看板 Poppy
作者 標題 [轉寄] Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間 2011年01月19日 Wed. PM 01:08:01
※ 本文轉寄自 Naniko.bbs@ptt.cc
看板 GameDesign
作者 標題 Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間 Tue Nov 16 23:33:39 2010
原文補充說明:
標題說是企劃 但內文第一句有說 "其實不是企劃 而是一個概念"
因為字太多放在標題會出現 "..."
當初寫這篇文章是以笑傲江湖網路版為整體框架 進行少部分修改
所以我的原文只提到想改的部分
第一點 我是希望笑網改成練招式 而不是練等級 雖然有人說有啥分別
我的想法是 各種體育練習時 都是一部分一部分練的
像桌球來說 你練上旋發球是一招 你練側旋發球是一招 你練下旋發球是一招
沒等級只有招式 也可以讓戰鬥變得捉摸不定
第二點 笑網NPC是可以攻擊的 你還可以迷惑他 用東西讓他麻痺 讓他跑步變慢
還可以把NPC引到湖裡 讓他在水裡游泳 那都是笑網的東西
但怪物我就希望是邪教 混混 痞子 流氓 這種皆為人類的
因為大俠打動物來提升自己 這點真的很好笑 可是在遊戲中似乎大家都習慣了?
第三點 笑網大多武術動作是從神鵰俠侶弄過來的
神鵰俠侶的動做就是使用Motion Capture
可是笑網的動作各門派都一樣 只到後期有稍微不同
所以我是希望非驚世武功的部分 以中國武術套路的方式呈現
而驚世武功則以電影武術手法呈現
小說明 套路的表現 其實就是該套路的兵器耍法+武術體操
武術體操像旋子 旋子轉體360or720 側空翻 騰空盤腿 側空翻轉體 等等
而功夫類電影的武術則是套路的對練部分 更誇張的加入電影專有的武術--鋼絲
用鋼絲跟武術作結合 像盪劍式這種 盪劍式的命名就是依據他的"模樣"而命名
他的模樣就是在空中擺盪回旋轉姿勢
當初寫這篇文章是以笑傲江湖網路版為整體框架 進行少部分修改
至於笑網這遊戲的整體框架是否要打出來...?
不過笑網倒很久了 但老玩家依舊著迷 對岸玩家更是著迷 (可以從那個論壇得知有多迷)
我想這就是厲害的地方 但玩過這遊戲的人不多呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.170.25
推 :你有打算執行嗎? 你有能力執行嗎? 還是只是想想而已?1F 11/16 23:42
→ :只是想想的話,無所謂。
推 :你有想像的權力。但如果你打算付諸執行,那最好聽聽這裡的專
→ :業人士,告訴你哪裡會出問題。但如果只是想一想的話,那我想
→ :其他把作遊戲當工作的人可以少花一點力氣來解釋問題了。
→ :如果只是打算來獲得附和跟贊同,那抱歉,我想你可能會失望。
我的觀點:我希望怪物都是人類 因為大俠打動物來提升自己 似乎...→ :只是想想的話,無所謂。
推 :你有想像的權力。但如果你打算付諸執行,那最好聽聽這裡的專
→ :業人士,告訴你哪裡會出問題。但如果只是想一想的話,那我想
→ :其他把作遊戲當工作的人可以少花一點力氣來解釋問題了。
→ :如果只是打算來獲得附和跟贊同,那抱歉,我想你可能會失望。
你贊同嗎FF16?
