果這之
中有個代表恐怕還會跳出來跟你說,這不就是你們要求的?怪我囉?
(其實就跟媒體記者喜歡說腥羶色新聞是眾望所歸,怪我囉?是一樣的)
反正只要騙到玩家花錢花到回本,那麼遊戲的壽命就算只有一週也沒差,這就是廠商的心
態囉。
這麼老梗的惡性循環玩久了都知道,其實沒有解決方法。爛玩家就是那麼多,爛廠商也有
那麼多。大家都出來玩的,難免某些標準就會隨便,只要求個爽字。在這前提下廠商當然
也就沒什麼要求,只要求個賺字。
看不下去這種情況,要嗎就是消極的脫離,要嗎就是積極的反抗。但沒有組織性的反抗恐
怕也只會無疾而終啊,何況目前網遊的消費糾紛都是交給消基會的樣子,沒有專門懂得網
遊生態的老玩家站出來組織一個影響力大的團體。即使是如巴哈那種大地方也沒有專門只
專注在網遊的團體出現,照這樣看來或許消極脫離會是最好的方法。
(不過基本上我是覺得大部份網頁遊戲實在很沒誠意,收錢真的很過分就對了,所以我
的原則就是絕不花半毛錢在網頁遊戲上)
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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◆ From: 140.117.94.149
※ 編輯: hermis 來自: 140.117.94.149 (11/02 11:24)
推 :為什麼要專注在短線上呢? XD1F 11/02 11:28
→ :目前亞洲的網路遊戲"產業"亂象沒有讓玩家信賴的氛圍
→ :目前亞洲的網路遊戲"產業"亂象沒有讓玩家信賴的氛圍
→ :短線不用顧慮經營的問題,隨便搞個樣子出來就好3F 11/02 11:30
→ :目前看過的反抗大概就瑪奇百萬人反對那次吧www
→ :目前看過的反抗大概就瑪奇百萬人反對那次吧www
→ :上下交相賊阿 玩家交錢只為了爽一下 根本不會對品牌信任5F 11/02 11:31
→ :也是有玩家會想定居在一兩款遊戲上面的6F 11/02 11:32
→ :既然玩家沒有信任感 廠商也不用有什麼顧忌 有賺頭就代7F 11/02 11:32
→ :高中同學曾說過我的玩法根本玩不到多少遊戲,很可惜8F 11/02 11:32
→ :短線衝完管遊戲去死9F 11/02 11:32
→ :我就不明白都玩喜歡的怎麼會可惜10F 11/02 11:33
推 :上下交相賊w11F 11/02 11:33
→ :有賺頭的遊戲幹嘛不代理? 這無關玩家問題啊12F 11/02 11:33
→ :這種東西的問題層面很廣,不能單論廠商心態
→ :這種東西的問題層面很廣,不能單論廠商心態
→ :你可以跟你同學說我玩三款遊戲都是不同的 你玩的30款可能14F 11/02 11:34
→ :你開公司想不想賺錢? 想賺錢要不要多吸引客戶?15F 11/02 11:34
→ :這是市場經濟制度?16F 11/02 11:34
→ :有都是俄羅斯方塊 而且都是爛的17F 11/02 11:35
→ :供需問題不是什麼「有A就有B」一句話打死的18F 11/02 11:36
→ :說是炒短線 比較像在亂槍打鳥 代十部爛遊戲看哪部活久點19F 11/02 11:36
→ :剩下9部就死死算了 看起來就像炒短線啦w
→ :剩下9部就死死算了 看起來就像炒短線啦w
→ :自己用經營者的角度看,會發現很多人在罵的東西21F 11/02 11:36
→ :都是無理取鬧
→ :都是無理取鬧
→ :亂槍打鳥就是一種短線23F 11/02 11:38
推 :我是想說市場是什麼氛圍 就會吸引到什麼供應商24F 11/02 11:39
→ :是可以這麼說,雖然玩家也在幹一樣的事情www25F 11/02 11:40
→ :個人認為代理商對於遊戲沒有直接責任
→ :遊戲好不好、壽命長不長是開發商的責任
→ :代理商要負起的責任是他服務、伺服器、連線等範圍
→ :你要代理50款遊戲,請準備好相應的頻寬、伺服器
→ :個人認為代理商對於遊戲沒有直接責任
→ :遊戲好不好、壽命長不長是開發商的責任
→ :代理商要負起的責任是他服務、伺服器、連線等範圍
→ :你要代理50款遊戲,請準備好相應的頻寬、伺服器
→ :不過其實也是有不少好遊戲,是因為代理商的環境(如伺服器)30F 11/02 11:42
→ :太糟糕,而導致遊戲壽命非常短....
→ :太糟糕,而導致遊戲壽命非常短....
→ :沒有客服就不要怪玩家不忠32F 11/02 11:42
→ :你要整合帳號管理,請做好防盜措施33F 11/02 11:42
→ :有時會想天堂如果不是給橘子代到 現在的市場又會是怎樣34F 11/02 11:42
→ :代理商沒抓外掛幣商就是有責任 當然對營運方來講那可是衣35F 11/02 11:43
→ :食父母呢
→ :食父母呢
→ :這才是罵代理的地方,程式問題根本不是他們能動的37F 11/02 11:43
推 :目前伺服器的問題,有專門專業的公司負責託管伺服器喔。38F 11/02 11:43
→ :連線環境比較糟糕的是中華電信,有陣子台灣連Facebook Game
→ :-s 會 lag 是因為訊息傳遞傳了地球一圈以上Orz
→ :「像我FB的遊戲全都沒花錢,等級也都練很高啊」好奇呢。
→ :連線環境比較糟糕的是中華電信,有陣子台灣連Facebook Game
→ :-s 會 lag 是因為訊息傳遞傳了地球一圈以上Orz
→ :「像我FB的遊戲全都沒花錢,等級也都練很高啊」好奇呢。
→ :花時間就好了,playfish的遊戲很多都可以掛著的42F 11/02 12:03
→ :八小時上線一次,一次十分鐘,每天固定有上就好了43F 11/02 12:05
推 :playfish現在是ea的 ea的作風我想不用多說44F 11/02 12:13
推 :FB的遊戲不花錢也可以玩的很高興阿...45F 11/02 12:28
→ :更何況之前有不少網友直接找免費虛擬幣來玩
→ :更何況之前有不少網友直接找免費虛擬幣來玩
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 11:46:50 2010
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 正常情況應該是讓那些不想花錢的玩家也至少可以保持一定的遊玩水平。像是不花錢頂多
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^這一點都不正常
: 就是比花錢的多浪費點時間之類的。
: 但現在台灣巿面上一堆,你不砸錢就一定會和那些砸錢的有絕對的差異在,你不花錢就會
: 寸步難行。
: 這種情況下,還能號稱免費遊戲嗎?
