看板 Poppy
作者 標題 DM的37個致命錯誤中文版---(1)
時間 2010年10月28日 Thu. AM 05:07:35
作者 littlethree (不是天晴就會有彩虹) 看板 TRPG
標題 DM的37個致命錯誤中文版---(1)
時間 Thu Jan 11 02:04:26 2001
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致命錯誤一:【絕不可把你的超強NPC拿出來殘害玩家】
不要想使你的強力NPC和玩家走在一起。你必須拒絕這個誘惑。對...對,我
知道玩家一定會用尊敬的眼光看著你的臭屁NPC如神般的技巧和能力、被
NPC們所經歷的偉大事蹟嚇的屁滾尿流,連NPC們隨便展示的神奇魔法物
品也能讓玩家們目瞪口呆。然而,請你給玩家們一個小小的機會使用他們生
疏的技巧、可悲的能力和平凡的裝備吧。
如果玩家們缺乏夥伴的時候,NPC應該像背景一般,或只是另一個碰巧走在
一起的路人。讓他們和玩家走在一起,但絕不讓他們做決定來影響玩家,這
種情形只有一個例外,就是玩家連摔在他們臉上的線索都看不出來的時候。
另外,NPC也應該是最後一個得到新裝備的人。
延伸禁忌:決不要給玩家超強的萬能神奇法寶。更決不可以給一個『造型酷、
能力強附加高超人工智慧、連神也可以一擊必殺』的夢幻寶物。無論你把它
交給誰,總有一天被濫用到爆。『魔法必須配合人物給予』
致命錯誤二:【絕不要忘記作筆記】
不要忘了把目前隊伍的狀況記下來。『不連戲』,是遊戲的重大傷害。「你最喜
歡的NPC忽然"奇蹟般"的復活,而且完全忘記他應該是不死生物」或「曾經
和隊伍相處甚歡的人物忽然得了健忘症」、進行中的事件突然消失,如以下對
話"on-going plot lines" suddenly disappearing ("Hey, whatever happened
between the Frick'll Kingdom and the Baryn Dutchy? I mean, weren't
they at war?" "Oh yeah... when was that? Three, four years ago?"
"Must've been four - we were drafted in xxxx RLA."), 「藥水和魔法杖完全不限
次數使用」,這些都應該避免。
致命錯誤三:【世界決不應該是靜止的】
想想設定上的改變,變換的世界上應該時時有事發生,國王被放逐啦、戰爭
打完了沒啊、龍被宰了沒?有沒有世界大亂之類的。
致命錯誤四:【絕不可讓玩家毫無頭緒】
當你的玩家完全迷失、在茫然中摸索了整整一個小時(真實時間),即使你認
為玩家們應該知道怎麼做,仍然要給他們一點線索,像NPC的援助之類的。
或許對遊戲的真實性有所損害,但總比玩家坐著不動要好。『讓他們先汗流浹
背一陣子,但是如果他們真的放棄了,你必須把他們推向正確的方向。』
致命錯誤五:【不要長篇大論滿口廢言】
不要以為玩家會想打斷你的話頭。有些人會覺得這樣很不禮貌。所以不要一
直描述一件血腥無比的邪教儀式到血濺五步之後還沒有給玩家行動的機會。
就是有些DM會以為玩家會在中途大喊:『我要射死那個大祭司!』
致命錯誤六:【決不輕視玩家的努力】
當一個玩家辛辛苦苦累積了足夠的技能或某方面的能力,成為世界級的專
家,正想揚眉吐氣的時候,請絕對不要立刻創造一個更強的NPC專門來打擊
玩家的信心(更糟的是表現得好像那個NPC一輩子都在幹這種事)。更不要
創造一個"劇情NPC"來迫使玩家循著故事前進~~~("歡迎光臨,請在劇情還
沒告一段落之前把手腳縮起來,謝謝")。如果玩家想到一招下流的技巧,讓他繼續保存。
反正下次NPC軍團會做的更下流。
不要常常使玩家的願望和抱負破碎。雖然『不幸』在TRPG裡是件好事,但
『絕望』則常常很糟糕。如果玩家想要在一場災難裡拯救世界,即使非常老
套,也要給他一個機會(成不成功要看他的能力,但機會是應該要有的)如
果玩家想成為西部最偉大的槍手,給他機會讓他發展必備的技能,決不要常
常創造一些只喜歡找玩家碴的強力NPC。
致命錯誤七:【不要設計繁複的謎題】
不要讓你的謎題或神秘事件複雜曲折離奇到只有你知道在幹嘛。我(作者)
自己就因為這樣讓我帶過最好的團被滅掉了。Aaron Allston(可能是作者的
玩家)說:「…你的線索像一群蝙蝠一樣飛來飛去,很快就有人受不了去打電
動了…」,從那時起玩家就會在我的謎題太"拜占庭風格"的時候給我一個"一
群蝙蝠"的手勢。
致命錯誤八:【絕不要讓一個玩家毀了一個遊戲】
致命錯誤九:【決不要用劇情限定玩家】
絕對不要讓你所謂「珍貴的、無法改變的」故事毀掉好的人物,沒有人想被
牽著鼻子走。
「牽人家的鼻子」這種事會使你臭名昭彰。有很多標榜"純故事"的團會要求
玩家不要搞砸事情。沒錯,想在第一集就幹掉大魔王是滿笨的。但是DM應
該有能力彌補一下讓事件「自然」進行下去。
這個意思不是說玩家們沒有自由意志,他們是有的。但是DM必須告知他們
嚐試的危險性,他們可以決定要檢定飆車技術,或許死在車禍裡頭,但決定
權在他們手裡。當然啦,現實中沒有人會去做這種事。
致命錯誤十:【絕不要潑玩家冷水】
不要告訴玩家下一次跑團的日期然後等到大家都坐好了之後才說:「對不起我
什麼東東都沒有準備,有沒有人想接手當DM?還是去看個電影好了?」也
不要這樣說:「啊,這次輪到我當DM喔?啊我都沒有準備東西ㄋㄟ…」
「遲到」,沒有什麼比癡癡的等待DM出現或是等DM臨時抱佛腳狂寫設定更令
玩家生氣的事了。
....by 小三
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※ 來源: Disp BBS 看板: Poppy 文章連結: http://disp.cc/b/38-HEy
※ 作者: Naniko 時間: 2010-10-28 05:07:35 來自: 114-42-214-194.dynamic.hinet.net
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