還是這個版的風氣 都是不管你對或錯或有些道理 但都不附和跟贊同
推 :F16回的很清楚阿 他說你有想像的權力 只是要得到贊同似乎很難7F 11/17 00:02
應該有人贊同吧? 還是都不贊同?→ :真的很難嗎 還是本版風氣不推崇鼓勵新手這回事?8F 11/17 00:06
→ :如果你想要做武俠風格的遊戲,可以先去多玩一些對岸研發9F 11/17 00:07
→ :例如劍網3
很多版都會討論 像煙版有人有問題或提出個什麼東西 像新手捲煙 都會有人討論說明→ :例如劍網3
但聽了FF16的說法 似乎這個版是對有想法看法的 "少花一點力氣來解釋問題"
若真是這樣 真的跟很多版的感覺不一樣
※ 編輯: EasonMOS 來自: 118.167.170.25 (11/17 00:20)
→ :真要說的話,不是對你的東西不贊同,是沒亮點。11F 11/17 00:23
→ :說創意沒有,要完整沒有,個人想法吞吐但未精鍊,
→ :說創意沒有,要完整沒有,個人想法吞吐但未精鍊,
推 :某些板比較有這種問題 因為想法太多由無法溝通的人講13F 11/17 00:24
→ :但我不反對你po出來是種勇氣和可以贊同的行為,14F 11/17 00:24
→ :反而導致大家對新想法有種"阿..又來了"的感覺15F 11/17 00:24
→ :個人感覺 像創業板等等似乎都這樣
→ :個人感覺 像創業板等等似乎都這樣
→ :不過你這篇文章受到大家這麼多的迴響,或許該慶幸了17F 11/17 00:26
→ :只拿單一個角色歷程來設想不是很客觀18F 11/17 01:13
→ :我覺得你的點子可能反而適合單機 線上有點勉強XD
→ :如果配套沒做好 那遊戲到後面會很不歡迎新手...
→ :我覺得你的點子可能反而適合單機 線上有點勉強XD
→ :如果配套沒做好 那遊戲到後面會很不歡迎新手...
推 :我想並不是大家不贊同你 而是這裡的人都非常實際21F 11/17 01:41
→ :推樓上22F 11/17 01:52
推 :打動物很可笑?@@" 兇猛的獅子老虎比地痞流氓強度來的真實吧23F 11/17 01:58
→ :另外也不用一直對motion capture無限上綱的捧...
→ :現實是台灣有 但是是很落後的等級 又貴 而且實際上 也有很多
→ :出色的美術人員可以把武術動作調的很好 另外很誇張的動作真人
→ :不一定做得出來... 所以不是有motion capture就會有水準
→ :另外也不用一直對motion capture無限上綱的捧...
→ :現實是台灣有 但是是很落後的等級 又貴 而且實際上 也有很多
→ :出色的美術人員可以把武術動作調的很好 另外很誇張的動作真人
→ :不一定做得出來... 所以不是有motion capture就會有水準
→ :上面一串很多人都解釋過問題在哪了,聽不進去也沒用28F 11/17 02:06
推 :會說「少花一點力氣來解釋問題」是因為,對「沒有成為職業遊29F 11/17 18:54
→ :戲設計師」的人,沒必要拿出「職業等級的標準」去批評你的構
→ :想。
推 :更正 「沒有成為職業遊戲設計師的決心」
推 :或者問,你想成為職業遊戲人嗎?你要接受職業水準的批評嗎?
→ :這不會是討論,會是一面倒的糾正你企劃中的錯誤喔。
→ :戲設計師」的人,沒必要拿出「職業等級的標準」去批評你的構
→ :想。
推 :更正 「沒有成為職業遊戲設計師的決心」
推 :或者問,你想成為職業遊戲人嗎?你要接受職業水準的批評嗎?
→ :這不會是討論,會是一面倒的糾正你企劃中的錯誤喔。
→ :為什麼不是把較弱的動物調成沒經驗,或是把動物改強一點??35F 11/17 19:09
→ :我是不覺得這板風氣有怎樣,只是大多數的人都拿業界水準來看
→ :待罷了, 如果今天你的創意是十分合理跟可行的,我相信還是
→ :會有人出來贊同跟支持的
→ :還有motion capture在台灣的現況就是Loch講的那樣,真的不要
→ :對他抱有這麼大的期待
→ :我是不覺得這板風氣有怎樣,只是大多數的人都拿業界水準來看
→ :待罷了, 如果今天你的創意是十分合理跟可行的,我相信還是
→ :會有人出來贊同跟支持的
→ :還有motion capture在台灣的現況就是Loch講的那樣,真的不要
→ :對他抱有這麼大的期待
推 :Motion capture我一直覺得除非普及便宜到一家一台的地步,41F 11/17 19:20
→ :不然它了不起就是花大錢省去美工手動拉動作然後也許自然一
→ :點,對於遊戲內容的互動性其實都還是要靠其它技術來輔助。
→ :不然它了不起就是花大錢省去美工手動拉動作然後也許自然一
→ :點,對於遊戲內容的互動性其實都還是要靠其它技術來輔助。
→ :沒有錢說什麼都是假的44F 11/20 18:34
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