看板 Poppy
作者 標題 [轉寄] Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間 2011年01月19日 Wed. PM 01:05:01
※ 本文轉寄自 Naniko.bbs@ptt.cc
看板 GameDesign
作者 標題 Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間 Tue Nov 16 15:51:55 2010
※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言:
: 相信我,在網路上被陌生人質疑絕對沒有被老闆/教授面對面釘在牆上來得慘
: 沒有什麼好難過的 XD
: ===================
: 就事論事來談你舉的這個例子
: 首先要認知到的一點,就是成果是用資本換來的
: 除非「在角色臉上以 realtime render 戰鬥時留下的疤痕」與遊戲的題材
: 能直接呼應 (例如: 別人作波斯王子的遊戲,而你寫的是刀疤王子的動作遊戲)
: 不然作這內容只能說是閒置的資本太多
: 因為這對遊戲的可玩性(playability)沒有直接的貢獻
對你來說美工的精緻度對遊戲的playability有甚麼貢獻嗎
那為何不讓大家都拖著方塊跑來跑去就好www
===============
不要太輕視美術的貢獻
: 相對的,如果你作的是個 Wii 體感遊戲,內容是日本新年的羽毛球遊戲 (註1)
: 那麼,使用 realtime texture-rendering 來畫出角色臉上因為輸球而被墨汁塗鴉的圖案
: 那就很有意思
: 註1: 坦白說,我沒有在日本過新年過
: 我也不知道日本人是不是真的過新年就會玩這羽毛球遊戲
: 這一切都是從小叮噹上看來的 :D
: 只要以 fun / playability 為出發點,通常不會出錯
: 不然,如果你的出發點不是單純的 fun ,那你得要耐心等待你的知音的出現 :D
以本版的討論來說 並非如此
事實上因為fun/playability是一個很主觀的概念 所以就算你提出了一個
你認為是以fun/playability為出發點的概念 還是會被大家嗆飛
===================
我到最後一度選擇的作法就是 何必管網路上不認識的人的意見呢?
把他們當一堆西瓜好了 反正他們又不是作星海2的人
他們只是連星海2都能批評的人 我只要往自己夢中的理想遊戲邁進就好了
只是這樣來說 起碼這個板討論這塊的功能就失去了
如你所說沒錯 其實網路上被嗆飛有啥關係? 當作來賺賺批幣就好
又不像教授嗆你你可能不能畢業
不過... well 不覺得這樣這個板的存在很悲哀嗎
--
卍~卍~卍~卍~卍~卍~ [fg139]嘉察仁波切《聽即解脫咒》 ~卍~卍~卍~卍~卍~卍
[fg139] ★Ah Ah Sha Sa Ma Ha ★阿 阿 夏 沙 嘛 哈
[fg139] ★Ma Ben Dharma Ra Ra ★嘛 北 當 嘛 RA RA
[fg139] ★Ha Gan Ga Ah Sha La ★哈 港 嘎 阿 夏 拉
[fg139] ★Sa Den Dharma Da Li ★沙 殿 當 嘛 達 哩
[fg139] ★Ga Ha Na Ah Li Ta ★嘎 哈 哪 阿 哩 答
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.28.92
推 :光是把3D場景畫得更清楚讓人不會看著螢幕不知道自己在哪就1F 11/16 17:46
→ :是很大的貢獻了啊XD
推 :畫得更精細的場景也讓一堆方塊做不到的推理或解謎AVG可以做
→ :出來,美工當然是可以增加可玩性的,硬是把美工跟可玩性的
→ :部分分開其實就不太正確。
→ :另外像H-Game這種圖會被當成可玩(?!)性一部分的遊戲類
→ :型也可以說是種特殊的例子吧XD
→ :是很大的貢獻了啊XD
推 :畫得更精細的場景也讓一堆方塊做不到的推理或解謎AVG可以做
→ :出來,美工當然是可以增加可玩性的,硬是把美工跟可玩性的
→ :部分分開其實就不太正確。
→ :另外像H-Game這種圖會被當成可玩(?!)性一部分的遊戲類
→ :型也可以說是種特殊的例子吧XD
推 :那可以作能畫疤的 H-Game 嗎? XDD8F 11/16 18:12
→ :原po是不是把本版看的太嚴重了...9F 11/16 19:20
→ :況且以這篇武俠online我到不覺得有人嗆他啊...
→ :看的出來會回的人都是有經驗且有想法也提出建議
→ :況且以這篇武俠online我到不覺得有人嗆他啊...
→ :看的出來會回的人都是有經驗且有想法也提出建議
→ :俄羅斯方塊很好玩 3D的難玩到爆 美工的貢獻真是大呀12F 11/17 01:02
→ :有正例就有反例 醬子可以扯到悲哀會不會太早了一點
→ :何況所有的答案不是0也不會是100
→ :有正例就有反例 醬子可以扯到悲哀會不會太早了一點
→ :何況所有的答案不是0也不會是100
→ :悲哀是指拼命吐的人15F 11/17 02:06
→ :倒也不是說美工怎樣拉
→ :倒也不是說美工怎樣拉
--
※ 看板: Poppy 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 52
回列表(←)
分享