天底下沒有白吃的午餐,若做一款遊戲,專門讓不付錢的人來玩佔頻寬增加成本
那股東看不下去,債權人看不下去,你的現金流也撐不下去,很快就倒閉了
除非你的商業模式是靠廣告,那就另當別論
當商業模式是靠付費的時候
正常的狀況下 F2P遊戲企劃就是要盡可能讓花錢的玩家很爽很開心的留下來繼續玩
但死也不付錢的人會玩得很幹很不爽然後快快離開,這樣的遊戲才能長存
所以自然市面上都是這樣的遊戲
--
《海角七號電影小說》
阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。
《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier
鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310
作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog
--
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◆ From: 111.240.218.80
→ :問題是如果沒有非付費玩家來撐人潮基本盤, 那付費玩家也不1F 11/02 11:48
→ :會有很大興趣.
→ :會有很大興趣.
→ :當花錢玩家覺得線上活人不多的時候......3F 11/02 11:48
推 :所以遊戲公司如何讓不花錢的人間接性的花錢是重點。4F 11/02 11:48
→ :歡迎來到商城,超夯限定道具等著你5F 11/02 11:49
推 :當李X乘走在路上發現人人跟他一樣有錢...那就無趣了6F 11/02 11:49
推 :可惜這樣的遊戲,絕大部分留下來玩的付錢玩家也撐不起來7F 11/02 11:49
推 :所以現在才會有這麼多的短程遊戲8F 11/02 11:49
→ :我這種不/低付費玩家提供給高付費玩家對手/隊友,遊戲公9F 11/02 11:50
推 :那阿甘不就沒午餐可以吃了10F 11/02 11:50
→ :司認為不要我這種玩家也能夠撐起遊戲,要讓環境變爛請便11F 11/02 11:50
→ :沒不付費玩家,那些花很多錢的是要炫耀給誰看?12F 11/02 11:51
推 :我正好想到跟樓上一樣的事情.....13F 11/02 11:52
→ :照這種羅輯 為什麼不一開始就設定成月費模式不就好了?14F 11/02 11:52
→ :我只想說一個東西 織女傳奇15F 11/02 11:52
→ :當沒人可以炫耀的時候,他就賣帳號跑人了16F 11/02 11:52
→ :反正活下來的都是付費玩家啊17F 11/02 11:52
→ :因為現實面月費模式起始玩的人比較少18F 11/02 11:52
→ :但是最近的遊戲我卻看到一個現象越來越明顯..19F 11/02 11:53
→ :十款有大概八款都用疑似WoW引擎20F 11/02 11:53
→ :就是某些有組織的玩家會在初期花錢花時間佔據遊戲中好處21F 11/02 11:53
→ :不知道什麼是 織女傳奇 的請務必GOOGLE一下 這真的是傳奇22F 11/02 11:53
→ :然後讓其他人啥都碰不到,甚至有些就讓遊戲環境變糟了23F 11/02 11:54
推 :b大提的跟BOT好像...XD24F 11/02 11:55
→ :所以沒新手進來,然後老手跑的也快,而那群人賣東西賣爽就跑.25F 11/02 11:55
→ :就幣商...26F 11/02 11:55
→ :有些可能是幣商,有些不是,雖然作的事情差不多..27F 11/02 11:58
→ :不是幣商的那些有些更囂張..xd
→ :然後這類人反而會搞得本來願意花台幣的不想花下去..
→ :不是幣商的那些有些更囂張..xd
→ :然後這類人反而會搞得本來願意花台幣的不想花下去..
推 :不認同,大家花一樣的錢,大家一樣強,那何必花錢30F 11/02 13:05
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作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 11:59:44 2010
以下是經濟解?
首先定義,玩家人數與獲得的快樂指數成正比。
接著,玩家分成兩群,
族群A:學生。
族群B:上班族。
族群A的時間價值<金錢,族群B的時間價值>>金錢。
而遊戲等級也正比於獲得的快樂指數。
(因為經歷過更多等級,也就等同探索過更多遊戲內容,並包含人際優越上的成就感。)
廠商需求:極大化利潤。
玩家需求:極大化快樂指數。
因此,廠商在考慮玩家需求下,
玩家族群A(學生):樂趣 = LV*總玩家數 - 時間花費 - 金錢花費
(時間效用<金錢效用)
玩家族群B(上班):樂趣 = LV*總玩家數 - 時間花費 - 金錢花費
(時間效用>>金錢效用)
從這邊很簡單可以看出為啥免費遊戲逐漸興盛。
因為上班族玩家隨時代變遷逐漸增加,且廠商只考慮金錢收入,
自然會以低進入門檻隴絡學生,然後靠商城痛宰上班族。
然後當上班族這款遊戲玩膩了,就趕快出新的遊戲,
讓上班族重新體驗升級,體驗遊戲的樂趣。
其實現在很多遊戲都是這樣,
花大錢,然後就可以免去練功地獄的辛苦。
因為上班族們只想要體驗遊戲,而練功地獄只屬於學生。
但這讓本來期望遊戲會人人生而平等的學生族群,
對遊戲的環境感到失望進而痛罵台戰。
至於事實上?這不過是因為,商城遊戲主要是設計給上班族玩罷了。
Ps.
