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看板 Poppy
作者 Naniko (Naniko.bbs@ptt.cc)
標題 [轉寄] Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間 2011年01月19日 Wed. PM 01:05:01


※ 本文轉寄自 Naniko.bbs@ptt.cc

看板 GameDesign
作者 flamerecca (werewolf)
標題 Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間 Tue Nov 16 15:51:55 2010


※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言:
: 相信我,在網路上被陌生人質疑絕對沒有被老闆/教授面對面釘在牆上來得慘
: 沒有什麼好難過的 XD
: ===================
: 就事論事來談你舉的這個例子
: 首先要認知到的一點,就是成果是用資本換來的
: 除非「在角色臉上以 realtime render 戰鬥時留下的疤痕」與遊戲的題材
: 能直接呼應 (例如: 別人作波斯王子的遊戲,而你寫的是刀疤王子的動作遊戲)
: 不然作這內容只能說是閒置的資本太多
: 因為這對遊戲的可玩性(playability)沒有直接的貢獻
        對你來說美工的精緻度對遊戲的playability有甚麼貢獻嗎

        那為何不讓大家都拖著方塊跑來跑去就好www

        ===============
        不要太輕視美術的貢獻

: 相對的,如果你作的是個 Wii 體感遊戲,內容是日本新年的羽毛球遊戲 (註1)
: 那麼,使用 realtime texture-rendering 來畫出角色臉上因為輸球而被墨汁塗鴉的圖案
: 那就很有意思
: 註1: 坦白說,我沒有在日本過新年過
:      我也不知道日本人是不是真的過新年就會玩這羽毛球遊戲
:      這一切都是從小叮噹上看來的 :D
: 只要以 fun / playability 為出發點,通常不會出錯
: 不然,如果你的出發點不是單純的 fun ,那你得要耐心等待你的知音的出現 :D
        以本版的討論來說 並非如此

        事實上因為fun/playability是一個很主觀的概念 所以就算你提出了一個

        你認為是以fun/playability為出發點的概念 還是會被大家嗆飛
        ===================
        我到最後一度選擇的作法就是 何必管網路上不認識的人的意見呢?

        把他們當一堆西瓜好了 反正他們又不是作星海2的人

        他們只是連星海2都能批評的人 我只要往自己夢中的理想遊戲邁進就好了

        只是這樣來說 起碼這個板討論這塊的功能就失去了

        如你所說沒錯 其實網路上被嗆飛有啥關係? 當作來賺賺批幣就好

        又不像教授嗆你你可能不能畢業

        不過... well 不覺得這樣這個板的存在很悲哀嗎

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 卍~卍~卍~卍~卍~卍~  [fg139]嘉察仁波切《聽即解脫咒》  ~卍~卍~卍~卍~卍~卍
[fg139]      ★Ah Ah Sha Sa Ma Ha                   ★阿 阿 夏 沙 嘛 哈            
[fg139]      ★Ma Ben Dharma Ra Ra                  ★嘛 北 當 嘛 RA RA            
[fg139]      ★Ha Gan Ga Ah Sha La                  ★哈 港 嘎 阿 夏 拉            
[fg139]      ★Sa Den Dharma Da Li                  ★沙 殿 當 嘛 達 哩            
[fg139]      ★Ga Ha Na Ah Li Ta                    ★嘎 哈 哪 阿 哩 答            

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.28.92
ddavid:光是把3D場景畫得更清楚讓人不會看著螢幕不知道自己在哪就1F 11/16 17:46
ddavid:是很大的貢獻了啊XD
ddavid:畫得更精細的場景也讓一堆方塊做不到的推理或解謎AVG可以做
ddavid:出來,美工當然是可以增加可玩性的,硬是把美工跟可玩性的
ddavid:部分分開其實就不太正確。
ddavid:另外像H-Game這種圖會被當成可玩(?!)性一部分的遊戲類
ddavid:型也可以說是種特殊的例子吧XD
bill42362:那可以作能畫疤的 H-Game 嗎? XDD8F 11/16 18:12
Loch:原po是不是把本版看的太嚴重了...9F 11/16 19:20
Loch:況且以這篇武俠online我到不覺得有人嗆他啊...
Loch:看的出來會回的人都是有經驗且有想法也提出建議
nobody1:俄羅斯方塊很好玩  3D的難玩到爆  美工的貢獻真是大呀12F 11/17 01:02
nobody1:有正例就有反例  醬子可以扯到悲哀會不會太早了一點
nobody1:何況所有的答案不是0也不會是100
flamerecca:悲哀是指拼命吐的人15F 11/17 02:06
flamerecca:倒也不是說美工怎樣拉


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