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看板 Poppy
作者 Naniko (Naniko.bbs@ptt.cc)
標題 [轉寄] Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間 2011年01月19日 Wed. PM 12:55:02


※ 本文轉寄自 Naniko.bbs@ptt.cc

看板 GameDesign
作者 cooper6334 (小恐龍)
標題 Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間 Mon Nov 22 17:17:15 2010


我覺得把變招做出來大概變成

A出石頭->B出布->A看到B出布改出剪刀 loop

就會變成這樣
[圖]




當然真正實作出來絕對不只三種狀態,而且還會根據角色的武器有不同的FSM

這樣高手跟新手的差別就會在於對自己武器的熟悉度

甚至還可以設計某些情況可以打掉/斷對手的武器,讓對手的招式變成空手狀態

但是招式的FSM做得太複雜會嚇跑新手,做得太簡單就變成猜拳,關鍵就在這邊




我先舉例我想到的遊戲方式好了
       (當然各招應該會有招式名稱)

     A                           B
  攻擊中段
                         閃躲中段+攻擊上段
  防禦上段+攻擊上段
                         防禦上段+防禦中段
                         閃躲上段+攻擊上段(因為第1招跟第3招不連貫)
  來不及反應或按到不連貫的招
                         命中對手

每一回合是以兩人最後出的招式決定結果

A被B打到頭扣血,然後下一回合重新開始

我本來希望每回合的時間長度固定,但是這樣會變成兩人撐到最後一刻才發招

所以設定招式有命中時間,當某人發出一招後一段時間沒有變招,這回合就直接結束



而為了避免兩個高手過招玩不完

一個角色一回合內能發出的招式數量是固定的

可能拿雙鉤的一回合能出7招,而拿大鎚的只能出3招
                                   (按錯放到不連貫的招會扣掉1招)
但是用大鎚的可能就會有同時"防禦上中段+攻擊中下段"的imba招式

而且攻擊力也比雙鉤強,可以跟對手換血

平衡性是大問題阿,最終境界是要做到"武術無優劣,而人有高下之別"


一個角色會的招式可以有很多,但是能帶上場的只有9招,由玩家自己決定

招式之間連慣性的考量,這個是要在戰鬥前準備的

招式沒配好,對手出一招要拆解,可能中間就要多出一招過路的,變成兩招才能擋一招

這邊不要太複雜,大概分三個狀態來跑就可以了,或是有終結技的設定
                    1->2->3->1              1->2->3 不能再變招了

而招式的設計是 上中下*攻防閃

像是一招"有鳳來儀"

   上 中 下
攻  0

閃  0

可以同時攻擊對方的上段跟閃躲對方的上段攻擊

又像是郭靖發出一招中段+下段攻擊的亢龍有悔

沒帶到攻守兼備的招式的梁老怪,就只能放純閃躲的招式

而在戰鬥中顯示對手出的招,不只有招式名字而也會顯示對方目前要打跟要守的地方

方便玩家判斷要如何應對



要是這個戰鬥模式要做成網路遊戲,就要考慮1v多跟多v多的問題了

可能就把一回合能發的招式數分開

一回合能發7招的角色

1v2時就只能對A發4招對B發3招,或是跟A正常打然後硬吃B的所有攻擊


大概就這樣,有想到再補充





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我的夢想是,在希恰版上實況我自己做的遊戲

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.74.111
※ 編輯: cooper6334      來自: 111.252.74.111       (11/22 17:25)
Hevak:史上最強弟子兼一wwwwwwwwwww1F 11/22 17:25
Hevak:變招/猜拳式戰鬥可以參考Mabinogi
Hevak:一個角色能帶上場的招式有限制可以參考GuildWars,
Hevak:GuildWars在這種對決平衡上做得很優秀...,明年要出2了
ddavid:所以我把招式拆了用姿勢的連接來取代,雖然不見得好,而且5F 11/22 17:29
ddavid:做起來比較複雜,不過猜拳感可能會略少一點。有好有壞就是
ddavid:Mabi的戰鬥系統我一直很喜歡,要不是現在真的沒有空玩.....
lgmplays:喔喔....有畫面^^8F 11/23 09:13
hirabbitt:MABI的猜拳早就被丟在一邊啦9F 11/23 11:57
Hevak:對呀,現在都水砲→水砲→水砲→水砲→...(被拖走10F 11/23 11:58
Hevak:被定就爆半神.....(?)
BURN729:回合制?12F 12/03 09:36


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