以上模型沒有考慮到人類個性差異,其實很多花很大的人,
是為了在遊戲中滿足現實中的成就感而花很大。
畢竟不是每個賺很大的人都願意花小錢在遊戲上,
但很多賺很少的人願意花大錢在遊戲上,以獲得現實中不足的成就感。
(相關模型參考網路經濟學(?),有興趣的人可以去看.....)
--
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◆ From: 111.248.218.16
※ 編輯: Justisaac 來自: 111.248.218.16 (11/02 12:00)
推 :我還沒有看過哪個MMORPG直接把封頂擺在商城的(茶)1F 11/02 12:02
→ :同樣都是練功地獄,只是上班族花的時間可以比較少
→ :同樣都是練功地獄,只是上班族花的時間可以比較少
推 :吃經驗書之類的3F 11/02 12:03
→ :不算CSonline、跑跑卡丁車這種等級與道具無關的遊戲4F 11/02 12:03
→ :金錢也有快樂指數5F 11/02 12:03
→ :你要拿高等道具就是要練功,上班族花錢後得到的經驗值6F 11/02 12:04
→ :這種時候要探討的是OLG和其他花費之間的關係7F 11/02 12:04
→ :絕對不會比學生族群多...8F 11/02 12:04
→ :一本經驗書算20好了 封頂賣個4k 練到頂200本書會夠用嗎9F 11/02 12:04
→ Justisaac …
→ :還有對學生和對上班族群而言,時間價值的差異11F 11/02 12:04
→ :何況等級上限還會繼續調上去XD12F 11/02 12:04
→ Justisaac …
→ :ps那邊的同意..因為看過不少例子14F 11/02 12:05
→ :所以代客練功或許才是上班族玩家的正解吧,商城什麼的都15F 11/02 12:05
→ :不是最重要的
→ :不是最重要的
→ Justisaac …
→ :模型設定就怪怪的了...不是簡略不簡略的問題...19F 11/02 12:06
→ Justisaac …
推 :學生終有一天會去吃頭路...廠商的問題是要怎麼調整商城21F 11/02 12:07
→ :可是樂趣跟等級...當上班族花了錢,等級還是比花時間的低22F 11/02 12:07
→ Justisaac …
→ :他的樂趣等級就下降了...24F 11/02 12:07
→ :販賣物品種類跟價格控制住平衡 通常會閒著研究東研究西的25F 11/02 12:07
→ :練等不需要花太多錢,可以用掛的26F 11/02 12:08
→ Justisaac …
→ :還是時間多的那群人28F 11/02 12:08
→ :還有一個東西叫做私服29F 11/02 12:08
→ Justisaac …
推 :那是PK取向遊戲,如果是PVE取向,等級絕對是非常非常重要31F 11/02 12:09
→ Justisaac …
→ :的因素._. 這點上班族<<<<<<學生(體制外手段不算)34F 11/02 12:09
→ Justisaac …
→ :體制外手段=外掛、8591寶物交易、代客練功等37F 11/02 12:09
→ :我是看RO,裝備好有差,但是等差所帶來的技能與素質差不
→ :是商城武防具能彌補的差距
→ :我是看RO,裝備好有差,但是等差所帶來的技能與素質差不
→ :是商城武防具能彌補的差距
→ :有更多遊戲是..差20等打王連打都打不到..40F 11/02 12:13
推 :b大...XD41F 11/02 12:13
→ :Lv.70站在地獄巴爾面前只能當靶42F 11/02 12:16
→ :另外有很多遊戲..升等級所需經驗值用指數成長..43F 11/02 12:18
→ :肯花錢的上班族也練不太上去,成就感也沒了...
→ :或是等他練上去...遊戲也快倒了,一樣沒成就感
→ :肯花錢的上班族也練不太上去,成就感也沒了...
