看板 Poppy
作者 標題 [轉寄] Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間 2011年01月19日 Wed. PM 01:15:01
※ 本文轉寄自 Naniko.bbs@ptt.cc
看板 GameDesign
作者 標題 Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間 Wed Nov 17 18:01:02 2010
: 推 ddavid:所以你覺得上面一串中所有文章都沒有做到「新手提出要素, 11/17 16:46
: → ddavid:我們藉由將之與可玩性作聯想,告訴新手可玩性的重要」嗎? 11/17 16:46
: 推 ddavid:我倒是看到不少篇都做到了幫新手分析缺失、提出改進看法的 11/17 16:50
: → ddavid:,純嗆新手的文章反而沒幾篇吧。 11/17 16:50
: → flamerecca:所以你覺得「金庸群俠傳已有類似設定」叫做 11/17 16:59
: → flamerecca:提出改進看法? 哇............XDDDDD 11/17 16:59
: → Hevak:...你的態度可以再更不戲謔一點 11/17 17:19
: 推 ddavid:所以你眼中只看到批評,沒看到批評旁邊的很多建議,然後就 11/17 17:26
: → ddavid:又使用你的例證法推廣成本版只有在嗆新手,沒有在幫新手修 11/17 17:27
: → ddavid:正、給建議的,要是如此我也沒有辦法 11/17 17:28
: → flamerecca:那你舉一個有幫助新手作思考的實例吧 11/17 17:28
: → flamerecca:起碼嗆新手的我已經講一個了 11/17 17:28
: → flamerecca:→ yoco315:請問你是國中生嗎 11/17 17:30
本句確實可能帶有嗆意,但我不是yoco所以並不幫他解釋。只是我要提醒你,這
句也可以正面解釋,跟一位玩了許多遊戲覺得不滿意所以單憑遊戲經驗提出看法的國
中生,以及跟一位已經有創作經驗的業界人士討論該用的態度應該是不同的。
不過再次強調我沒有要幫這句辯解,因為真的看起來很嗆XD
: → flamerecca:→ huadi73:你應該先多玩一些武俠遊戲 11/17 17:30
這個建議我完全不懂你怎麼會覺得這是嗆人。多充實了解一下別人已經做出來的
部分、體驗別人的優缺點這個建議是嗆人?
: → flamerecca:→ Hevak:這個概念也是完全沒有創新和優勢呀 11/17 17:31
這句我也不懂你為啥覺得那是嗆人。難道真的要等原Po把遊戲做出來後,才由玩
家用行動告訴他其中哪些概念真的是不夠創新不具優勢嗎?
: → flamerecca:ddavid:我只會覺得你真的知道獨孤九劍是什麼嗎? 11/17 17:31
所以你故意忽略我下面緊接著的解釋跟建議。
如果你只是要做出比較漂亮「看起來」像武俠的招式,可是實質上並沒有任何效
果(雲中鶴咻的一聲使出輕功把敵人拋遠!看起來很漂亮,結果它就只是一個逃離戰
鬥),你需要的不是一個遊戲企畫,而是一個武術指導或是一個甄子丹/李連杰加上
一套很貴很好的Motion Capture系統。而且這除了變好看跟讓你的成本變高以外,
沒有讓遊戲本質變得更好玩。
: → flamerecca:好吧我更正 有很多人給建議 不過以上幾位沒看到 11/17 17:32
另外下面就當做幫原Po跟大家做個整理,以免流於戰文。
#1CuYTKrF這篇建議新手,提出概念時要有一個初衷,以期這些點子是對遊戲有正面
影響,不會迷失在製造噱頭的陷阱中。
#1Cuae9Vm這篇很明確舉例說明了在一個遊戲體驗中,不同的時間點/類型會對互動
/美術之間要求程度的不同。
#1CuhAD_S也說明了原Po在點子動機上不足的部分、如何轉換視角從玩家觀點去看。
#1CuhYjLZ這篇我很明顯的針對了他後來說明的三個主要觀點提出了我覺得優點所在
及能改進之處,還有其中我覺得並不滿足他初衷「武俠化」的原因。
#1Cul7kAa這篇也解說了在實際執行面上,那些點子可能會遇到的困難或不足的部分
。
#1CutIenH也舉例說明了那三個主要觀點中新意或效用不足的原因。
至於你的刀疤點子,我也在推文回應過如果沒跟遊戲性結合的可能缺點跟也許更
有遊戲性的應用方式了:
→ :簡化一點的話就做個區塊程度的對應這樣,完美對應的話是可11/16 17:42
→ :以當做一種遊戲宣傳的噱頭不錯,不過如果不能增加可玩性,
→ :也許後來就真的會被罵只是噱頭了XD
→ :我倒是覺得與其用來畫疤,拿來畫符咒、法陣也許會是有可能
→ :同時提升某些遊戲性的出路。
→ :以當做一種遊戲宣傳的噱頭不錯,不過如果不能增加可玩性,
→ :也許後來就真的會被罵只是噱頭了XD
→ :我倒是覺得與其用來畫疤,拿來畫符咒、法陣也許會是有可能
→ :同時提升某些遊戲性的出路。
好啦,本版到底是不是「只會嗆人」呢?
