看板 Poppy
作者 標題 DM的37個錯誤中文版---(3)
時間 2010年10月28日 Thu. AM 05:09:13
作者 littlethree (不是天晴就會有彩虹) 看板 TRPG
標題 DM的37個錯誤中文版---(3)
時間 Sat Jan 13 23:59:13 2001
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致命錯誤二十一:【不要容忍喜歡擾亂的玩家】
當你有一個固執得喜歡『反社會角色』的玩家,常常自顧自的做事而完全不
和其他的玩家互動並且屢勸不聽的時候,下一次不要請他來跑團。否則十有
八九其他肯互相交流的玩家會一一離開,只剩下你們兩人。
致命錯誤二十二:【不要因為遊戲而損毀友誼】
如果有兩個好朋友常常會在跑團的時候發生激烈的爭吵,請讓他們保持住距
離。如果你還是想讓他們跑團,就讓他們分別在不同的隊伍或敵對的陣營裡
頭,或甚至在不同的團裡。如果這也沒辦法辦到,那你應該和那個不想要的
團員個別解釋清楚你不想讓他跑的原因。如果你不注意這條原則的話,你將
會造成破損的友誼和一個完全不好玩的團。
當遊戲的摩擦擴展到玩家本人的時候,請盡力和解雙方…除非你心裡已經決
定了哪個玩家必須離開。
致命錯誤二十三:【別讓新團員難堪】
不要邀請新團員加入然後對他不理不采,而應該給他多一點的注意。由於對
於團裡歷史事件的不了解,新團員很容易感覺像局外人。如果你還想留住他
的話,讓他能感受到歡迎而且是值得的。
致命錯誤二十四:【不要觸及到玩家本身的忌諱】
如果你的玩家裡有人對於『同性戀』、『種族歧視』或是『無可救藥的浪漫愛
情』等主題十分敏感的時候,請不要在遊戲中強迫他做出決定或面對這種情
況。更好的建議是根本不要接觸到這些主題。(除非你真的是一個超天才的
DM或和那個玩家是很熟的朋友)
致命錯誤二十五:【不要讓玩家被一回殺】
從我玩AD&D以來有兩次我選了不適合的對手,以致於不小心毀滅了玩家。
原因是這個團持續的時間太長,超出我的經驗範圍,玩家的角色等級讓我不
能適應。DM們應該小心地測出玩家們的強度以免錯殺了玩家。
致命錯誤二十六:【不要允許你不想要的東西出現在你的隊伍中】
致命錯誤二十七:【決不要太注重細節】
當玩家開始說:「有人要吃爆米花嗎?我可以去7-11一趟。」,那你可能是花
太多時間記筆記了。
致命錯誤二十八:【別讓遊戲失去了挑戰性】
我和其他的玩家常稱某個DM是『神之團』。他常常把所有的NPC和大部分
的PC賦予極強的能力所以我們可以衝鋒陷陣所向無敵,而遊戲也因此缺乏
了挑戰性。
致命錯誤二十九:【絕不要不負責任的跑團】
當遊戲才剛開始有趣的時候就毀掉它。我指的就是『神之團』DM…他從玩
RQ 一下子變成Cyberpunk 20.20然後是Star Trek(剛開始我們就看出結局會
是怎樣了,只跑了一次,就解決了所有事件)、Stormbringer(那一次他把我
們帶去做時空跳躍,對我來說是很繁瑣的事情,所以我直接退出。那時候他
是我的室友,這說來又是另一個慘烈的故事了……)、Call of Cthulhu……你
可以了解我的意思吧……
致命錯誤三十:【別忘了娛樂自己】
千萬記住DM和玩家一樣有權利享受樂趣。我看過太多團的DM像是在做一
大堆瑣事而不是在享受樂趣。雖然我完全贊成帶團的確是一項工作,但是他
不應該是一項負擔。如果遊戲有令DM不滿的地方,他應該想辦法改變。我
見過的問題包括~~對爛玩家的挫折感、沒有當玩家的機會或對於目前的劇情
感到無聊。如果DM有這些情形,最好的方法是盡速更正。找一些新的玩家
啦,叫別的玩家當一陣子DM啦,或是直接重開一個新團。如果你沒有更正
這些錯誤的話,帶團會把你煩到死。
....by 小三
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※ 來源: Disp BBS 看板: Poppy 文章連結: http://disp.cc/b/38-HEA
※ 作者: Naniko 時間: 2010-10-28 05:09:13 來自: 114-42-214-194.dynamic.hinet.net
※ 編輯: Naniko 時間: 2010-10-28 05:09:26 來自: 114-42-214-194.dynamic.hinet.net
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