→ :或是等他練上去...遊戲也快倒了,一樣沒成就感
推 :我不敢想像70級站在LichKing前面....XD46F 11/02 12:20
推 :我55級就站在LichKing前面了(挺)47F 11/02 12:21
推 :樓上玩DK48F 11/02 12:22
→ :突然想到,70進得去寒冰城塞嗎 XDDDDD49F 11/02 12:22
→ :進不去吧XD50F 11/02 12:22
→ Justisaac …
推 :wow正在轉型中,BZ有說過這個計畫52F 11/02 12:42
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 12:16:37 2010
※ 引述《xtxml (赤木巧☠)》之銘言:
: ※ 引述《hermis (初音歐哈唷中毒中)》之銘言:
: 月費:
: 大家都要出,要比別人強請砸時間,就算不想比別人強,要玩還是要付費。
: (儲值通常不會比包月便宜)
: 商城:
: 想出的出,不想出的別出。你要比人強,你就多花錢,大家各取所需。
: 時間換錢、錢換時間,沒有誰強迫誰,只有願不願意。
: 喊月費貴跟喊商城貴的是不是同一票人我不清楚,
: 不過這樣看起來,同樣是付錢,
: 月費的付費法,以有錢沒時間的玩家角度來說確實會有抱怨的理由。
: (我花錢還不能比你省時或比你強,那我當然不甘願XD)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這才是真正理由
我花了450元為啥我不能跟團blabla的
我花了450元為啥我不能骰裝
不過以花錢來講了話兩方都不甘願就對了
一方是我有花錢為啥不能骰
一方是你花錢我也花錢 我更花時間來研究怎麼變強你有啥資格跟我一起骰裝
反正WOW常常看到這兩造的理由都一樣的在吵架
--
下列哪位是你最討厭的?不要問我她們是誰,因為我也不知道耶~(挖鼻孔)
1.嘴巴講一天只要想我的時間只要1/3結果看到男友的前女友留下蝴蝶結立刻搬家
2.得知哥哥和哥哥女友分手,把寵物給弄傷意圖要讓哥哥注意的妹妹
3.穿著和服,拿著薙刀的馬尾傲嬌大小姐
4.遭受父親虐待,過了幾年後拿了自己好友遺物來應徵女主角
5.把自己最好的朋友的男友給搶過來的學生演員
--
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◆ From: 219.84.22.36
→ :WOW的配套措施就是台幣戰士+G團1F 11/02 12:21
推 :
NTOnline 免月費、沒商城、可賺錢。2F 11/02 12:21
→ :開放時間:周一至周五8:45~13:45,不會讓你熬夜練功。
→ :(以上大誤)
![[圖]](http://ppt.cc/52Eq@.png)
→ :開放時間:周一至周五8:45~13:45,不會讓你熬夜練功。
→ :(以上大誤)
推 :有時候會想 花個三四百當作買月卡 玩玩商城遊戲也不錯5F 11/02 12:27
→ :telnet://Ptt.cc , 免月費沒商城,讓你每天爆肝練功。8F 11/02 12:28
推 :RCAF我笑了 XD9F 11/02 12:29
推 :PTTOnline10F 11/02 12:31
推 :ROCAF(Armed Force,不是空軍)簽下去會不會生不如死www11F 11/02 12:49
推 :簽下去的話要看看臉皮夠不夠厚,會不會揣摩上意囉12F 11/02 13:01
→ :軍中很多事都是可以搓的...
→ :軍中很多事都是可以搓的...
推 :可是RCFA好像不能中途停止包月阿XDDDD14F 11/02 15:25
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 14:05:34 2010
※ 引述《xtxml (赤木巧☠)》之銘言:
: 請定義:『怎麼樣叫做現金交易遊戲資料』
呃... 我想,『現金交易』應該只是一個簡稱,契約原文應該是『禁止一切利益』。
ㄅ、給你5000g,東西給我 (o)
ㄆ、給你500NTD,東西給我 (x)
ㄇ、讓你睡,東西給我 (x)
: 假設我請A吃飯,然後他的副本菁英團優先挑我進去,
: 請問我買賣了什麼遊戲資料呢?法官判我有罪嗎?
這問題我也覺得很難解,遊戲內的勞務跟權力到底算是什麼東西?
我花NTD找一個補陪我出團,我要的是一個有技能的人提供勞務,
跟我花錢找家教是一樣的阿。
禁止現金交易,就不會有人在現金交易被騙錢後跑去找廠商投訴;
所有資料都屬於廠商,就不會有人在被鎖帳號後告廠商侵害財產。
這一切都只是為了方便廠商管理拉~~
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◆ From: 61.216.82.61
推 :讓我想起以前一位正妹陪睡一晚換+8祝雙....2F 11/02 14:27
→ :消息傳出 大家都說女的賺到 因為當時+8祝雙市價NT12K
→ :消息傳出 大家都說女的賺到 因為當時+8祝雙市價NT12K
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 14:18:07 2010
講個無關緊要的經驗給大家參考一下好了:
大概四五年前我曾經一度回鍋 RO。
先說,我在RO裡從小五開始練的時候就很遜,一隻預計要練敏騎的劍士只手動到40等就
放棄了。
結果這次回鍋我痛定思痛手動練到了50級,卻發現進度整個卡死了。
原因如下:
整個打怪獲得的利益完全被水錢榨乾,而RO當時的物價早就因為外掛而水漲船高,打到
50級竟然全身都還是NPC賣的山寨貨(較高檔的山寨貨還買不起)。反之,如果我省錢努力
賺錢買裝...再怎麼買也都是不怎麼好的裝,隨便一個洞插卡裝備上千萬靠打怪掉的寶
根本賺不到,甚至連練功效率都犧牲了。
結果,我第一次當了台戰。
我花了大概600元台幣,就換來了我可能手動賺一輩子都賺不到的全套裝備......然後,
靠著這身裝備,我有資格和一些玩家出團了,我可以去古城了,我可以打PVP了,最後
.....我不玩了。
大概到最後我才了解到這種感覺真的是他媽的有夠空虛阿!!
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◆ From: 140.136.209.123
→ :順帶提一下,後來的風色ㄤ賴我也是這樣放棄了1F 11/02 14:18
→ :物價因為商城神裝而水漲船高,許多不買商城物的注定
→ :當不了高階玩家
→ :對比那些廣播器喊個沒玩都不怕沒錢的,這遊戲生態
→ :絕對是出了問題...
→ :物價因為商城神裝而水漲船高,許多不買商城物的注定
→ :當不了高階玩家
→ :對比那些廣播器喊個沒玩都不怕沒錢的,這遊戲生態
→ :絕對是出了問題...
推 :RO我只玩不用花錢的魔法系..技術練到魔神級,但是被摸一次6F 11/02 14:33
→ :就躺定了orz
→ :就躺定了orz
推 :我連練功都嫌麻煩,小弓練到34...夠無聊8F 11/02 14:35
推 :其實法師玩起來很有動作遊戲的樂趣..但是練功真的很悶9F 11/02 14:46
→ :最悶的絕對是劍士和牧師...10F 11/02 15:02
→ :練功過程除了普攻外就只有一兩招可以放
→ :還不能常放,因為SP有限Orz...
→ :練功過程除了普攻外就只有一兩招可以放
→ :還不能常放,因為SP有限Orz...