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「可是妳......不是天使嗎?」
「天使?」她緩緩的轉過頭來,用悲傷的表情。「天使,只不過是神創造出來的
不死玩偶。」
「而神,也只不過是詛咒下的偽善使者。」
--星.幻.夢的傳說
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.203.232
※ 編輯: ddavid 來自: 114.24.203.232 (11/17 18:02)
推 :我不知道 我只知道有人水球我 不知道ddavid接到否?1F 11/17 18:06
→ :這麼溫馨教學新手板友的ddavid沒有被新手水球詢問
→ :我感覺是很失落的
→ :這麼溫馨教學新手板友的ddavid沒有被新手水球詢問
→ :我感覺是很失落的
→ :因為我文中講得很清楚了,我想需要特別水球私下才能問的情4F 11/17 18:08
→ :況是不多的,而且貼在版上問更清楚又更多人可以回答。
→ :反而因為原Po一開始那篇實在不夠詳細,我倒是本來有想水球
→ :問他細節,但後來還是決定直接回在版上,這樣他一回覆詳細
→ :大家就可以同時看到一起討論,反而更省時間。
→ :況是不多的,而且貼在版上問更清楚又更多人可以回答。
→ :反而因為原Po一開始那篇實在不夠詳細,我倒是本來有想水球
→ :問他細節,但後來還是決定直接回在版上,這樣他一回覆詳細
→ :大家就可以同時看到一起討論,反而更省時間。
推 :恩 沒關係 大家開心就好9F 11/17 18:11
→ :反正我們說贏對方也都沒有獎金嘛XDDDDD
→ :反正我們說贏對方也都沒有獎金嘛XDDDDD
→ :我本來就沒為了說贏你才來給原Po建議啊,同樣的只要原Po繼11F 11/17 18:15
→ :續補充他的看法,我們當然樂於指出我們覺得可行的優點及不
→ :可行的缺點並給建議啊。
→ :續補充他的看法,我們當然樂於指出我們覺得可行的優點及不
→ :可行的缺點並給建議啊。
推 :我的開心就好 不包含帶有不切實際的夢想XD14F 11/17 19:17
推 :其實玩流星蝴蝶劍就好了!!15F 11/17 19:41
→ :話說Blade & Soul的武術動作流暢度真的好到不行!!
→ :勇氣+1!!希望多鼓勵新手!!不要只會噓...
→ :話說Blade & Soul的武術動作流暢度真的好到不行!!
→ :勇氣+1!!希望多鼓勵新手!!不要只會噓...
推 :burn板友 ddavid可是寫了5頁文章闡述他沒有噓18F 11/17 19:52
→ :我們就不要再說他噓新手了XDDDDD
→ :我們就不要再說他噓新手了XDDDDD
→ :不是說他!!!20F 11/17 20:06
→ :總覺得對某f很無奈...不管哪篇都要爭到贏21F 11/17 20:08
→ :ㄏㄏ 笑了 要是我這麼愛贏 你們不回話那幾個議題22F 11/17 20:10
→ :我早就拿出來嗆你們不敢回應了
→ :我早就拿出來嗆你們不敢回應了
→ :事實上我看到的是每篇你都在跟人家爭 而不是別人跟你爭24F 11/17 20:20
→ :如果大多數人都這麼認為的話 那到底是誰的問題??
→ :如果大多數人都這麼認為的話 那到底是誰的問題??
→ :多數暴力的那方的問題 你認為如何?XD26F 11/17 20:21
推 :都有點心動想水球倆位了!!27F 11/17 20:25
推 :f,讓你感受到多數暴力很對不起,那是因為多數人都認為你在爭28F 11/17 20:27
推 :其實這板上最嫩的新手就是我我發文都沒有被推爆讓我很傷29F 11/17 21:47
→ :心大受打擊自信崩潰掉頭髮睡不好吃不下以後人家不來了XD
→ :心大受打擊自信崩潰掉頭髮睡不好吃不下以後人家不來了XD
推 :遊戲業不跟多數走是怎樣..打算餓死嗎31F 11/17 21:50
推 :事實上,仔細一想,若沒有 flamerecca 出來唱對手戲32F 11/17 22:00
→ :這個討論串大概在 EasonMOS 被釘在牆上後就結束了
→ :這是我的潛水修為還不到家啊…潛水去 :D
→ :這個討論串大概在 EasonMOS 被釘在牆上後就結束了
→ :這是我的潛水修為還不到家啊…潛水去 :D
推 :原PO躲回去就好 其實沒這麼慘...有人把他一直拉出來35F 11/17 22:05
→ :只好一直被釘..
→ :只好一直被釘..
推 :其實也還好,原po說那只是一個概念37F 11/17 22:44
→ :呵。38F 01/19 13:14
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