看板 Poppy
作者 標題 [轉寄] Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間 2011年01月19日 Wed. PM 12:59:01
※ 本文轉寄自 Naniko.bbs@ptt.cc
看板 GameDesign
作者 標題 Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間 Tue Nov 16 12:38:55 2010
※ 引述《EasonMOS (Moving On Stage)》之銘言:
: scars:你寫的都只是大方向 是期許 是每個"老闆"都提得出來的點子
: scars:看起來很想貼近"真實",但是貼近真實就會好玩嗎?
: R:是阿 我是寫概念 標題太短字打太多會出現"..."所以我把概念兩字放在內文第一句
: 我是想貼近武俠 而不是像很多武俠遊戲外表叫武俠骨子裡卻是西方
scars 問得一針見血
遊戲風格有東西之分,但規則本身是相通的
有興趣的話可以從這裡開始讀起
http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-sum
一味地追求寫實並不會讓你的遊戲變得有趣
你追求的方向像是在拍電影而非設計遊戲
如果你發現你必須要花力氣說服別人你的遊戲構想很好玩很有趣
那麼…事實上這遊戲構想大概不怎麼好玩也不怎麼有趣 XD
: → justben:謎武俠 ->覆雨翻雲之後->lv+100 11/16 11:27
以這個 "謎武俠" 為例,簡簡單單一行字,我就覺得很有趣 XD 甚至已經開始腦內補完
就算是純文字版的我也想玩玩看
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"Mr. Data, can you show me how to parse this XML?"
"Certainly, sir. Let me google that for you."
-- StarTrek, the Next Gen. 《Back to 2009》 (誤)
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