推 :Sunny可以考慮回鍋玩免服,至少練到80左右不會發瘋13F 11/02 15:16
→ :這有點難,我已經不玩OLG很久了14F 11/02 15:16
→ :因為我覺得現實中有更值得我去做的事情Orz
→ :因為我覺得現實中有更值得我去做的事情Orz
推 :現實中...16F 11/02 15:17
推 :牧師其實還是可以很好玩..但是要找組隊orz.17F 11/02 15:21
推 :我練聖騎士,初期真的是心酸,兩個月沒睡才衝到二轉18F 11/02 17:53
→ :結果後來學乖練敏騎,大概一週就wwwwwwww
→ :結果後來學乖練敏騎,大概一週就wwwwwwww
推 :RO是我對外掛與台戰的恨意源頭。我掛過外掛也買過裝20F 11/03 00:40
→ :但是國中某天邊發呆邊打完RO從網咖出來,仔細想想我
→ :最初喜歡RO的原因,我真的掉淚了。
→ :從此我深切知曉外掛與台戰對一款OLG造成的破壞。
→ :但是國中某天邊發呆邊打完RO從網咖出來,仔細想想我
→ :最初喜歡RO的原因,我真的掉淚了。
→ :從此我深切知曉外掛與台戰對一款OLG造成的破壞。
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作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 14:33:42 2010
※ 引述《ZMCG (なのです天然素材)》之銘言:
: 念不下去又睡不著...
: 說到這種付費商城,就讓我想到我對台戰觀念的改變
: 中學高中時代玩OLG時,超級討厭台戰
: 覺得台戰花台幣下去壓死別人,破壞遊戲風氣
: 大學時代玩Diablo時,卻遇到一個台戰稍微改變我的想法
: 當時賣他裝備,他都用比平常高不少的價格收
: (當然這些東西也不是那麼好徵求)
: 問他怎麼那麼捨得花,他說:他是工程師一個月賺個五六萬,還有津貼啦分紅啦什麼的
: 跟朋友一起來玩可是裝備差他們一大段,又沒時間打
: 後來想想也對...對他來說重要的是跟朋友一起玩的回憶。
: 從此之後就沒那麼討厭台戰
: 現在輪到自己忙了,有時回到家11點12點
: 甚至連遊戲都懶得開,更是能體會台戰那種花個一兩千
: 可以讓你省下幾個禮拜甚至幾個月的時間,能夠有更多時間去陪陪家人、朋友
: 雖然我自己仍舊不花錢買裝就是(其實是懶...)
: 不過從原本的厭惡改變為能體會,果然講話還是別講太死( ′-`)y-~
那是因為你在台灣這種封閉的遊戲環境接觸久了
事實上,要大家可以一起玩裝備又不會差太多的遊戲並不少
問題在於你的朋友真的想玩遊戲嗎?
很多遊戲大約1000元就可以買到
連線可以彼此組隊也可以協同破關
完全不用花到其它錢
(TF L4D...etc)
也有網路遊戲本身免費
但遊戲平衡,掉寶率正常鼓勵玩家差異等及職業來組隊
商城賣的都是打得到的東西
(我說的就是DDO)
基本上,根本沒有必要玩台灣的遊戲
語言問題也很小
連線遊戲很多都有介面中文化
DDO本身主打的就是小隊冒險
還支援內建語音
(對岸就直接用YY了)
基本上沒有甚麼大問題
問題還是在朋友想不想玩遊戲上
不想玩也可以一起出去運動聯絡感情
沒必要花錢在數值上請朋友來玩,這實在玩的很空虛
更何況如果你想說現實中沒那麼如意
就去花小錢想當王
那別人可以花大錢當霸王
結果你在遊戲中並沒有比現實中提升多少
錢還花的比其他免費玩家多
這道理應該不用花錢下去就知道,爽度到底在哪?
拿去買配備你都可以用42吋螢幕+7.1聲道音響找妹回家看DVD了
--
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◆ From: 123.193.197.64
推 :老實說雖然我常常不爽WOW蝗蟲過境,但那邊確實是我玩1F 11/02 14:34
→ :OLG的經驗中最快樂的...
→ :OLG的經驗中最快樂的...
→ :ddo是啥?3F 11/02 14:47
→ :dnd online, www.ddo.com 話說這遊戲完的下去的應該不多4F 11/02 14:49
→ :不會阿 其實不錯玩 小隊冒險是很有趣的 重點是人5F 11/02 15:17
→ :這個遊戲有內建語音 但是同好自己用TS會更好
→ :跟賊說要誰的繞背 某某人快沒血了
→ :賊提醒說等等 那邊有東西不要踩 其實還滿有趣的
→ :這個遊戲有內建語音 但是同好自己用TS會更好
→ :跟賊說要誰的繞背 某某人快沒血了
→ :賊提醒說等等 那邊有東西不要踩 其實還滿有趣的
推 :中肯9F 11/03 00:45
推 :這年頭法師都要點落穴術了嗎....10F 11/03 09:54
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 15:11:22 2010
※ 引述《xtxml (赤木巧☠)》之銘言:
: 分析一下
: 月費:
: 大家都要出,要比別人強請砸時間,就算不想比別人強,要玩還是要付費。
: (儲值通常不會比包月便宜)
: 商城:
: 想出的出,不想出的別出。你要比人強,你就多花錢,大家各取所需。
: 時間換錢、錢換時間,沒有誰強迫誰,只有願不願意。
對,只有大家願不願意
所以我們的分析可以開放到更多遊戲而不是只限於這些在台灣被魔改過的
同樣不花錢只花時間
國外的遊戲可以不改掉寶率、不改經驗值需求
台灣的只能龜那1%或是更少的機會得到
製作還有可能因為成功率調低而失敗
這樣玩歐美舶來品還較划算,品質不但高還有格調
我玩台灣的拼裝車幹甚麼?
這些拼裝車搞不好還是韓國產的給台灣魔改而已
: 喊月費貴跟喊商城貴的是不是同一票人我不清楚,
: 不過這樣看起來,同樣是付錢,
: 月費的付費法,以有錢沒時間的玩家角度來說確實會有抱怨的理由。
: (我花錢還不能比你省時或比你強,那我當然不甘願XD)
你花錢別人就沒花嗎?
月費就是大家都花錢當然你不會比其他人強
照你這套說法這套用在商城只會更慘
因為你花錢,但不夠多
所以你不但不會比別人強,還會比別人弱
雖然以前大家都是集資花錢,衝第一個公會壟斷資源然後調整市價
但我可以坦誠的告訴你
這不會有很多公會有這樣的機會
也就是80%花錢的玩家是得不到報酬的
他們一樣被打假的
: WOW月費我很喜歡,我玩WOW就希望過濾一些只靠錢堆出來的地雷玩家。
: 然而高端的玩法依然可以很商城化。官方不提供商城,玩家也會自己提供,
: 我WOW玩台版跟美版都幹過:我匯款給你,這個月下副本需要的草草水水交給你準備了。
: 我這些時間接個case都超過這些錢好幾倍。
WOW這種現象我不評價
不過WOW成功的當時是因為某些時空因素
網路遊戲在過去的一些問題都是靠玩家間的默契來解決的
像是camp、PK
WOW的成功只是剛好解決其中一些問題而已
你說的資源問題現在好的休閒遊戲不存在
因為資源充沛(國外的商城就走這種路線)
現在好的硬核遊戲也不存在
因為他沒必要給你資源讓你有機會來攻他們的主城
(DF跟凡人都走這種路線)
: 普通一點,G團有錢的話也是可以當老大。
: 這就看願不願意而已,但不少人出得起這錢,尤其大陸便宜工超多,
: 好野人常有的想法:我來WOW是來體驗副本的,不是跟你玩24小時挖草,
: 24小時挖草我不如拿來時間來賺賺錢。
: 而其他遊戲商城我是非常喜歡的,尤其現在OLG爛GAME率這麼高的環境下,
: 我短時間就可以靠商城,玩到去體驗到大多的遊戲樂趣,就算花下去發現是爛GAME,
: 我也頂多花個300-600,誇張一點1200+,時間花得不多,對錢比時間多的人來說,
: 比起充滿期待練上去,時間精力都耗上去,才發現這是爛GAME來說,300-600太值了。
: 1200也頂多是一款NDS遊戲踩到雷的錢,
: 對於時間比金錢多的人來說,他也可以不買商城的單自己慢慢玩。
: 玩多了網路遊戲,越來越感覺台幣戰士並不差,要看怎麼個玩法。
現在也沒幾個硬核玩家喜歡玩主題樂園式的遊戲
沒甚麼好體驗的
休閒遊戲根本也不需要這麼拼資源都不虞匱乏
只有台灣跟對岸這些地區才會有這種詭異的遊戲設定
(對岸的WOW死不開新內容還真出名阿)
所以我不需要花300-600就可以體驗到完整的遊戲
經驗值需求還不會莫名提高
掉寶率也不會低到離奇
更何況台灣很多商城遊戲300-600買一兩個東西就沒了
我花個600玩月費(非台灣)不但升級速度跟你花錢一樣
掉寶率還比你高,也不用擔心這錢花得不夠某個傢伙就是砍不死來砍你
只要繳月費 你說的這些他全部包給你了(只差沒有免費玩家給你嗆而已)
怎麼算都比較划算
================================================================
:我是來玩遊戲,不是來砍免費草人的
:這就跟打架一樣,對方都不會動有甚麼好玩的?
:跟打沙包一樣
:啥?你說你錢花不夠還會被人當沙包打?有沒有這麼慘阿~~ XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.197.64
推 :我想問個問題,赤木和影法都回答看看好了1F 11/02 15:13
→ :─你們外掛和商城有沒有一定程度上的交集?
→ : 認為
→ :─你們外掛和商城有沒有一定程度上的交集?
→ : 認為
→ :外掛和幣商裝備商有交集 商城是官方眼紅也想下海一起賺4F 11/02 15:15
推 :我都玩單機遊戲的,寶物隨我改,等級隨我調,絕對不會有等5F 11/02 15:15
→ :級比我高的情況發生,超划算的
→ :級比我高的情況發生,超划算的
→ :所以說玩連線遊戲就好 人的技術是沒辦法買賣的7F 11/02 15:16
→ :星海2?8F 11/02 15:18
→ :星海二、各大FPS、DOTA系列遊戲...等等9F 11/02 15:21
→ :!!!!!10F 11/02 15:21
→ :小z你有在玩OS!?
→ :小z你有在玩OS!?
→ :問題是單機AI弱阿 要連線就是想跟非腦殘玩12F 11/02 15:22
推 :炸彈超人13F 11/02 15:22
→ :有啊,不過現在很少玩,偶爾跟同學打而已14F 11/02 15:22
→ :結果台灣在線上的都是農夫 要玩甚麼...15F 11/02 15:22
→ :哪天手癢來一起玩好了...16F 11/02 15:23
→ :最近DOTA怎多了一堆新的法師
→ :最近DOTA怎多了一堆新的法師
→ :外掛跟商城只差在有牌照跟沒牌照而已18F 11/02 15:24
推 :6.69多那四隻角色我都沒玩過XD19F 11/02 15:24
→ :我看到有新英雄還興奮了一下20F 11/02 15:25
→ :結果點下去...四隻都是法師是怎樣啦XD
→ :連索爾和豺狼電刑者的模組都是法師,冏
推 :小z玩過OMG嗎?
→ :結果點下去...四隻都是法師是怎樣啦XD
→ :連索爾和豺狼電刑者的模組都是法師,冏
推 :小z玩過OMG嗎?
推 :沒,不過大概知道那啥24F 11/02 15:29
推 :對我來說 影響遊戲平衡的商城 = 官方提供的外掛25F 11/03 00:50
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 15:53:50 2010
※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言:
: 這樣玩歐美舶來品還較划算,品質不但高還有格調
: 我玩台灣的拼裝車幹甚麼?
: 這些拼裝車搞不好還是韓國產的給台灣魔改而已
OLG除了當年有碰到RO跟ECO以外,後來我都到國外玩居多
像ECO我就跳到jp那邊玩了,雖然玩幾個月膩了就沒繼續了
(日本作OLG真的沒有作單機遊戲那麼強 lol)
EEQ2還有斷斷續續地在玩,不過他收費真的比較貴
新資料片要自己買,可惜她現在也逐漸商城化了
WOW沒碰過,不過很多人回到TWOW是因為信用卡的關係..
--
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◆ From: 122.122.220.204
→ :回TWOW..主因是連線問題+時區問題.1F 11/02 16:51
→ :ping 100內和300~500..差很多
→ :以及..出團要找人,不同時區難找..當初野團半夜12點開打
→ :ping 100內和300~500..差很多
→ :以及..出團要找人,不同時區難找..當初野團半夜12點開打
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 15:56:28 2010
※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言:
: : WOW月費我很喜歡,我玩WOW就希望過濾一些只靠錢堆出來的地雷玩家。
: : 然而高端的玩法依然可以很商城化。官方不提供商城,玩家也會自己提供,
: : 我WOW玩台版跟美版都幹過:我匯款給你,這個月下副本需要的草草水水交給你準備了。
: : 我這些時間接個case都超過這些錢好幾倍。
: WOW這種現象我不評價
: 不過WOW成功的當時是因為某些時空因素
: 網路遊戲在過去的一些問題都是靠玩家間的默契來解決的
: 像是camp、PK
: WOW的成功只是剛好解決其中一些問題而已
: 你說的資源問題現在好的休閒遊戲不存在
: 因為資源充沛(國外的商城就走這種路線)
: 現在好的硬核遊戲也不存在
: 因為他沒必要給你資源讓你有機會來攻他們的主城
: (DF跟凡人都走這種路線)
並不是,事實上網路遊戲的經濟系統是可控制的,看遊戲公司願意花多少精力去調。
原則其實很簡單,系統吐給玩家的寶或裝換成錢要能從別的地方收回來而已,
裝備轉手機制,跟人還是不跟人。
Blizzard在遊戲系統和公式的參數上弄了了很多數學的模型去評估,以確保
虛擬經濟的供需平衡,不是僅僅靠玩家默契這麼簡單。這家很早就開始這樣幹了,
如果你看過它們StarCraft怎麼用矩陣調整各個單位的的參數的話,一點都不意外。
WOW的成功建立在Blizzard對規則的評估和微調的技術上面。
可以用程式和規則控制的東西要搞到靠玩家默契真是笑死人,這只說明了台灣大部分
作遊戲的還是過去那一套土法煉鋼的方法而已,或者是他們本不在意遊戲的經濟
系統,甚至這個經濟系統只是廠商撈錢的一個手段而已。
不過這問題終究還是回歸到,廠商要怎麼賺錢吧,講這麼多沒用,
沒付錢玩你也沒什麼立場去批評人家要怎麼幹,僅此而已。
--
Beware of bugs in the above code;
I have only proved it correct, not tried it.
--
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◆ From: 114.37.64.97
※ 編輯: iincho 來自: 114.37.64.97 (11/02 16:00)
推 :BZ每次都出很貴的東西來吸引玩家 爆發戶象 凱子戒1F 11/02 15:59
→ :然後都會有人買XD2F 11/02 16:00
※ 編輯: iincho 來自: 114.37.64.97 (11/02 16:02)→ :那個本來就定位成奢侈品 有扯到說你不買待在達拉然會被扔3F 11/02 18:50
→ :下去嗎
→ :下去嗎
推 :Bz:我們有很強的數學團隊.....5F 11/02 22:55
推 :羅甯:您的達拉然點數即將耗光,請購買戒指否則將會6F 11/03 00:53
→ : 被達拉然法力能量扔出。
→ :說起來矩陣也太屌 有詳細嗎!?
→ : 被達拉然法力能量扔出。
→ :說起來矩陣也太屌 有詳細嗎!?
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 16:38:57 2010
※ 引述《iincho (世界的盡頭)》之銘言:
: 並不是,事實上網路遊戲的經濟系統是可控制的,看遊戲公司願意花多少精力去調。
: 原則其實很簡單,系統吐給玩家的寶或裝換成錢要能從別的地方收回來而已,
: 裝備轉手機制,跟人還是不跟人。
: Blizzard在遊戲系統和公式的參數上弄了了很多數學的模型去評估,以確保
: 虛擬經濟的供需平衡,不是僅僅靠玩家默契這麼簡單。這家很早就開始這樣幹了,
: 如果你看過它們StarCraft怎麼用矩陣調整各個單位的的參數的話,一點都不意外。
: WOW的成功建立在Blizzard對規則的評估和微調的技術上面。
: 可以用程式和規則控制的東西要搞到靠玩家默契真是笑死人,這只說明了台灣大部分
: 作遊戲的還是過去那一套土法煉鋼的方法而已,或者是他們本不在意遊戲的經濟
: 系統,甚至這個經濟系統只是廠商撈錢的一個手段而已。
: 不過這問題終究還是回歸到,廠商要怎麼賺錢吧,講這麼多沒用,
: 沒付錢玩你也沒什麼立場去批評人家要怎麼幹,僅此而已。
不,我說的是[過去]
在還沒有WOW以前 你覺得遊戲怎麼處理camp?
副本是WOW創新的手段
數學模型還是其次,因為不是只有BZ會調數值而已
遊戲公司沒有在賣裝備的話
那哪來跟人不跟人的問題?
如果這真的是他的經濟來源只要裝備綁定一切都只能付錢給遊戲公司
豈不更容易?
更有甚者
遊戲內直接讓你必須從挖礦開始做
彼此都是潛在的敵對狀態
好裝都是做出來的
你想買都沒得買
神裝也不過是數值好一點的消耗品
大家都是公會內貢獻能力的互助體系
哪來的[遊戲經濟]?
認為遊戲經濟是個問題才是最好笑的
遊戲經濟只是提供玩家彼此交流的平台,而不是遊戲公司的實質收益
只要你不會因為數值不平衡不玩他都有的賺
說到底還是想花錢買掌聲砍草人的繼續去砍而已
(不要花太少反而被人砍阿~ XD)
有人喜歡花比別人多的錢玩到比別人少的內容,我也沒有理由去阻止他 XD
================================================================
對,沒付錢不能批評
所以我選擇可以付了錢去批評他會改的月費遊戲(非台灣)
最好笑的是台灣商城遊戲,你付錢了批評台灣遊戲公司會改?
我想你可以做的只有花更多錢而已
加油,你可以擴大內需,台灣騙小學生經濟的重責大任就交給你了 XD
※ 編輯: shadowsage 來自: 123.193.197.64 (11/02 16:44)
推 :純回標題 eRep呢?9F 11/02 16:44
推 :EVE表示10F 11/02 17:08
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 16:48:17 2010
※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言:
: 在還沒有WOW以前 你覺得遊戲怎麼處理camp?
: 副本是WOW創新的手段
EQ1 並不處理camp的問題,camp是玩家自己搞出來的
早中期也沒有instance這種東西,所有的團征目標都是野外
所以就能看出人性,第一名的工會 會把所有的目標都鎖死
避免有人會追上他
: 哪來的[遊戲經濟]?
: 認為遊戲經濟是個問題才是最好笑的
: 遊戲經濟只是提供玩家彼此交流的平台,而不是遊戲公司的實質收益
: 只要你不會因為數值不平衡不玩他都有的賺
: 說到底還是想花錢買掌聲砍草人的繼續去砍而已
: (不要花太少反而被人砍阿~ XD)
: 有人喜歡花比別人多的錢玩到比別人少的內容,我也沒有理由去阻止他 XD
其實不管遊戲經濟,頂多貨幣價制變很低,
變成要用很多錢才買得到東西,或者是變成以物換物
EQ1的情況是這樣
但EQ2的情況因為人實在太少了,又沒什麼東西好買
等於沒什麼需求,民生必需品物價反而狂跌
但超好的high-end裝備則價錢狂飆
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百合與女性向作品筆記本
http://kondoyui.wordpress.com/
百合物與輕小說置物櫃
http://blog.xuite.net/yukiso/blog/10084712
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◆ From: 122.122.220.204
→ :所以遊戲變成傾向自由市場的全PVP制遊戲1F 11/02 16:49
→ :camp跟經濟問題就變得非常好解決
→ :另一種就是變成像主題樂園式的遊戲
→ :很輕鬆和平 但資源充足一樣沒有多少經濟問題
→ :會注重遊戲經濟的只有台灣遊戲 在非自由經濟的環境搞經
→ :濟活動沒甚麼意義
→ :camp跟經濟問題就變得非常好解決
→ :另一種就是變成像主題樂園式的遊戲
→ :很輕鬆和平 但資源充足一樣沒有多少經濟問題
→ :會注重遊戲經濟的只有台灣遊戲 在非自由經濟的環境搞經
→ :濟活動沒甚麼意義
→ :好EVE..不到100台灣人...7F 11/02 17:10
推 :拿沒有台灣人玩得網路遊戲當Slogan應該可以吸引不少人
推 :拿沒有台灣人玩得網路遊戲當Slogan應該可以吸引不少人
→ :玩EVE跟燃燒生命沒兩樣...9F 11/02 17:12
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看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣這年頭的網頁遊戲
時間 Tue Nov 2 18:00:40 2010
※ 引述《shadowsage (影法師)》之銘言:
: 推 davy50707:純回標題 eRep呢? 11/02 16:44
eRep 的模型很有趣
你可以花錢加速賺經驗 可以上戰場花錢玩秒殺對手
但那些對手其實只是系統安排的人偶 (變相的PVE吧)
實際上不會有別的玩家被你宰到掉HP
金幣戰士有得花錢買戰功
免費玩家也不會被搞到樂趣全失
不過總覺得這遊戲沒吸收到多少台灣玩家
即使是款英文遊戲 人數還是太少了
難得有個遊戲大大方方給你掛中華民國國旗
這遊戲是貨真價實的不花時間 也有虛擬社群可以交流
卻沒見到啥有錢沒時間的玩家進去放無雙
大概這種太過和諧的模型
不受那些主力消費族群的青睞吧
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◆ From: 128.189.189.92
→ :大部份外國的「非動作」遊戲都沒甚麼臺灣/大陸玩家.1F 11/02 18:03
→ :我說線上遊戲.
→ :我說線上遊戲.
→ :光是英文這一點就一堆台灣人不想玩了3F 11/02 18:04
→ :日文可能還比較多人
→ :日文可能還比較多人
推 :美國國防的某歐元戰士花得可能比台灣人兇吧...5F 11/02 18:25
推 :一點也不和諧XD 你不能打死對手 但是可以滅掉他整國0.09F 11/02 19:05
→ :等台灣要被滅國再來這邊和八卦板招人會比較有效XD10F 11/02 19:55
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